2023年11月27日发(作者:)
1
、
基本修改
我先教大家修改
文件
,
这个文件可以到网上下载
1
.
查找命令.如
TeamDelays,
这是
RULES
中最重要的
AI
TeamDelays=1
200,1350,1600,6
分
别对应冷酷的中等的简单的敌人的部队建造间隔.一般设为
,
,
250,250,250,
与下面的代码连用的
话你将体会到敌人连续攻击的厉害
!
MinimumAIDefensiveTeams
电脑最小的防御部队数屋
MaximumAIDefensiveTeams
电瞄最大的防御部队数量
AISafeDistance
电脑聚集部队离敌方俄方
)
基地的距离
DisabledDisguiseDetectionPercent
电脑识别幻影坦克的几率
Attackinterval
电脑每次进攻的时间间隔健议设为
0
)
AttackDelay
电脑首次进攻的时间间隔
(
建议设为
0
)
PowerSurplus
电脑保留电量的大小建议设为
(
250
)
repair
refit
and
RefundPercent=50%
这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为
50%,
要是改为
120%
就是说卖价比造价高
(
有点变态
!
)
2
.
空投规则
GEF
;************
American
Paradrop
Special
Rules
***********
;These
two
lists
_must_
have
the
same
number
of
elements
;AmerParaDroplnf=E1,GHOST,ENGINEER
;AmerParaDropNum=6,6,6many
;How
of
each
of
those
infantry
AmerParaDroplnf=E1
;
(
美国空投步兵类型
)
AmerParaDropNum=8
;
(
美国空投孝兵数量
:
)
AllyParaDroplnf=E1
;盟军占有科技机场空投步兵类型
(
)
AllyParaDropNum=6
;
(
盟军占有科技机场空投步兵数剧
SovParaDroplnf=E2
;
(
苏军占有科技机场空投*兵类型
)
SovParaDropNum=9
;
(
苏军描科技机场空投步兵数量
)
可以把
E1E2COW
和
改成
(
母牛
)
如
:
AmerParaDroplnf=COW
你就会看到美国空投母牛
了
(
搞笑)
!
E1E2
是美国大兵,
是动员
3
、
遣遇成设置
[MultiplayerDialogSettings]
MinMoney=5000
(
nJ
调最小资金
)
Money=1
0000
(
默认资金)
MaxMoney=1
0000
(
可调最大资金
,
不要超过
50000,
否则数据有可能溢出
)
Moneylncrement=1
00
MinUnitCount=1
(
开始时最小单位数广
UnitCount=10
(
开始时默认单位数
)
MaxUnitCount=1
0
(
开始时最大单位数
)
TechLevel=10*
GameSpeed=0*
AIDifficulty=O*
AIPIayers=0*
BridgeDestruction=yes
(
桥是否可摧毁
)
ShadowGrow=no
Shroud=yes
Bases=yes*
TiberiumGrows=yes
(
矿石是否自然增长
)
Crates=yes
(
升级工具箱
)
CaptureTheFlag=no*
HarvesterT
ruce=no*
MultiEngineer=no*
AHiesAllowed=no
(
是否允许结盟
)
ShortGame=yes
(
快速游戏
)
*
FogOfWar=no*
■
(
肺
翦
御
翘
M
)
s
a
A
=
S
A
O
_
d
a
p
a
彖山
o:
宝
>
0
菸
s
伽
.
》
(
S
H
W
麝
堤
知
黑
此
匿
E
辟
博
WS
S
麟
K-
壁
)
裁蚱
加
%s
E
任
_
U
N
_
.
8
S
」
a
山
-
d
irm
』
«
W
d
足足
虱
嘿
金
9
ffi
a
w
-
L
:
叔
»
艘
企
9
而
$
鬼
髯
艇
@
l£
!
苗
s
M
旺
H
德
8
H
0
0
£
建筑类
[]【)[
GATECHNATECH
盟军作成实曜
苏军作战建室
GAWEAP
国军龄工厂
【][[][GAOREP][(
NAWEAPNAYARDJ
苏军楼车工
TGAYARDJfi
GAREFNjSSrr
NAREFN
苏军矿厂
矿石咐弱苏军船均
军船坞
[]AMRADRJ
GAAIRC
2ffiB
[
美国空指部
[[盟军发电厂【]
GASPYSAT苏军发电厂
][
g
卫星GAGAP
]餐
g
生器
GAPOWRJ
NAPOWR
[NAHAND][NARADR]
苏军兵菖NACLON
]
ffii中心
[][
NADEPT
苏军修建厂
熨的
[[[NAWALL
GAPILEjSEftS
GADEPT
][
MEWSr]
GAWALL
S
军国埸固军图堵
[[天气投的器【[
NAIRONJ0WGAWEAT]
装置
GACSPH
]
时空睇号
NAPSISK'^SlSH
[ATESLA«»井
TESLAjaUfilB光棱塔
[NAMISL][
][]
NALASR
«J©g
[NASAMjaaS^S[][【GTGCAN
GAPILL阅里
[
]
NAFLAK
防空炮
NANRCT]
«
电站
巨垠
6
、
提取龄文件
如何提取
U
警游里面的文件
:
H你可以把它想
警游戏目录下枷多以它们成上是多个文件的集合
mix名的文件
为扩
IR81
,
,经过打包形成了一个文件(
成压心件
)
.
红警游曜面的许多游戏曜性而文件弑橙
.
g
在.8在mix,
iniini
为扩曜名的文件内
(
文件里.我们龄改游戏
就是把加文件从
mix以达到我们修改游戏的目的.
文件中提取出来
,
经过对
ini
文件进行修改
,
燮想把从fit
mix
文件中提取文件目前搔常用的工 “
,深尘屈志的主页
WMSMixer".警风■啊站一皿供
-Xcc新版本的
U
Xcc
Mixer..
”
系列工员如
JB
你手头逐没有
旺快去下裁吧.
下建后解压的
.
.
执行里面的
“
XCC
”
文件即可运行瞄序.
它的程序界面是这样的
(XCC
本厦以1.24
Mixer
藤为例:
)
段
1.24
XCC
Mixer
文件启动
(E)
转换©查看⑦网络
(D
(D
Name
Type
Size
Description
c
:
d
:
e
:
drive
drive
drive
drive
drive
drive
dir
f'
g
:
h
:
XCC_Mlxer_readme.
html
global
mix
database,dat
standard
file
text
unknown
1024
407422
unknown
unknown
41984
1208320
XCC
可以看方这个育口分为两个部分
.,.
左侧是一个目录膏口
它显示当前文件夹的内容及电■内所有英动器的分布愤况
:
IB
—
行侦
”
指的
是电船中的A
盘霎动器盘四个分区区
.JWflt.g动器..电噂分
第二行至第五行揭的第六行光盘夔
上从“”
CfiflFJg
:
当然了
弟台
备不相同文件夹的上一级目录.你只襄用故标双击上面的
.,
也许你的硬盘分区歧多
p
:”
就不是光盘驱动舞了.筹七行揭的是当
8?
任一行
,
就可进入相应的目录.
我们利用上面的膏口就可以打开
mix
文件了.
下面以
《〉
阳云空布
为例详
SB
介
18
从文件中提取文件的方法
mix
:
在上面的窗口中用
81
标左姓单击•'文件"期捆
。”
“”
打开 B
•..
理出
f
标为•'打开
18
口在该膏口内瞄井进入游戏目录
Hf
“:
文件
”
,mix
在瞄口内双击这个文件
,
我们就打开了这个
丈件.如下圈
XCC
Mixer
1.24
艾件成啥蹴
Name
d
:
e
:
迎
drive
drive
drive
启珈
0
Type
||
Size
Descripi
知
f-
g
:
h
;
打开
查找范围
CI
)
:
"心我的文档
06
日
但廿回
▼
XC
(
glotFiles
OMy
stai
pQQ
XC
(
OQQ
Files
S
囹片收藏
我的视频
我的视频
文件名但
)
:
||
文件类型建
)
:
files
()
*.
mix
I
I
打开
(
Q
)
土
L
在左伊的帝口中可以看文件中所包含的全薜文件信息.它显示了械个丈件的文件名
Si、、
这个
mix
文件类型
文件大小等信息.用鼠标左
谜单击其中的某个文件•"
(为例
以
)
.可以髭示这个文件的部分内容瞬;.
