2023年12月2日发(作者:)
lol官网版本公告
【篇一:官方发布lol游戏历史查询功能 轻松查数据】
官方发布lol游戏历史查询功能 轻松查数据 拳头公司刚刚宣布上线了一个游戏历史的功能!现在正在巴西服务器上内部测试,然后会慢慢的在其他区域的服务器上公开测试,
这个新的游戏历史功能会带来更多的数据,然你看到你最近十场之外的游戏,分享每一场游戏的链接等等!
以下为riot mattent公布的详细内容: “在一个像英雄联盟 (微博)一样如此强调战术和竞技性的游戏中,资讯是一个非常强力的工具。我们非常渴望为大家提供更多你们游戏的数据,而现在我们也准备好对于游戏记录进行完全的革新。考虑到各个区域的玩家数量,可采用的架构,硬件能力和目前玩家的游戏体验,我们决定在巴西率先测试这个功能。我们会在改善玩家体验的同时测试大家使用这个新功能时服务器的负载情况。我们随后会利用在巴西测试的信息在其他地区展开更大范围的测试。
我们的目标是为玩家带来轻而易举可以获得你最近游戏充实丰富的细节数据,然后让大家可以有非常直接的界面与你们的好友分享这些信息。我们让你可以看到更多的游戏数据,而不仅仅是最近十场。我们拓展了游戏结束后所提供的内容,用图表和热点地图来展示你们击杀小龙,每分钟金钱获取和死亡位置等等情况。现在你还可以通过你喜爱的社交渠道来分享你的游戏历史。
关于游戏分享这一方面,我们希望在这个功能上进行更深入的挖掘。
我们认为排位赛的竞技性是最强的。玩家会在这种高度竞技性的环境中检验自己的技术水平,而且在这个模式中更加渴望胜利。为了保持这一点,我们认为排位赛的数据应该是公开的信息,所以和你的匹配模式数据不同,排位赛的游戏结果是公开的。
像我们之前说的,这次升级后的游戏历史依然处于初级阶段,所以我们会继续完善它的体验。目前来说,如果你还有其他疑问,请看看下面的常见问题解答。”
以下为游戏历史功能的常见问题解答。
游戏历史功能到底是什么? 你的线上游戏历史就是你过去参与过游戏的记录,通过图表,表格和热点地图等等的组织和扩充来讲述你的经典战役。在线的版本最早可以追溯了2014年5月1日的游戏数据。 测试是干嘛的?
老实说,这个问题可能不太会有人问。不过还是很值得澄清一下。在这个过度阶段,我们目前把所有的英雄联盟游戏数据都储存在两个地方:一部分是“老”数据,一部分是“新”数据。 老游戏记录(只有十场比赛记录限制的时候)是从老数据读取的。这也是拳头公司api从第三方网站读取的通道。
新的游戏记录是从新数据中读取的,我们非常自信大家会有很棒的游戏体验,不过还是会有存在bug的可能。这些bug可能导致数据崩溃,数据丢失,数据错误或者其他问题。我们在内部测试了很多游戏历史功能,不过我们还是不能100%的保证不发生问题。
所以来回答一下问题,测试意味着我们可能有bug,最坏的情况下,我们会丢失游戏数据信息或者其他的数据。测试还代表着我们可以调整这个功能所提供的数据,并且不断的增加新的图表和功能。这是一个正在完善中的功能,而不是最终的体验。
图表都能提供什么内容?
在这个功能刚推出的时候我们提供五个图表:
*平均经济-双方在整个游戏过程中积累经济速度的差异。
*队伍经济-双方在整个游戏过程中积累的经济。
*个人经济-单独英雄在整个游戏过程中积累经济速度的差异。
*英雄击杀-每个英雄在游戏中获得击杀的位置。
*摧毁建筑物-最终的建筑物数据。
我可以看到多少场比赛的数据?(我知道不止十场)
我应该可以看到从五月一日起的全部比赛。阵容匹配系统中进行的游戏可能不会统计4.8之前的数据。
这些游戏会保存多久?
我们还没有删除这些数据的计划,不过我们肯定不会无限的保留所有游戏。我们目前的计划是保留一年的时间。可能未来还会改动。
既然排位赛数据是公开的,那么匹配赛呢?
