2023年11月27日发(作者:)
多媒体复习题
一、单选题
1. 常用的多媒体输入设备是( B )。
A、 显示器 B、 扫描仪
C、 打印机 D、 内存
2.关于电子出版物,下列( C )说法不正确。
A、 电子出版物存储容量大,一张光盘可以存储几百本长篇小说
B、 电子出版物媒体种类多,可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息
C、 电子出版物不能长期保存
D、 电子出版物检索信息迅速
3. 下列哪一个软件不属于多媒体处理软件( D )。
A、 PhotoShop B、 Cool Edit C、 会声会影 D、 Win RAR
4.下列关于dpi的叙述正确的是( B )。
(1)每英寸的bit数
(2)每英寸像素点
(3)dpi越高图像质量越低
(4)描述分辨率的单位
A、(1)、(3) B 、(2)、(4)C、 (1)、(4) D、 全部
5.下面哪一个不是数码相机的技术参数( C )。
A 、像素 B、 光学变焦 C、 BOIS基本输入输出 D、 ISO感光度
6.多媒体制作人员要维护企业的商业信用,自己的个人信用。( B ),遵守时间。
A、遵守规则 B、遵守诺言 C、遵守纪律 D、遵守法规
7.冯诺依曼计算机系统由输入输出设备、存储器、( A )和运算器等四部分组成。
A、控制器 B、微处理器 C、内存 D、CPU
8.有三个因素影响数字声音波形质量:采样频率、( D )和声道数。
A.模拟信号 B.声音信号 C.最高频率 D.量化精度 正确答案是量化位数
9.常用的文本格式有:DOC、HTM、TXT、RFT、( A )。
A、WPS B、JPG C、PPT D、BMP
10.多媒体制作的六个阶段是:确定主题、编写脚本、( )、系统制作、系统测试和交付
使用。
A、素材准备 B、语言编程 C、制作动画 D、制作视频
11.多媒体计算机系统的两大组成部分是( D )。
A、 多媒体器件和多媒体主机
B、 音箱和声卡
C、 多媒体输入设备和多媒体输出设备
D、 多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统
12.以下( A )文件是视频影像文件。
A、 MPG B、 MP3 C 、MID D 、GIF
13. CD-ROM( D )。
A、 仅能存储文字 B、仅能存储图像
C、仅能存储声音 D、能存储文字、声音和图像
14. 多媒体数据具有( D )特点。
A、 数据量大和数据类型少
B、 数据类型间区别大和数据类型少
C、 数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂。
D、 数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂。
15. 多媒体信息不包括( C )。
A 、音频、视频 B、 动画、图像
C 、声卡、光盘 D 、文字、图像
16. 下列叙述中,错误是( B )。
A 、媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息
B 、多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统
C、 多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术
D 、多媒体技术要求各种媒体都必须数字化
17. 下列各组应用不是多媒体技术应用的是( B )。
A、 计算机辅助教学 B、 电子邮件
C、 远程医疗 D、 视频会议
18. 计算机存储信息的文件格式有多种,.gif格式的文件是用于存储( B )信息的。
A、 文本 B、 图片 C、 声音 D、 视频
19. Photoshop是一种( B )。
A、 看图软件 B、 图形图像处理软件
C、 操作系统 D、 抓图软件
20. 下列属于信息的是( D )。
A 、电脑 B、 电视
C 、书本 D、 交通信号
21.多媒体制作员的职业能力体现在计算机的使用、艺术的修养和( )上。
A、作品的理解 B、艺术的水准 C、作品的水平 D、理论的水平
22.受知识产权保护的多媒体制作素材包括图片、音乐、( )等。
A、电影作品 B、绘画作品 C、戏曲作品 D、影视作品
23.多媒体制作人员要有强烈的事业心和责任感,有较高的思想觉悟和( )。
A、责任心 B、技术要求
C、理论水平 D、严谨的工作作风
24.多媒体制作人员要维护( ),自己的个人信用。遵守诺言,遵守时间。
A、企业的商业信用 B、个人的商业信用
C、企业的商业利益 D、个人的商业利益
25.多媒体制作人员应具有强烈的创新意识和精神,不断提出新问题,( ),开创新局面。
A、研究新方法 B、研究新问题 C、研究新理论 D、研究新作品
26.3DS MAX标准的菜单栏中不包括( )。
A、Rendering(渲染) B、Display(显示)
C、MAX Script(MAX脚本) D、File(文件)
27.在Premiere中可以用来管理素材的窗口是( )。
A、项目(Project)窗口 B、时间轴(Timeline)窗口
C、浮动对话框 D、监视(Monitor)窗口
28.在Premiere中以下说法正确的是( )。
A、把Project中的mp3文件拖入Video轨道中即可加入音频文件
B、加入音频文件后点击Audio1轨道左边的三角形,使其向下,可以看到一条红线,拖拉红
线可调节声音的质量
C、Premiere不能实现声音的淡入淡出效果
D、为了使声音和视频文件长度一致,我们可以选用Timeline窗口左上角工具箱中的工具来截
断导入的音频文件
29.在Premiere中,如果在预览电影的同时还想预览设置的特技效果,再拖动鼠标的同时还必
须按住( )键。
A、Shift B、Ctrl C、Fn D、Alt
30.关于多媒体作品设计中图形图像、动画、视频的使用标准,下面说法错误的是( )。
A、选用图像,要在设计标准中说明它的用途
B、选用图像,要在设计标准中说明图像如何显示及其位置
C、选用图像,要在设计标准中说明是否需要付费、颜色数、尺寸大小及其他因素
D、一般多媒体软件文件都比较庞大,在不影响他们功能的前提下,应尽量做小一些
31. 图像分辨率是指( )。
A、 像素的颜色深度 B、 图像的颜色数
C、 图像的像素密度 D、 图像的扫描精度
32. 媒体的种类按承载信息的方式来划分为( )。
A、文本 声音 图形 图像 动画 视频
B、感知媒体 表达媒体 呈现媒体 存储媒体 传输媒体
C、视觉类媒体 听觉类媒体 触觉类媒体
D、纸张 磁带 光盘
33. 下面哪一种颜色模型用在印刷品输出上面( )。
A、 RGB颜色模型
B、 CMYK颜色模型
C、 HSL颜色模型
D、 PRINT颜色模型
34. 请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是( )。
(1)交互式视频游戏
(2)有声图书
(3)彩色画报
(4)彩色电视
A 、仅(1) B、 (1)(2) C、 (1)(2)(3) D、 全部
35. 下列属于是多媒体技术发展方向的是( )。
(1)高分辨率,提高显示质量
(2)高速度化,缩短处理时间
(3)简单化,便于操作
(4)智能化,提高信息识别能力
A 、(1)(2)(3) B、 (1)(2)(4) C、 (1)(3)(4) D、 全部
36. 多媒体软件系统的组成从底层到高层依次为( )。
A、多媒体驱动软件 多媒体操作系统 多媒体数据处理软件 多媒体创作与开发系统
多媒体应用软件
B、 多媒体操作系统 多媒体数据处理软件 多媒体驱动软件 多媒体创作与开发系统
多媒体应用软件
C、 多媒体操作系统 多媒体驱动软件 多媒体创作与开发系统 多媒体数据处理软件
多媒体应用软件
D、 多媒体操作系统 多媒体驱动软件 多媒体数据处理软件 多媒体创作与开发系统
多媒体应用软件
37. 目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用( )。
A、 JPEG B、 GIF C、 MPEG D、 BMP
38. 在动画制作中,一般帧速选择为( )。
A、30帧/秒 B、60帧/秒 C、120帧/秒 D、90帧/秒
39. ( )类型的图像文件是没有经过压缩的,所占存储量极大。
A、 JPG B 、BMP C、 GIF D、 TIF
40.多媒体作品设计声音使用标准中,声音主要包括( )。
A、midi、wave和mp3 B、人声、音乐和音响效果
C、原声音乐和电子合成乐 D、录音和合成音
41.多媒体作品设计颜色的使用标准中,下面说法错误的是( )。
A、颜色运用要适度 B、动、静物体颜色要一致
C、前景、背景颜色要分开 D、每个画面的颜色不宜过多
42.关于多媒体作品设计中图形图像、动画、视频的使用标准,下面说法错误的是( )。
A、选用图像,要在设计标准中说明它的用途
B、选用图像,要在设计标准中说明图像如何显示及其位置
C、选用图像,要在设计标准中说明是否需要付费、颜色数、尺寸大小及其他因素