在右侧部口立R
)
XCC
Mixer
1.24
文件查看
((
日转换
((
Q
力网络①启动
D
Name
1
Type
PCX
shp
(ts)
Size
|
Description
1331
482192
308936
307464
480328
ID:
Size:
Type:
F02SA96C
S81613
t-ext
shp
(ts)
shp
(ts)
shp
(ts)
art.
ini
local
Imd
mixxccmix
standard
file
text
text
text
unknown
248638
15401
581613
1
database
160
26208
-
;
RULE*.INI
;***
Red 2***
Alert
Rules
;
If
directory^
placedwil
in
game
it.
;
orpercentages
can specified
be
as
;
nuiaber
percentage
(app
;
are
specified floating
aspo
simple
;
valuesexpressed
are
.
in
;
If
multiple
rules
files
are
present.
[General)
UINaiae=Naiae:
General
Maiae
--
=
RedZ
Alert.Rules
Official
of
;
veteran
factors
;gsZ
checked on
up
=3.
0
;
must,
destroy
iabat>=l
.
1
multiplier
;
eed=l
.
2
;
xault-iplier
ght.=l
.
Z
;
xault-iplier
VeteranAriaor
=l
.
z
S
;
For
armor
0F=0.
6
;
ROF
delay
ia
p=Z
=no
;
L»o
imxMal
如!
R
你楚细,必须把它提取出来.方法是
l
这个文件)用里标右键在左侧倒口单击这个文件.弹出的右建菜单中有
(:
这个文件很重叟
—
透项*标左厦单击一下这个选项
唤
(E
,
)文件您
用
61”“
,为标|&的盲口
出现
以另存为你可以把这个-
f
“
8
到硬盘的任
18增方
—
,
以方便你以后对它进行#
IBI.
7
、
士兵系列
士兵
H
性
Category=Soldier
只有士兵才能用“”
.
代表由训每类曲筑
()
Factory=lnfantryType
来
建造
他们
占侵建筑
Occupler=yes
瞄占
01
平民建筑=能
OccupyWeapon=UCMP5
占
fit
平民
[
亶筑后使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCMP5E
3
级时占钮平民建筑后使用的武器
OccupyPip=UPersonBluetL
建筮下面的人口标志
,色色:
JMSPersonRed
的
.,.苏军专用
一共有为登色
5
种麒色
:
盟军专用为
:
PersonPurple
为紫色
,尤里专用:PersonGreen
为壕色
.
中国专用
:
没有此谓句猷认为白色
IFV
装建时显示的名祢
UseOwnName=true-fi
使用自己的名称
,.
比如枷里斯装入始兵艮车后
燮示为伯里斯多功能*兵艮斗•车"
桐升钗
Trainable=no
用了这个以后该单位无论采多少人都不会升级
..还有药丸
所以只用于控性单典窗爆性的单位J8
但
强行拖诳
8!队
瞄场后仍筋可以升
3
缀.没有此语句则猷认可以升缀.
蕊甲类型注■.装甲类型和防/头有关
am..05
力无关如是说
只和有时帔无盔甲比重甲更绶打
,
Armor^none
无盔甲
ArmoEak英雄盗甲
Armor=Plate
重受咨甲
探测隐形
Sensors=yes
能探意隐形单位=能
SensorsSighl=8
俺.
»»00=8
格
即当点近敌快隐形单位
8
格以内时
,
敌敢隐形单位将现身
缱统建筑
Engineer=yes可以进入己方受接建筑进行
凡是有了这个语句的单位都成了工程兵.
18修或进入敌披建筑技占
向湖
MovementZone=lnfantry§
用球兵髭以下的葱国
,
位置构定在地面上高度
1
.只能我地上行走
MovementZone=
专用于飞行兵
.,
位盘判定在地面上高度
1层以上的曲
可以到达任何增方
动作类型
Locomotor=必彼在里设置
(
4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}if^.
用BB默
“
行走像为
”
,
单位
SHP
Art
Sequence.
认
SpeedType=Foot
SpeedType=Amphibious动董以及对应的
两栖手兵单位专用 同时需戏地上语句
.
必须有水中的
SHP.
Sequence
'■MovementZone=AmphibtousDestroyer"
.
这样就可以水陆两植了.详翊代码请见海的.
Locomotor=飞行"SpeedType=Winged
(
4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1},
飞行兵专用
“
速度方式默
SpeedType=Hover..
使用了这个谖句的飞行兵不会在空中不动
而星不停的上下浮动3HK
同时富剧
)0”.
上语句
"MovementZone=
SttteSS
浮了
IFV
装栽时的武器
IFVMode=0
只健用于步兵
.
行兵毫无意义.敛字代表和炮塔圈形
IFV
的武
81
.共
18
种武器
免役
lmmuneToVeins=yes
ClSbBW
不#®他
lmmuneToPsionics=yes下的单位
fit
雌制利无效飞行式空军箪位
6、
,
通常用于皆力
SE英雄单位戒召唤者单位
、
整单位
、
knmuneToRadiations
yes
fS
射对他无效
8
、非人类单位
NotHuman=yes,Soldier
动物专用
,,
不知道究宽有什么实际的用处
通常人类单位都有
ifi。
句"Categ
旷
或Civilian
”
而动物没有
Natural=yes
必外生物专用
,还有
不知道有什么实际用处
.,
通常和K难道是
-NotHuman=yes"
阈时存在.狂兽人剧
'Unnatural^yes"
揭半人+半警
?
平民单位
CategCivilian
。
旷
使用了这个
ig指定
句后单位将随机坡到处乱走但这个动作必须由
..
植攻击后有典的动作
Sequence
对民初始兵力
AllowedToStartinMultiplayer=yes
使用
yes
的话就会在对故开场时随芟地车出现少必须有一种士兵单位
.启不出BL 36
no
f
JB
别
作为初始兵力
.
否
JW
就会强出出错对话框
13动进入曲防时莅
DefaultToGuardArea=yes
有了这个透句的单位
,
不需爱人工指挥通常用于射程峻趣的单位
,GuardRange
只夔达到
就会窗动迎敌
,
永不度慎
Fearless=yes永不曳供即不管怎样挨打芯不会叫苦
只用于投咐位的匡音
.,和就失去作用了
“”
VolceFeedback
DieSound
人口散政制
BuildLimit=1对机动郎限和建筑冏样有效255
这个限制的
一次扉多只能出这么多个这种单位
,(,.
加技物除外8Wfi
)
不蛭过
通落阳
制英蕴和特殊建筑只彘有
1
个
.
对其他单位和建筑只要阻耕得合理袖就好
9
、
机动部队系列代码
战车属性
Category=AFV代表由陆军工厂类建筑
只有鼠车秘(和
MS
才能用WeaponsFactory=yes
.)来生产他们
Factory=UnitType
Categ
。没有什么实际意义
旷Support港道是指后勤部队
用处同上,.
“”
Support
”“
?
Categ
。
旷
Transport
运蝠工具专用.
有了这个语句的战车可以装人戒坦克
岫
I
性
Naval=yes除了彻使用找车
BI
性的其中一种以外
..
还需夔这个语句
代表由海军工厂类建筑
(WaterBound=yes
Factory=UnitType.
WeaponsFactory=yes.
)来生产他们
NavaMyes
和
空军属性
Category=AirPower
可以飞的机动85)
队专用
.和
代表由陆军工厂类建筑戒机场类建筑
(
Factory=AircraftType
Helipad=yes
来生产
他们
ConsideredAircraft=yes
有此语句的飞机捋从工厂的天窗出来
AirportBound=yes
有此语句的飞机稳由机场类建筑生产
装甲类型注携力无关有时候轻型装甲比■型条甲更经打
■
,,,
装甲类型和防
9!
,
只和
$*
头有关SPSift
Armor^iight甲
Armor^medium
中型装甲
Armor=heavy
重型装甲
ArmM=special_1
昱型特殊装甲
,
我用他瞰!攻击机专用装甲
Armor=special_2
重型特殊装甲
,
我用他来借艮斗机专用装甲
S»«8S
Turret=yes
可以不动车身VXL
,和
只需转动均塔就可以打八方
,
海安遍用.炮塔她有对成的HVA
四定炮塔
Turret=no
没有泡塔的单位专用,
如绘灰照用上38
JR没了
..
