2023年11月27日发(作者:)

1

基本

教大家

,

件可以到上下

1

.

命令.

TeamDelays,

RULES

重要的

AI

TeamDelays=1

200,1350,1600,6

对应酷的等的的部队造间隔.一般设

250,250,250,

与下面的码连用的

体会到连续

MinimumAIDefensiveTeams

电脑最小的防部队数屋

MaximumAIDefensiveTeams

电瞄最大的防部队

AISafeDistance

电脑聚集部队离敌方

基地的距离

DisabledDisguiseDetectionPercent

电脑识幻影坦

Attackinterval

电脑每次间间隔议设

0

AttackDelay

电脑首间间隔

议设

0

PowerSurplus

电脑留电量的大小议设

250

repair

refit

and

RefundPercent=50%

定拍筑物际造例为

50%,

是改

120%

就是卖价

有点

2

.

GEF

;************

American

Paradrop

Special

Rules

***********

;These

two

lists

_must_

have

the

same

number

of

elements

;AmerParaDroplnf=E1,GHOST,ENGINEER

;AmerParaDropNum=6,6,6many

;How

of

each

of

those

infantry

AmerParaDroplnf=E1

;

投步

AmerParaDropNum=8

;

投孝

AllyParaDroplnf=E1

;军占技机场投步

AllyParaDropNum=6

;

军占技机场投步

SovParaDroplnf=E2

;

军占技机场*兵

SovParaDropNum=9

;

技机场投步

可以

E1E2COW

改成

AmerParaDroplnf=COW

投母

E1E2

国大兵,

动员

3

遣遇设置

[MultiplayerDialogSettings]

MinMoney=5000

nJ

最小资金

Money=1

0000

默认资金

MaxMoney=1

0000

最大资金

要超过

50000,

否则数据有

Moneylncrement=1

00

MinUnitCount=1

开始时最小单位数广

UnitCount=10

开始时默认单位

MaxUnitCount=1

0

开始时最大单位

TechLevel=10*

GameSpeed=0*

AIDifficulty=O*

AIPIayers=0*

BridgeDestruction=yes

桥是否可摧毁

ShadowGrow=no

Shroud=yes

Bases=yes*

TiberiumGrows=yes

矿石然增

Crates=yes

CaptureTheFlag=no*

HarvesterT

ruce=no*

MultiEngineer=no*

AHiesAllowed=no

否允许结盟

ShortGame=yes

游戏

*

FogOfWar=no*

(

M

)

s

a

A

=

S

A

O

_

d

a

p

a

o:

>

0

s

.

(

S

H

W

E

WS

S

K-

)

%s

E

_

U

N

_

.

8

S

a

-

d

irm

«

W

d

9

ffi

a

w

-

L

:

»

9

$

@

!

s

M

H

8

H

0

0

£

筑类

GATECHNATECH

军作成实曜

军作战建室

GAWEAP

GAOREP

NAWEAPNAYARDJ

TGAYARDJfi

GAREFNjSSrr

NAREFN

矿石

AMRADRJ

GAAIRC

2ffiB

军发

GASPYSAT军发

g

GAGAP

g

GAPOWRJ

NAPOWR

NAHANDNARADR

军兵NACLON

ffii

NADEPT

军修

熨的

NAWALL

GAPILEjSEftS

GADEPT

MEWSr

GAWALL

S

国埸图堵

天气投

NAIRONJ0WGAWEAT

装置

GACSPH

空睇

NAPSISK'^SlSH

ATESLA«»

TESLAjaUfilB棱塔

NAMISL

NALASR

«J©g

NASAMjaaS^SGTGCAN

GAPILL阅里

NAFLAK

防空

NANRCT

«

电站

巨垠

6

U

里面的

H你可以把它想

游戏枷多是多的集

mix

IR81

,

经过形成了一个

.

红警游曜面的许多游戏曜性弑橙

.

g

.8mix,

iniini

扩曜件内

.改游戏

就是把件从

mix们修改游戏的目的.

件中取出

经过

ini

进行

想把fit

mix

件中搔常用的

深尘屈志

WMSMixer".警风■啊

-Xcc

U

Xcc

Mixer..

JB

手头没有

旺快去下吧.

.

.

行里面的

XCC

件即可运行瞄.

的程界面

XCC

厦以1.24

Mixer

为例

1.24

XCC

Mixer

启动

(E)

©网络

(D

(D

Name

Type

Size

Description

c

d

e

drive

drive

drive

drive

drive

drive

dir

f'

g

h

XCC_Mlxer_readme.

html

global

mix

database,dat

standard

file

text

unknown

1024

407422

unknown

unknown

41984

1208320

XCC

可以口分为两个

.,.

一个

它显■内所有动器布愤

IB

电船A

盘霎动器个分区

.JWflt.g动器..噂分

行至第

上从

CfiflFJg

当然

上一级目.你只襄用故标双击上面的

.

的硬盘分区歧多

p

盘驱了.是当

8?

任一

的目.

们利面的膏可以打开

mix

件了.

为例

SB

18

件中方法

mix

面的窗口中

81

标左姓单击'件"

打开 B

..

f

'打开

18

该膏口内游戏

Hf

,mix

口内双击

,

就打开

丈件.

XCC

Mixer

1.24

Name

d

e

drive

drive

drive

0

Type

||

Size

Descripi

f-

g

h

打开

查找

CI

"心我文档

06

廿回

XC

glotFiles

OMy

QQ

stai

pQQ

XC

OQQ

Files

S

的视频

的视频

件名但

||

型建

files

*.

mix

I

I

打开

Q

L

在左口中可以件中包含件信.它显个丈件件名

Si

mix

大小.用鼠标左

单击其中•"

为例

.可以髭示这的部分内;.