我们力求围绕着趣味和对胜利的渴望来平衡匹配模式。英雄联盟是一个竞技性游戏,不过选择匹配模式的玩家可能是和朋友尝试新的英雄和套路,而不用担负排位赛的压力。虽然即使队友不是你的还有你也可以在游戏结束后看到游戏信息,不过你无法查看个人信息。举个例子,如果你所查看的游戏历史中的玩家不是你的好友,你会看到的是他们使用英雄的名字,而不是召唤师的名字。
我什么时候会看到英雄的名字/召唤师的名字? 我们默认的设置是显示英雄的名字。不过以下情况中会显示召唤师的名字: *这是一场排位赛。
*你就是那个召唤师。
*你是那个召唤师的好友。
*那个召唤师和你分享了比赛。专业点说,那个召唤师的身份识别码会附加到链接当中。
其他玩家的游戏历史中什么可见什么不可见?
*当前赛季所有的排位赛都可见。
*如果你和该召唤师是好友,那么匹配模式也可见。
*自定义模式只有你自己可以看到。
本文来源:
【篇二:4月17日0点lol版本更新公告】
4月17日0点版本更新公告
时间:2013-04-16 16:23:56 | 字体:【大 中 小】
亲爱的lol玩家:
我们将于2013年4月17日0点至9点对所有大区进行停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。停机期间有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论。
停机时间:4月17日0点至9点
停机大区:全部大区
停机原因:更新新英雄等内容
本次版本更新后,我们会加入英雄选择暂离侦测功能(适用于匹配模式和排位赛模式),当任何玩家在他们的计时器读完之前未能选择英雄时,游戏就会终止。未能选择英雄的玩家会得到秒退惩罚,秒退惩罚功能对那些直接关闭客户端的玩家们同样有效。自定义游戏仍然会为那些没有选择英雄的人指派一名随机英雄。
同时,游戏中英雄——天启者卡尔玛即将拥有全新的模型咯!停机前拥有该英雄,即可在更新后免费赠送传统服饰卡尔玛皮肤。点击查看相关公告
版本更新详细内容:
天启者卡尔玛
卡尔玛的模型、技能配置和背景故事都已重做。
-聚能之炎(被动)
卡尔玛每用一次技能伤害到一个敌方英雄时,梵咒的冷却时间就会减少。卡尔玛的普通攻击也有此效果,但减少的冷却时间减半。 -心灵烈焰(q)
卡尔玛向前方发射一枚灵能法球。这枚法球会在命中第一个敌人时爆炸,并造成伤害。
梵咒增效:除爆炸之外,梵咒还会提升她的心灵烈焰的破坏力,同时创造出一个火环,火环会在短暂的延时后造成伤害。
-坚定不移(w)
梵咒增效:卡尔玛强化灵链,造成额外的持续魔法伤害,并根据她已损失的生命值提供治疗效果。-鼓舞(e)
卡尔玛召唤一个防御性的护盾来吸收即将到来的伤害,并为目标友军提升移动速度。
梵咒增效:除施放护盾之外,会有股能量从护盾处向外辐射,对敌人造成伤害,并对友方英雄施加鼓舞效果。
-梵咒(大招)
卡尔玛的下个技能会获得强化,造成额外特效。
暗影之拳阿卡丽
在这个版本之前,【w奥义!霞阵】的用法与它的设计意图不一致,所以我们对它进行了调整,好让该技能更好地与它的视觉效果和主题相匹配,并让对方有更多机会对该技能进行反制。-【w奥义!霞阵】
现在,阿卡丽在进入/离开【w奥义!霞阵】时,会立刻潜行/现形。
现在,阿卡丽在直接朝自己施放【w奥义!霞阵】时,会立刻潜行。
现在,阿卡丽会在施放技能或者开始一次攻击时现形,而不是以前的造成伤害时才现形。重新潜行的延迟时间提升了0.15秒。
冰晶凤凰艾尼维亚
-【w寒冰屏障】
修复了一个bug,该bug曾使【w寒冰屏障】可以中止那些无法被打断的移动技能(例如熔岩巨兽的【r势不可挡】)