H».通常用于跆机
只要其武
里有语句
•
OmniFire=yes~
那么它不动机身就可以从固定的地方
(,
如机翼两建
)
发射出武器防付八方的敌人
这招叫全向开火.详细调见飞龙
密达隐形
Radarlnvislble=yes只在大地图里捷看乳
敌方在小姓圈里看不到它的存在
.
可以探路
MoveToShroud=yes
默认的空军是不麓把黑幕探亮的
,.
有了这个语句
,
飞机就可以当作•飞在空中的坦克"用
可飞进需■探嚣
Locomotor=1d1-B709-OOAO24DDAFD1用于车单位
(
4A582741}
-9839-1
81转
,
图像为JS、
VXL
的单位能够正落的移动
、
摇队上下
山.
,
若
SSHPSpeedType=Wheel
鹦没有以上动作.仑的
if
度方式默认为
只挽在她面上行动
Locomotor=
{
4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1
}
用于两栖单位的
“.
悬浮"
,
在半空上下浮动
,.可以下水
位置判定在跑表
如il
JRXfi»S^J"SpeedType=Amphibious 但单位捋
,么在水中的
和
MovementZone=AmphibiousCrusher"
8B
度将大大快于岸上
.
与地面接触
.
失去了悬浮效曜.详御谪见风
■
不能停备于桥下
TooBlgToFitUnderBridge=true
即使你让他们运动科挤下时按
“任«御本的设置
S"
。他们也会圈动出来
行停止
,.
除非
II
硬压物体
Crusher=yes
陆军单位专用
.
可以响士兵
OmniCrusher=yes,”
乩连用
W
■夔室的特点
可以碾压任何有生命的单位,包括®.
3
需燮和语句
"MovementZone=CrusherAII
OmniCrushResistant=yes
禁止械成斗夔塞
1“
俱他故车和
.
效
JR相仿
Crusheable=no"
心于箱箱中
CrateGoodie=yes
在SS
机部队宝箝中能拾得它
..歆J9SH BT
千万不夔用
TttKW
飞机.
,髅好不燮用于人.
临
^»«位
PipScale=Passengers5
d'tSX
下方用
示容■邕
Passengers=10容量空间大小
,
霄费以披巷者的体根来定可运
&»■
OpenTopped=yes
ffBS
可以在里面向外开火
.
艮斗宣塞的待点
SizeUmit=685
装卷口径,
体程大于6
的东
部无法进入
EnterTransportSound=EnterTransport
装栽声音
LeaveTransportSound-ExitTransport
尊微声音
.
这两个声音最好不
8?
去更改
不可放入@克箜垒
Bunkerable=no
没有此语句时猷认可以放入
不接受攻击命令
StupidHunt=yes它也不会动
常用于片面武器的单位
,
即使你强行叫它去打它不能攻击的东西,
移动攻击
Opport机枪等的单位
U. ..
nityFire=yes
可以一边移动一边开火如武器为垠粪
.~
但衡中率~
所以通常用于武器为导眼光束
、JR
H
大有可戚俯.这个谱句对没有坦塔而且又不能全向开火的单位无效
—
式飞行
JumpjetSpeed=32
平飞速度
JumpjetC»mb=7
足升速度
.
遇到山际.楼房时抬升飞行高度时的上升速度
JumpjetCrash=15,
楂击落后的下落速度
,
不可大于15
..一宜不死.
否则就会在地面上打转
且无法檀攻击
.也无法接受指令
因为列
定认为它为己绶死亡
JumpJetAccel=10
.
gaMiS太大的话看不出加速的恩觉
度
JuJetT
mp幽'
UmRate=2,&».
掉转方向的速度
敛值越小转弯半
传弯延快
JumpjetHeight=1000
平飞时通地面的高度
.1000
层科笔
II理之间
为合遣
.
大致在第
68
JumpjetNoWobbles=yes
禁止浮动
.,
飞机在空中停留不动
不会上下浮动
永不落地
BallgnHover=yes.
飞机从工出来以后款再不落地除非遇削变形部暮成械击落
T
可以落地
Landable=yes常用于运机
.,.
在地面上
只燮没有指令时就会窟动蕾隆
IS
非有人占据了它的落陆点
空中攻击
HoverAttack=yes那么必须升空以后方可攻击故军
如飞机在地面
JR
,
上方攻击
Fighteeyes
如果飞机处于它攻击对象的头顶上时仍可以开火而且能够念中
..
歆不行
多用于攻击机和瞠炸
01
塞无主见
CanPassiveAquire=n
。
永远只在得到指令后才按
it
划行动更不会私■行动
..
自己不会变通
CanRetaliate=no
打不还手的过程中遭刑攻击也不会自动还手
,()..
如
SI8!
在执行福兮怕只是移动
此二语句虽好不心用
通常只用
于不岛投制的单位
、JK、如
积极性太极度危险的单位
的单位)
()成是飞行式攻击机(
如血咒
M
展开部客
Deployslnto=DROD»-D"«开后变威
f
建筑
,
比如芟地车变成基地
变形瞄注意
.8M
后将只麓使用
S3
武攻击
teSimpleOeployer=yes
表示按后仍然还是它自己
,看似变成了另外一个单位
.
其实这只法
UnloadingClass=MMBTNK
郎看后更换为MMBTNK
的皮珠
.
这个
MMBTNK
必须是另效的单位.其实完全可以缱续使用它窗
己的皮肤
DeployingAnim=MM8DEPL..看起来不连贯
部奢过程的动奢
不要动
iS
则是立刻变
DeployFire=yes后可以升火
8MI
.,
当馅燮益开
火
否则逐部■它干什么
Turret=yes
部看后使用当富安使用因为后单位不能转动和移动
852E
转炮塔
.
,
.
没有
6W5
炮塔打什么打
g
瞄
Deployer=yes»这种副武由于所以成为陞曜翻武通常有震荡波
示按D混乱气流
“,
”
后使用翩武攻击
,.
J1
以它为中V'向四周发散
、
等.可以连读睥多次
DeployFire=yes
表示瞄后立刻以跆武开火
Undep»oyDelay=150只对士兵有效
这个督句对展车无效
,.,
代我他在暮被的时俊拥!蜜这么多时间不挽做其他任何动作
其硬直动作
需嬖
SHPSequence
支持井香夏设Ji
10.
建筑系列代码
建筑■性
BuildCat=Tech
科狭类
.
没有生产作用的建筑
,
只提供理造前提
.
如作成实帷
BuildCaUPower
能海类
,专门用于惺供龟力正时不会接失动蹒
.
只有这类建筑当
Power
JR
Factory=BuildingTy
Pe
芟地类
,
专门建造建筑.
BuildCat=Resource只有这类曲何以支持矿车进矿
资源类
.,.
专门负安采集矿石需戏和iSDockUnload=yes
入井“及
B
)
句
Refine
旷
yes
”
连用.前
4
类出现在建筑栏
BuiMCat=Combat
防御类
.
出现在防
SJ
栏
材料类型注意
.,
材料类型和防
H有时唳残材料比做初土更绶打
能力无关.只和
5»
头有关««
,说
Armor=wood
Armor=steel剧材R
Armor=concrete
钢糖痕
2!
土材料
生产类型
Factory=lnfantryType
兵善类
,,
训练始兵
可以选择集合点
Fact旷
。UnitType
工厂类
,.,
生产展车球气式战斗机可以选择集合点
需囊与
-WeaponsFactory=yes
”连用.如果有
-WaterBound=yesTW8SSIF.
生产战舰
Factory=AircraftType
机场类
.
生产飞行式攻击机
维修作用
UnitRepair=yes
维修厂堆修剧的仪车
,.
3
可以选择出厂点
瞄作用
Arm,
。
旷yes
孝兵训绣场3
.非.5.
3级的米兵可以进入
出来后宜接升成
级
不能渤
集合点
但如果把训疝加上
-Factory=lnfantryType".