D、一般多媒体软件文件都比较庞大,在不影响他们功能的前提下,应尽量做小一些
43.下面关于采用螺旋式生命周期模型开发多媒体应用系统的主要步骤,错误的是( )。
A、在需求分析基础上设计一个应用系统原型
B、将原型交给测试人员使用
C、从最终用户处获得反馈,更改用户需求
D、加入新的用户需求,建立新的原型
44.面向对象方法的基本思想是:对问题领域进行自然的分割,以更接近( )建立问题领域模
型,以便于对客观信息进行结构模拟和行为模拟。
A、人类思维的方式 B、人类行为的方式
C、电脑处理的方式 D、自然规律的方式
45.制作多媒体课件采用“( )”的教学方法,建立适合其自身特点的知识库模型、教学策略
模型,配备大量的例题、习题以及恰当的评分系统,实时检测学生的学习情况并随时调整其教学
策略。
A、由深入浅,逐步简化 B、深入浅出,变化多端
C、雅俗共赏,趣味生动 D、由浅入深,循序渐进
46.在基于网络的多媒体课件中,关于问题讨论模块的设计与实现,下面说法错误的是( )。
A、教师具有最高权限
B、教师在通常情况下拥有发言权
C、学生发言具有不被控制的自由权利
D、每个学生都必须按照事先约定的用户名登录后才能发言
47.在基于网络的多媒体课件中,关于在线考试模块的设计与实现,下面说法错误的是( )。
A、我们使用Office文档来建立试题库
B、我们采用ADO技术对试题数据库进行操作
C、在操作试题数据库时我们第一步要链接数据库
D、我们需要对试题数据库中信息进行查询检索等操作,从而实现学习者调用相应试题进行测
试的目的
48.多媒体课件组人员组成不包括:( )。
A、摄像师 B、多媒体创作人员
C、项目负责人 D、学科教师
49.关于多媒体课件制作流程中的脚本编写环节,下面说法错误的是( )。
A、编写的脚本通常分为文字稿本和制作脚本
B、文字稿本和制作脚本的用途和侧重点是相似的
C、文字稿本是多媒体课件思想的具体体现
D、制作脚本重点给出了要显示的各个知识对象内容及其位置的排列,以及其呈现方式等
50.在Premiere中,遮照能够为一个对象创建出( )效果。
A、遮出(Mask out) B、切入(cut in)
C、遮入(Mask in) D、切出(cut out)
51.Premiere中的Adjust文件夹中的滤镜是用来( )。
A、调整图像的色彩、亮度、饱和度
B、产生平滑或模糊的效果
C、产生图形的扭曲、挤压、镜像等变形的
D、对图像进行整体变换
52.Director软件画板中的Ink效果中Transparent指的是( )。
A、一般效果 B、透明效果 C、反相效果 D、融合效果
53.在Director软件的演员引入和编排中,对于引入文件的形式:保存原始数据的是( )。
A、Standard Import
B、Link to External File
C、Include Original Data for Editing
D、Import PICT File As PICT
54.在Director软件中关于分镜表的作用,下面说法错误的是( )。
A、分镜表是用来将不同的演员有机的组织在一起,最终做成一部多媒体成品的工具
B、分镜表可以控制何时出现什么画面或声音
C、分镜表的Sprite通道通常放置的是可见的Sprite,如图像、文字或视频等
D、分镜表不能改变作品的播放节奏
55.多媒体作品是多人合作的结晶,需要软件人员和( )一起将多媒体作品制作出来。
A、艺术创作人员 B、拍摄人员
C、领导人员 D、后勤人员
56.( )是指能实现作业、任务、指令等各级全面并行的多处理器系统和多计算机系统。
A、单指令流单数据流 B、多指令流多数据流
C、多指令流单数据流 D、单指令流多数据流
57.一个功能齐全的多媒体计算机系统的硬件包括输入输出设备、主机、( )等几个部分。
A、存储设备 B、刻录设备 C、输出设备 D、打印设备
58.有三个因素影响数字声音波形质量:采样频率、量化精度和( )。
A、声音信号 B、声道数 C、最高频率 D、模拟信号
59.多媒体数据库的特点是:数据量大、表现方式或类型多种多样、具有一定的时域特征、( )、
一般按内容检索。
A、有一致的取值范围 B、有相同的数据量级
C、可以用单纯的文字来准确描述 D、难以用单纯的文字来准确描述
60.网上主要的三大流媒体格式是:Real System、Windows Media Technology、( )。
A、QuickTime B、AVI C、MEPG D、MP3
61.常用的文本格式有:DOC、HTM、TXT、RFT、( )。
A、WPS B、JPG C、PPT D、BMP
62.多媒体著作工具可分为基于页面的多媒体著作工具、基于图标的多媒体著作工具、( )的
多媒体著作工具等等。
A、基于时间轴 B、基于VB语言
C、基于汇编语言 D、基于编程语言
63.下列选项中Photoshop的通道可以代表的信息是( )。
A、画笔的大小 B、活动的或不活动的选区
C、不透明度 D、图层的顺序
64.Photoshop中,Channels副栏菜单中( )命令的作用是将各个通道完全拆分成单个窗口。
A、Merge Channels B、Create a new channel
C、Split Channels D、Palette Options
65.Photoshop图层调板中Lock一栏可以锁定的是( )。
A、图层的顺序 B、图层中像素的位置
C、图层的可视性 D、图层的缩略图大小
66.( )是Photoshop图层调板的组成部分。
A、滤镜菜单 B、图像大小按钮
C、图层变换菜单 D、Layers下拉菜单
67.Photoshop图层样式效果包括( )。
A、Inner Shadow(内阴影) B、Shadow Overlay(阴影叠加)
C、Outer Shadow(外阴影) D、Satin Overlay(光泽叠加)
68.Photoshop中,下列说法正确的是( )。
A、图层的混合模式的使用会导致图层合并
B、通过图层的混合模式,可以将一个图层上的像素与它下面的一个图层上的像素进行结合
C、通过混合模式,可以将两个图层的图层样式效果进行结合
D、图层混合模式的应用可以改变图层中像素的相对位置
69.( )与程序(这里指的是Flash动画)的交流,被称作交互。
A、Flash软件 B、编辑器 C、操作系统 D、人
70.在Flash里,为了给动画中的按钮在弹起时添加合适的声音,以下做法错误的是( )。
A、导入一个声音元素
B、新添加一个层命名为“按钮声音”
C、选择声音元素并指定播放方式为Event
D、拖动按钮声音层中声音的位置使声音波形的开头与Over帧对齐
71.以下说法错误的是( )。
A、制作Flash动画时,素材很重要
B、Flash动画素材的取得主要有手工绘制和通过素材库两种方式
C、Flash素材库是指包括大量的图形、影视作品等元素的集合
D、Flash素材库素材一般以光盘或者网站下载形式获得
72.Flash动画中,Movie Clip的播放相对独立,如果在场景或按钮中插入Movie Clip,当动画
停在某一帧时,Movie Clip本身( )。
A、只能播放第一帧 B、仍可以循环播放
C、可以播放但只能播放一遍 D、在添加Actions以后才可以播放
73.下面说法中错误的是( )。
A、在Flash动画中声音有Event和Stream两种形式
B、在Flash动画中Stream形式的声音是与帧同步的
C、在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放
完
D、在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化
74.在Flash软件的发布设置选项页中用于选择在较慢的网络上传输Flash动画时先从画面的上
面图层或者下面的图层开始显示画面的是( )。
A、Generate size report B、Load info
C、Post Order D、Load Order
75.在Director软件中的Lingo语言里,设置属性命令中的:set the editable of sprite <通道号> to
TRUE/FALSE 的作用是( )。
A、设置当前指定的通道号的通道为可见或不可见
B、设置当前指定的通道号的通道为可移动或不可移动
C、设置当前指定的通道号的通道为可编辑或不可编辑
D、设置当前指定的通道号的通道移动时留轨迹或不留轨迹
76.在Director软件中的Lingo语言里,下面说法正确的是( )。
A、go和play都能做导航,区别在于go需要再用go返回,play需要再用play返回原来的画
面
B、go和play都能做导航,区别在于go需要再用go返回,而play只需要play done来返回原
来的画面
C、go和play都能做导航,区别在于play需要再用play返回,而go只需要go done来返回原
来的画面
D、go和play都能做导航,区别在于play需要再用play done返回,go需要再用go done来返
回原来的画面
77.为了将Director文件输出成受保护文件,可以执行菜单Xtras/Update Movies命令,在弹出的