寒冰射手艾希
-【全神贯注】
现在会在buff栏处显示暴击几率加成
荣耀行刑官德莱文
-【q旋转飞斧】
现在,在德莱文从移动速度加成上获得收益时,飞斧的落点会更加精确。
飞斧的落点将不再有一部分落进墙内或者地形中。 战争之影赫卡里姆
上个版本的【w恐惧之灵】不太像战略性技能。我们想通过提高它的冷却时间,来再次让它变成更加战略性的技能,而不仅仅是冷却好了就放的无脑技能。
-【w恐惧之灵】
冷却时间提升至22/21/20/19/18秒,以前是18/17/16/15/14秒
无极剑圣易
-【双重打击】
双重打击的挥舞时间现在会随着易的攻击速度的提升而缩短,而不是之前的固定0.6秒
修复了一个bug,该bug曾导致【双重打击】的第二次攻击可以对防御塔进行暴击。
放逐之刃锐雯
-【r疾风斩】
修复了一个bug,该bug曾导致锐雯可以通过【中娅沙漏】使用两次疾风斩。
机械公敌兰博
我们原本是将兰博的大招作为一个群体控制技能来设计的,但是,它所造成的巨额瞬时伤害,让这个技能有成为远程爆发技能的倾向。我们在这个版本里调整了【r恒温灼烧】,好让它更好地与最初的预期相匹配。
-【e电子鱼叉】
修复了一个bug,该bug曾导致该技能的飞行物会在到达它的实际终点前消失。
-【r恒温灼烧】
不再造成初始爆发伤害,但会立刻造成群体持续伤害,而不是需要延迟0.5秒。
每秒持续伤害提升至130/185/240(+0.3*法术强度),以前是100/140/180(+0.2法术强度)(持续时间里造成的总伤害不变。)
诅咒巨魔特朗德尔
-【e污秽之柱】
修复了一个bug,该bug曾导致【e污秽之柱】可以中止那些无法被打断的移动技能(例如熔岩巨兽的【r势不可挡】)
野兽之灵乌迪尔 在这个版本里,我们对乌迪尔做了一些实质性的改动。我们的目标是让姿态切换的感觉更有力,把来自被动数值的威力转化成真实易见的特效,并减少有可能出现的对线问题。例如,在现在的对线阶段,一旦乌迪尔领先于对手,【w灵龟姿态】就能让他稳扎稳打,很难被逆袭,而我们想要解决这个问题。-所有姿态的法力消耗降低至47/44/41/38/35,以前是55/50/45/40/35
-【灵猴敏捷】
现在,每层效果会获得5移动速度,而不是4%护甲和魔法抗性加成
-【w灵龟姿态】
在造成伤害时,不再返还法力值。
护盾生命值提升至60/100/140/180/220,以前是60/95/130/165/200
乌迪尔现在可以在灵龟姿态下进行暴击。
-【e巨熊姿态】
现在,在移动速度加成处于激活状态时,乌迪尔会无视单位的碰撞体积
现在,在移动速度加成处于激活状态时,乌迪尔会朝目标进行一次小型冲锋。
现在,巨熊姿态的攻击不再会自行中断了。
移动速度加成提升至15/20/25/30/35%,以前是15/18/21/24/27%
移动速度持续时间降低至2/2.25/2.5/2.75/3秒,以前是2/2.5/3/3.5/4秒
-【r凤凰姿态】
现在,激活【r凤凰姿态】的首次攻击就会立刻触发扇形火焰。
在激活时不再提供法术强度和攻击力加成
扇形火焰的法强加成系数提升至0.45,以前是0.15
更新了扇形火焰的视觉效果,好让它能更加显眼
嗜血猎手沃里克
-【w猎手怒吼】
现在,把鼠标悬停在技能图标上,会显示作用范围
-【e血迹追踪】
现在,把鼠标悬停在技能图标上,会在小地图上显示作用范围
影流之主劫
-【w影奥义!分身】 修复了一个bug,该bug曾导致【w影奥义!分身】有时会朝着随机的方向施放
装备与物品
-【纳什之牙】