右侧R

XCC

Mixer

1.24

Q

网络①启动

D

Name

1

Type

PCX

shp

(ts)

Size

|

Description

1331

482192

308936

307464

480328

ID:

Size:

Type:

F02SA96C

S81613

t-ext

shp

(ts)

shp

(ts)

shp

(ts)

art.

ini

local

Imd

mixxccmix

standard

file

text

text

text

unknown

248638

15401

581613

1

database

160

26208

-

RULE*.INI

;***

Red 2***

Alert

Rules

;

If

directory^

placedwil

in

game

it.

;

orpercentages

can specified

be

as

;

nuiaber

percentage

(app

;

are

specified floating

aspo

simple

;

valuesexpressed

are

.

in

;

If

multiple

rules

files

are

present.

[General)

UINaiae=Naiae:

General

Maiae

--

=

RedZ

Alert.Rules

Official

of

;

veteran

factors

;gsZ

checked on

up

=3.

0

;

must,

destroy

iabat>=l

.

1

multiplier

;

eed=l

.

2

;

xault-iplier

ght.=l

.

Z

;

xault-iplier

VeteranAriaor

=l

.

z

S

;

For

armor

0F=0.

6

;

ROF

delay

ia

p=Z

=no

;

L»o

imxMal

!

R

,把它提取出.方法是

l

用里在左侧倒口单击件.单中

透项*标左厦单击一下选项

(E

)

61

,|&的盲

你可以-

f

8

硬盘的

18增方

便你以后对它进行#

IBI.

7

H

Category=Soldier

有士能用

.

表由训

()

Factory=lnfantryType

他们

占侵

Occupler=yes

01

平民建=

OccupyWeapon=UCMP5

fit

平民

后使用的

EliteOccupyWeapon=UCMP5E

3

平民建后使用的

OccupyPip=UPersonBluetL

面的人口标志

JMSPersonRed

.,.军专

一共登色

5

种麒色

军专

PersonPurple

紫色

,PersonGreen

.

没有此猷认白色

IFV

建时显示的

UseOwnName=true-fi

使用自

,.

比如枷艮车

燮示为伯斯多*兵•车"

Trainable=no

个以后单位论采多少不会升

..

以只控性单典窗爆单位J8

8!

后仍可以升

3

.没有此句则猷认可以升.

蕊甲类型注■.装甲类/头有

am..05

如是

只和有时帔无盔甲

,

Armor^none

盔甲

ArmoEak英雄盗甲

Armor=Plate

受咨

探测

Sensors=yes

探意单位=

SensorsSighl=8

.

»»00=8

当点敌快单位

8

以内

敌敢单位现身

缱统

Engineer=yes可以己方接建筑进行

是有单位.

18敌披建

MovementZone=lnfantry§

用球以下的葱

构定在地

1

.我地行走

MovementZone=

飞行

.,

定在地

1以上

可以到任何增方

动作

Locomotor=必彼在里设置

4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}if^.

BB

行走像为

单位

SHP

Art

Sequence.

SpeedType=Foot

SpeedType=Amphibious以及对应

栖手兵单位专 戏地

.

有水

SHP.

Sequence

'■MovementZone=AmphibtousDestroyer"

.

样就可以了.详翊码请见.

Locomotor=飞行"SpeedType=Winged

4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1},

飞行兵专

度方式

SpeedType=Hover..

使的飞行兵不会中不动

不停上下3HK

时富

0.

"MovementZone=

SttteSS

IFV

栽时

IFVMode=0

只健

.

毫无意义.敛字炮塔圈形

IFV

81

.共

18

lmmuneToVeins=yes

ClSbBW

#®

lmmuneToPsionics=yes单位

fit

制利无效飞行

6

,

SE英雄单位召唤单位

单位

knmuneToRadiations

yes

fS

射对无效

8

单位

NotHuman=yes,Soldier

,,

知道究宽有什么际的用

单位

ifi

"Categ

Civilian

没有

Natural=yes

必外生物

知道什么际用

.,

K难道

-NotHuman=yes"

时存在.兽人剧

'Unnatural^yes"

半人+半

平民单位

CategCivilian

使

ig指定

句后单位机坡个动作须由

..

植攻击后动作

Sequence

对民兵力

AllowedToStartinMultiplayer=yes

使

yes

的话在对故开场时随芟少必兵单位

.启不出BL 36

no

f

JB

作为初兵力

.

JW

出出

13

DefaultToGuardArea=yes

单位

,

需爱工指挥趣的单位

,GuardRange

,

度慎

Fearless=yes供即不怎样挨打不会叫

咐位

.,就失去作

VolceFeedback

DieSound

人口散政

BuildLimit=1对机郎限样有效255

次扉多这种单位

,(.

物除8Wfi

)

蛭过

通落阳

英蕴殊建彘有

1

.

其他单位和要阻耕理袖就好

9

部队系列代

属性

Category=AFV表由陆

鼠车秘(

MS

能用WeaponsFactory=yes

.)产他们

Factory=UnitType

Categ

没有什么

Support是指后勤部队

同上,.

Support

Categ

Transport

运蝠具专.

可以戒坦

I

Naval=yes使

BI

其中一

..

还需

表由

(WaterBound=yes

Factory=UnitType.

WeaponsFactory=yes.

)产他们

NavaMyes

属性

Category=AirPower

可以飞的85)

.

表由陆戒机场

(

Factory=AircraftType

Helipad=yes

他们

ConsideredAircraft=yes

有此的飞机捋

AirportBound=yes

有此的飞稳由机场筑生

装甲类型注有时装甲型条

,,

装甲类

9!

只和

$*

头有SPSift

Armor^iight

Armor^medium

装甲

Armor=heavy

装甲

ArmM=special_1

昱型装甲

!用装甲

Armor=special_2

装甲

斗机用装甲

S»«8S

Turret=yes

可以不动车身VXL

,

需转均塔就可以

,

海安遍用.炮塔她有对成HVA

四定炮塔

Turret=no

没有泡塔单位专

灰照38

JR

..

H».

