2024年5月9日发(作者:)

Linux下的OpenGL编程

OpenGL是一个工业标准的三维计算机图形软件接口,它由SGI公司发布并广泛应用

于Unix、OS/2、Windows/NT等多种平台,当然也包括Linux。在Windows/NT平台上,一

般的开发工具如VC、BC、Fortran Powerstation等都支持直接的OpenGL应用的开发;

在商用Unix平台上,Motif同样很好的支持OpenGL(毕竟OpenGL最初是工作站上的东

西);那么在Linux上呢?

本文不着力于OpenGL编程的方法和技巧,而是把重点放在如何在Linux平台上开发

OpenGL程序。介绍支持OpenGL的几个工具包,并辅以详细的实例来阐述。

1. Linux下OpenGL编程环境简介

OpenGL不是自由软件,它的版权、商标(OpenGL这个名字)都归SGI公司所有。但

在Linux下有OpenGL的取代产品:Mesa。Mesa提供和OpenGL几乎完全一致的接口,对

利用OpenGL API编程的人来说,几乎感觉不到任何差异。Mesa是遵循GPL协议(部分遵

循LGPL协议)的自由软件,而且,正是由于Mesa的自由性,它在对新硬件的支持度等

方面都超过了OpenGL。Mesa可以从取得。得到Mesa后,依照说明即可

生成编写程序所需要的动态、静态连接库和头文件。

了解OpenGL的读者都知道,OpenGL本身只提供三维图形接口,不具备绘制窗口、接

受响应、处理消息等功能。这些功能必须由第三方的开发环境提供,如上面提及的VC等

等。有人会想,既然在Motif下可以开发OpenGL程序,那么,使用Linux下的Lesstif

也应该可以。是的,的确可以,但不幸的是,Linux下的Lesstif是一个很不成熟的产品,

而且也不具有可移植性,所以应用Lesstif开发的人很少。下面我们简单介绍几个常用

的工具包。

在Linux下开发OpenGL程序,最常用的工具是GLUT(The OpenGL Utility Toolkit)。

它可以创建一个或多个OpenGL窗口,响应、处理用户的交互操作、简单的弹出式菜单以

及一些内置的绘图和字体处理功能。GLUT和OpenGL一样,可以移植于多种平台。由于它

良好的表现,现在它已经成为Mesa发布的标准套件之一。

另一个很好的开发工具包是FLTK(Fast Light Tool Kit),这是一个用C++编写的

图形界面开发工具。和GTK++、KDE不同,它只关注于图形界面的设计,而尽量不牵涉其

他的实际应用。这个特点使得它比其他许多开发工具简练和高效。而且,它同样也是一

个具有良好移植性的开发工具。事实上,它现在正引来越来越多人的兴趣,许多商业软

件(尤其是致力于开发嵌入式桌面系统的软件)都选用了它作为图形界面的开发工具。

关于它的详细情况参见作者的另一篇文章《FLTK---一个优秀的图形界面开发工具包》。

在FLTK里有一个组件:Fl_Gl_Window是专门的OpenGL窗口,利用它开发OpenGL程序相

当方便。

最后要提的是GTK和KDE,它们是目前在Linux下用的最多的开发工具。GTK本身并

不直接支持OpenGL(新的版本是否支持,尚不太清楚),但有人开发了支持OpenGL的

Widget,叫做GLAREA,需要的读者可以到网上去查找或者与本文作者联系。KDE提供了

对OpenGL的支持,但它的缺陷之一是KDE只运行于Linux系统,不具有可移植性。在这

里,我将主要向大家介绍前面两个工具包。

2. 用GLUT开发OpenGL程序

2.1 如何获得

GLUT可以从Mesa中获得,读者也可以直接到它的主页去下载它:

/employees/mjk_asd/glut3/。按照说明安装后在

OpenGL的头文件GL目录下将会有GLUT的头文件glut.h,同时安装的还有库文件

libglut.a或。有了它们以后,就可以用GLUT来编程了。

2.2 一个简单的例子

下面,我们先看一个简单的例子。这个例子画一个立体的球。

/* light.c

此程序利用GLUT绘制一个OpenGL窗口,并显示一个加以光照的球。

*/

/* 由于头文件glut.h中已经包含了头文件gl.h和glu.h,所以只需要include 此文件

*/

# include < GL / glut.h >

# include < stdlib.h >

/* 初始化材料属性、光源属性、光照模型,打开深度缓冲区 */

void init ( void )

{

GLfloat mat_specular [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };

GLfloat mat_shininess [ ] = { 50.0 };

GLfloat light_position [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };

glClearColor ( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );

glShadeModel ( GL_SMOOTH );

glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);

glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);

glLightfv ( GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

glEnable (GL_LIGHTING);

glEnable (GL_LIGHT0);

glEnable (GL_DEPTH_TEST);

}

/*调用GLUT函数,绘制一个球*/

void display ( void )

{

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glutSolidSphere (1.0, 40, 50);

glFlush ();

}

/* 定义GLUT的reshape函数,w、h分别是当前窗口的宽和高*/

void reshape (int w, int h)