2023年12月5日发(作者:)
Authorware 面板和图标栏
要在Authorware7.0中使用各种进阶的编辑功能,就必须使用到Authorware的各种浮动面板以及图标栏。在Authorware中,共包括4个浮动面板以及一个基本的图标栏。
1.浮动面板
浮动面板是指Authorware中的几个可以任意移动或停靠在主窗口边缘的面板。这些面板都有其自身特殊的功能。分别单击之前介绍的【工具栏】中的各种面板按钮,即可打开相应的浮动面板。
【控制面板】
在打开或建立一个Authorware多媒体应用程序后,即可单击【工具栏】中的【控制面板】按钮或执行【窗口】|【控制面板】命令(Ctrl+2),打开名为【控制面板】的浮动面板。控制面板是一种浮动面板,在打开该面板后,用户即可方便地对其进行各种拖拽操作,如图1-10所示。
图1-10 控制面板
在控制面板中,主要包括6个基本的按钮。使用这些按钮,用户可以对Authorware创建的多媒体应用程序进行基本的调试工作。这些按钮的功能如表1-4所示。
表1-4 控制面板的基本按钮名称和功能
图 标
、名 称
运行
复位
功 能
重新开始调试程序
从主流程线的开始处重新调试程序,并且将调试的信息清空
停止
暂停
播放
显示/隐藏跟踪
停止调试当前的程序
暂停调试当前的程序
开始调试当前的程序
显示调试信息,单击该按钮后,图标将变成隐藏跟踪
单击【控制面板】中的【显示跟踪】按钮,可以打开【控制面板】的扩展形式,显示跟踪调试多媒体应用程序的按钮以及【输出信息】文本框,如图1-11所示。
图1-11 扩展型控制面板
在扩展形式的【控制面板】中,新增了6个按钮,供用户在调试过程中设置标志,以及逐步调试等,如表1-5所示。
表1-5 扩展型控制面板新增的按钮名称与功能
图 标
名 称
从标志旗开始执行
初始化到标志旗处
功 能
从开始旗处开始调试程序
从开始旗处重新开始调试程序,并将调试的信息清空
、
向后执行一步
向前执行一步
打开/关闭跟踪方式
显示看不见的对象
跳过当前图标的调试
对当前的图标进行调试
开启跟踪方式。单击该按钮后,图标将变成关闭跟踪方式
在调试时显示平时状态下不可见的项,如屏幕上的热区等
【函数】
【函数】面板是Authorware中非常重要的工作面板。在默认状态下,【函数】面板处于隐藏的状态。用户可在【工具栏】中单击【函数】按钮或执行【窗口】|【面板】|【函数】命令(Ctrl+Shift+F),打开【函数】面板,如图1-12所示。
图1-12 函数面板
图1-13 显示函数描述
与【控制】面板不同,【函数】面板是一个定位的面板。用户必须拖拽函数面板的顶部标题栏,才能将其转换为浮动面板,自由移动位臵。在实际的多媒体程序开发中,
由于屏幕空间有限,经常需要将各种面板转换为浮动的方式,为打开的各种程序对话框腾出位臵。
在【函数】面板中,【分类】的下拉列表列出了Authorware脚本语言的所有函数的类型,包括“字符”、“CMI”、“框架”、“文件”、“常规”、“图形”等。选择相应的函数分类,然后即可在【函数列表】列表菜单中选择该分类下的函数。在函数列表菜单下方的【描述】文本域中,将显示该函数的表达式格式,以及“说明”和“用法”,如图1-13所示。
选中函数后,还可以单击【粘贴】按钮,将函数的表达式插入到当前正在编辑的多媒体应用程序中。
如果在当前打开的影片中使用了选中的函数,则在【函数】列表菜单右侧的【参考】文本域中,将显示使用该函数时的函数对象名等内容。单击任意一个函数对象名,都
可直接跳转到该函数对象所在的位臵。
如果在【分类】的下拉列表中选择【未命名】的函数分类,还可以查看当前Authorware加载的自定义函数列表。这些函数均为用户自行编写的。选中自定义函数后,即可根据【函数】面板下方的按钮,对自定义函数进行【加载】、【改名】、【卸载】、【粘贴】等操作。
