2024年5月10日发(作者:)

网络游戏运营的整体流程

1 方案前述:

本运营方案假设的产品为3DMMORPG,产品开发人员都是有开发经验

的人员,在前期研发过程中对于游戏的运营有一定的预留接口。从产

品形成雏形即将技术测试的前1个月开始,一直持续到收费这段时间

段内运营所做的一些事情。

2 运营组人员配置如下:

运营主管1名

活动专员1名

商城专员1名

论坛公会负责人1名(兼活动专员)

网站专题负责人1名(兼文案)

运维1名(懂得网页制作,和网站后台)

媒介1名

销售2名(1名兼地推,1名兼联合运营)

网站美工(可划分到运营下面,也可以划分到开发下面,该人长期为

运营所使用)

一般运营团队9到10人配置,根据游戏的实际情况可以增加或者减

少人员。

有部分公司把客服放到了运营下面,却是客服和运营联系比较紧密,

如果放置到一个部门可以方便交流,从管理方面来说因为客服工作时

间比较特殊,如果和运营放在一起因为上下班时间的差异会造成员工

心理的对比进而感觉不平衡。个人建议可以设置成一个运营部,下设

运营组和客服组,需要比较明确的区分运营组和客服组,不能直接说

成运营下的客服人员,而不和运营组区分。

3 运营规划:

3.1 进入公司到第一次技术测试开启,本时间段在2个月左右。

3.1.1 第一个月组建运营团队,该阶段需要活动专员1名,网站专题

负责人1名,媒介1名,论坛公会负责人1名,销售1名。技术方面

需要支持运维(服务期安装调试,更新等工作,可由1名技术兼)1

名,网站设计(最好能懂网页制作,该人会长期支持运营工作,前期

页面制作除了官网外制作量都比较少,后期需要有专人负责)1名。

该阶段也可以直接招聘一个专业的运维,一个专业的网站设计,直接

划分到运营团队下面。这样运营团队保持在5到7人,加上运营负责

人团队保持在6到8个人之间。