2023年11月30日发(作者:)
液晶显示器的技术参数
技术参数
1.可视面积
液晶显示器所标示的尺寸就是实际可以使用的屏
幕范围一致。例如,一个15.1英寸的液晶显示器约等
于17英寸CRT屏幕的可视范围。
2. 点距
我们常问到液晶显示器的点距是多大,但是多数
人并不知道这个数值是如何得到的,现在让我们来了
解一下它究竟是如何得到的。举例来说一般14英寸
LCD的可视面积为285.7mm×214.3mm,它的最大分
辨率为1024×768,那么点距就等于:可视宽度/水平
像素(或者可视高度/垂直像素),即
285.7mm/1024=0.279mm(或者是
214.3mm/768=0.279mm)。
3. 色彩度
LCD重要的当然是的色彩表现度。我们知道自然
界的任何一种色彩都是由红、绿、蓝三种基本色组成
的。LCD面板上是由1024×768个像素点组成显像的,
每个独立的像素色彩是由红、绿、蓝(R、G、B)三种
基本色来控制。大部分厂商生产出来的液晶显示器,
每个基本色(R、G、B)达到6位,即64种表现度,那
么每个独立的像素就有64×64×64=262144种色彩。
也有不少厂商使用了所谓的FRC(Frame Rate Control)
技术以仿真的方式来表现出全彩的画面,也就是每个
基本色(R、G、B)能达到8位,即256种表现度,那
么每个独立的像素就有高达256×256×256=16777216
种色彩了。
4. 对比度(对比值)
对比值是定义最大亮度值(全白)除以最小亮度值
(全黑)的比值。LCD制造时选用的控制IC、滤光片和
定向膜等配件,与面板的对比度有关,对一般用户而
言,对比度能够达到350:1就足够了,但在专业领域
这样的对比度平还不能满足用户的需求。相对CRT显
示器轻易达到500:1甚至更高的对比度而言。只有高
档液晶显示器才能达到这样如此程度,由于对比度很
难通过仪器准确测量,所以挑的时候还是要自己亲自
去看才行。
提示:对比度很重要,可以说是选取液晶的一个
比亮点更重要的指标,当你了解到你的客户买的液晶
是用来娱乐看影碟,你们就可以强调对比度比无坏点
更重要,我们在看流媒体时,一般片源亮度不大,但
要看出人物场景的明暗对比,头发丝灰到黑的质感变
化,就要靠对比度的高低来显现了.优派的VG和VX
一直强调对比度的指标,VG910S是1000:1的对比
度,我们当时拿这款和三星的一款用双头显卡对比测
试,三星液晶就明显比不过,大家有兴趣可以试试.测
试软件中的256级灰度测试中在平视时能看清楚更多
的小灰格即是对比度好!
5. 亮度
液晶显示器的最大亮度,通常由冷阴极射线管(背
光源)来决定,亮度值一般都在200~250 cd/m2间。
技术上可以达到高亮度,但是这并不代表亮度值越高
越好,因为太高亮度的显示器有可能使观看者眼睛受
伤。 LCD是一种介于固态与液态之间的物质,本身
是不能发光的,需借助要额外的光源才行。因此,灯
管数目关系着液晶显示器亮度。最早的液晶显示器只
有上下两个灯管,发展到现在,普及型的最低也是四
灯,高端的是六灯。四灯管设计分为三种摆放形式:
一种是四个边各有一个灯管,但缺点是中间会出现黑
影,解决的方法就是由上到下四个灯管平排列的方式,
最后一种是“U”型的摆放形式,其实是两灯变相产
生的两根灯管。六灯管设计实际使用的是三根灯管,
厂商将三根灯管都弯成“U”型,然后平行放置,以
达到六根灯管的效果。
提示:Splendid智能靓彩技术,是由华硕首先在
显卡上实现的一种技术,由华硕的液晶屏幕生产商友
达光电公司和华硕公司一起研发的屏幕效果改变技
术,友达光电在液晶显示屏里融入了Splendid的硬件
和电源设置模块,华硕针对应硬件在主板BIOS中集
成提供相应的操作芯片(改变液晶电压来控制晶振频
率,从而改变画质,是平时的驱动软件所带的什么对
比度调节那些所无法做到的),再结合Splendid软件
才能实现的技术,缺一不可,通过硬件与软件的结合,
最终在显示输出终端显示器上实现靓丽的色彩显示。
华硕Splendid靓彩技术共有五种显示模式,,提
供色彩、亮度、对比度、锐利度校正及增艳处理,五
种情景模式与三段肤色切换,分别提供不同的显示效
果,有的是单纯提高对比度、亮度的,也有提供更丰
富的色彩,还有使显示细节更细腻、逼真,给不同应