虽然函数面板是十分重要的面板,但对于大多数不会编写Authorware脚本的用户而言,其并不是一个比较常用的面板。因此,在插入函数后,用户可单击【完成】按钮,
方便地将【函数】面板关闭。
【变量】
【变量】面板的作用是提供Authorware脚本语言中的所有系统变量和用户自定义变量。用户可以单击【工具栏】中的【变量】按钮,或执行【窗口】|【面板】|【变量】命令(Ctrl+Shift+V),打开【变量】面板,如图1-14所示。
图1-14 变量面板 图1-15 显示变量描述
【变量】面板主要由【分类】下拉列表、【变量列表】列表菜单、【初始值】文本域、【变量】文本域、【参考】输入文本域、【描述】文本域、【新建】按钮、【改名】按钮、【删除】按钮、【粘贴】按钮和【完成】按钮等内容组成。
其中,【分类】的下拉列表重列出了Authorware脚本语言中的所有变量类型,包括“CMI”、“决策”、“文件”、“框架”、“常规”、“图形”等。选择相应的变量类型后,即可在【变量列表】的列表菜单中显示该分类下的所有变量。
在选中变量的名称后,与【函数】面板类似,在【描述】文本域中同样会显示该变量的介绍内容,包括变量的“类型”、“说明”等,如图1-15所示。
在Authorware中,用户可以直接建立新的变量。单击【新建】按钮,然后即可在弹出的【新建变量】对话框中输入变量的【名称】、【初始值】以及【描述】,将其添加到【变量列表】的列表菜单中。这些自定义的变量都可在【分类】下拉列表中的“[未命名]”类别中找到。
与官方提供的变量有所区别,这些自定义变量的初始值、变量值和描述等信息都是允许随意修改的。选中相应的变量,即可在【变量】面板中的【初始值】、【变量】和【描述】等文本域中开始修改操作,如图1-16所示。
图1-16 修改变量信息
【知识对象】
【知识对象】是Authorware 7.0的一个编程系统。Adobe将其定义为一种经过逻辑封装的模板。使用知识对象系统,用户能够方便快捷地编写出应用程序的框架或某个组件,简化编程的操作步骤。Authorware的每一个知识对象都包含了一个完整的逻辑结构,可以实现一个完整的功能。
在默认状态下,【知识对象】面板也处于隐藏状态。用户可以直接单击【工具栏】中的【帮助】按钮,或执行【窗口】|【面板】|【知识对象】命令(Ctrl+Shift+K),打开【知识对象】面板,如图1-17所示。 图1-17 知识对象面板
在【知识对象】面板中,Authorware将各种知识对象划分为9大类,即Internet、LMS、RTF对象、界面构成、评估、轻松工具箱、文件、新建和指南等。
在【分类】下拉列表中选择指定的分类,然后即可在【知识对象列表】的列表菜单内显示该分类中的各种知识对象。选中知识对象后,用户即可双击知识对象,将其插入到Authorware多媒体应用程序中。
2.属性面板
【属性】面板,又被称作【属性检查器】,是Authorware7.0中最重要也最常用的面板。在设计多媒体应用程序时,经常需要通过【属性】面板,设置各种显示对象的相关属性。
在Authorware中,用户可以执行【窗口】|【面板】|【属性】命令(Ctrl+I),打开属性面板。【属性】面板并非一个结构固定不变的面板。其往往会根据用户在Authorware应用程序中选择的显示对象类型而发生改变。在未选择显示对象的默认情况下,【属性】面板的结构如图1-18所示。
图1-18 默认的属性面板
在【属性】面板中,最上方为标题区,默认文件标题为“未命名”。用户可直接在标题区内输入新标题的名称。除标题区之外,【属性】面板还包括【回放】、【交互作用】以及【CMI】等三个选项卡。单击相应的选项卡,即可显示选项卡中的设置项目。