OmniFire=yes~

不动可以从固定地方

如机

付八

叫全向开火.详细调见飞龙

达隐

Radarlnvislble=yes在大地图

敌方在小姓圈里看不到存在

.

可以

MoveToShroud=yes

默认的空幕探

,.

,

机就可以•飞克"

飞进需探嚣

Locomotor=1d1-B709-OOAO24DDAFD1单位

4A582741

-9839-1

81

,

像为JS

VXL

单位够正落的

上下

.

SSHPSpeedType=Wheel

没有以上动作.仑

if

度方式默认

挽在她

Locomotor=

4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1

于两单位

.

悬浮"

上下

,.可以下

定在跑表

il

JRXfi»S^J"SpeedType=Amphibious 但单位

,在水

MovementZone=AmphibiousCrusher"

8B

度将大大快

.

.

去了悬浮效曜.谪见风

TooBlgToFitUnderBridge=true

即使你他们时按

«御本的设置

S"

他们也会动出

,.

除非

II

Crusher=yes

军单位专

.

可以响

OmniCrusher=yes,

连用

W

夔室的特

可以压任何单位,®.

3

需燮

"MovementZone=CrusherAII

OmniCrushResistant=yes

止械成斗夔塞

1

俱他

.

JR仿

Crusheable=no"

箱箱

CrateGoodie=yes

SS

部队拾得它

..J9SH BT

千万不

TttKW

.

燮用于人.

^»«

PipScale=Passengers5

d'tSX

Passengers=10量空间大小

霄费披巷者的根来定

&»■

OpenTopped=yes

ffBS

可以里面外开火

.

斗宣塞待点

SizeUmit=685

卷口,

6

无法

EnterTransportSound=EnterTransport

栽声

LeaveTransportSound-ExitTransport

尊微声

.

两个最好

8?

更改

不可入@克

Bunkerable=no

没有此猷认可以

击命令

StupidHunt=yes也不会动

片面单位

,

即使你打它西,

Opport机枪等的单位

U. ..

nityFire=yes

可以一边移动一开火器为

.~

~

器为

JR

H

大有俯.对没有坦塔且又不全向开火单位无效

飞行

JumpjetSpeed=32

飞速

JumpjetC»mb=7

.

.楼房时抬飞行高度时上升

JumpjetCrash=15

落速

不可15

...

否则在地

无法檀攻

.无法接

为列

JumpJetAccel=10

.

gaMiS太大的话看不出加速的

JuJetT

mp'

UmRate=2,&».

的速

弯延快

JumpjetHeight=1000

面的高

.1000

科笔

II

为合

.

68

JumpjetNoWobbles=yes

止浮

.,

机在中停不动

不会上下

BallgnHover=yes.

以后再不除非遇削变暮成械

T

可以

Landable=yes

.,.

在地

没有指时就蕾隆

IS

人占的落陆

HoverAttack=yes以后

机在地

JR

,

方攻

Fighteeyes

如果机处它攻象的仍可以开火够念

..

01

塞无

CanPassiveAquire=n

在得令后才按

it

不会

..

不会变

CanRetaliate=no

的过程击也不会

,..

SI8!

在执行福

于不岛投单位

JK

极性太极度险的单位

单位

成是飞行式攻

M

展开

Deployslnto=DROD»-D"«后变

f

,

比如成基地

注意

.8M

使

S3

武攻

teSimpleOeployer=yes

表示后仍是它

似变了另一个单位

.

UnloadingClass=MMBTNK

郎看更换MMBTNK

的皮珠

.

MMBTNK

单位.其实完全可以缱续使

的皮肤

DeployingAnim=MM8DEPL..看起连贯

过程的

iS

刻变

DeployFire=yes后可以升

8MI

.,

馅燮益

否则逐部它干什么

Turret=yes

部看后使当富安使为后单位不能转动和

852E

炮塔

.

.

没有

6W5

炮塔什么

g

Deployer=yes»这种常有震荡

D气流

,

后使用翩武攻

,.

J1

为中V'向周发

.可以连读睥多次

DeployFire=yes

表示瞄刻以武开火

Undep»oyDelay=150对士有效

对展无效

,.,

在暮被的!蜜这多时做其他任何动作

硬直动作

SHPSequence

支持Ji

10.

筑系列代

BuildCat=Tech

科狭类

.

没有产作用的

理造

.

成实帷

BuildCaUPower

门用正时不会接失

.

这类

Power

JR

Factory=BuildingTy

Pe

,

.

BuildCat=Resource这类何以支持矿车进

.,.

门负采集矿石iSDockUnload=yes

入井

B

Refine

yes

连用.前

4

在建

BuiMCat=Combat

.

SJ

材料型注意

.,

材料

H有时残材料比做初土更

关.只和

5»

头有««

,

Armor=wood

Armor=steelR

Armor=concrete

钢糖痕

2!

土材料

Factory=lnfantryType

兵善

训练

可以

Fact

UnitType

,.,

车球气式战斗机可以

-WeaponsFactory=yes

连用.如果有

-WaterBound=yesTW8SSIF.

Factory=AircraftType

机场

.

飞行式攻

修作

UnitRepair=yes

修厂修剧

,.

3

可以出厂

Arm

yes

训绣3

..5.

3级的米兵可以

宜接

如果把训疝加上

-Factory=lnfantryType".

2号兵

,

SB

可以

训练场就成

Ammo=9999

Sftl

.只做9999个人能用

I

常把敷字以保几乎

-1,

加卷作

Upgrades=2.

于主体

为其

往它面还可以

J0

2

PowersUpBuilding=UAPOWR,

||

.

加卷于主体

UAPOWR

即只旋放在主体

地热

放在

PoweraUpToLevel=-1

附腹部个为

.,,,

表示共可以加莪的次敛

主体筑的2

详醐

增患厂和之偷

Undep»oyslnto=FLMCV

9C

可以命兮坡掩开成单位

,

回收

单位

FreeUnit=FLMIN

于厂H

,

理立以后出一个免送的单位.多是可以反夏收展开

,

可以

单位

.,,BT

BT

招敬7

单位不是地雷而

JS

真的

GB

ProtectWithWall=yes

电蹈用的

.