2号兵琶了
,
SB
久就可以选择集合点
但是训练场就成了
Ammo=9999
训
Sftl
.只做9999个人不能用)
I
隧
,(
通常把这个敷字设多些以保证几乎用不完的
-1,
加卷作用
Upgrades=2.
用于主体建筑
,
以它为其础
往它上面还可以
J0
栽
2
个部分
PowersUpBuilding=UAPOWR,
用于酎||部分
.
加卷于主体建筑
UAPOWR
(即只旋放在主体曝筑上面
地热发昭厂
)
,
不能放在空地
PoweraUpToLevel=-1通常再要无加我
用于附腹部分个为止
.,,,
表示总共可以加莪的次敛
宜到用港主体建筑的加曲2
详醐
见增患发电厂和能■涓轮之偷的关系
回牧建筑
Undep»oyslnto=FLMCV
建
9C
可以被命兮移动而坡掩开成为战车单位
,
通常用于芟地的建立和回收
免费单位
FreeUnit=FLMIN
通常用于厂H
,
理立以后出现一个免费建送的单位.多是这个建筑可以反夏收来再展开
,
部么就可以生成一大雄免
赛单位
.,,BT
这么
BT
的招敬专用于布费成车7
如眼免费单位不是地雷而
JS
光棱
那么就真的太
用
GB
堵包国
ProtectWithWall=yes
堵电蹈用的
.
电踣会给这个建筑以国堵保护
可檀渗透
Spyable=yes可以进入进入雷达
阁3E
,
对于不国类的建筑可以产生一些不陶的效梁
,,
进入机场以外的生产类建筑可以绘单位加
1
级
可以使知..).
5钱
地圈全需进入卖专类建筑
诳入电力类
K筑可以断电
1
分钟
(ifi
收起来的农民矿厂不鼻
可以
进入超级武器可以皿
其充淀时间
.
进入实螃室可以够出一些科技单位.
可棱吸取
Drainable=yes战资金瞄收
飞碟可以破取它的.
成停止工作
.
可楹品
Capturable=true
工
g
兵可以进入占顿
,
否则的话不能进入
待殊平台
Bib=yes比如机场用来停飞机地面单位可以从这个平台上经过
..
一些有特殊功检的建筑瘠襄这个平台Bib需要图形和
.ART
这个
的
支持
无人控制
BaseNormal=no这种崖筑不健作为连接基础
,
通常用于防御建响蛤厂以及
T
可以相
M
远建造的建筑
Crewed=no这个语句对地面鼠车也有效
这种建筑楼击
5
戒奏捶后不会出来残兵
,.,
但甜?不受用于飞机和艮展
否小心出错
JB
过栽建筑
Overpowerable=true实现攻击加
这种理筑可以械有••充麓功能
”
的单位充能从而我供能过多
.强
0
..
过我前用主武攻击
过髭后的使
用割武攻击
.
比如线
■
和光明至舞.
11
、
律体系列代玛
常规弹体
Damage=100
武88、心灵控物可
的攻击力
.
对于
7
待殊的武器它还袤示其他一些■.
比如混乱气潦的混乱时间.侦察机的探箱面积
变敌人的裳敷等
.但不是伤杏而加血
1
代表有待殊作用
.,代表不彘攻击,.,
可以攻击
但不造成伤害
,负数代衰可以攻击
02
和
38比
如维修车
AmbientDamage=200
武器的削SS
fi攻击力
,
只有当武器类型为声波和粒子系
类时才可以有身佑效应
ROF=80
云器的发射频率60字越大就停顿泅久才发篁二
,
表示
1
秒一次
.
18
《
Range=15
武器射程上用
MinimumRange=8武射程下
88PB
Projectile=Cannon
武
3S
的射畏形状及飞瑚谜
,SInvisible-
最常用的类无实作的射弹类型
Speed=40
咐飞行速度
.
敛字越大就飞得越快
,
但这个速度只对泡律和导
5有效
•两类有实体的
g
Warhead=ApocAP
鼻体对成的?•头
Report=ApocalypseAttackGround
开炮口声音
Anim=GUNFIRE
开炮时的炮口动蚤
.
比如坦克均开火时垠口有火花
DecloakToFire=no
当使用这个武器的单位处于除形状态戒械隐形屏蔽状态时他开火是不会
,
SL形的
Burst=2
T8.
发射tBTMg
22
个炮建卷都有攻击力
,
,
所以个炮强将我双倍攻击力
建议这个数字不要大于4
Bright=yes
头击中目标或地出一团句光
ifi
时将
11
,
Damage的值越大都么闪光面积就越大
隐蕨的毗
RevealOnFire=n
。
这种单位在开火的时楼不会显示培对方看
.
通甯用于隐形单位
、
幻彰单位和狙击单位
游戏平台定死了的鼻体
tsLasemrueProjectile=lnvisible
.
激光类武器
其
类最蜉
IsMagBeamsyesMProjectile=lnvisible
.
磁咆波类武舞
类霰好
feSonic=Yes类最好
声波类武靠
.
M
Projectile=lnvisible
可窗定义的理体
feRailgun=true
富射炮
,其,
■于粒子系统类武器
.Projectile=lnvislble
类最好这个语句安和语句AttachedParticleSystem"
“
连用
,
还需费设明应林子系说
光束财
LaserlnnerCo»or
=
色
255.0.255InnerColor
设的光和密射炮中心光束的
BlBi
・
代袤发射时的
色
LaserOuterColor
=OirterColorSI色
255.0.255
代表谖渐带淡到消失啪
LaserOuterSpread= 僧
255.0.255向外围散开时的睇色
OuterSpread
5
LaserDurationH
= 30
光束闪动的时佝
.
字越大
.
激光就
久才消失
lsHouseColor=faise如果有了以上如梁没有以上
3 么这个送句一定曼3光束康色
个Color,,
,false.
ffi
8B
个值true
那么就必爰为
8101色
通应成玩家的所
应荥武
98
LimboLaunch=yesSt这种武嚣瞄在射
使用这种武人口空间里却还认为它存茁
的单位开•里设
火后将祯失
.
判定认为它已经死亡
,
J
1U这样看起来是它去瞄故方单位使用囱泉武器的单位康好不要限稍它的人口敷・
:
它的本体81否则擅完了就
BB
形
,
,
就知
爆飞孔
.
不球遗了
高射武器
Lobber=yes只用于有卖体的冲;
,
其飞行路线将在开炮时先更上高抛
.
后再落姓
茹玫击
AreaFire=yesJRifi
用于暮放类武器..
夔求部暑后立刻
11如有这个语句
放攻击力
.
通常这种武器翥受打一片.
.这种武
81
陕无效的
邮
R
后什么都不会发生
单次攻击
FireOnce=yes
若是士兵使用洋放类武器
,.
那么必须让他只再放一次不然他从鲍
2
次以后一曲
g但有什么砌放不出来.若是战
[
车使用
..
这个谱句对他无效
因为艮车的代码里没有一旦瞄后就只能无限棒做
18
射武器
RadLevel=3508
这种武器击中任何增方都将造岫射值决定了核辂射的持久时何
.,
1S
延大就延久
12
、系列代玛
射
5#
翊
C
类型
lmage=120MM
J#
头的图形
.
廉安对应的图知
SHPVXL
戒
Arcing=true
搪物线飞行心
.
通常用于坦克均和
15
炸机的空投
J#
SubjectToCliffs=yes若在山下打山上
.
列建头一定安撞在山体上.想夔畏头顺利飞过去就把它no»
SubjectToEievation=yes
若处于低处打高处
,.
购
J»掉
头可能会无法及碰升而撞在斜坡戒山体上
想要它■利飞过去就把它
n。
SubjectToWalls=yes若
“,
国墙打对面.
,,
如梁则一定要把打穿了才能攻击目标
3
•头不能破埸购无法攻击目标
若可以磴墙
S
8?no
它淀宜接飞瞄埸金中目标就把它
»
Shadow=yes其实也可以不用
飞行中的强头将在地面投彰
..
通落用于射武器和
J8
8B5»
形比较大的
头
知类型
Arm=1.,
豪定目标位通以萌?•头将沿出
18JB
方向飞行一股时向
ggll
定目标以后才开始转向.如
这个数值过大
那么导咨的飞
fitta
标折线
.而且金中率也不高.若为.