用环境的用户提供了更贴切的选择。华硕的研发人员
表示:“靓彩图像增强技术可以针对所显示的每个象素
进行优化,让华硕靓彩显示卡的用户所看到的画面色
彩更加鲜艳,细节更加丰富。
6.信号响应时间
响应时间指的是液晶显示器对于输入信号的反应
速度,也就是液晶由暗转亮或由亮转暗的反应时间,
通常是以毫秒(ms)为单位。此值当然是越小越好。
如果响应时间太长了,就有可能使液晶显示器在显示
动态图像时,有尾影拖曳的感觉。一般的液晶显示器
的响应时间在2ms~5ms之间。要说清这一点我们还要
从人眼对动态图像的感知谈起。人眼存在“视觉残留”
的现象,高速运动的画面在人脑中会形成短暂的印象。
动画片、电影等一直到现在最新的游戏正是应用了视
觉残留的原理,让一系列渐变的图像在人眼前快速连
续显示,便形成动态的影像。人能够接受的画面显示
速度一般为每秒24张,这也是电影每秒24帧播放速
度的由来,如果显示速度低于这一标准,人就会明显
感到画面的停顿和不适。按照这一指标计算,每张画
面显示的时间需要小于40ms。这样,对于液晶显示器
来说,响应时间40ms就成了一道坎,低于40ms的显
示器便会出现明显的画面闪烁现象,让人感觉眼花。
要是想让图像画面达到不闪的程度,则就最好要达到
每秒60帧的速度。
用一个很简单的公式算出相应反应时间下的每秒
画面数如下:
响应时间30ms=1/0.030=每秒约显示 33 帧画面
响应时间25ms=1/0.025=每秒约显示 40 帧画面
响应时间16ms=1/0.016=每秒约显示 63 帧画面
响应时间12ms=1/0.012=每秒约显示 83 帧画面
响应时间8ms=1/0.008=每秒约显示 125 帧画面
响应时间4ms=1/0.004=每秒约显示 250 帧画面
响应时间3ms=1/0.003=每秒约显示 333 帧画面
响应时间2ms=1/0.002=每秒约显示 500 帧画面
响应时间1ms=1/0.001=每秒约显示1000 帧画面
提示:通过上面的内容我们了解到了响应时间与
画面帧数的关系。由此看来响应时间是越短越好。当
时液晶市场刚启动时响应时间最低的接受范围是
35ms,主要是以EIZO为代表的产品,后来明基的FP
系列推出来到25毫秒,从33帧到40帧基本上感觉不
出来,真正有质的变化是16MS,每秒显示63帧,以能
应付电影,一般游戏的要求,所以到现在为止16MS
也不算过时,随着面板技术的提高,明基和优派就开始
了速度之争,优派从8MS,4毫秒一直发布到1MS,可
以说1MS是LCD速度之争的终节者。对于游戏发烧
友来说快1MS就意味意CS的枪法会更准,至少是心
理上是这样的,这样的客户就要推荐VX系列显示
器.但大家销售时要注意灰度响应,全彩响应的文字
区别,有时可能灰阶8MS和全彩5MS说的是一个意
思,就和我们以前卖CRT时,我们说点距是.28,LG就
非要说他的是.21,水平点距却忽略不谈,其实两面者
说的是一个意思,现在近期LG又搞出来一个锐度达
1600:1,这也是一个概念的炒作,大家用的屏基本上就
哪几家,哪会只有LG一家做到1600:1,而大家都停留
在450:1的水平呢?一说消费者就明折了锐度和对比
度的意思了,好比是AMD的PR值一样,没有实质意
义.
7.可视角度
液晶显示器的可视角度左右对称,而上下则不一
定对称。举个例子,当背光源的入射光通过偏光板、
液晶及取向膜后,输出光便具备了特定的方向特性,
也就是说,大多数从屏幕射出的光具备了垂直方向。
假如从一个非常斜的角度观看一个全白的画面,我们
可能会看到黑色或是色彩失真。一般来说,上下角度
要小于或等于左右角度。如果可视角度为左右80度,
表示在始于屏幕法线80度的位置时可以清晰地看见
屏幕图像。但是,由于人的视力范围不同,如果没有
站在最佳的可视角度内,所看到的颜色和亮度将会有
误差。现在有些厂商就开发出各种广视角技术,试图
改善液晶显示器的视角特性,如:IPS(In Plane
Switching)、MVA(Multidomain Vertical Alignment)、
TN+FILM。这些技术都能把液晶显示器的可视角度增
加到160度,甚至更多。


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