2023年12月20日发(作者:)
Adobeflash认证考试试题及答案(3)
Adobe flash认证考试试题及答案
A. 正确
B. 错误
答案:A(p12)
62. 在默认情况下,Flash禁用了编辑环境中按钮的功能,以便用户可以选择按钮:
A. 正确
B. 错误
答案:A
63. 在滚动窗格中不能显示任何使用设备字体(device font)文本的内容:
A. 正确
B. 错误
答案:A(p311)
64. 在启用编辑环境中的按钮功能之后,用户就不能在编辑环境中选中它了:
A. 正确
B. 错误
答案:B
65. 用户将鼠标移动到按钮之上时,按钮显示按钮的Up帧:
A. 正确
B. 错误
答案:B
66. 在制作flash渐变动画时,使选定项目发生旋转,其中Rotate(旋转)菜单中为默认的是:
A. none
B. auto
C. CW
D. CCW
答案:B
67. var x=15; var y=x; var x=30; 此时y值是:
A. 15
B. 0
C. 30
D. undefied
答案:A(211页)
68. 空值数据类型是值是
A. null
B. False
C. " "
D.
答案:A(208页)
69. 要对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用Transform Fill(使填充变形)工具,其为下面的哪个按钮图形:
看图标
70. 下面关于使用Flash的HTML发布模块说法错误的是:
A. 允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放
B. FLASH模板不是包含任何HTML内容,比如Cold Fusion. ASP等的代码就不可以
C. 这种发布FLASH用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量
D. 创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于FLASH电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量
答案:B(p378~379)
71. 在flash MX中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:
A. 墨水瓶工具
B. 涂料筒工具
C. 刷子工具
D. 钢笔工具
答案:B
72. 下面关于使用钢笔工具说法错误的是:
A. 要绘制更精确的路径,需要使用钢笔工具
B. 钢笔工具可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度
C. 用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以转换为直线,反之亦然
D. 用户使用钢笔工具绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动则可以创建曲线点
答案:C
Flash MX国际认证考试官方模拟试题补充
3. 优化曲线还可以减少Flash电影的文件大小,一般来说,优化将产生更少的曲线。
A 正确 B 错误 A
4. 柔化线段的操作对直线无效。
A 正确 B 错误 A
5.舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具。
A 正确 B 错误 A
6. 使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择Erase Inside,这意味着:
A 只擦除填充区域,不影响线段和文字。
B只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。
C只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。
D 只擦除线条,填充区域和文字不受影响。 C
7. 墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。
A正确 B错误 A
8. 在以下控件中可选择十六进制的颜色:
A 工具箱中的Stroke弹出菜单
B 工具箱中的Fill弹出菜单
C 形状属性面板
D 混色器 ABCD
9. 单击工具箱中的Stroke或Fill颜色弹出窗口中的None按钮可以删除任何笔触或填充颜色,不过None按钮只在创建新对象时有效。
A正确 B错误 A
10. 在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。
A正确
B错误
A
11.要在混色器面板中选择颜色显示模式,可从面板右上角的弹出菜单中选择RGB或HSB,默认为RGB模式。 A 正确 B 错误 A
12. 在使用Paint Bucket工具时,单击Gap Size调整设置,如果选择Don't Close Gaps,这意味着:
A 可以使 Flash 自动封闭并填充有间隙的区域。
B 可以使 Flash 自动封闭并填充有间隙的区域,只是还需进一步选择所封闭的间隙的大小
C 所有未完全封闭的区域不能被填充颜色。
D 所有完全封闭的区域不能被填充颜色。 C
13. 使多个区域在填充同一种渐变色或位图图像时能连缀在一起,可以使用Lock Fill。
A正确 B错误 A
14. 使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择Erase Inside,这意味着:'在以下控件中可选择十六进制的颜色'每个Flash文件都包括自己的调色板,调色板存储在Flash文件中,但是并不影响文件的大小。
A 正确 B 错误 A
15. 关于在Flash中导入和导出调色板,以下选项中正确的是:
A在 Flash 文件之间:可以使用 Flash 颜色集文件(CLR文件)导入
和导出 RGB 颜色和渐变色
B 在 Flash 和其他应用程序(例如 Macromedia Fireworks 和
Adobe Photoshop)之间:可以使用颜色表文件(ACT文件)导入和导出
RGB 调色板。