回放选项卡
【回放】选项卡的作用是设置多媒体应用程序的播放窗体属性,包括窗体的背景色、色彩浓度关键色、大小以及窗体显示的选项等。
(1)颜色设置
单击属性检查器的【背景色】图标,在弹出的【颜色】对话框中,即可选择一种色彩作为背景色(系统默认为白色);如果用户要设置关键色,可以单击【色彩浓度关键色】图标,在弹出的【关键色】对话框中,即可选择色彩浓度关键色(默认的关键色是粉红色),如图1-19所示。 设臵
设臵
单击
单击
图1-19 设置背景色和关键色
(2)大小设置
在【大小】的下拉列表中,用户可以设置包括多种操作系统和风格的多媒体应用程序窗体大小。如选择“根据变量”,则窗体大小将根据用户设计的程序界面大小来定义。
由于使用多媒体软件的用户很多,而且系统配臵也各不相同,因此在设计程序时,必须选择合适的演示窗口尺寸。如果程序的窗口尺寸超过用户计算机的显示器窗口尺
寸,则一部分对象将无法显示出来,有时还会导致展示画面变形,严重影响展示效果。因此,应该将用户的程序演示窗口尺寸设臵为用户可能使用的显示器的最小值。
(3)窗体显示风格设置
除设置背景色、关键色和大小以外,【回放】选项卡还允许用户设置应用程序的窗体显示风格,包括7个主要的选项,如表1-6所示。
表1-6 多媒体应用程序的窗体风格选项
选项名
显示标题栏
显示菜单栏
显示任务栏
作用
运行程序时,在演示窗口中显示/隐藏标题栏。
运行程序时,在演示窗口中显示/隐藏菜单栏。
决定当Windows的任务栏覆盖一部分演示窗口时,是否显示该任务栏,选中则表示任务栏可视。
覆盖菜单
屏幕居中
匹配窗口颜色
标准外观
当菜单覆盖演示窗口时,将演示窗口显示在菜单之上。
将演示窗口定位于屏幕中心。
文件将根据用户计算机上的配色方案调整演示窗口的颜色。
选中此复选框,将根据用户的颜色设臵来决定Authorware中三维显示对象的颜色。
如果用户选中了【匹配窗口颜色】和【标准外观】复选框,则Authorware文件会根据用户在Windows中选择的配色方案,来改变用户设计程序时的配色。
选中【匹配窗口颜色】和【标准外观】等选项并不能保证用户使用程序时,看到与设计程序时一样的效果。如果用户设臵了一个艳丽的背景色,却刚好和程序中的颜色发
生冲突,结果则将有可能得到一个较差的配色效果。
交互作用选项卡
【交互作用】选项卡的作用是为多媒体应用程序设置各种交互特效,以及窗口的进阶属性。在【属性】面板中,单击【交互作用】选项卡,即可进入该选项卡进行设置,如图1-20所示。 图1-20 交互作用选项卡
(1)返回时设置
【在返回时】设置的作用是定义交互事件完成后,当前窗体返回的位置。其主要包括两个单选按钮。选中【继续执行】单选按钮,表示在用户退出时继续执行;选中【重新开始】单选按钮,则表示将从头运行,这时所有变量的值变为初始值。
(2)搜索路径设置
【搜索路径】的输入文本域可设置Authorware在运行程序时所需的外部文件存储位置。当调用的外部文件位置发生了变化时,Authorware将到存储程序可执行文件的目录中去搜寻。如果这样还找不到该外部文件,Authorware将到此处提供的位置去寻找该文件。
如果外部文件按照类别分别被放在不同的目录下,则可以使用分号进行隔开这些目录名。例如F:AuthorwareGraphic;G:Movie等。设臵多个路径时需要注意,在这些目
录名之间不能出现空格。
(3)窗口路径设置
【窗口路径】的下拉列表主要用来指定用户希望函数和变量返回路径的类型。选择该选项的项目,主要取决于该路径是基于Windows操作系统中的本地路径,还是基于局域网的路径。