电踣给这国堵

檀渗

Spyable=yes可以雷达

3E

于不类的可以产一些不陶的效梁

,,

机场的生可以单位加

1

可以使...

5

地圈入卖专

K可以

1

ifi

厂不

可以

超级器可以

其充淀时

.

可以出一些单位.

吸取

Drainable=yes资金瞄

飞碟可以.

止工

.

Capturable=true

g

兵可以入占

否则的话能进

待殊平

Bib=yes比如机场单位可以从台上经过

..

一些筑瘠襄这Bib需要图形

.ART

支持

BaseNormal=no这种不健作为接基

,

御建厂以及

T

可以

M

造的

Crewed=no对地面鼠车有效

这种

5

戒奏捶后不会出来残

,.,

?不受

小心

JB

栽建

Overpowerable=true击加

这种理筑可以械有••

单位充能过

.

0

..

武攻

过髭使

武攻

.

比如线

和光至舞.

11

列代

Damage=100

88心灵控

击力

.

7

待殊还袤示其他一些■.

比如混气潦.侦察机箱面积

的裳

.但不

1

有待殊

.,彘攻,.,

可以

但不

可以

02

38

AmbientDamage=200

SS

fi击力

,

有当武声波

时才可以效应

ROF=80

云器频率60大就

表示

1

.

18

Range=15

MinimumRange=8

88PB

Projectile=Cannon

3S

飞瑚谜

,SInvisible-

最常用的无实射弹

Speed=40

飞行速

.

敛字大就

对泡律

5有效

有实

g

Warhead=ApocAP

对成?

Report=ApocalypseAttackGround

开炮

Anim=GUNFIRE

开炮时口动

.

比如坦均开火时垠有火

DecloakToFire=no

使用这单位态戒械形屏蔽状态时开火是不会

,

SL

Burst=2

T8.

tBTMg

22

炮建有攻击力

,

炮强将我双倍击力

议这数字4

Bright=yes

击中标或地出一句光

ifi

时将

11

,

Damage面积

隐蕨的

RevealOnFire=n

这种单位在开火时楼不会培对方

.

通甯用单位

幻彰单位和击单位

游戏平定死的鼻

tsLasemrueProjectile=lnvisible

.

IsMagBeamsyesMProjectile=lnvisible

.

类霰

feSonic=Yes最好

声波

.

M

Projectile=lnvisible

的理

feRailgun=true

富射炮

,,

■于系统类

.Projectile=lnvislble

最好AttachedParticleSystem"

连用

,

还需费设明应林子系说

LaserlnnerCo»or

=

255.0.255InnerColor

设的光和密射炮

BlBi

射时

LaserOuterColor

=OirterColorSI

255.0.255

表谖渐带淡消失

LaserOuterSpread=

255.0.255外围散开时的睇色

OuterSpread

5

LaserDurationH

= 30

.

.

才消失

lsHouseColor=faise如果有了以上如梁没有以上

3 句一定曼3束康

Color,,

,false.

ffi

8B

个值true

就必

8101

应成

98

LimboLaunch=yesSt这种武嚣在射

使用这种人口空间里还认它存

单位•里设

.

它已

J

1U看起来是它故方单位使囱泉武单位康好要限稍人口

81否则擅完

BB

爆飞

.

球遗

射武

Lobber=yes卖体冲;

,

飞行路线将在开炮时

.

后再

茹玫

AreaFire=yesJRifi

暮放..

夔求

11

放攻击力

.

这种.

.这种

81

无效

R

后什么不会发

次攻

FireOnce=yes

是士兵使洋放

,.

须让他只再他从

2

以后一

g什么不出.是战

使

..

无效

艮车的码里没有

18

射武

RadLevel=3508

这种器击中任何增方值决

.,

1S

延大就延

12

列代

5#

C

lmage=120MM

J#

图形

.

廉安对应

SHPVXL

Arcing=true

物线飞行

.

15

炸机的空

J#

SubjectToCliffs=yes在山打山

.

建头定安撞在山体上.想夔飞过就把它no»

SubjectToEievation=yes

于低处打

,.

无法撞在斜坡戒山体上

■利飞过就把它

n

SubjectToWalls=yes

,

国墙打对.

如梁则一把打穿

3

能破无法攻

可以

S

8?no

它淀宜接飞瞄标就把它

»

Shadow=yes也可以不

飞行强头将在地投彰

..

通落用射武器和

J8

8B5»

形比

知类

Arm=1.,

?头将沿

18JB

飞行

ggll

以后才开始向.

的飞

fitta

标折线

.也不..

0

无法

沿宜线飞出去是在出&

.

1

ROT=10

导强飞行时拐夸

,1010

2,01

表示圆沿

以上

近线飞行能转

Proxlmity=yes

JR

出了

2

距离

,

导弹将圈不会一

Ranged=yes

对故方距离

,.

JRProximity-«»S

超过贩的

2

时樗提定是续迫

两个

必定白追下去

.100100 .

且仅度在

以上导建有效.渤度不到,

.

看见龄远追不上

1B

1

度最好都要

100

AA=yes

可以

AG=yes.

可以对增

Jtt

可以对地

AN=yes

可以

AS=yes

可以反

Accelerations

畏的速加倍

.

StUffiS

3

律头列代

CellSpread=2

图攻有效面积默认蹄

.

0.3

PercentAtMax=1

多梧面积之内受到击为

100%CellSpreadffi

熨过

.

散字最大

1

Wall=yes

可以

Wood=yes

可以

Sparky=yes

击中■出

7

Conventionakyes

常板

28

底有什么作

Rockeeyes单位18

气浪冷击

VXL

..