对话框中,Protect的作用是( )。
A、防止打开电影文件和演员库资料
B、将Director以前版本的文件转化为现在版本的文件
C、将原来的文件保存到指定文件夹内
D、转换为Shockwave文件,也可以防止打开电影文件和演员库资料
78.Dreamweaver可以使用状态栏重置文档窗口的大小。要重置文档窗口大小,可以单击文档窗
口底部的窗口大小,弹出( )弹出菜单,然后选择一种尺寸即可。
A、Document size B、Window area
C、Document area D、Window size
79.Dreamweaver启动面板可以打开和关闭7个窗口,分别用来处理不同方面的问题。其中可以
利用层叠样式单协调和修改每个Web页面,并且,如果与外部样式表联合使用,还能协调整个
Web站点的是( )。
A、行为检查器(Behavior Inspector)
B、HTML源代码检查器(HTML Sorece Inspector)
C、HTML样式选项板(HTML Styles Palette)
D、CSS样式选项板(CSS Style Palette)
80.Dreamweaver可以为文本和图像创建超链接,下面说法错误的是( )。
A、内部链接:在同一网站文档之间的链接
B、外部链接:不同网站文档之间的链接
C、锚点链接:同一网页或不同网页指定位置的链接
D、E-mail链接:打开电子邮箱地址的链接
81.多媒体作品在创作合成时需要完全确定产品的内容、功能、( )和用户使用要求。
A、性能指标 B、设备标准 C、设计标准 D、设计方法
82.创作合成多媒体作品可选用创作工具实现集成、连接、编排与( ),从而构造出由多媒体
计算机所控制的应用系统。
A、测试 B、发布 C、修改 D、组合
83.创作合成多媒体作品如采用程序编码设计,首先要选择( )、可灵活进行多媒体应用设计
的编程语言和编程环境。
A、可读性强 B、功能强 C、使用范围广 D、入门门槛低
84.我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:
( )。
A、编程设计难以修改
B、编程设计效果不好,难以达到要求
C、编程设计门槛太高
D、编程设计不仅复杂,而且工作量大
85.当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行系统测试。每个模块都要进行单元测试、功能测
试。模块连接后要进行( )。
A、总体功能测试 B、兼容性测试
C、设备测试 D、内存测试
86.如果采用网络发布多媒体作品,则必须把制作好的系统上传到Web服务器或者( )上。
A、FTP服务器 B、Media服务器 C、SQL服务器 D、DHCP服务器
87.多媒体计算机系统图像部分需要的硬件有( )、数码相机/摄像机等。
A、MIDI合成器 B、扫描仪 C、音箱 D、电视机
88.多媒体计算机系统视频部分的硬件负责采集、编辑计算机动画视频素材,对机器速度、( )
要求较高。
A、扫描仪采样能力 B、存储
C、抗干扰 D、便携性
89.下列说法中不属于Director软件特点的是( )。
A、几乎没有编程任务即可制作出十分精美的作品
B、采用描述语言,通过程序设计完成多媒体软件的制作
C、适合擅长程序设计的用户使用
D、实现人机交互和连接时几乎都要通过程序语言来实现
90.多媒体制作常用软件的功能是将图像、声音、文字、( )、视频等有机地结合起来,然后
经过它的综合处理与控制,从而完成一部生动的多媒体作品的制作。
A、设备 B、程序 C、创作理念 D、动画
91.下面说法中不属于Flash动画特点的是( )。
A、Flash可以创建互动及加入声音
B、Flash擅长进行非线性视频编缉
C、Flash上手很容易
D、Flash生成的动画特别适宜在网上播放
92.制作构建完全基于Web的多媒体产品的主要工具有FrontPage和( )。
A、Dreamweaver B、Premiere C、Photoshop D、Fireworks
93.多媒体作品的创意设计要在媒体的“呈现”和“交互”这两项上作文章,在屏幕设计和( )
上下功夫。
A、操作流程设计 B、人机交互界面
C、设备支持范围 D、色彩
94.多媒体作品脚本设计有两项需要注意的问题,第一是媒体的选择,第二是脚本的内容顺序及
( )的设计。
A、控制路径 B、涉及范围 C、结构特征 D、编写形式
95.基于常用操作系统的PC机接口常见的有( )。
A、AV B、ISA总线 C、S D、DVI
96.不同软件之间大多需要( ),与同时运行在同一硬件上的其他软件交叉操作,因此要确定
软件运行所需的其他软件。
A、导入和导出数据 B、分配系统资源
C、隔离和保护数据 D、避免冲突
97.常见的数据共享方式有( )。
A、共享内存空间 B、文件编辑
C、剪切、复制和粘贴 D、数据缓存
98.软件兼容性测试目标是保证软件按照( )进行交互。
A、符合脚本的方式 B、符合硬件要求的方式
C、用户期望的方式 D、符合规范的方式
99.软件产品的很多功能是相互关联的,因此在编制测试方案的过程中,要做到( )。
A、一个测试案例必须把所有的功能都包括进来
B、一个测试案例尽可能把相关的功能都包括进来
C、测试案例和功能必须一一对应
D、一个功能需有几个测试案例来测试
100.在检测软件产品的使用直观性时,测试人员不必考虑的问题是( )。
A、用户界面是否洁净,不拥挤 B、用户界面的组织和布局合理吗
C、有多余功能吗 D、功能在使用时开启速度是否够快
101.用于与( )交互的方式称为用户界面或UI。
A、数据库 B、操作系统 C、软件程序 D、设备
102.创建InstallShield工程对象的过程实际上就是用户根据一系列工程向导对话框给出的( ),
做相应设置的过程。
A、文字信息 B、错误信息 C、提示信息 D、设置信息
103.使用InstallShield打包时,在Project Wizard-Welcome 窗口中输入各项信息,其中
Development指的是( )。
A、公司名称 B、应用程序名
C、开发环境 D、应用程序版本号
104.使用InstallShield打包时,在Choose Dialogs 窗口中选择会在将来的安装过程中出现的对
话框,其中Select Program Folder指的是( )。
A、已有现成欢迎信息,不选则欢迎画面不会出现
B、设为,当安装软件时就会出现此文档
C、安装类型
D、设定安装机器上的程序组名称,预设为工程对象的名字
105. 下列属于信息的是( )。
A、电脑 B、电视 C、书本 D、交通信号
106. 常用的多媒体输入设备是( )。
A、显示器 B、扫描仪 C、打印机 D、内存
107. 关于电子出版物,下列( )说法不正确。
A、电子出版物存储容量大,一张光盘可以存储几百本长篇小说
B、电子出版物媒体种类多,可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息
C、电子出版物不能长期保存
D、电子出版物检索信息迅速
108. 下列哪一个软件不属于多媒体处理软件( )。
A、PhotoShop B、Cool Edit C、会声会影 D、Win RAR
109. 下列关于dpi的叙述正确的是( )。
(1)每英寸的bit数(2)每英寸像素点(3)dpi越高图像质量越低(4)描述分辨率的单位
A(1)、(3) B (2)、(4) C (1)、(4) D 全部
110. 下面哪一个不是数码相机的技术参数( )。
A、像素 B、光学变焦 C、BOIS基本输入输出 D、ISO感光度
111. 图像分辨率是指( )。
A、像素的颜色深度 B、图像的颜色数C、图像的像素密度 D、图像的扫描精度
112. 媒体的种类按承载信息的方式来划分为( )。
A、文本 声音 图形 图像 动画 视频
B、感知媒体 表达媒体 呈现媒体 存储媒体 传输媒体
C、视觉类媒体 听觉类媒体 触觉类媒体
D、纸张 磁带 光盘
113. 下面哪一种颜色模型用在印刷品输出上面( )。
A、 RGB颜色模型
B、 CMYK颜色模型
C 、HSL颜色模型
D、 PRINT颜色模型
114. 请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是( )。
(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视
A、仅(1) B、(1)(2) C、(1)(2)(3) D、全部
115.多媒体教学软件制作脚本应包含( )、知识单元分析、屏幕的设计、链接关系的描述和
制作脚本卡片等。
A、教学目标描述 B、学生特征分析
C、知识结构图 D、软件系统结构说明
116.多媒体课件集成后必须进行全面测试,发现问题、改正错误、修补漏洞。具体测试包括内
部人员测试和( )。
A、外部人员测试 B、内部设备测试
C、外部设备测试 D、内部产品测试
117.配置测试的任务就是找出系统将来运行的( )的最低要求。
A、测试平台 B、教学环境
C、硬件平台 D、操作系统平台