如需要基于本地路径,应选择DOS格式(Drive Based),如实基于局域网的路径,则应选择UNC格式(通用命名规则,格式为file:servernamesharenamedirectoryfilename)。
(4)窗口名称设置
【窗口名称】的下拉列表主要用来指定用户所希望的系统变量或函数返回的文件命名风格,主要包括DOS(8.3格式)和长文件名等两种。用户可根据发布的应用程序所需播放的平台进行设置。
在较老旧的操作系统(例如Windows 95之前的版本)中,只支持DOS8.3文件命名格式。即8个字符的文件名和3个字符的扩展名。而Windows 95及之后的各版本W
indows系统则已经完全支持了长文件名。例如,Windows XP允许用户设臵超过400个字符的文件名和扩展名。
(5)特效设置
【特效】是指交互事件完成后,当前窗体返回时所使用的交互性特效。Authorware7.0内置了17种供140余个交互性的特效。单击【特性】右侧的【选择特效】按钮,即可打开【返回特效方式】对话框,如图1-21所示。
设臵
单击
图1-21 打开返回特效方式对话框
在【返回特效方式】对话框中,主要包括【分类】列表菜单、【特效】列表菜单、【周期】、【平滑】和【影响】等设置项目。在【分类】列表菜单中打开相应分类,然后即可在【特效】列表菜单中选择具体的特效类型。
多数特效都允许用户设置特效发生的【周期】以及【平滑】等属性,并在右侧列出属性的取值范围。一些特殊的特效还允许用户设置特效发生的区域,包括“整个窗口”以及“仅限区域”等。
在设置完成特效的具体属性后,即可单击【应用】按钮,应用属性,然后在单击【确定】按钮,将特效添加到显示对象中。对于一些设置项目较多的特效,用户还可以单击【选项】按钮,进一步设置这些特效的属性。
在变更特效的属性后,必须先单击【应用】按钮,将属性应用后,才能单击【确定】按钮,为其添加特效。如不对属性应用,则只能添加默认属性的特效。
(6)等待按钮和标签设置
【等待按钮】项目的作用是为用户提供大量按钮的风格样式,供用户选择并将其添加到多媒体应用程序中。在【属性】面板中,用户可以单击【添加按钮】按钮,打开【按钮】对话框,如图1-22所示。
设臵
单击
图1-22 打开按钮对话框
在【按钮】对话框中,用户可以选择Macintosh、Windows3.1、标准Windows以及Native Platform等多种操作系统风格的按钮,同时根据【系统按钮】右侧的下拉列表,设置按钮标签的字体,以及字体大小。
如用户需要创建自定义按钮,可单击【编辑】功能,将当前选择的按钮另存为副本,并对齐进行编辑。
【属性】面板中的【标签】输入文本域,其作用是根据用户输入的内容,定义按钮的标签文本。
CMI选项卡
【CMI】选项卡选项卡的作用是设置与教学有关的内容,包括设置各种用户交互的限制条件,以及退出多媒体应用程序时进行的操作等,如图1-23所示。 图1-23 CMI选项卡
在【CMI】选项卡中主要包括【知识对象轨迹】和注销等两个部分,共提供了5个复选框供用户选择,如下所示。
(1)全部交互作用
选中该复选框,Authorware将打开该文件的所有知识通道;取消选中该复选框,将关闭该文件的所有知识通道,从而不需要逐个地打开或关闭交互作用。
(2)计分
选中该复选框,将打开或关闭整个程序的计分通道。该复选框用于在测试学生的学习成绩时使用,可以记录学生在整个测试程序中所做的题目的总分。
(3)时间
选中该复选框,Authorware将自动记录该学生从进行测试程序到退出测试程序所用的时间。
(4)超时
选中此复选框后,如果在一个限定的时间内没有完成相应测试程序,则知识通道将关闭,继而转向用户在系统函数TimeOutGoto中设置的图标继续执行。这个限定的时间在系统变量TimeOutLimit中设置。
(5)在退出