对应

g

Damage

太大

频率过单位

Verses=80%.60%.40%.40%.30%.30%.60%.50%.50%.100%.100%

.

11甲类

到右依次是:英雄蕊

重的甲装甲.型待殊装甲.单位

翌装甲.中装甲装甲.材料

钥铁

14

皿砌材料

Lt

是毗

Damage

ffi

X

装甲类型对

O

AnimLtst=VTEXPLOD

:击中标局动函

ProneDamage=50%

击力.道理爆类U

ITF

比打站立的

.

议这个值

100%.

当然导

58

在必8?

可以使

100%

甚至以上.

lnfDeath=24=burn

,

打死士death

,

亡动作.0=

..

ft

1=<6Mi

2=explodes3=ing

death 7=Nuke

, . .

S^electrohead

6=Yuriexplode

Melt

检子系统®童

使用粒系说之前先

无效.检子系统分为两个

,.

«-8

系统

.

ParticleSystems

比如

SonicParticSys对应系统取名

:.,

星检子形恣

SonicParticPart.

Particles

系统用范是楹子形态接触的单位都要受伤.

IS

很广

击判定是

,.

是就可以产时子伤吝单位

*体生穿透效应..,

线单位都要受伤

Railgun

其他位于系簸都不分敌我

.

使用的时模

J'

.种特别危险的器.

设置

AmbientDamage=3育透击力.凡使系统的遵该设

.

否则系统

UseSparkParticles=yes

使形态.火焰

SparkTJBS

«1

:

.

Fire

为啧

,

AttachedParticleSystem=SonicParticSysSonicParticSys

的粒系统

使用系统.

就是我

SW

系翩

SonicParticSys

HoldsWhat=SonicParticPart

美联的

15

子形恣

SonicParticPart

Spawns=yes

使=8

.

可以

fK

西

SHP

.

SpawnFrames=3

.数字

个/子有,

SttS

.

即也于

.

害就建大

AffectsAllies=no

不伤

,

f

iS

不分敌我

BehavesLike=RailgunGas

形恋.

.,,

Railgun

鼻道

.

Spark表眼理道

比如烟

中不定地

比如

毒气出去

,..,

Smoke

Spark

FireISS系筑

呈一线

18

的话

tmage=TWLT036

形恣,,

个也无效

这里是没有用的

Lifetime=100子存在时

,

比如毒气存在就比

IR

的粒子形态都长

[SonicParticPart]

lmage=SONICBEAM对成

形态动函SHP

.SONICBEAM.

才有

通的

注殿»8

9!

AffectsAllies=no

无效的语

Deacc=0.01

Velocity=500

核子

82

的速度当

«要越

H

BehavesLike=Fire

形态,

和上面的意思

MaxEC=5

WHS

射持嫔存在

MaxDC=3

QSil

3

岫时才开始去力

Warhead=SonicWav己定

害对应律头

.

Damage=3

KJ

子攻击力

StartStateAI=O

开始于动函

的等一候

EndStateAI=8

于动函的辱一侦

,

间的间隔就是形态

SHP

State

Advance^

Al

1

Translucent50State=5一半击力的营

Translucent25State=4分之一击力

DeleteOnStateLimit^yes

Normalized=yes

FinalDamageState=4

有攻击力

MftiS

Persistent=yes55

位于存在

,.

H

StartFrame=O

开始即发的第

,

*

81

画面

NumLoopFrames=8

JS

8

WindEffect=5

,

0

5

位于产生越艰建大

fl

Radius=2

检子形恋

.

2

表示修函

SHP两伐体

以上由紫畋

13.

的部队

1.

基本晒

C&CTtTR»H

游我,•这

II

色警

及其之游我.其大多敝包含在文在游我件包

TIBSUN.M1X色警二代

»C&C

伯利亚之

tI游戏.其实就是对

件包中.

.另

.

等的改我到以俊再.

在有很多可以具其卖仍然是

而进行的.因此.这里作.

2的球

.

1

.明新部队

S8UD

85没有.先

明它俸伯利亚之

JiMixer

便文本Xcc

sman

1I

色警二代

煮我

-[lnfantryTypes]-

e

以下部队

-[VehicleTypes]-

e

以下

-[AircraftTypes]"

e

以下飞行部队

部队瞄

SI0M与军郎队的在於动和方式.另.基洛夫车辆

8WU

只不过移方式

飞行

.

SB

队类下.了各

88

E1是对国大的申明曳加入一个的郎队中加入

f

郎献类没有使用的

•的便使一个新数字JB

0

部队类,最好太大.窿

46具以没有使

你可以I8

加上一个

上你使用的85

.85字毋.

也不在此邮队类

.隆议只使

t

2

.部队性定

在注浅

-

UnitII

-----------中任何坡方.但

理论

Statistics

7SHW

・■

性定义可以檀放在

晨性定义和其他部队放在.

看这个例子沃

:

Mammoth

tank

[APOC]

UIName-Name:APOC

Name=Apocalypse

lmage=MTNK

Category

FV

TargetLaser^yes

Primary=120mmx

Secondary=MammothT

usk

Strength-800

Explodes^yes

Prerequisite=NAWEAP,NATECH

CrateGoodie^yes

Armor=heavy

Turret=yes

TechLevek7

Sights

Speed-4

ns^rabs

Cost=1750

Points=60

ROT=5

Crushersyes

SelfHealingsyes

Crewed-no

IsSelectableCombatant^yes

Explosion=TWLT070.S

-

BANG48.S_BRNL58.S_CLSN58.S_TUMU60

VoiceSelect^GenSovVehicleSelect

VoiceMove-GenSovVehicleMove

VoiceAttack=GenSovVehicleAttackConvnand

VoiceFeedback=

DieSound-Gen

VehkleDie

MoveSound-ApocalypseMoveStart

Maxdebris=3

Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

We»ght=3.5

Movemen

tZone-

Destroyer

ThreatPosed=40This

: 0

addons

valuebe

MUST

for

all

building

DamageParticleSystems=eySSys

AliowedToStartinMultiplayersno

ZFudgeColumn=9

ZFudgeTunnel=15

Size=6

VeteranAbilities=

EliteAb

EIitePrimary=120mmxE

就是的部队

H

性定义.分号七卷所有作为没有实义.