118.关于产品的配置测试,下面说法错误的是( )。
A、对硬件的测试很大程度上是对硬件驱动程序的测试
B、越靠近现在的操作系统,其支持的硬件也就越多
C、许多公司的硬件实际来源于同一个OEM生产商。对于我们的测试来说,这些硬件的驱动
程序实际上可以看成是一回事
D、硬件厂商硬件一般都不会附带驱动程序
119.产品测试中,硬件可能具有的特性很多,软件( )。
A、和硬件是分隔的,不必测试
B、必须全部支持
C、没有必要全部支持
D、不一定全部测试,但是必须全部支持
120.产品测试中,我们既没有时间也没有必要测试所有的硬件配置情况,因为我们有必要明确
测试硬件配置范围,将测试范围缩小到( )的地步——既能接受又有代表性。
A、可完成 B、可控制 C、可认可 D、可选择
121.配置测试中,我们需设计在每一种配置中执行的测试方案,下面内容中不属于方案内容的
是( )。
A、立即修改错误程序 B、启动软件
C、执行某一项功能 D、确认功能正确无误
122.关于要进行配置测试的原因的相关内容,下面说法错误的是( )。
A、配置测试是指使用各种硬件来测试设备性能的过程
B、假如所有计算机硬件都相同,所有软件都由同一家公司编写,那么配置测试就完全不需要
了
C、如果所有生产厂商都遵照一套标准来设计硬件,那使用软件就会毫无疑问地正常运行了
D、在现实中,生产厂商并不是都严格遵守标准的
123.基于常用操作系统的PC机组件主要是由各种( )、板卡和磁盘驱动器、CD-ROM驱动
器,视频卡、声卡、调制解调器、网卡等内部设备构成。
A、扫描仪 B、显示器 C、键盘 D、主板
124.基于常用操作系统的PC机外围设备主要有( )、扫描仪、鼠标、键盘、显示器、数码相
机、游戏杆以及其他可以插在主板上从外部操纵PC机的设备。
A、打印机 B、磁盘驱动器 C、声卡 D、调制解调器
125.在使用InstallShield打包的“建立磁盘映像”步骤中,Media Name对话框的作用是( )。
A、选择磁盘映像的容量
B、小结工程对象基本配置信息
C、设置打包分装后的磁盘映像文件的存放目录
D、设定公司名称和应用程序名称等信息
126.在使用InstallShield打包的“建立磁盘映像”步骤中,Tag File对话框的作用是( )。
A、对磁盘映像文件的概要信息做一小结
B、编译工程对象
C、设定公司名称和应用程序名称等信息
D、选择磁盘映像的容量
127.InstallShield是目前应用最广泛的可视化的安装程序制作软件,它集系统设置、( )、包
装链接于一身,可以为各种应用软件制作安装程序。
A、程序设计 B、界面设计 C、错误检测 D、发布管理
128.CD-R就是可以一次写入、多次读出的( )。
A、光盘 B、硬盘 C、磁盘 D、U盘
129.CD-R的工作原理是在空白的CD盘片上( ),也就是记录数据的反射点。
A、印刷出“小坑” B、刻蚀出“小坑”
C、挤压出“小坑” D、烧制出“小坑”
130.CD-R技术采用高功率激光照射CD-R光盘的染料层,产生化学变化,化学变化后( ),
所以不能重复写入。
A、可经化学处理恢复原来的状态 B、就无法恢复原来的状态
C、可恢复原来的状态 D、可经照射恢复原来的状态
131.CD-R金色盘片( )。
A、具有最高的数据“清晰度” B、使用的染料抗光性更好
C、使用的染料对光的敏感度高 D、色彩鲜艳,外观好
132.光盘刻录格式HFS( )。
A、是苹果公司的MAC机使用的光盘文件系统
B、是普及率最高的光盘文件系统
C、是统一光盘格式。可将刻录盘当作硬盘来使用
D、是支持UNIX系统的ISO-9660文件系统
133.Web服务器在Web页面处理中大致可分为三个步骤,其中:( )属于第二个步骤的内容。
A、Web浏览器把接收到的页面显示出来
B、Web服务器将所请求的Web页面传送给Web浏览器
C、web浏览器接收到所请求的Web页面
D、Web浏览器通过URL向一个特定的服务器发出Web页面请求
134.Personal Web Server主要针对( )用户。
A、Windows 95/98
B、Windows NT 4.0 Workstation
C、Windows 32
D、Windows NT4.0 Server和Windows 2000/XP
135. 常见的音频编辑软件不包括( )。
A、Sound Edit B、Cool Edit
C、Animator Studio D、Adobe Audition
136. 多媒体创作的主要过程可分为以下哪些步骤( )。
A、应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试。.
B、应用目标分析、设计框架、脚本编写、各种媒体数据准备、制作合成、测试。
C、应用目标分析、脚本编写、各种多媒本数据准备、设计框架、制作合成、测试
D、应用目标分析、各种媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试。
137. Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为( )。
A 、运动动画、引导动画 B 、运动动画、形状动画
C 、遮罩动画、引导动画 D 、遮罩动画、形状动画
138. 如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用( )动画技术。
A、 逐帧 B、 遮罩 C、 运动补间 D、 形状补间
139. 如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其( )。
A、隐藏 B、 删除 C、 锁定 D、 移走
140 下列哪些工具或操作能在Photoshop中选择一个不规则的区域。( )
(1)选择框工具(2)魔术棒(3)套索工具(4)钢笔工具
A、(2)(3)(4) B、(1)(4) C、(1)(2)(3) D、全部
141. 用Photoshop处理图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?( )
A、BMP B、GIF C、TIF D、PSD
142. 如果希望制作一个沿复杂路径运动的flash 动画,应该采用( )动画技术。
A、运动引导层 B、补间 C、逐帧 D、形状补间
143.Photoshop中的魔术棒的作用是( )。
A 产生神奇的图象效果 B 按照颜色选取图象的某个区域
C 图象间区域的复制 D 是滤镜的一种
144. Photoshop中缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化?( )。
A 图像分辨率降低 B 图像分辨率增高
C 图像分辨率不变 D 不能进行这样的更改
145. 在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Falsh动画,应该采用( )动画技
术。
A、逐帧 B、补间 C、移动补间 D、形状补间
146. 用Adobe Audition软件编辑声音文件时,下列说法不正确的是( )。
A、可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理。可以把后面的内容剪切后贴到前面,调整了
原有的顺序,也称非线编
B、可以将不同的声音文件合成为一个。如将诗歌朗诵的声音文件与一剪梅音乐文件合并
C、可以调整声音的高低
D、可以直接打开视频文件,对其中的声音进行编辑
147. 彩色可用( )来描述。
A、亮度,饱和度,色调 B、亮度,饱和度,颜色
C、亮度,对比度,颜色 D、亮度,色调,对比度
148. 多媒体创作与开发系统中以时间为基础的工具是( )。
A、Authorware B、PowerPoint C、Premiere D、photoshop
149. 以下不属于多媒体计算机应用软件的是( )。
A、 多媒体课件 B、 多媒体编辑与创作工具
C、 多媒体模拟系统 D、 多媒体演示系统
150. 多媒体个人电脑的英文缩写是( )。
A VCD B APC
C DVD D MPC
151、输入文档时,键入的内容出现在( )。
A、文档的末尾 B、鼠标指针处
C、鼠标“I”形指针处 D、插入点处
152、要把相邻的两个段落合并为一段,应执行的操作是( )
A、 将插入点定位于前段末尾,单击“撤消”工具按钮
B、 将插入点定位于前段末尾,按退格键
C、 将插入点定位于后段开头,按Delete键
D、 删除两个段落之间的段落标记
153、用多媒体的教学手段进行教学,从计算机应用角度来看,是在( )方面的应用。
A.计算机辅助系统 B. 信息管理 C.人工智能 D.数据处理
154、语音信号的声音频率范围大约是( )
A.20~300Hz B. 20~20000Hz C.300~3000Hz D. 50~7kHz
155、以下( )不是数据压缩的评价标准。
A.图象压缩比 B.压缩算法复杂性 C.图象压缩的工具 D.重建图象质量
156、JPEG标准定义了( )种基本压缩算法。
A. 1 B.2 C. 3 D. 4
157、幻灯片的配色方案可以通过哪项更改( )