0
则无法琐定目标
(
一直沿宜线飞出去的时候是在出&时立即锁定目标
).
仅当为
1
金中率极高
ROT=10
导强飞行时拐夸的光滑程度
,1010到
敏值在到
2,01
表示圆沿转弯
以上是突然穹折
,
为近线飞行不能转弯
Proxlmity=yes
如
JR
目标飞出了射程上的
2
倍距离时
,
导弹将圈动爆掉而不会一言去追
Ranged=yes
对故方飞机分析距离
,.
如
JRProximity-«»S
超过了射程上贩的
2
倍时樗提示垮让他来决定是否壁续迫击
这两个语句
用购必定一白追下去
.100100 .
而且仅对速度在所以建议
以上的导建有效.若渤度不到,
.况
甯常看见导龄远追不上飞机的
1B
与醐
1
度最好都要大于
100
AA=yes
可以对空
AG=yes.
可以对增
Jtt
认可以对地
AN=yes
可以对舰
AS=yes
可以反潜
Accelerations
给导畏的速度加倍
.
StUffiS
3
倍
律头系列代砖
CellSpread=2
范图攻击的有效面积默认蹄为
.
0.3
PercentAtMax=1
这么多梧面积之内受到攻击为
100%CellSpreadffi
的伤害程度熨过
.
这个散字最大不
1
Wall=yes
可以破埸
Wood=yes
可以
树
Sparky=yes
击中目标后翘■出
7
昭
Conventionakyes
常板的
?28
?
不知
到底有什么作用
Rockeeyes单位18
可爆出气浪冷击
VXL
..
如眼对应的
g
Damage
值太大
发炮频率过快都可能将单位掀翊
Verses=80%.60%.40%.40%.30%.30%.60%.50%.50%.100%.100%
对.
11曜甲类型的攻击比率
从左到右依次是:无冬甲英雄蕊
、
甲
、、、、、、
重的甲哽型特殊装甲.重型待殊装甲.对单位的伤
住翌装甲.中型装甲重型装甲.木质材料
钥铁材
14
皿砌材料
Lt
做是毗的
Damage
ffi
X的比率
具装甲类型对
O
AnimLtst=VTEXPLOD
龄:击中目标局爆出的弹蕙动函
ProneDamage=50%
对付状恋中的步兵的攻击力比率.按道理来说枪爆类武器打U
ITF
的兵应该比打站立的兵财
.
议这个值小
于
100%.
当然导鼻激光
、、
58
律碧武器在必8?
的时蟆可以使用
100%
甚至以上.
lnfDeath=24=burn
,
打死士兵时death
, ,
士兵相应的死亡动作.0=
中枪跚..
ft
1=<6Mi
2=explodes3=ing
death 7=Nuke
, . .
S^electrohead
6=Yuriexplode
Melt
检子系统®童
使用粒子系说之前先燮注珊名秽
,
否真无效.检子系统分为两个部分在]
,.
«-8
系统[
.
ParticleSystems
里注册
比如
SonicParticSys对应系统取名四
:.,
第二星检子形恣
在]SonicParticPart.
[
Particles
里注盼
粒子系统应用范凡是楹粒子形态接触的单位都要受伤害.
IS比
很广
,
他的攻击判定是
,.
于是就可以产生一片时子伤吝群律单位的慵况
如用*体将产生穿透攻击效应..,
一条线上的单位都要受伤害
除了平台窗定义的
Railgun
以外
其他位于系簸都是不分敌我的伤害
.
使用的时模一定要
,J'心
.这是一种特别危险的武器.
鼻体设置
AmbientDamage=3育透攻击力.凡是使用了粒子系统的遵怖都应该设心透攻击
.
否则就白做粒子系统了
UseSparkParticles=yes
使用形态.常用于火焰
SparkTJBS
为
«1
散:
.常用
Fire
为啧射
,
AttachedParticleSystem=SonicParticSysSonicParticSys
作的粒子系统
使用系统.这个
就是我们要
SW
粒子系翩作
[
SonicParticSys
]
HoldsWhat=SonicParticPart
美联的
15
子形恣为
SonicParticPart
Spawns=yes
使用形莅动画=是8
.
可以自己着
fK
恣动西
的
SHP
个方向
.
SpawnFrames=3
动
.数字越大代表动
每个/子有一定的伤害,
SttS
.
即也于数越多
.
那么总的伤害就建大
AffectsAllies=no这是
不伤害由己和最
,
f
无效的
iS
句
•
因为是不分敌我的伤害
BehavesLike=RailgunGas
形恋行为.
.,,
Railgun
代表波动鼻道
.
Spark代表眼敬理道
比如烟雾
代表在空气中不定地移动
比如痛
毒气体差不多射出去
,..,
Smoke代表凝射
和
Spark
FireISS牧子系筑将随之转向
遇常呈一祭宜线
18遇
方突怯转向的话
,
tmage=TWLT036
形恣动画,,
这个也是个无效语句
在这里定义是没有用的
Lifetime=100社子存在时向
,
比如痛毒气体的存在谶就比一
IR
的粒子形态都长
[SonicParticPart]
lmage=SONICBEAM,对成的
形态动函SHP
.SONICBEAM.
在这叟定义才有用
为自己通的
注殿»8
9!
咨
个方向
AffectsAllies=no
无效的语句由来了
Deacc=0.01
Velocity=500}
核子飞出炮
82好
的速度当
«要越快
H
BehavesLike=Fire
形态行为,
和上面的意思一样
MaxEC=5
WHS
一次发射持嫔存在的
MaxDC=3
QSil
3
个岫时才开始产生攻去力
Warhead=SonicWav心窗己定义
粒子伤害对应的律头
.
Damage=3
KJ
子攻击力
StartStateAI=O
开始于动函
的等一候
EndStateAI=8
绪束于动函的辱一侦
,
首尾之间的间隔就是形态
SHP个方陶上的岫
—
!
State
Advance^
Al
1
Translucent50State=5产生一半攻击力的营
Translucent25State=4产生四分之一攻击力的倾
DeleteOnStateLimit^yes
Normalized=yes
FinalDamageState=4
矗后有攻击力的檀
MftiS
句
Persistent=yes55
位于永远存在
,.
好知不么有用
所以
H
好不用
StartFrame=O
从开始发射即发射的第一
,
》
*是
81
个画面
NumLoopFrames=8
—
次
JS
环总共有
8个惨
WindEffect=5风力彩响
,
从躬,
0
5
风力对位于产生越艰建大的
fl
移作用
Radius=2
检子形恋的体积倍率
.
2
倍表示实际显示出来的是修函的
SHP的两伐体根
以上语句由紫畋供
13.
新的部队
1.
基本晒
C&CTtTR»H
祭列游我,特别是中•这个文件
II
色警戒
及其之律的游我.其绝大多敝设定都包含在文件包在游我主文件包
TIBSUN.M1X色警戒二代
(
»C&C
伯利亚之曰
)戒
tI系列游戏的修改.其实主实就是对
(文件包中.对
)
中的
的修改.另外
.
等的修改我们放到以俊再讲.
现在有很多号称可以直接进加改的工具其卖仍然是借对
的修改而进行的.因此.在这里不涉及这些工具的操作.
2加入新的球
.
1
.申明新部队
S8UD新的
入
—
85没有.先用
队你必须先申明它用(俸伯利亚之日)
JiMixer
便磨个文本Xcc
sman从
开M«
戒
)
(
1I
色警戒二代膛取它
煮我
:
-[lnfantryTypes]-
:
e
以下申明了始兵部队
-[VehicleTypes]-
:
e
以下申明了车序做
-[AircraftTypes]"
:
e
以下申明了飞行部队
海军部队瞄含在车
SI0M中•它与军尊郎队的不间在於移动和建造方式.另外.基洛夫飞契和夜皿升机也是车辆
8WU
只不过移动方式为
飞行
)
.