89

财部队的

K

性定义.一个部队

一fi«

性定义.以俊所有定於定

ib

.互到另一种部队的

[筋队

r

.15

种舄

没有的要.大多默认值.

FechLevW

.因此是所有的语列出

S

默认为・

1

JI

冥些句可以有多

M8.««]-VeteranAbilities-

Hffl

的籍

.

加入部队方法曜一个部队.然律一个你为合透的现

8B

.J8

H

性定

以你明时部队.但

键的:你

I

的部队的黑性定义中

DO

lmage=BBB.

明它所使用的

X-H®

部队玛相同.

3

.

K

句列

1

.关等的设

Armor

.

B

使甲类不同头对不同的装甲不同

55light

JR*.

伯利亚之中可渔捧none

woo

■,heavy"."concrete".

Steel.

tl

色瞥二代中可

.

Medium.

.

,

M

Special_2.

默认

-none".

Crushable

«T

压.默认

no

.

CollateralDamageCoefflcient

当此部队爆炸时

.»8

近的球会受型多大.对火有效

ImmuneSI

否不会受

默认

ntT.

ImmuneToPsionics

否不会受到里的陪神

ImmuneToRadiation

否不会受

SIS8

LegalTarget

能第的目

JR

该球曜於我方.

61

动到之上时是

85

ImmuneToVeins

在搴伯利亚

H中不会杳应对泰伯利亚之.默认

noL

SelfHealing

舌能修其默认

ntT.

Strength

部队通.使值.

TiberiumHeal

伯利亚矿石眉该

1B

伯利亚之日有效

4#

.

n

TiberiumProof.

伯利亚矿石中不会受剥伤.对泰伯利亚之日有效.默认

F

Typelmmune

景来我方型攻击不会受到伤害子伯利亚之的音波坦受到建方的音波坦击不会

Sfilffi

.但

JOJR51

敌方的音波坦其他郎队的会受•默认

.

no

IsWeblmmune

Cyborg无效.对火n

Reaper

勇人对此

8?

有效默认

-.

2

等的设

Acceleration

明有多快

AcceierationFactoriftBBe

速饪

3J)

DeaccelerationFactor

明有多快的负

fid

DeployTime

部队腰IW

变为部队需的

NOD

Dock

部队

K

询矿车宣於於机场.

teTilter

在斜坡上候对地面部队有效.默认

YES.

Locomotor

部队的移方式.不动.只贝现

面车・9839・1

4A582741

-8709-OOA024DDAFD1

1d1

"

4A582742・9839・11d1

-8709-OOA024DDAFD1

潜她

Bl

-8709-OOA024DDAFD1

4A582743・9839・11d1

兵:

4A582744-^839-11d1-B709-00A024DDAFD1

:

4A582746-d839-11d1-B709-00A024DDAFD1

空行车精

55D141B8-DB94-11d1

-AC98-006008055BB5

F-11d1

9261

2C46・F71

-AC9F-B5

MovementRestrictedTo

部队限於某地形动.例事伯利亚之.

Movementzones

动区.

fi&$W

AmphibiousDestroyer

#5

AmphibiousCrushercrushing

装车蜂

Destroyer

.可

BiCrusher

孑崖

$»:Normal

*

:

Fly

潜地

9l

Subterannean

投密兵.导弹

Infantry

Destroyer

HSif ft

Infantry

MoveToShroud

否可以未探

PitchSpeed

秘飞速

PitchAngle

起飞角

Reload

部队重装弹时

如果有朔量设

RollAngle

砖肉角

ROTBRKKfiilS

Speed

部队速

SpeedType

88

队逢.

WalkRate

行车场妙行速率

3

.器和作位

AmmoB

携带

■.默认

-1

S3

无曜.

C4筑的.只有效.

8

DeployFire

部队在察开殖可以开火

DeployToFire

展开才开火

.

NOD

DeployFireWeapon.0

开火

.1

DistributedFire

可以向标开火

ElitePrimary

当成俊使用的

Elitesecondary

当成

IS85

俊使用的笔

Explodes

S"

埠炸.

EmptyReload

当弹

0

新开始

58#

FireAngle

开火

GuardRange

警距距

Gunner

否可以变号.只专兵有效.

NoMovingFire

时开火

Primary

一住

Reload

郎队重装畏的

Secondary

TargetLaser光.只财馄效果.

开火时

St

ToProtect

部队其他部队.只电龄玩家有效.

4

.

.多少等的设

AllowedToStartJnMultiplayer

在对故游

1$

始时.

BuikJLimit

最大耕造

CategoryJM"Ship"."AFV",

让计算知道这

辟邮.可以使~LRFS".

Soldier".

"Civilian".

"VIP".

"Recon".

-Support".

"IFV",

"Transport".

"AirPower"

and

"AirLtft".

Cost

所席费用.

Name

部队的.

1TF

了.

Nominal

*

称而~enemy

object"

Owner

部队的拥有.例

-GDI

.

"SOVIET".

Prerequisite

的造

8511

需的

.

TechLevel

技术.为即为不可.

*1

UIName.

部队的.

5

.

.音痢的设:

AuxSoundl

起飞

AuxSound2

It

CrushSound

部队被

发出的芦音

DamageParticleSystemsS坏时效果

此敏

DeploySound

部队的展开声

Disguised

饱装政方妙

Explosion

炸时使用的效果

Image

IB

使用的

所定义.

ARTJNI

Invisible

全不为敌方所

insignificant

否不棱敌方主动

IS

击.