A、母板 B、模板 C、版式 D、样式
158、Dreamweaver中( )是一个JavaScript功能库。
A . 对象面板 B . 资源面板 C . 图层面板 D . 行为面板
159、JPEG标准定义了( )种基本压缩算法
A . 1 B . 2 C . 3 D . 4
160、( )连接所有的工作站到一点
A . 总线型拓扑 B . 网状型拓扑
C . 环型拓扑 D . 星型拓扑
161、下列( )是矢量图形格式。
A . BMP B . JPEG C . TIFF D . CDR
162、下列关于扫描仪的性能指标,错误的是( )。
A . 扫描仪的色彩位数越多,扫描得到的图像效果越真实
B . 扫描仪的分辨率越高,生成的图像越精细
C . 扫描仪噪声不会影响扫描仪的质量
D . 常见的扫描幅面大小包括A4、加长A4,A3等数种
163、( )分为像素点排列,并区分像素点的强度和颜色,它适合于精细的图像,但占用的
空间较大
A . 矢量图像 B . 三维图像 C . 位图图像 D . 线性图象
164、在PowerPoint中,关于“插入声音”的叙述不正确的是( )
A . 可选择“剪贴库中的声音”
B . 可选择“文件中的声音”
C . 不能在幻灯片播放时自动播放声音
D . 可以录制声音
165、下列哪项不是形式美的基本法则。( )
A.变化统一 B.千篇一律 C.均衡与对称 D.节奏与韵律
166、HTML的( )标识是多媒体超文本链接标识
167、DreamWeaver中可以控制时间和动作的面板是( )。
A . 图层面板 B . CSS样式面板 C . 时间线面板 D . 行为面板
168、下列哪一种软件是文字处理软件( )
A . Kv3000 B . wps C . CorelDraw D . RealPlayer
169、在IE浏览器窗口中,要重新载入当前页,可单击工具栏( )按钮。
A . 后退 B . 前进 C . 停止 D . 刷新
170、FrontPage在( )模式下,用户用“所见即所得”的方式编辑网页,查看一般网页的编
辑效果。
A . 普通 B . HTML C . 预览 D . 以上三个都可以
171、DreamWeaver2004MX具有( )种视图。
A . 4 B . 5 C . 3 D . 7
172、LAN是( )的英文缩写。
A . 城域网 B . 局域网 C . 广域网 D . 电话网
173、在Flash中,用于绘制曲线和自由绘图的工具是( )。
A . 画笔工具 B . 铅笔工具 C . 选择工具 D . 套索工具
174、在Flash中,按下“Ctrl+Enter”可以( )。
A . 测试影片 B . 设置影片 C . 导入影片 D . 导出影片
175、在Flash中创建一个对象,需要给它填充全红的色彩时,选择哪种模式( )。
A . 位图 B . 线性 C . 纯色 D . 放射
176、在Flash中元件分为按钮、影片剪辑和( )3类。。
A . 声音 B . 图像 C . 图形 D . 视频
177、在动画制作过程中,如果将缓动设置为100,那么该动画为( )运动。。
A.减速 B.加速 C.均速 D . 以上都不正确
178、Flash文档的扩展名是( )。
A . swf B . avi C . fla D . gif
179、在Flash中,使用铅笔工具时,选择( )可以绘出接近手写体效果的线条。
A . 伸直 B . 平滑 C . 墨水瓶 D . 笔刷
180、在Flash中,在形状补间动画中插入一空白关键帧应按( )键。
A . F5 B . F6 C . F7 D . F8
181、在按钮编辑模式中,其时间轴上有( )个帧。
A . 1 B . 2 C . 3 D . 4
182、在Flash中,创建元件的方法是( )。
A . Ctrl+F8 B . Ctrl+B C . Ctrl+Enter D . F8
183、在Flash中,( )可以创建动画片段并且有自己的独立主时间轴。
A . 图形元件 B . 影片剪辑 C . 按钮 D . 以上都正确
184、在Flash中,下列文本类型不可以设置变量的是( )。
A . 动态文本 B . 静态文本 C . 输入文本 D . 以上都正确
185、在制作形状补间动画时,使用形状提示能获得最佳变形的效果,添加形状提示点的快捷方
式是()。
A . Ctrl+Alt+H B . Ctrl+Shift+V C . Ctrl_Shift+H D . Ctrl+Alt+V
186、在Flash中,交互行为的产生是由( )和( )两部分产生的。。
A.事件,动作 B.事件,面板 C.动作,面板 D.动作,元件
187、( )是组成动画的基本单位。
A.按钮 B.元件 C.图片 D.帧
188、能够完成跳到普通HTML网页上的动作语句是( )。
A.GoTo B.TellTarget C.getURL D.call
189、若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择( )模式。
A . 直线化 B . 平滑 C . 墨水瓶 D . Alpha通道
190、要将多个字符的文本块转化为单个字符的文本块,下列描述操作正确的是:( )。
A . 执行“修改>分离”命令
B . 执行“修改>转换为元件”命令
C . 通过快键方式“Ctrl+G”得到
D . 以上说法都对
191、动作命令“on”的作用是( )。
A . 引出触发事件 B . 播放动画
C . 停止动画 D . 跳转到另一帧
192、Flash产生的矢量图动画文件具有的优点不包括( )。
A.体积小 B.交互形强 C.放大不失真 D.颜色差
193、选择( )命令可以将线条对象转换成区域对象。
A.”修改”→”文本”→”将线条转换成填充”
B.”查看”→”文本”→”将线条转换成填充”
C.”修改”→”形状”→”将线条转换成填充”
D.”查看”→”形状”→”将线条转换成填充”
194、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是( )。
A . 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指
针的移动和动作。
B . 按钮元件中包含了4帧,分别是弹起、按下、指针经过和点击帧
C . 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
D . 按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容
195、使用“文本”工具的创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括( )。
A . 静态文本 B . 输入文本 C . 自动生成文本 D . 动态文本
196、Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个?( )
A . Press B . Release C . Release Outside D . RollOver
197、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是( )。
A . 两种动画模式都必须记录完整的各帧信息
B . 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
C . 前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
D . 以上说法均不对
198、Flash影片频率最大可以设置到多少( )
A . 99 B . 100 C . 120 D . 150
199、Flash将对象进行组合的快捷操作是?( )
A . Ctrl+G B . Ctrl+Shift+G C . Ctrl+B D . Ctrl+Shift+P
200、flash中按住( )键,可以复制对象。
A . SPACE B . SHIFT C . CTRL D . ALT
201、当点击按钮时,希望跳转到某一帧并播放,应该采用下面哪个动作( )。
A . gotoAndPlay B . stop C . play D . gotoAndStop
202、如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示( )。
A . 此为“空白关键帧”,不包含任何内容
B . 此为“关键帧”,包含除文本之外的内容
C . 此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容
D . 此为“关键帧”,不包含任何内容
203、下面哪个动作可以复制影片剪辑元件( )。
A.setProperty(); B.fscommand(); C.loadMovie(); D.duplicateMovieClip()
204、关于遮罩动画说法正确的是( )。
A . 必须在遮罩做动画效果
B . 必须在被遮罩做动画效果
