Linux USB调试那些事儿:新手必读

前言 V3s 带有一个 USB 接口,将其设置为 HOST 或 OTG 模式,这样可以用来接入键盘、鼠标等 USB 外设。 USB 简介 USB 有两种设备:HOST 和 USB 功能设备。在 US

13天前100

libusb大揭秘:OpenHarmony USB框架中的秘密武器

作者:鸿湖万联 许文龙 1、 前言 写这篇文档主要目的是想弄清楚OpenHarmony的usb设备、驱动以及设备结点的加载过程,弄清楚usb分别在内核驱动、HDF、ueventd都做了什么,是什么关系。顺便,学习一下H

13天前110

Linux下玩转USB设备的实用教程

前言 在 sysfs 文件系统下,查看 USB 设备,看到一些乱七八糟的设备显示,它们都是什么呢?今天来介绍一下。 root@ATK-IMX6U:~# ls sysbususbdevices1-0:1.01-1

13天前170

海盗王3.0闪动画质焕新:64位DX9强力升级!

前段时间将海盗王3.0的服务端升级成64位,经过一段时间的测试,改正很多有问题的地方,基本能正常运行了。一直以来,都有个想法,就是把客户端也更换成dx9的64位版本。碍于dx的晦涩难懂,理解起来难度太高,就一直

13天前140

C++编程与DirectX图形渲染:揭秘DX9.0射击游戏开发的核心技术

简介:这款C++编写的DX9.0射击游戏,通过DirectX技术实现图形渲染和游戏逻辑。它利用天空盒模型和动画效果提升游戏环境的真实性。项目展示了如何处理图形、声音和输入,以及如何在3D场景中渲染天空和动画。此外,它还探讨了游戏主循环

13天前180

3DXSprite进阶之路:在DX9.0c环境下构建SWF的艺术

四年前写过一篇《 》得到了很多的反馈,现在那篇文章中的好多代码已经不可以再用了,所以对其中的一些代码做了改动,为了方便初学者掌握3DXSpriet,再写一篇关于dx9.0c 环境下的3DXSpriet文章,时间

13天前130

从Dx9到Dx10:Adobe Flash Player在游戏中的进化之旅

本文件来自:引言:DX10发布已经有一段时间了,网上可以查到很多关于Dx9与10的区别的文章。但是大多数都是从玩家角度考虑的。只是展示一下Dx9和Dx10分别渲染出的图片,并且Dx9所渲染的图片经常会缩水

13天前80

DirectShow编程:从DX9.0到SWF播放,你不会孤单

本来就很想自己做个媒体播放器来耍耍,可惜一直没有机会。这次突然有机会接触到个跟视频流打交道的程序。欣喜若狂的开始,却被将近一周的配置DirectShow环境给击倒了。好,言归正题,方便其他人不要再绕很远的路。 首先是SDK的问

13天前240

游戏开发者的选择:Dx9 vs Dx10,谁更胜一筹?

引言:DX10发布已经有一段时间了,网上可以查到很多关于Dx9与10的区别的文章。但是大多数都是从玩家角度考虑的。只是展示一下Dx9和Dx10分别渲染出的图片,并且Dx9所渲染的图片经常会缩水很多,目的就是为了展示出Dx

13天前120

掌握Flash中的立方体绘制技巧,让你的创作更上一层楼

注意点需要安装dx9.0和vs2019设置,可以参考这个 顶点缓存6个面中后面和下面是以左下角坐标逆时针写的,其他面都是顺时针的,这样导致画每个面的三角形按照顶点的渲染方式不一样,为什么后面和下面这样去渲染呢?

13天前140