在各神
SB
队类型下.申明了各种
88
队例如”
”
仁
E1是对美国大兵的申明曳加入一个新的郎队在列表中加入
f
此郎献类型中没有使用的
编号•的便使用一个•不过建议你新数字的JB
0
始兵部队类型中序猝,最好不要太大.在绥号窿
46股具以她编写都没有使用,,
你可以I8
加上一个等号
“
《
上你想使用的85队代码
.85字和大环字毋.
队代玛也不能在此邮队类型中
皿.隆议只使用
t
2
.新部队■性定义
在注浅行
-
:UnitII
-----------中任何坡方.但建议你把你
性理论上
Statistics
览定义
7SHW
的・■
性定义可以檀放在
的晨性定义和其他部队放在一起.
我们来看这个例子沃启坦克
:
Mammoth
tank
[APOC]
UIName-Name:APOC
Name=Apocalypse
lmage=MTNK
Category
小
FV
TargetLaser^yes
Primary=120mmx
Secondary=MammothT
usk
Strength-800
Explodes^yes
Prerequisite=NAWEAP,NATECH
CrateGoodie^yes
Armor=heavy
Turret=yes
TechLevek7
Sights
Speed-4
ns^rabs
Cost=1750
Points=60
ROT=5
Crushersyes
SelfHealingsyes
Crewed-no
IsSelectableCombatant^yes
Explosion=TWLT070.S
-
BANG48.S_BRNL58.S_CLSN58.S_TUMU60
VoiceSelect^GenSovVehicleSelect
VoiceMove-GenSovVehicleMove
VoiceAttack=GenSovVehicleAttackConvnand
VoiceFeedback=
DieSound-Gen
VehkleDie
MoveSound-ApocalypseMoveStart
Maxdebris=3
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
We»ght=3.5
Movemen
tZone-
Destroyer
ThreatPosed=40This
: 0
addons
valuebe
MUST
for
all
building
DamageParticleSystems=eySSys
AliowedToStartinMultiplayersno
ZFudgeColumn=9
ZFudgeTunnel=15
Size=6
VeteranAbilities=
EliteAb EIitePrimary=120mmxE 这就是一组典型的部队 H 性定义.分号七卷的所有内客都橙作为注降没有实际意义.” 仰队代码厂说 89 这是财部队的 K 性定义.一个部队 只能有》 一fi« 性定义.它以俊的所有定义都檎用於定义此 ib 队.互到说明另一种部队的 ” [筋队代码 r 为止 .15 一雷句说明一种舄性•不能庭 氮但没有腰序的要求.大多瞄句有默认值.畋 FechLevW 版术等 !.因此不是所有的语句都夏列出来 S ) 默认为・ 1 JI 性的值在等号嫌说 明冥些遥句可以有多 M8.««]-VeteranAbilities- ( Hffl 为老兵所荻博的籍力 ) . 加入部队最简单的方法曜先申明一个部队代玛.然律透挥一个你认为合透的现有 8B 队.拷贝它的J8 H 性定义并 以你所申明时部队代码.但 关键的一点:你松《 I 在你所申明的部队的黑性定义中 DO 入定定义蛭 ”” lmage=BBB. 来说明它所使用的 X-H®中所申明 ) 认为 与部队代玛相同. 3 . 郎队 K 性语句列表 1 .关於通度等的设定 : Armor ”. ” B 队所使用携甲类型不同的头对不同的装甲有不同的剥 J»“ 55light 效”” JR*. 伯利亚之日中可渔捧none woo ■,heavy"."concrete". Steel. tl 色瞥戒二代中可选择 . Medium. . , M Special_2. 默认为 -none". Crushable 是否能 «T 重型车削部岫顼压.默认为 ” no “ . CollateralDamageCoefflcient 当此部队爆炸时 .»8 近的球会受型多大伤害.应该只对火风■资料片有效 ImmuneSI 是否不会受 伤害默认为“ ntT. ImmuneToPsionics 是否不会受到尤里的陪神投制 ImmuneToRadiation 是否不会受 SIS8射的伤害 LegalTarget 是否能第成为攻击的目标伽) JR 该球不曜於我方.当 61头 标移动到它之上时是否成为攻击 85 ImmuneToVeins 是否在搴伯利亚尊 H中不会瞄伤杳应该只对泰伯利亚之日行效.默认为 “ noL SelfHealing 是舌能够窗我修其默认为 “ ntT. Strength 部队通度.使用敬值. TiberiumHeal 是否在褰伯利亚矿石中窗我修复眉该只对认为 1B 伯利亚之日有效” 4# ”. n 。 TiberiumProof. 是否在篆伯利亚矿石中不会受剥伤杏.应该只对泰伯利亚之日有效.默认为。 F ” Typelmmune 受景来窟我方的同类型攻击不会受到伤害子伯利亚之日中的音波坦克它受到建方的音波坦克攻击不会 Sfilffi 害.但 JOJR51 受 敌方的音波坦克攻击瞄方其他郎队的攻击就会受科伤害•默认为 ”. no “ IsWeblmmune 。 Cyborg队无效.应该只对火风n Reaper 的勇人网是否对此 8?■ 贵料片有效默认为 ” -. 2 •关於移动适度等的设定 : Acceleration 说明有多快的加连度 AcceierationFactoriftBBe 多快的加速饪 3J) 不 DeaccelerationFactor 说明有多快的负 fid 速度 DeployTime 此部队腰开为建筑IW [ 新变为部队所需的时何 ( 例如 NOD ■行炮 ) Dock 部队停的厦筑 K , 机询矿车停宣於矿场直升机停自於机场. teTilter 差否在斜坡上候斜只对地面部队有效.默认为 YES. Locomotor 部队的移动方式.不要改动.只拷贝现有值 ! 地面车炳・9839・1 : 4A582741 -8709-OOA024DDAFD1 1d1 "车墉 :4A582742・9839・11d1 -8709-OOA024DDAFD1 潜她车 Bl :-8709-OOA024DDAFD1 4A582743・9839・11d1 步兵: 4A582744-^839-11d1-B709-00A024DDAFD1 飞机: 4A582746-d839-11d1-B709-00A024DDAFD1 空行车精 : 55D141B8-DB94-11d1 -AC98-006008055BB5 啧气邸F-11d1 : 9261 2C46・F71 -AC9F-B5 MovementRestrictedTo 部队限制於某种地形移动.例如事伯利亚之日中的列车. Movementzones 移动区域. 武餐气 fi&$W : AmphibiousDestroyer 非 车 #5 : AmphibiousCrushercrushing 武装车蜂 Destroyer 非武装.可础压车 BiCrusher 孑崖压 $»:Normal 飞机 * 邸: Fly 潜地车 9l : Subterannean 投密兵.导弹兵 Infantry Destroyer — HSif ft : Infantry MoveToShroud 是否可以移动遂未探素地区 PitchSpeed 飞机秘飞速度 PitchAngle 飞机起飞角度 Reload 部队重装弹时间 ( 如果有朔药数量设定 ) RollAngle 飞机砖肉角度 ROTBRKKfiilS Speed 部队速度 SpeedType 88 队逢度类型. WalkRate 孝行车场妙行速率 3 .武器和作位 : AmmoB 队携带的 J» 药敷■.默认为 -1 S3 无曜. C4击建筑的作药.只对米兵有效. 是否携飘 8 DeployFire 此部队在察开殖可以开火 DeployToFire( 她先展开才能开火 . 例如 NOD ■行场 DeployFireWeapon.0 阳榷用何种武器开火 代袤主武器 .1 代表副武器 DistributedFire 可以向多个目标开火 ElitePrimary 当成为队俊使用的武器 Elitesecondary 当成为 IS85 英 队俊使用的笔二武器 Explodes 当融格 S" 舌会埠炸. EmptyReload 当弹药奶 0 虹新开始 58#所需时间 FireAngle 开火的偈度 GuardRange 警距距 Gunner 是否可以变武号.只对专兵艮斗车有效. NoMovingFire 不能在移动时开火 Primary 第一住武器 Reload 郎队重装畏的时间 Secondary 第二武器 TargetLaser准激光.只财馄效果而已. 是否开火时会有 St ToProtect 此部队是否有其他部队保护.只对电龄玩家有效. 