C . 在遮罩和被遮罩层都可以做动画效果
D . 在遮罩和被遮罩层都要做动画效果
205、下面的说法正确的是( )。
A . 引导层中的内容在文件导出时是可见的
B . 引导层中的内容在文件导出时是不可见的
C . 一个引导层只引导一个图层对象的运动
D . 引导层必须位于被引导层的下方
206、用flash动画做探照灯效果,只有灯光移到的位置才可以看到文字,这种效果是通过哪种动
画实现的?( )。
A . 逐帧动画 B . 形状补间动画 C . 引导路径动画 D . 遮罩动画
207、下面哪个选项不是flash中的元件类型( )。
A . 图形 B . 影片剪辑 C . 按钮 D . 音乐
208、要实现某个对象放大110%的精确操作,可以使用以下面板中的( )。
A . “信息”面板 B . “填充”面板
C . “描边”面板 D . “变形”面板
209、时间轴中的帧可以有各种颜色的背景,表示不同的工作方式。浅绿色的帧背景,表示的意
义是( )。
A . 形状补间 B . 静止内容
C . 动画补间 D . 空关键帧
210、在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本( )。
A . 图形元件 B . 影片剪辑 C . 按钮 D . 关键帧
211、下面关于元件的叙述,正确的是( )。
A.只有图形对象或声音可以转换为元件
B.元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例
C.元件的实例不能再次转换成元件
D.以上均错
212、以下关于实例分离操作的叙述,正确的是( )。
A . 分离实例就是某个元件实例分解成为一组更小单位的元件集合
B . 分离实例后又修改了源元件,则被分离的实例将不会被更新
C . 分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和它同属一个元件的其他实例也会有影响
D . 分离实例这个操作是不可撤消的
213、关于时间轴上的图层,以下描述正确的是( )。
A . 图层可以不可以上下移动 B . 图层可以重命名
C . 图层不能锁定 D . 图层不能隐藏
214、将舞台上的对象转换为元件的步骤是( )。
A . 选定舞台上的元素单击修改>转换为元件,打开转换为元件对话框填写转换为元件对话框,
并点击确定
B . 单击插入>转换为元件,打开转换为元件对话框定舞台上的元素填写转换为元件对话框,并
点击确定
C . 选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上单击插入>转换为元件,打开转换为元件对
话框.填写转换为元件对话框,并点击确定
D . 单击插入>转换为元件,打开转换为元件对话框.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面
板上填写转换为元件对话框,并点击确定
215、绘制出八角星形最便捷的方式是使用flash提供的哪种内置工具( )。
A . 多边形工具 B . 星形工具 C . 多角星形工具 D . 多边星形工具
216、下列哪些对矢量图和像素图的描述错误的是( )。
A . 矢量图是由数学公式计算获得的
B . Flash作为一种矢量动画创作软件,是无法处理像素图的
C . 像素图适合表现真实的照片
D . 矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真
217、多媒体制作人员要能够在具体而紧张的工作中脚踏实地,埋头苦干,( )。
A、任劳任怨 B、提高理论 C、认真读书 D、理论过硬
218.表格是网页制作的一个重要组成部分,在下面的选项中表格不能实现的功能是( )。
A、表格可以实现网页的排版
B、使用表格可以向网站后台程序发送数据
C、使用表格可以导入表格化数据,设计页面分栏
D、使用表格可以定位页面上的文本和图像
219.MCI包括一套命令,有关它的说法错误的是( )。
A、MCI命令可以控制音频
B、MCI命令可以控制彩色打印机等输出外设
C、MCI命令与设备无关
D、MCI命令是Windows操作系统提供的
220.下面不属于多媒体作品制作程序的一个步骤的是( )。
A、配置多媒体输出设备 B、制作安装程序并发布
C、创作合成 D、测试修改
221.多媒体作品选题内容的选取要以( )为根本原则。
A、能否发挥多媒体的表现力 B、能否符合硬件的性能
C、符合当前的流行趋势 D、用户的实际需要
222.对图像来说,扫描处理过程十分关键,不仅要进行剪裁处理,而且还要在这个过程中修饰
图像、( ),以便能得到更好的效果。
A、拼接分离 B、添加删除 C、拼接合并 D、优化组合
多选题
1、以下哪些是动画发布之前必经的步骤?( )。
A.测试 B.查看 C.优化 D.编辑
2、flash拥有强大的输出能力,在动画创作完成后,能够播放的设备或媒介是( )。
A . 互联网 B . CD或DVD光盘 C . 智能手机 D . 电视
3、如图所示,为按钮添加声音,下列选项中方法正确的是( )。
A.选择要插入声音的关键帧,在“属性”检查器的声音列表中选择声音
B.选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入舞台
C.选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入时间轴
D.选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入关键帧
4、下列对FLASH相关文件格式的描述正确的是( )。
A . FLA文件是您在Flash中使用的主要文件。它们是包含Flash文档的媒体、时间轴和脚本基本
信息的文件
B . SWF文件是FLA文件的默认导出格式。它们是在Web页中显示的文件。
C . AS文件指ActionScript文件。如果您希望将某些或全部ActionScript代码保存在FLA文件以
外的位置,则可以使用这些文件
D . 以上说法都错
5、为帧添加标签时,应当注意的问题是( )。
A . 帧标签不能添加到影片剪辑中
B . 可以为帧标签创建单独的图层以方便查看
C . 应将帧标签添加到时间轴上的关键帧上
D . 帧标签必须拥有独立的图层
6、图形元件的动画播放方式有哪些?( )。
A . 播放一次 B . 单帧 C . 循环 D . 无限
7、按钮元件的、按下、指针经过帧、点击帧中,哪几帧在舞台上是可见的?( )。
A.弹起帧 B.按下帧 C.指针经过帧 D.点击帧
8、在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线( )。
A.使用铅笔工具,按住Shift键拖动鼠标 B.使用铅笔工具,采用伸直绘图模式
C.直线工具 D.钢笔工具
9、以下关于电影剪辑特点的叙述中,正确的是( )。
A.可以嵌套其他的电影剪辑实例 B.可以包含交互式控件、声音
C.可以用来创建动态按钮 D.拥有自己独立的时间轴
10、下列关于使用滤镜效果的描述错误的是( )。
A . 只有文本、按钮和影片剪辑这三种类型才能使用滤镜
B . 按钮内的对象可直接添加滤镜效果。
C . 在滤镜菜单中,调整颜色命令只有位图才能使用。
D . 为按钮本身添加的滤镜效果只会体现在“弹起”状态。
11、FLASH为我们提供了类似于绘图软件中帮助绘图的辅助工具,下列相关说法正确的是
( )。
A . FLASH为我们提供了标尺,以便我们在绘制图像的时候确定坐标
B . FLASH为我们提供了辅助线和网格,以便我们在绘制图像的时候确定坐标、大小,方便对象
间的对齐
C . 在FLASH中,不能更改网格的大小
D . 以上说法都对
12、FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的
时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是( )。
A . 第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态
B . 第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观
C . 第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观
D . 第四帧是"点击"状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的
13、在Flash中,有两种类型的声音( )。
A . 事件声音 B . 流式声音 C . 数字声音 D . 模拟声音
14、FLASH动画大多被用在WEB页面上,所以,一定要严格控制FLASH动画的导出大小,下
列关于FLASH文档的优化,正确的是( )。
A . 对于每个多次出现的元素,使用元件
B . 创建动画序列时,尽可能使用补间动画。补间动画所占用的文件尺寸要小于一系列的关键帧
C . 对于声音,尽可能使用MP3这种占用空间最小的声音格式