Pip

队瞄纳运蟾单位中时显示的裕颜色.

SB

PipScale隔燮示的方格的类.可以使

-Passengers"."Tiberium".

"Ammo-.

"Power".

Radarinvisible

无湖雷达

36

.

RadarVisible

当处於*下留达.

VoiceSelect部队择时.

VoiceAttack

部队.

VoiceDie

18

K

.

VoiceFeedback

8?

受到.

VoiceMove

SB

队移.

6

.

级的设

Elite"FASTER".-STRONGER".

的能力:-SCATTER",

Abilities

部队

IS

"FIREPOWER".

-ROF",

"SIGHT".

"CLOAK".

-T1BERIUM_PROOF".~VEIN_PROOF".

-SELF_HEAL".

"EXPLODES"."04".

"RADARJNVISIBLE",

"SENSORS".

"FEARLESS".

-T1BERIUM_HEAL".

*GUARD_AREA".

"CRUSHER".

可以.

VeteranAbilities"STRONGER",

"SIGHT-.

雀疝力:"SCATTER-.

-FASTER

.

-FIREPOWER-.

"ROF"."CLOAK",

FBERIUM_PROOF".,

"VEIN_PROOF"."SELF_HEAL~.

"EXPLODES".

"RADARJNVISIBLE".

"SENSORS".

"FEARLESS",

"C

-TIBERIUM_HEAL".

"GUARD_AREA".

"CRUSHER".

可以.

7

.

Agent®否具

il

的能力.

Civilian

否为平民.

Cyborg

否为机毒人.

Engineer

否为

8WJ.

Fearless

否不会下.

Infiltrate

敌方建.

VehicleThief

否可以敌方对康伯利亚之日有效.

是大教.

Y

列出.孝添去.

14.

舞系统

*=«

:创

38

系统

.知识

c&c

列中系说分为三个分:本定义.体.强头.其中/需要SR费申

Warheads

诳行申

其他两个

.

本定力..速等芟时定器使体.强头抛射悼器从发到击中

的运行方式以及81

8

制.你可以

进系统

不同的目的采

JR

.

基本定

基本定格式部队

H

性定义一和其他器做以便阅读.

基本定的设

AmbientDamage=

3

飞行的路.例:T1BSUN

MK2

g.

Anim=®

器发射时在置燮示的西.於模拟开火时封效果如向不同度时有不同即例:机枪

H

JR).

不同动间用退

HAnim=-

升.例

3W.

.

AreaFire=

器发射时是否从单位所在圆心.

8^

某大小的皿句只能用器.

AttachedParticleSystem=

J#

飞行的路上使用的

15

子效

JB.

Brlght=

器发射时是亮周

EB

区.

Burst=

38-射所射量•注意:每枚?都等

Damage

大小.

CellRangefinding=.

JB

BH

Camera=

否发射时使RA

3S

第谶

Tt

有效.

Charges^

JR.

Damages

每枚力.

DecloakToFire=®aa««M如果冲可以

第除部队的

1818

.

FireOnce=ig

否下次攻兮只使:里的

|制.

Floate=tibsun里的飞盘手密.

在地.例:

tonSensitive=风跚电风■到来时无法使.

IsAltemateColors

否交使

feBigLaser=

否使大型滋3M-

lsEtectricBolt=

否使用电

Xi5».

lsHouseColor=

否使用郎队麻麒色

对成时的颜色

.

lsLaser=

否使

lsRadBeam=18^1830.

否使

lsRaHgun=

JS使

lsSonic=

否使用音

2S8I.

LaserDuration

=持徵时.

LaserlnnerColor

=

fl

内侧使用的

Bl

.

LaserOuterSpread

!

8使用的麒色

LimboLaunch=JR

於寄性武器.YES.B®

性武龄这义为

在攻不会.但检束

JB

MinimumRange=

fl

J

.无法攻处於距离人.

NeverUse=

不使用该器.於定义使

J8JI

单位可以器.

OmniFlre=

部队使用该董时是

?.

ProjectBe=

器使用的抛射义.

RadLevel=

器击中雀留

8能量•注意:它定的球是描

I

留的如果戏位$面积夏在建头定义中

II

CellSpread

SI

JH

羞面积.

Range=

武据最大射.

Report=

器发射时使用的音.

义.

RevealOnFire=

使用该

J8

使的艮第黑宾消散使人发现疏队.

ROF=

武弱为中1

152lspeed

middle游我时

.

SabotageCursor=

否使

C4

药的

SI

标指标指.例:击军使用的

31

注意:只有当步兵使用该

时才会产

JR.

Spawned®

使部队

:就毋的球

用的器.

Speed"的飞行速

.100

J#

最大.

Suicide=

8B

使用该时是否同时接

§5

窗目管该否会再.

Supress

RA2

使.义不.

TerrainFire=

否可以在树窗石.

Turt>oBoost=

於攻标时

升.

UseFireParticles=system

31

否使

flame

particle

泣子系说.

UseSparkParticles=

ilSS

使花粒系统.

Warhead=

器使用的弹头定义.

S?88

调用制作

系统,郎队Primary

H中使句.你也可以IH逢版.

Secondary

怀的箕系统的

"JO

ElrtePrimary

XXX

Elitesecondary

调用

作为该部队陪英蔑使用的器.

9Primary=XXX

调用邕

«

大小猊相

ra.

作.

抛射格式麒队性定F.

H和其他据射技在以便伸.

据射的谖

AA

=

否可以

AG

=

SMS

可以面目.

AN

=

88

否可以-

AS

=

否可以.

ASW

=否为反潜弛射体.

Acceleration

=

抛射.

Airburst

=

Jg

由飞

18

替宜接攻.

Arcing

=

抛射使»留线路

8

&.

Arm准卷佝.

=

Bouncy

=

抛射在地上反.

Cluster

=

使用的爆洋散

■.