合成费用提升至430金,以前是200金(总费用提升至2500金,以前是2270金)
-【蜥蜴长老之精魄】
唯一被动的3秒持续伤害总值降低至6-40,以前是14-50
-【玛莫提乌斯之噬】
修复了一个bug,该bug曾导致唯一被动技能【救主灵刃】的护盾持续时间只有3秒,应该是5秒。综合
-防御塔
在第三赛季中,我们做了一些改动,从而让防御塔对于防守方而言,已经没有多少避难所的感觉了——尤其是在游戏的前期。更加确切地说,在防御塔按照特定顺序攻击小兵以及一些英雄在前期堆血装的情况下,对团队而言,激进的推进和低风险的冲塔变得更简单了。这次的改动应该能为在己方塔下防守的玩家提供更多战斗机会。
防御塔对英雄的第一次攻击会造成105%的伤害,而不是以前的94.5%
现在,防御塔对相同英雄的连续攻击会造成25%的累加伤害(最大值为225%),以前是20%(最大值210%)
-攻城车
现在,防御塔会对攻城车造成的伤害提升至70%,而不是以前的50%
-超级兵
现在,防御塔会对攻城小兵造成的伤害提升至70%,而不是以前的50%
-传送
我们修复了传送的一个bug,该bug曾导致:当【传送】的目标是一个就快要消失的临时单位时,【传送】的视觉效果会消失。对于那些拥有该处视野的玩家而言,传送应该是永远可见的,就好比当【传送】的目标一个非可见的守卫使用时,仍然会显示视觉效果一样。
修复了一个bug,该bug成导致:当【传送】的目标是一个就快要消失的临时单位(例如嘉文四世的
【e德邦战旗】或锤石的【w魂引之灯】)时,它的视觉特效会消失。 中文语音更新:
英雄:
黑暗之女安妮(重做)
天启者卡尔玛(重做)
唤潮鲛姬娜美
德玛西亚之翼奎因
皮城执法官蔚
生化魔人扎克
皮肤:
苍穹之光韦鲁斯
铁哥们儿奥拉夫
已知缺陷:
生化魔人扎克的“幽能武器”皮肤在商城中显示为“邪恶魔人”,但不影响此皮肤的任何功能。
我们在每个补丁里都努力地从各个角度改善游戏的表现。推荐各位玩家安装最新的显卡驱动。
由于停机维护给大家带来疑惑与不便,我们深感歉意,恳请各位谅解,并再次感谢大家对《英雄联盟》的支持与厚爱。
《英雄联盟》运营团队
英雄联盟官方微博:/lo
【篇三:lol官方论坛版主工作制度】
一、【晋级】
1、培训考核期内,各考核版主为见习版主,无版面管理权限;
2、考核合格者,成为实习版主,拥有版面管理权限,视表现给予一定的工资奖励;
3、实习版主工作一个月后符合要求,转为正式版主,拥有版面管理权限,享有版主工资奖励;
4、优秀正式版主有机会晋升为核心版主或核心版主助理;
5、管理有一票否决权;
lol论坛版主由qq游戏论坛lol管理员负责管理,所有版主必须无条件接受本工作条例。
二、【版主守则】
1、态度明确,尊重其他版主,服从上级安排,热爱lol,以共同打造最火爆的lol为目的。 2、版主必须熟悉lol游戏,并对游戏中的各英雄、系统功能、道具等较深了解。
3、匹配/排位总盘数需1000以上(如确实对游戏了解较深又有特长者可在总盘数方面适当放宽)。
4、版主和睦相处、文明对待、严禁恶意争吵、辱骂等不文明行为。
5、禁止向他人、qq聊天、游戏里等任何场所相人炫耀版主身份,在工作中应保持低调。
6、版主内部工作中讨论的内容,包括会议内容以及各玩家团队或关涉到游戏开发的信息等内部信息,未经许可,不得对外泄露,一经发现,立即开除。
7、版主必须保证对腾讯公司提供的资料的真实性。
8、版主必须严格遵守腾讯公司各项服务条款,不得有任何损害腾讯公司声誉和利益,或破坏lol版主团形象的言行。
9、版主不得用官方身份在游戏中进行欺骗与向玩家索要物品,一经发现立即通报并开除!