D . 避免使用动画式的位图元素,位图元素一般被用在静态对象上,如背景
15、如果用户分离了文本块“FLASH”,并且使用了分散到图层命令将各个字符分别放置在命
名为F、L、A.S、H的层中。下面说法错误的是( )。
A . 这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的下面
B . 层将按字符的左右顺序叠放
C . 层将按字符的右左顺序叠放
D . 这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的上面
16、以下各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是( )。
A . 图形元件 B . 电影剪辑 C . 按钮元件 D . 字体元件
17、FrontPage支持的图片格式有( )。
A、GIF B、JPEG C、PNG D、PSD E、以上格式都支持
18、国际电讯联盟标准化组织对媒体信息表示和传播的形式载体分类包括( )。
A . 感觉媒体 B . 表现媒体 C . 存储媒体 D . 传输媒体
19、多媒体集( )等为一体,是计算机处理信息多元化的技术和手段。
A . 文本 B . 声音 C . 图像 D . 视频和动画
20、存储媒体指信息的物理载体包括( )。
A . 磁盘 B . 光盘 C . 磁带 D . 视频
21、表示媒体又可以分为( )。
A . 视频和动画 B . 视觉类媒体 C . 听觉类媒体 D . 触觉类媒体
22、多媒体包括( )等基本要素。
A . 文本 B . 图形和静态图像 C . 声音和动画 D . 视频剪辑
23、文字是一连串人们能理解的字符,它包括( )。
A . 普通文本 B . 图形文字 C . 静态图像 D . 动态文字
24、关于线性文本与非线性文本超文本说法正确的是( )。
A . 非线性文本超文本是采用超文本技术开发
B . 线性文本是采用超文本技术开发
C . 线性文本的开发所花的工作量远远超过超文本的开发
D . 超文本的开发所花的工作量远远超过线性文本的开发
25、声音信息主要有( )两方面的特性。
A . 瞬时性 B . 实时 C . 顺序性 D . 直观性
26、图形的颜色是指颜色产生的方式,以及在图形中识别的方法,其基本描述包括( 。 )
A . RGB B . CMYK C . 索引颜色 D . 灰度
27、存储声音信息的文件,常见的格式( )几种。
A . WAVE B . PDF C . MIDI D . MP3
28、FLIC动画文件可由动画软件( )生成。
A . PortableDocumentFormat B . Macromedia公司的Director
C . 3Dstudio D . Animator Pro
29、视频中声音的质量,取决于( )。
A . 录入速率 B . 帧大少 C . 帧速率 D . 位速率
30、视频文件一般是以( )等格式存储的。。
A . AVI B . MOV C . MPG D . DAT
31、具有运动补偿的帧间预测编码包括( )。
A . 序列图像的运动估值 B . 帧间预测编码 C . 变换补偿 D . 量化补偿
32、电子出版物的特点包括( )。
A . 实时性 B . 交互性 C . 集成性 D . 直观性
33、多媒体终端的部件化、智能化体现在( )。
A . 专用芯片不断出新 B . 信息家电平台凸现
C . 嵌入式多媒体系统应用越来越广 D . 与网络相结合
34、新一代的多媒体的发展趋势将是( )的多媒体。
A . 网络化 B . 智能化 C . 部件化 D . 直观化
35、( )多媒体技术能够在网络环境创建出更加生动逼真的二维与三维场景。
A . 静态的 B . 交互的 C . 动态的 D . 非交互的
36、多媒体技术的应用领域十分广泛,如:( )。
A . 文化教育领域 B . 历史研究领域 C . 产品展示 D . 娱乐
37、信息技术作为一种教育形式和教学手段,将给传统的教学带来一定的冲击和影响,它可以
( )。
A . 丰富教学内容 B . 激发学生的学习兴趣
C . 转变学生的学习方式 D . 提高学生学习的主动性
38、下列哪些卡是视频卡( )。
A . 视频捕捉卡 B . 视频处理卡
C . 视频播放卡 D . TV编码器
39、下列哪种设备是不是多媒体信息采集设备( )。
A . 扫描仪 B . 触摸屏
C . 磁带 D . 打印机
40、在制作多媒体作品时使用美学的知识和方法,能达到以下一些作用( )。
A . 视觉效果丰富 B . 更具吸引力
C . 事物形象化 D . 内容表达形象化
41、( )格式的文件可通过【文件】→【置入】命令置入到Photoshop中。
A . FreeHand文件 B . Illustrator文件 C . PageMaker文件 D . PDF文件
42、执行【文件】→【预设】→【显示于光标】命令可以设置【绘画光标】与【其他光标】两部
分,其中【其他光标】分为( )两种状态。
A.标准 B.精确 C.画笔大小 D.画笔形状
43、对魔棒工具描述正确的是( )。
A . 在魔棒选项调板中可通过改变容差数值来控制选择范围
B . 在魔棒选项调板中容差数值越大选择颜色范围也越大
C . 在魔棒选项调板中容差数值越大选择颜色范围也越小
D . 魔棒只能作用于当前图层
44、对裁切工具的描述正确的是( )。
A . 裁切工具可将所选区域裁掉,而保留裁切框以外的区域
B . 裁切后的图像大小改变了,分辨率也会随之改变
C . 裁切时可随意旋转裁切框
D . 要取消裁切操作可按【Esc】键
45、在Photoshop中,增加新通道的方法有( )。
A . 在【通道】面板的快捷菜单中选择【新通道】
B . 可以通过【图像】→【运算】命令得到新通道
C . 可以通过【选择】→【保存选区】命令生成新通道
D . 可将路径直接生成新通道
46、在Photoshop中,( )可制作蒙版。
A . 【图层】面板 B . 【路径】面板
C . 【通道】面板 D . 【画笔】面板
47、在Photoshop中,( )不能改变透明度。
A.背景层 B.调节层 C.图层 D.图层蒙版
48、下面对图层面板中背景的描述正确的是( )。
A . 背景始终是在所有图层的最下面
B . 可以将背景转化为普通的图层,但是不能改变名称
C . 背景不可以转化为普通的图层
D . 背景转化为普通的图层后,可以执行图层所能执行的所有操作
49、在Photoshop的【图层】面板中,图层之间可编组从而形成裁切关系,下面对图层之间编组
描述正确的是( )。
A . 执行编组命令后的两个图层之间的线会变成虚线
B . 多个链接的图层之间不能执行编组命令
C . 多个链接图层之间可以执行【编组链接图层】命令
D . 执行编组命令后的图层不能被取消编组
50、在Photoshop中,下面对图层的合并描述正确的是( )。
A . 显示或隐藏的图层都可以执行【向下合并】命令
B . 图层的合并通常有三个可执行的命令:【向下合并】、【合并可见层】、【拼合图层】
C . 【拼合图层】命令可将所有的可见图层和隐藏图层合并到背景上
D . 如果所有图层和背景都处于显示状态,那么选择【合并可见图层】和【拼合图层】命令的结
果是一样的
51、在Photoshop中背景层与新建层是不同的,下列叙述正确的是( )。
A . 背景层不是透明的,新建层是透明的
B . 背景层上的图像是不可移动的,新建层上的图像是可移动的
C . 背景层是不可修改的,新建层是可修改的
D . 背景始终在图层面板中最下面,只有将背景转化为图层后,才可以改变其位置
52、除了魔棒工具之外,( )命令或工具依赖【容差】(Tolerance)设定。
A . 【选择】→【选取相似】 B . 【选择】→【扩大选取】
C . 【选择】→【修改】→【扩边】 D . 【选择】→【修改】→【收缩】
53、涂抹工具不能在( )色彩模式下使用。
A . 位图 B . 灰度 C . 索引颜色 D . 多通道
54、( )可以在通道面板上进行。
A . 删除包含各颜色信息的通道
B . 复制Alpha通道
C . 改变各颜色信息的色阶
D . 创建新的Alpha通道
55、( )可将背景转变为一个图层。
A . 选择【图层】→【新建图层】命令
B . 选择【图层】→【变换】命令
C . 按【Alt】键的同时,单击图层调板上的预览图
D . 双击图层调板上的背景层
56、( )的操作过程是动作面板无法记录下来的。
A . 画笔工具或喷枪工具在画面上绘制
B . 海绵工具以及模糊、锐化工具的使用
C . 更改图像尺寸大小
D . 填充
57、对于一个己录制完成的动作,下列叙述正确的是( )。
A . 动作中命令的顺序是可以被改变的
B . 双击动作中命令在弹出的对话框中修改参数,可以改变动作中该命令的参数
C . 可以通过设置,使动作运行时跳过某些操作步骤
D . 可以通过一个命令使所有命令逆序运行
58、在Flash中,声音同步类型中包括( )几种类型。
A . 开始 B . 事件 C . 停止 D . 数据流
