2024年5月9日发(作者:)
Linux下的OpenGL编程
OpenGL是一个工业标准的三维计算机图形软件接口,它由SGI公司发布并广泛应用
于Unix、OS/2、Windows/NT等多种平台,当然也包括Linux。在Windows/NT平台上,一
般的开发工具如VC、BC、Fortran Powerstation等都支持直接的OpenGL应用的开发;
在商用Unix平台上,Motif同样很好的支持OpenGL(毕竟OpenGL最初是工作站上的东
西);那么在Linux上呢?
本文不着力于OpenGL编程的方法和技巧,而是把重点放在如何在Linux平台上开发
OpenGL程序。介绍支持OpenGL的几个工具包,并辅以详细的实例来阐述。
1. Linux下OpenGL编程环境简介
OpenGL不是自由软件,它的版权、商标(OpenGL这个名字)都归SGI公司所有。但
在Linux下有OpenGL的取代产品:Mesa。Mesa提供和OpenGL几乎完全一致的接口,对
利用OpenGL API编程的人来说,几乎感觉不到任何差异。Mesa是遵循GPL协议(部分遵
循LGPL协议)的自由软件,而且,正是由于Mesa的自由性,它在对新硬件的支持度等
方面都超过了OpenGL。Mesa可以从取得。得到Mesa后,依照说明即可
生成编写程序所需要的动态、静态连接库和头文件。
了解OpenGL的读者都知道,OpenGL本身只提供三维图形接口,不具备绘制窗口、接
受响应、处理消息等功能。这些功能必须由第三方的开发环境提供,如上面提及的VC等
等。有人会想,既然在Motif下可以开发OpenGL程序,那么,使用Linux下的Lesstif
也应该可以。是的,的确可以,但不幸的是,Linux下的Lesstif是一个很不成熟的产品,
而且也不具有可移植性,所以应用Lesstif开发的人很少。下面我们简单介绍几个常用
的工具包。
在Linux下开发OpenGL程序,最常用的工具是GLUT(The OpenGL Utility Toolkit)。
它可以创建一个或多个OpenGL窗口,响应、处理用户的交互操作、简单的弹出式菜单以
及一些内置的绘图和字体处理功能。GLUT和OpenGL一样,可以移植于多种平台。由于它
良好的表现,现在它已经成为Mesa发布的标准套件之一。
另一个很好的开发工具包是FLTK(Fast Light Tool Kit),这是一个用C++编写的
图形界面开发工具。和GTK++、KDE不同,它只关注于图形界面的设计,而尽量不牵涉其
他的实际应用。这个特点使得它比其他许多开发工具简练和高效。而且,它同样也是一
个具有良好移植性的开发工具。事实上,它现在正引来越来越多人的兴趣,许多商业软
件(尤其是致力于开发嵌入式桌面系统的软件)都选用了它作为图形界面的开发工具。
关于它的详细情况参见作者的另一篇文章《FLTK---一个优秀的图形界面开发工具包》。
在FLTK里有一个组件:Fl_Gl_Window是专门的OpenGL窗口,利用它开发OpenGL程序相
当方便。
最后要提的是GTK和KDE,它们是目前在Linux下用的最多的开发工具。GTK本身并
不直接支持OpenGL(新的版本是否支持,尚不太清楚),但有人开发了支持OpenGL的
Widget,叫做GLAREA,需要的读者可以到网上去查找或者与本文作者联系。KDE提供了
对OpenGL的支持,但它的缺陷之一是KDE只运行于Linux系统,不具有可移植性。在这
里,我将主要向大家介绍前面两个工具包。
2. 用GLUT开发OpenGL程序
2.1 如何获得
GLUT可以从Mesa中获得,读者也可以直接到它的主页去下载它:
/employees/mjk_asd/glut3/。按照说明安装后在
OpenGL的头文件GL目录下将会有GLUT的头文件glut.h,同时安装的还有库文件
libglut.a或。有了它们以后,就可以用GLUT来编程了。
2.2 一个简单的例子
下面,我们先看一个简单的例子。这个例子画一个立体的球。
/* light.c
此程序利用GLUT绘制一个OpenGL窗口,并显示一个加以光照的球。
*/
/* 由于头文件glut.h中已经包含了头文件gl.h和glu.h,所以只需要include 此文件
*/
# include < GL / glut.h >
# include < stdlib.h >
/* 初始化材料属性、光源属性、光照模型,打开深度缓冲区 */
void init ( void )
{
GLfloat mat_specular [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat mat_shininess [ ] = { 50.0 };
GLfloat light_position [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
glClearColor ( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
glShadeModel ( GL_SMOOTH );
glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
glLightfv ( GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glEnable (GL_LIGHTING);
glEnable (GL_LIGHT0);
glEnable (GL_DEPTH_TEST);
}
/*调用GLUT函数,绘制一个球*/
void display ( void )
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidSphere (1.0, 40, 50);
glFlush ();
}
/* 定义GLUT的reshape函数,w、h分别是当前窗口的宽和高*/
void reshape (int w, int h)
发布评论