10、版主不得与其他团队:如qt团队,记者团,等发生正面冲突,有问题及时反馈给上级,由上级解决。
11、版主听从上级安排与工作分配,按时完成工作,积极响应集体活动。
12、版主团成员不得在论坛公开与玩家发生冲突,游戏中的纷争不得牵扯到团队利益。
三、【团内制度】
1、 每日按时签到、退到
2、 按质按量完成每日工作内容
3、 如实汇报论坛情况与统计各项数据
4、 引导玩家舆论,活跃版面气氛
四、【版主工作流程】
各版主组长每日发签到贴/签退贴 — 各版主进行签到 — 版主值班 —
下版签退
组长整合各版版主汇报数据 — 提交到团长的工作汇总贴 — 团长整合所有版面数据 — 提交给客服管理
版主发现普通bug —及时提交给组长 — 组长提交给团长 — 团长汇总 —管理
发现游戏重大bug,可不必走流程,直接汇报给团长或者管理,且提交有奖 五、【工作基本内容】
版主基本工作内容:
1.版面回复工作
2.对版面答疑贴进行回复
3.对游戏舆论进行回复引导
4.对不满用户进行安抚慰问
版面管理工作:
对于违反版面规定的帖子进行删转和封号(详情参考所在版面版规)。
对版面优秀主题文章进行变色、推荐等操作,并鼓励网友进行主题讨论。 及时将优秀文章收入版面精华区,并对精华区进行定期整理并公布精华区目录(收录精华需向组长提出申请)。
及时转载官网更新的相关信息(包括更新公告、运营信息等,*赛事区还需转载赛事新闻)。
舆论引导工作:
鼓励版友进行版面主题讨论,并按照版面主题组织活动。
对不良回帖数量进行控制,对无意义和灌水回复进行清除。
对人身攻击和超出讨论范围的争吵进行及时制止,并对各方进行调解。
对于更新游戏新内容进行支持与引导良性评论。
信息反馈工作:
收集每天论坛玩家反馈的游戏信息。
收集游戏突发事件并汇报。
收集游戏重大bug并提交。
收集游戏建议并提报。
收集论坛焦点反应问题并汇报。
活跃论坛气氛:
发表版聊贴,挑选游戏中的热门话题与玩家进行版聊,互动玩家气氛,引导正确思想。
策划论坛活动,举办玩家感兴趣的活动,活跃版面气氛。
积极参与玩家讨论,对于版面活跃玩家进行聊天式回复,体现版主亲和力。
其他:每天最少在版面处理、管理版面3个小时以上,及时发现问题和处理问题,如若自己处理不了及时通知组长或其他上级;
小结:每周一小结,每月一大结。 ① 每周提供给组长周报。(届时将开统一收集贴)
② 每月成员需提交一份不少于300字的月工作总结,内容包括本月工作的总结和下月的工作计划。
六、【版面管理】 1.
版面每个时间段有版主在线管理,各类非法帖的及时删/转,
一旦发现非法帖和枪手帖在5分钟内要及时删/转,发布刷qb和其他广告的用户一旦发现后帖子删除, 删除相关帖子并把qq号码直接封掉,情节严重者封qq号并上报管理封ip。
在处理封号及发版面警告的时候,请注明警告或者是封号详细事由!
删除及转水规定:
版面发布非不明链接的贴-------------跟贴注明后转水区处理,大量发布将封号处理
版面发布无意义的水贴--------------跟贴注明后转水区处理,大量发布将对其警告,不听劝者,进行封号处理
版面布对tx或者是玩家有攻击性词语---------跟贴注明后删除处理,不听闹事者,将进行警告,封号! 版面发布有误导性,带有宣传性质的贴---------跟贴注明后转删除处理,不听劝者,封号!
版面发布其它游戏宣传贴------直接删除处理并且封号
版面中玩家同一贴重复多发------------------跟贴注明后删除处理
版面中玩家翻旧贴发表----------------------视情节严重, 跟贴注明后转锁帖下沉处理 版面中玩家一天发贴超出相应的量------------跟贴注明提醒
版面有攻击,辱骂版主原贴及回复-------------删除处理,并且进行警告,不听劝者,封号处理! 封号的时间,依照玩家违反规定的程度,处理1天到永久之间。
如果对贴子的处理无法决定时,请通知组长,或者在版主群咨询大家意见后进行处理!
2、版主置顶、改色、加粗、推荐、加精规定:
置顶颜色规范如下:
序号 内容颜色
1 论坛重要公告/版规、重大运营事件公告 红+粗
2 普通日常公告(包括意见收集、周免英雄更新等) 红色不加粗
3 论坛版面活动(所有活动) 橙(版主所发的话题和活动主贴橙+粗,其余均为橙,除非活动另外注明其他颜色)
4 服务信息、引导类帖子(faq、意见搜集?)绿粗 5 官方招募(包括版主招募) 黑粗
6 版面推荐帖子比如小说优秀视频等(左下角的蓝色) 蓝色不加粗
7 版面精华帖子(包括推荐+精华)(右下角的紫色) 紫色不加粗
3、
版主必须了解lol目前的最新动态,最新活动的内容,游戏中的基本问题,
在版面中玩家提交的bug建议类问题,可以引导玩家去意见区反馈,
不会不明白的问题,不要在版面回复中轻易承诺或者否认,
先在版主群中询问过后,再回答玩家,遇到不明白的及时提出!