4 . 嬲有.多少等的设定 : AllowedToStartJnMultiplayer 是否在对故游― 1$ 始时出现. BuikJLimit 最大耕造敬 ■ CategoryJM"Ship"."AFV", 让计算机知道这 辟邮.可以使用~LRFS". ” Soldier". "Civilian". "VIP". "Recon". -Support". "IFV", "Transport". "AirPower" and "AirLtft". Cost 蛔所席费用. Name 部队的名字.现在只 1TF 注穆作用了. Nominal 是否显示其正* 名称而不是~enemy object" Owner 此部队的拥有者.例如 -GDI ”. "SOVIET". Prerequisite 的造此 8511 队所需的 筑. TechLevel 技术级.设定为即为不可造. *1 UIName中设定. 部队的名株.在 5 . 视野.音痢的设定: AuxSoundl 飞机起飞声 AuxSound2 飞机 It 落声 CrushSound 此部队被 , 压时发出的芦音 DamageParticleSystemsS坏时的效果 此敏用 DeploySound 此部队的展开声 Disguised 魅否饱装为政方妙兵 Explosion 爆炸时使用的效果 Image IB 队所使用的图像定义 ,所定义. 由 ARTJNI Invisible 是否完全不为敌方所见一 insignificant 是否不棱敌方主动 IS 击. Pip 此队瞄纳於运蟾单位中时显示的方裕颜色. SB PipScale此删隔燮示的方格的类型.可以使用 -Passengers"."Tiberium". "Ammo-. "Power". Radarinvisible 是否无湖嗷方雷达 36 示. RadarVisible 是否当处於黑*下时仍能楼留达显示. VoiceSelect部队梭选择时的声音. VoiceAttack 部队攻击时的声音. VoiceDie 18 队死亡时的 ? K 音. VoiceFeedback 8? 队受到攻击时的声音. VoiceMove SB 队移动时的声音. 6 . 升级的设定 : Elite"FASTER".-STRONGER". 英段的能力:-SCATTER", Abilities 部队成为 IS "FIREPOWER". -ROF", "SIGHT". "CLOAK". -T1BERIUM_PROOF".~VEIN_PROOF". -SELF_HEAL". "EXPLODES"."04". "RADARJNVISIBLE", "SENSORS". "FEARLESS". -T1BERIUM_HEAL". *GUARD_AREA". "CRUSHER". 可以多透. VeteranAbilities"STRONGER", "SIGHT-. 瞅成为老兵雀疝力:"SCATTER-. -FASTER” . -FIREPOWER-. "ROF"."CLOAK", FBERIUM_PROOF".妒, "VEIN_PROOF"."SELF_HEAL~. "EXPLODES". "RADARJNVISIBLE". "SENSORS". "FEARLESS", "C -TIBERIUM_HEAL". "GUARD_AREA". "CRUSHER". 可以多送. 7 . 其他 : Agent®否具有简 il 的能力. Civilian 是否为平民. Cyborg 是否为生化机毒人. Engineer 提否为工 8WJ. Fearless 建否不会趴下. Infiltrate 是否能够进入敌方建筑. VehicleThief 是否可以盗取敌方车峨•只对康伯利亚之日有效. 这只是大教的列表.还有 Y 未列出.我会谡孝添加诳去. 14. 新的武舞系统 *=« 役:创造新的武 38 系统 一 .芟本知识 在 c&c 系列中虽器系说分为三个部分:芟本定义.能射体.强头.其中/头部分需要在SR费申 ( Warheads 】 下诳行申明 , 而其他两个部分购不 明. 芟本定义部分描述了该武器的威力.射程.射速等芟本内容同时定义该武器使用射体.强头抛射悼部分描述了该武器从发射到击中 目标的运行方式以及某等81 8 制.你可以将其想象为 朝的推进系统头部分描述了瞄 对不同的目标的采伤效 JR 等. 二基本定义 基本定义的格式和部队 H 性定义一样且设和其他武器做在一起以便阅读. 基本定义有关的设定语句 : AmbientDamage= 是否在的机迥 3 •丸飞行的路径上造成伤害.例如:T1BSUN 中往 MK2 g. Anim=® 武器发射时在发射位置燮示的动西.用於模拟开火时封口的岫等效果如甄恩让武器我向不同角度时有不同效即例如:机枪 H 堡的效 JR). 在不同动酉之间用退号 HAnim=- 升.例如 3W. 岫针. AreaFire= 设定该武器发射时是否从单位所在位置为圆心. 8^ 某大小的皿此谓句只能用於第二武器. AttachedParticleSystem= J# 丸飞行的路径上使用的 15 子效 JB. Brlght= 该武器发射时是舌照亮周 EB 地区. Burst= 该武 38-次发射所射出的强丸数量•注意:每枚?•丸的威力都等於 Damage 设定的大小. CellRangefinding=内毗目标. 是否在定范 JB BH Camera= 是否发射时使四周的故争RA 3S 第谶只对 Tt 有效. Charges^ 是否有充电效 JR. Damages 该武器每枚畏丸所造成的威力. DecloakToFire=®aa««M形状态如果冲可以 是否第除部队的() 1818 形 . FireOnce=ig 武器是否下达一次攻击指兮只使用一次•例如:尤里的 《 |称控制. Floate=tibsun里的飞盘手密. 该武器的弹丸是否在地面上球.例如: tonSensitive=该武器在离子风跚内电风■到来时无法使用. IsAltemateColors 是否交替使用濒色一 feBigLaser= 是否使用大型滋光3M- lsEtectricBolt= 是否使用电 Xi5». lsHouseColor=() 是否使用郎队麻厦麒色 即对成时选探的颜色 . lsLaser= 是否使用激光逐既 lsRadBeam=18^1830. 否使用 lsRaHgun= JS舌使用 lsSonic= 是否使用音波 2S8I. LaserDuration =激光持徵时间. LaserlnnerColor = 激光 fl 内侧使用的 Bl 色. LaserOuterSpread 激光脸外! 8使用的麒色一 LimboLaunch=JR 该武器是否是用於寄生性武器.如YES.B® 寄生性武龄这一行不定义为 队在攻击肘不会寄生目标.但攻击检束则 JB 会谓失 • MinimumRange= 武器的fl , J 朝程.无法攻击处於这个距离内的故人. NeverUse= 永远不使用该武器.用於定义使某些 J8JI 单位可以处不饕哦态的假武器. OmniFlre= 部队使用该董器时是否需 ! ?将瓶体转向目标. ProjectBe= 定义该武器使用的抛射体定义. RadLevel= 该武器击中目标雀留下的 (你 8射能量•注意:它定义的球是描述 I 啪残留的时间如果戏位$辑射面积夏在建头定义中用 , II CellSpread 定义武的打击 SI JH 羞面积. Range= 武据的最大射程. Report= 武器发射时使用的音效.音效名称在 中定义. RevealOnFire= 使用该武器时 J8 舌使四周的艮第黑宾消散使敌人发现疏队. ROF= 武弱的射直为中1 152lspeed () middle游我时的 秒. SabotageCursor= 是否使用 C4 炸药的 SI 标指针代曾原有的攻击鼠标指针.例如:淅亚攻击军舰时使用的武 31 注意:只有当步兵使用该武 器时才会产生效 JR. Spawned® 武器是否是使子部队 ( 例如:就毋的球机 ) 产生作用的假武器. Speed"丸的飞行速度 .100 J# 为最大. Suicide= 8B 队使用该武器时是否同时接 §5) 窗目不管该武器是否会再窗己产生伤害. Supress RA2 中未使用.意义不明. TerrainFire= 该武器是否可以在树和窗石上获博攻击指针. Turt>oBoost= 当该武器用於攻击空中目标时 , 是否速度获淑升. UseFireParticles=system 该武 31 是否使用 flame particle 火筮泣子系说. UseSparkParticles= 该武 ilSS 使用火花粒子系统. Warhead= 定义该武器使用的弹头定义. S?88 调用你所制作的武 系统,在郎队Primary H性中使用语句.你也可以IH逢版本.由 和 Secondary 作怀的箕号系统的 "JO ” ElrtePrimary 和(XXX Elitesecondary 调用 ,:] 作为该部队成为陪英蔑使用的武器.注 9Primary=XXX 调用邕句定义语句例如 例如 ) « (【) 的大小与猊相 ra. 三岫作. 抛射体的格式和麒队性定义F. H建议和其他据射体技在一起以便伸读. 