59、Flash中,采用下列的( )方法可以选择工作区中所有对象。
A . 打开【编辑】菜单下的【全选】命令
B . 打开【编辑】菜单下的【直接复制】命令
C . 按下Ctrl+B键
D . 按下Ctrl+A键
60、Flash中,通过文本工具可以添加( )几类文本。
A . 静态文本 B . 动态文本 C . 超链接文本 D . 输入文本
61、Flash橡皮擦工具的形状可以有( )。
A . 星形 B . 正方形 C . 长方形 D . 圆形
62、在Flash的【混色器面板】中可选择的色彩模式有( )。
A . RGB B . CMYK C . HSB D . LAB
63、Flash软件自带的公用库包括( )。
A . 类 B . 按钮 C . 学习交互 D . 影片剪辑
64、以下视频文件中,能直接导入到Flash中的格式是( )。
A . MOV B . AVI C . MPG D . WMV
65、在3D SMAX的基本二维图形中,除了( )以外,要想对做一些特殊的造型处理,
就必须转换它们。
A . 线段 B . 圆 C . 截面 D . 正方体
66、多媒体涉及到多方面的音频处理技术,如语音编码/解码、语音识别与理解、音频数据传输
和( )等。
A . 音频采集 B . 音乐合成 C . 音频效果与编辑 D . 三者都不是
67、多媒体中的音频格式常用的有WAVE、数字音频CDA和( )。
A . AVI B . MP3 C . WMA D . MIDI
68、以WAV作为扩展名影响数字音响品质的因素主要有( )。
A . 采样频率 B . 解析度/量化位数 C . 磁盘空间 D . 声道数
69、Adobe Audition的轨道区提供了承载( )的轨道。
A . Flash B . 音频 C . 视频 D . MIDI信息
70、下列哪几个是视频采集卡功能?( )
A . 在一个可移动、可改变尺寸的窗口中显示全活动的数字化影像画面
B . 影像的尺寸可大至全屏幕,小至硬币大小
C . 在影像画面上可叠加计算机文字与图像
D . 将电视机中的节目通过该卡的转换处理,在计算机的显示器上播放
71、视频卡按具体功能可将视频卡划分为以下( )类。
A . 视频采集卡 B . 压缩/解压缩卡 C . 视频输出卡 D . 电视接收卡
72、国际上流行的视频制式标准主要有( )。
A . NTSC制式 B . PAL制式 C . SECAM制式 D . HDTV
73、DAT文件格式是()数据文件的扩展名,也是MPEG压缩方法的一种文件格式。
A.DV B.VCD C.卡拉OKCD D.DVD
74、Windows Media Player 10新的特性是( )。
A . 安装轻松,界面更酷 B . 平滑的新设计
C . 在线音乐商店精选 D . 增强的设备支持
75、常用的压缩编码技术是国际标准化组织推荐的( )。
A . JPEG B . PAL ITUR C . DPCM D . MPEG
76、数字视频之所以能够被压缩,是因为在数字视频中存在着大量的冗余信息。这些冗余信息有
以下( )类型。
A.空间冗余度 B.频谱冗余度 C.时间冗余度 D.频率冗余度
77、在普通的视频中,以下哪些视频信号都是模拟的?( )
A . SECAM制式 B . HDTV C . NTSC D . PAL制式
78、Premiere中导入素材中包括( )。
A . 导入文件和文件夹 B . 导入序列文件 C . 导入PPJ工程文件 D . 导入图像文件
判断题
1. ( )预测编码是根据消息出现概率的分布特性而进行的压缩编码。
2. ( ) 图像技术可用于自动和半自动的生成中间画面。
3. ( )物体基编码采用显示模型去分析和合成运动图像。
4. ( ) 动画制作应先设计人物造型,再编写故事剧本。
5. ( )计算机动画和传统动画有本质的区别。
6. ( )因为MJPEG可以生成序列化运动图像,所以它是动态图像压缩标准。
7. ( ) 帧间预测编码是利用视频图像相邻帧间的相关性,即时间相关性,来达到图像压缩的
目的。
8. ( )Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是Roll Over。
9. ( )好的创意会大大提高系统的可视性。
10. ( ) 多媒体应用软件开发通常采用面向数据流的软件开发方法。
11.( )Photoshop里,在两个通道中使用Select菜单中的Subtract From Selection命令可以得
到选区相减的效果。
12.( )Photoshop图层调板中,layers下拉菜单中的图层混合模式里没有Hard Light(强光)。
13.( )Flash软件中,Movie Properties对话框可以设定场景的名称。
14.( )Flash按钮的4个关键帧中,Over用来确定按钮的有效单击范围。
15.( )3DS MAX的命令面板区包括Rendering(渲染)面板。
16.( )Premiere支持的格式有*.ai(矢量图形)。
17.( )对于能编辑数字视频的软件就称为非线性编辑软件。
18.( )在Premiere中,换景效果又称互换效果。
19.( )滤镜将输入的源素材或已经过处理的素材经过插值运算,以另外一种形式输出。
20.( )在Premiere中为了改变文字的颜色我们可以选中部分文字,点击Text Color文字色框,
在弹出的对话框中选择颜色。
21.( )多媒体制作员的职业道德主要指职业规范、职业纪律、职业情感以及职业能力的修养。
22.( )多媒体制作人员要能够在具体而紧张的工作中脚踏实地,埋头苦干,认真读书。
23.( )多媒体制作人员要严格遵守国家的有关保密规定,自觉加强保密观念,防止泄露机密。
24.( )一台完整的计算机系统由计算机显示系统和计算机软件系统构成。
25.( )一个数字图像在没有进行数据压缩时,每个像素的量化比特数n=8,经压缩编码后,
每个像素的量化比特数n=2,图像的编码的压缩比Cr=6。
26.( )覆盖一组邻近的公司办公室和一个城市的网络称为城域网。
27.( )在QoS参数中,一个流片段的产生和接收端用户接收到该片段之间的时间差称为包差
错率。
28.( )多媒体著作工具的特点是:具有集成性的开发环境、可大大缩短开发周期、具有交互
性的面向对象的操作环境等等。
29.( )多媒体制作的六个阶段是:确定主题、语言编程、素材准备、系统制作、系统测试和
交付使用。
30.( )著作权又称版权。
31. ( ) 在计算机系统的音频数据存储和传输中,数据压缩会造成音频质量的下降。
32. ( )位图可以用画图程序获得、从荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图像抓取设备从照
片等抓取、购买现成的图片库。
33. ( )动画中的“上色”主要是在透明胶片上进行的。
34. ( )无损压缩利用数据的统计冗余进行压缩,可完全恢复原始数据而不引入任何失真。
35. ( )图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。
36. ( )就目前来说,二维计算机动画还不能完全代替传统的手工动画。
37. ( )dpi描述分辨率的单位。
38. ( )有损压缩不能完全恢复原始数据,所以一般不被采用。
39.( )打包就是指将调试好的程序生成脱离其开发环境,变成可直接运行的应用程序。
40. ( )图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图。
41.( )Director软件中在File菜单下的Preferences选项中Cast Preferences对话框的作用是完
成对系统的剧本属性的配置。
42.( )脚本设计是非常重要的一个步骤。制作多媒体作品类似于影视创作,需要事先确定其
结构与布局、界面的表现形式、素材的选取等方面的内容。
43.( )多媒体软件中包含了大量的文字信息,文字和背景的颜色选择要谨慎。
44.( )多媒体课件分为四大模块,即课外活动、集体讨论、课堂笔试、设备中心。
45.( )可以使用程序开发语言通过编程来制作多媒体课件,这样做的优点是容易掌握,开发
效率高。
46.( )多媒体课件项目定义,关键是课件目标的分析。这个阶段要对课件的教学目的、教学
对象、教学用途和教学环境提出具体明确的要求。
47.( )多媒体课件制作流程中,教学设计的主要任务是准备设备器材、调配人力资源、编写
知识内容等。
48.( )多媒体课件的系统设计包括人员配置的设计、课程安排的设计、程序的设计和系统测
试的设计等内容。
49.( )多媒体课件制作流程中的脚本编写中,完整的文字稿本应包括复习目标描述、教师特
征分析、文字结构图、文字内容层次结构表和一系列的文字稿本卡片等。
50.( )多媒体课件的集成是由硬件维护人员根据预先编写好的文字稿本,将各种制作好的文
本、图形、图像、动画、视频和音响效果等多媒体素材,利用现成的硬件设备进行集成,生成阶
段性产品。


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