4、
版主按排班表上下版
常规看版时间为每天连续三小时固定时间,无双休无节假。
有事可以提前请假知会组长,经常请假者劝退,有事长假者根据平时表现另议。
上版前在内版相应的签到帖中进行签到,如果有事不能签到,提前向组长说明。
下版后在内版签退表中签退,如果有事情要在签退帖子里面注明并向组长说明。
如果无故不签到者,一个月累计达5次,将扣除其相应工资。
如果有事不能上版,请提前向组长请假,并且在内版提交请假表,注明时间原因。
临时急事并联系不到管理的可以找同版其他版主进行换班或代班,事后需向组长说清原因并补发请假。
签到必须提前1~15分钟内签到,不能迟到,且必须按时进行签退。
有事需提前签退请事先请示组长或上级,同意后才可提前签退,否则视为早退处理。
签到格式:
版主姓名:
上版日期:
上版时间:
签退格式
版主姓名:
离版日期:
离版时间:
是否有交接内容(注明): 注意:签到/签退,不允许代签,代签与没签视同一样。
5、
当版时间,要保证在论坛中每贴都回复,严禁用相同回复敷衍玩家(特殊情况除外)。
回复中要注意自己回复的态度,及回复用词,尺度要把握好,不要太过于高傲,但也不要太过于随意。 如发现回复出现多种问题,例:不看玩家问题,答非所问,不负责的回答,将对其警告,累计多次扣除其当月相应福利! 不得将个人情绪带到工作中,严禁利用版主权限处理私人恩怨!处理个人私事,保证版面回复及贴子的删转及时!
组长会在各个时间段会进行检查,
如果发现玩家发贴,10分钟内没有当班版主回复,并且一个月累计达多次,将警告并且扣除当月相应福利!
6、 版主在版面中不得参与玩家之间的矛盾冲突,不得参与其它游戏版面的争执,不得参与军团和战队之间的任何纷争。
对待问题上要严格实行公正公平公开,不得假公济私。
与玩家之间做到良好的沟通和交流工作,玩家提出的建议要及时记录并且感谢玩家,并告诉他已经记录会帮忙转交。
切记不要和玩家发生冲突。
7、
版主每周的工作情况都要按照周报表格进行反馈,每周日中午12点前提供周报给组长。(以邮箱形式发送到组长的qq邮箱)
8、
版主基本工作:
每个月至少发表两篇主题帖,内容不限(但是要符合版面的发帖方向),如在其他论坛发现的精华帖转载必须注名“转载”字样。 组长不定期召开版主会议,请准时参加,讨论版面发生的情况,版主提交自己的活动策划,研究是否能够通过。
9、版主上版时间禁止玩游戏。
10、版主上版第一时间到官网转载新闻或者最新活动。
11、版主值班时间段内不允许闭群(尤其工作群),如未对组长设置可见就请不要隐身。
12、不允许用pad、手机等看版,必须为电脑。
七、【请假制度】 请假须在24小时之前请假。便于组长安排替班的其他版主,同时按请假格式在内版请假。
有紧急情况找不到管理可和同版面版主商量换班/代班,或找其他人代你和组长说明原因请假。 为保障每天的工作秩序,当天请假和与代发请假贴的的情况不能经常发生。 未在上版之前发请假贴均视为旷工。若有紧急情况,请电话通知组长。组长安排人代发请假贴(此情况不可经常发生)。
若在当班时间结束后仍未出现,或者也没电话通知组长以及团长,按旷版处理。
未签退与未签到性质等同,若中途出现特殊情况无法照看论坛请发请假贴说明情况。
请假次数每个月不得超过七天。(如需超过7天必须提前和组长说明原因并获得组长同意)
值班期间临时有事走开的,需在群内找人暂时顶替,绝不允许空版现象发生,空版直接按旷版处理!
八、【版主各类汇报格式】
请假格式:
主题:[请假]xx区版主xxx请假帖(x月x日)
版主号码:
昵称:
所在版面:
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请假时间:
请假原因:
预计销假时间:
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请假是否经组长/团长 同意:
是否有其他版主替班: (有则写出版主昵称呼,无则不写)
销假格式:
主题:[销假]xx区版主xxx销假帖(x月x日)


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