据射体有关的谖定遥句 : AA = 该武器是否可以攻击空中目标一 AG = 该 SMS 可以攻击地面目标. AN = 该武 88 是否可以攻击水上目标- AS = 该武器是否可以攻击水下目标. ASW =差否为反潜弛射体. Acceleration = 抛射体的加速度. Airburst = Jg 否由飞 18 目标上方代替宜接攻击目标. Arcing = 该抛射砌舌使用一»留线路 8 &. Arm发射的准卷时佝. = Bouncy = 该抛射体是否在地面上反畏. Cluster = 使用的爆洋散 ■. Color = 使用待殊配色方案的指射体使用的 81 邑 CourseLockDuration = 该据射体对它最初的目标锁定的时向. Degenerates = 该撼射体是否在飞行时 U55. Dropping= 是否从起始高度落下. Level = 该捎射体是否始建处於闷一高度.例如:鱼常. Elasticity =1 该捎射体的渤 FirersPalette= 是否使用发射者的所原色. FlakScatter= 该撼射体是否消敏. lgnoresFlrestonn= 差否不会禳火风■防御墙阻挡只对 TIBSUN 有效. Image= 该抛射体使用的图幽和甜队一样.都在 中定义. Inaccurate = 做射曲不 IW6 度. Invlso = 该撼射体飞行时是否不可见. Parachuted Tt =18 是否具有 落伞.可健只对 RA 有效. Proximity = 星舌趋近它的目标例如:导弹. ROT= ®» 射体的转弯率. Ranged#SJR = 定射程. Scalable = 它的圈俊在飞行中上是舌变化- Shadow = 是舌描触抛射体的彰子. ShrapnelCount= 该武器分夜出的武蹒 ■. Shrapne«Weapon= 该武 SI 分裂出的武器. SubjectToCliffs= 该抛射体是否会槽山丘购. SubjectToElevation = 瞄射体在高处发射时是否可以获得慎外的射程. SubjectToWalls = 该鲍射体是否会核墙阻挡. Vertical® 是否垂直飞行. VeryHigh = 是否以一个极高的盥线飞行. 委调用你例如([) 》 窝1作岫] IXXX 射体 ,() 在基本定义中使用 Projectile=ig句注意:调用谒句«l的大小瑁必 Projectile=XXX 定义语句 例如 彼相同 • 四.弹头 : 强头的幡翊样,建议和其他 JIBM 性定义 _ 3 •头放在一起以便阅读. 5» 头有关的设定语句 : AnimList当知心炸时使用的旬酒效 = JR. Bullets« = JR. 否类似强丸的鼓 Celllnset = 告诉可以展开的郎队患开前需鬓多少距怠 CellSpread- 泉伤的范 Efi- Conventional = 是否会在水面滋起浪花. Culling= 是否当目标血格变 H 时一次掖教目标. Fire =有效. 是否可以化冰面.只对 TIBSUN InfDeath J•头景死专兵时使用的的函 =1=2=6=. 该烧死 .0= 立弹飞. R7*8 死亡.崂动倒下.爆炸,允殴成的大昭爆炸 3=4=5= 电死, 射. JvanBomb= 是否为疯狂伊万洋 ? •武器. MakesDisguise= 是否为仇表武器. MindControl= 舌为清神投制武器. Sonic=是舌为音波武器. Parasite 是否为商生武器 PercentAtMax =在杂伤范! B 最通的地方所造成的伤害的比率. ProneDamage =对兵造成的伤害比率. IBM ) 生 Radiation = 屋否是放射性武器. Rocker 队. =JSKfflS 是否可以产生冲击波SB 的 ShakeXlo= ShakeXhi= Shake Ylo= ShakeYhi= 爆炸时使屏幕晃动的尺寸大小. Sparky =是否残余火锻. Temporal® 是否为时空武器 - Tiberium = SS可以瞄矿石. Verses =麻头对不向邮甲产生的景仿效None,Heavy JR. 依次为f!主燮用於装甲制町 Flak. Plate (Medium.( 主用於孝用.Light. Wood..0% Steel.用於代表根本不可攻击此种装甲 Concrete(主SJ. tt«住费用於恐怖机号人 ))Special_2 .Special_118 住要用於导醐 的部队 1%代表不会主动攻击此种装甲的部队例如 : 0%,0%,0%,100%.100%,100%.0%.0%,0%,100%.0% 代表此武器只能 R 击车冗不能 攻击孝 g 建筑一 Wall = as 可以瞄堵. WailAbsoluteDestroyer = 是舌一次彻底擂笠一埃墙. Wood = 是否可以播毁木堵. 夔调用你所制作的舞头.在芟本定义中使用Warhead=XXX Warhead=i§ 句注意:科用谱句 ()) 例如的大小写必须相 和定义 ig句 ( fttnpOOQ 回. 由此我们以看出,其实武器系统就是由这三个主要的板块 , 像搭积木组合出干变万化的武器 T. 15武器有关的 、8B队 五 .Y 与武器系统有关的部队曜性定义 : Bombable=伊万放宣炸 能否 械疯狂 5*. C4= 是否装音瞄建筑的C4 炸药. CanApproachTarget= 能舌趋近目标. CanPassiveAquire= 魅否窗己粤找目标. CanRetaliate=是否受到攻击雀窗动反击. DefaultToGuardArea- 是一强处於 1h£ 状态- Fightee 飞行球攻击时是否左右擢晃. LandTargeting 对地面目括的攻击方式 = .0= 可以攻击地面目标*不可以攻击地面目标. MissileSpawn= 是否由其他部队产生的导卷类子糖队 NavalTargeting 0 == 对水中目标的攻击方式一不能攻击水下 .1=.2=.3= 用85第 二卷器攻击水下 只株攻击水下 用笔二武器攻击生物目标 .4= 一武器攻击地面.两梧和生物目标:用18不攻击水中目标. 二武器攻击水下和非生物目标 5= 第一武 81 攻击所有目标 .6= OpportunityFire= 健舌在进行其他工作时开火. Parasiteable= 生. RadialFireSegments= 武 88 放射状发射的角度. ReselectlfLimboed=寄生攻击凝雀能否重新部. Spawned" 是否由其他部队产生的子 85 队 Spawns= 所产生的子球 . SpawnsNumber= 产生的子 SWkJSll SpawnRegenRate= 子邮队械临 ( 戒使用掉 ) 俊重生的速废. SpawnReloadRate= 子部队装强的速度. TargetLaser= 是否只有滋光•准线 () 无实际嘉乂 . GapRadiuslnCells=88( 98) 军彼 产生器的照幕大小 1-20 :苏军芟地车 [NACNST] UIName=Name:NACNST Name=SovietConstruction Yard Construct ionYard=yes Strength=1000 Armor^concrete TechLeve»=1 ;; 此她科技等级大于等于 1 时才能生产此种设备 Prerequisite=NACNST ;此为生产前提一本身..… Adjacent-2 Factory=8uildingType Undeployslnto-SMCV Sight=8 Owner^ Cost=3000 Points=80 Power=0 Capturable^true Crewed=yes Explosion=TWLT070.S - BANG48.S_BRNL58.S_CLSN58.S_TUMU60 : DestroyAnim=NACNSTD MaxDebris-15 MinDebris=5 4lg ThreatPosed=0beall This : MUST value 0 for building addons DamageParticleSystems^ySmokeSys DamageSmokeOffsets1470.1060.1078 AIBuildThis^yes TogglePower=no ProtectWithWall=yes EligibileForAllyBuildingsyesallowsaasa :gs This toonly inbut buildingbuilding oftype thiscountplacement, sucessif that is option turned on KmmuneToPsionics=no buildings, : defaults to yes for no for others SuperWeapon=ChronoWarpSpecial :! ---- 超缀武 38 之超时空 ! LightnlngStormSpeclal 这个每件建筑只岫带 1 种超级武器伞兵和空降部队也屋 不好 JB 忠发错了 ChronoSphereSpecial 这个才是只是定点传送 H 正的超时空传送舞个 ChronoWarpSpedal


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