Color

=

使待殊配色方案指射体使用的

81

CourseLockDuration

=

据射对它最的目向.

Degenerates

=

撼射飞行

U55.

Dropping=

否从下.

Level

=

捎射始建处於.例:.

Elasticity

=1

捎射

FirersPalette=

否使者的.

FlakScatter=

撼射消敏.

lgnoresFlrestonn=

否不会御墙

TIBSUN

有效.

Image=

抛射体使用的图幽甜队.

义.

Inaccurate

=

射曲

IW6

.

Invlso

=

撼射飞行时是否不可.

Parachuted

Tt

=18

否具

伞.可健只

RA

有效.

Proximity

=

舌趋近的目:导弹.

ROT=

®»

的转.

Ranged#SJR

=

.

Scalable

=

飞行中上变化-

Shadow

=

抛射彰子.

ShrapnelCount=

器分

■.

Shrapne«Weapon=

SI

器.

SubjectToCliffs=

抛射否会槽山.

SubjectToElevation

=

射时是否可以得慎外.

SubjectToWalls

=

该鲍否会核墙.

Vertical®

直飞行.

VeryHigh

=

否以一个高的盥线飞行.

调用

1

IXXX

在基本定义中使

Projectile=ig注意:调用谒«l大小

Projectile=XXX

.弹头

强头,和其他

JIBM

_

3

头放在以便阅读.

5»

头有的设

AnimList心炸时使用的

=

JR.

Bullets«

= JR.

的鼓

Celllnset

=

可以展开的郎队患开需鬓多少

CellSpread-

的范

Efi-

Conventional

=

否会在水.

Culling=

H

次掖教.

Fire

=有效.

否可以化冰.只

TIBSUN

InfDeath

J头景死专兵使用的的

=1=2=6=.

烧死

.0=

.

R7*8

亡.动倒下.,殴成大昭

3=4=5=

,

.

JvanBomb=

否为疯狂伊万

器.

MakesDisguise=

否为仇器.

MindControl=

器.

Sonic=波武器.

Parasite

否为商

PercentAtMax

=在杂!

B

通的地方所.

ProneDamage

=害比.

IBM

Radiation

=

是放射性武器.

Rocker

.

=JSKfflS

否可以产冲击SB

ShakeXlo=

ShakeXhi=

Shake

Ylo=

ShakeYhi=

炸时使屏幕晃尺寸大小.

Sparky

=.

Temporal®

否为

-

Tiberium

=

SS可以瞄矿石.

Verses

=头对不向邮甲生的仿None,Heavy

JR.

f!燮用装甲

Flak.

Plate

Medium.

於孝.Light.

Wood..0%

Steel.根本不可种装甲

ConcreteSJ.

tt«费用於恐怖机号人

Special_2

.Special_118

要用於导

的部队

1%不会主动种装甲的部队

0%,0%,0%,100%.100%,100%.0%.0%,0%,100%.0%

此武器只

R

冗不

g

Wall

=

as

可以.

WailAbsoluteDestroyer

=

次彻底擂埃墙.

Wood

=

否可以播毁木堵.

调用制作的舞.本定义中使Warhead=XXX

Warhead=i§

注意:科用谱

大小须相

ig

fttnpOOQ

.

此我们以出,其实武系统就是由这三个主要的板块

合出变万化

T.

15

8B

.Y

系统的部队曜性定

Bombable=伊万放宣炸

疯狂

5*.

C4=

装音瞄筑的C4

.

CanApproachTarget=

能舌趋近目.

CanPassiveAquire=

.

CanRetaliate=否受到雀窗动反击.

DefaultToGuardArea-

强处於

1

-

Fightee

飞行球时是擢晃.

LandTargeting

对地面目方式

=

.0=

可以面目*不可以面目.

MissileSpawn=

其他部队生的糖队

NavalTargeting

0

==

对水方式

.1=.2=.3=

85

二卷器

株攻

用笔生物目

.4=

.两生物目:18.

下和非生物目

5=

81

所有

.6=

OpportunityFire=

进行其他时开火.

Parasiteable=

.

RadialFireSegments=

88

放射的角.

ReselectlfLimboed=击凝雀能.

Spawned"

其他部队生的

85

Spawns=

生的

.

SpawnsNumber=

生的

SWkJSll

SpawnRegenRate=

邮队

使

重生的速.

SpawnReloadRate=

部队装的速.

TargetLaser=

否只有滋线

无实嘉乂

.

GapRadiuslnCells=88

98

照幕大小

1-20

:

[NACNST]

UIName=Name:NACNST

Name=SovietConstruction

Yard

Construct

ionYard=yes

Strength=1000

Armor^concrete

TechLeve»=1

;

此她等级

1

时才能生种设

Prerequisite=NACNST

;产前..

Adjacent-2

Factory=8uildingType

Undeployslnto-SMCV

Sight=8

Owner^

Cost=3000

Points=80

Power=0

Capturable^true

Crewed=yes

Explosion=TWLT070.S

-

BANG48.S_BRNL58.S_CLSN58.S_TUMU60

:

DestroyAnim=NACNSTD

MaxDebris-15

MinDebris=5

4lg

ThreatPosed=0beall

This

: MUST

value

0

for

building

addons

DamageParticleSystems^ySmokeSys

DamageSmokeOffsets1470.1060.1078

AIBuildThis^yes

TogglePower=no

ProtectWithWall=yes

EligibileForAllyBuildingsyesallowsaasa

gs

This toonly

inbut

buildingbuilding

oftype

thiscountplacement,

sucessif

that

is

option

turned

on

KmmuneToPsionics=no buildings,

:

defaults

to

yes

for

no

for

others

SuperWeapon=ChronoWarpSpecial

:!

----

超缀

38

!

LightnlngStormSpeclal

岫带

1

种超级器伞兵和空降部队

JB

ChronoSphereSpecial

才是是定点

H

的超送舞

ChronoWarpSpedal