选中该复选框,当退出正在使用的CMI系统时,系统将自动记录当前用户的情况。
3.图标栏
在Authorware7.0的主界面窗口左侧,是Authorware的图标栏。在图标栏中,提供了Authorware的一些核心元素,如图1-24所示。
图1-24 图标栏
Authorware的图标栏主要分为3个部分,即基本图标、标志旗以及图标色彩。其中,基本图标包括14个图标,主要用于程序的运算、显示、决策、交互控制等功能;标志旗是一种调试辅助工具,用于定义程序执行时的起始位置和结束位置;图标栏最下方的图标色彩作用是为多媒体应用程序的各种图标添加标记颜色,以便用户对这些图标进行识别。这些图标的具体作用如表1-7所示。
表1-7 图标栏的标志名称及作用
图 标 名 称 功 能
显示图标是Authorware设计流程线上使用最频繁的图标之一,在显示图
显示图标 标中可以存储多种形式的图片及文字。另外,还可以在其中放臵函数变量进行动态地运算 交互图标是Authorware突出强大交互功能的核心象征,有了交互图标,
交互图标
Authorware才能完成各种灵活复杂的交互功能。Authorware提供了多达11种的交互响应类型。与显示图标相似,交互图标中同样也可插入图片和文字
是设计Authorware动画效果的基本方法,它主要用于移动位于显示图标
移动图标 内的图片或者文本对象,但其本身并不具备动画能力。Authorware提供了五种二维动画移动方式
用于对变量和函数进行赋值及运算的场所,它的设计功能看起来虽然简
计算图标
单,但是灵活地运用往往可以实现难以想象的复杂功能。值得注意的是,计算图标并不是Authorware计算代码的惟一执行场所,其他的设计图标同样有附带的计算代码执行功能
擦除图标
擦除图标主要用于擦除程序运行过程中不再使用的画面对象。Authorware系统内部提供多种擦除过渡效果,使程序变得更加炫目生动
Authorware引入的群组图标,更好地解决了流程设计窗口的工作空间限
群组图标 制问题,允许用户设计更加复杂的程序流程。群组图标可以将一系列图标进行归组包含于其下级流程内,从而增强了程序流程的可读性
主要用于存储各种动画、视频及位图序列文件。利用相关的系统函数变
数字电影 量可以轻松地控制视频动画的播放状态,实现例如回放、快进/慢进、播放/暂停等功能
等待图标
导航图标
顾名思义,主要用在程序运行时的时间暂停或停止控制
导航图标主要用于控制程序流程间的跳转,通常与框架图标结合使用,在流程中设臵与任何一个附属于框架设计图标页面间的定向链接关系
与数字电影图标的功能相似,声音图标则是用来完成存储和播放各种声音文件。利用相关的系统函数变量同样可以控制声音的播放状态
框架图标提供了一个简单的方式来创建并显示Authorware的页面功能。
框架图标
框架图标右边可以下挂许多图标,包括显示图标、群组图标、移动图标等,每一个图标被称为框架的一页,而且它也能在自己的框架结构中包含交互图标、判断图标,甚至是其他的框架图标内容,功能十分强大
DVD图标用于存储一段视频信息数据,并通过与计算机连接的视频播
DVD图标 放器进行播放,即DVD图标的运用需要硬件的支持,普通用户都很少使用该设计图标
判断(也叫决策)图标通常用于创建一种决策判断执行机构,当程序执
判断图标 行到某一判断图标时,它将根据用户事先定义的决策规则自动计算执行相应的判断分支路径
知识对象
开始旗臶
结束旗臶
调色板
用于在程序中建立知识对象
用于调试执行程序时,设臵程序流程的运行起始点
用于调试执行程序时,设臵程序流程的运行终止点
用于为图标着色,便于观察有相互联系的图标
声音图标


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