C 但是不能从 ACT 文件导入和导出渐变色。
D 从GIF文件导入调色板,也不能导入渐变色。
A和B都正确 ABC
16.对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用的工具是:
A Transform Fill Tool
B Subselection Tool
C Arrow Tool
DFree Transform Tool
A
17. 滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素。
A正确 B错误
A
18. 要对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用Transform Fill(使填充变形)工具,其为下面的哪个按钮图形:
A<##>
B<##>
C<##>
D<##> B
19. 下图所示,下面关于使用Transform Fill(使填充变形)工具调整渐变填充的说法错误的是:
A <##>要重新定位渐变填充的中心点,直接拖动其中心点即可 B 要改变渐变填充的宽度和高度,拖动外框上的正方形编辑手柄即可
C 不能使填充对象发生旋转 D 要使填充对象发生偏移,可以拖动中间的手柄 C
20. 在FLASH MX中使用滴管工具可以从形状或线条中复制笔触
或填充,并立即应用于其他形状或线条 A 正确 B 错误 A
21. 在FLASH MX中,滴管工具还可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素
A正确 B错误 A
22. 在FLASH MX中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:
A 墨水瓶工具
B涂料筒工具
C刷子工具
D 钢笔工具 B
23. 在FLASH MX中用户可以锁定渐变色或位图图像填充的位置,使多个区域在填充同一种渐变色或位图图像时能连缀在一起,如下图所示: <##>
A 正确 B 错误 A
24. 在FLASH MX中,下面关于调色板说法错误的是:
A每个 Flash 文件都包括自己的调色板
B调色板将存储在 Flash 文件中,会对文件的大小产生影响
C默认的调色板是 216 色的 Web 有效颜色
D用户可以使用混色器面板在当前电影的调色板中添加颜色 B
25. 用户可以在 Flash 文件之间导入或导出纯色和渐变颜色调色板,甚至在 Flash 和其他应用程序(例如 Macromedia Fireworks 和
Adobe Photoshop)之间也可以进行这种操作
A 正确 B 错误 A
26. 在FLASH MX中,对调色板中的颜色可以进行怎样的处理:
A 复制调色板单个颜色
B 删除单个颜色
C 清除调色板中的颜色
D 删除调色板所有颜色 ABCD
27. 在FLASH MX中,使用默认的调色板和Web有效颜色调色板的说法错误的是:
A用户可以将当前电影的调色板另存为默认的调色板
B用户不可以使用为文件定义的默认调色板替换当前调色板
C用户可以载入Web有效颜色调色板替换当前调色板
D用户可以载入 Web 有效 216 色调色板 B
28.在FLASH中,要快速地找到某种颜色,可以对调色板中的颜色按色调进行排序
A正确 B错误 A
29.在 Flash MX中导入和导出调色板的情况的说法错误的是:
A在 Flash 文件之间可以导入和导出调色板
B在 Flash 和其他应用程序之间可以导入和导出调色板
C从GIF文件导入调色板
D在 Flash 和其他应用程序之间可以导入和导出渐变色 D
30.使用铅笔工具时,使用哪种绘图模式(如下图)之后,无论绘制什么形状,Flash 都将自动进行平整处理,即转换为最接近的三角形、椭圆、矩形等几何形状:
A<##> Straighten
BSmooth
CInk
D其它模式
A
31.在本地计算机上没有安装QuickTime 4或更高版本的情况下,以下哪种格式的文件不能被导入到Flash MX中?
AAutoCAD DXF
BFutureSplash Player
CPhotoshop
DTGA
CD
32.要设置Library面板中的位图图像属性,首先选择需要的位图图像,然后可以执行以下操作:
A单击Library面板底部的Properties图标
B直接双击位图图像的图标
C使用鼠标右键单击位图图像的图标,然后选择快捷菜单中的
Properties命令
D从Library面板右上角的 Options菜单中选择 Properties
ABCD
33.对于JPEG图像来说,压缩比的数值越高,则质量越好,但是所生成的文件也越大。
A正确 B错误 A
34.在设置位图图像属性时,如果图像是一张照片,那么最好在Compression菜单中选择使用无损压缩格式压缩图像。
A正确B错误 B
35.使用混色器面板可以将位图图像作为填充对象,应用于选定的图形。
A正确B错误 A
36.将使位图图像中的像素变成各个分散的区域,可以单独选择和修改。
A正确
B错误 A
37.在将位图图像转换为矢量图形之后,矢量图形不再链接到库面板中的位图图像元件。
A正确B错误 A
38.在Flash MX中,将位图图像转换为矢量图形可使文件量变小。
A正确B错误 B
40.在Flash MX中将位图转换为矢量图形时,在Color Threshold框中输入的颜色阈值越高,则颜色的数量越少。
A正确B错误 A
41.要使转换后的矢量图形和原来的位图图像非常相似,可在Trace Bitmap对话框中输入以下数值和选项:
A颜色阈值:10
BMinimum Area:1 pixel Curve Fit
C下拉列表:Pixels Corner Threshold
D下拉列表框:Many Corners
ABCD
42.如果系统中安装了QuickTime 4,则Flash MX可以导入以下视频文件格式:
A Audio Video
B Interleaved Digital Video
C Motion Picture Experts Group
D Windows媒体文件 ABC
43.在某些情况下,Flash可能会导入文件中的视频而没有音频。例如,在使用QuickTime 4导入MPG/MPEG文件时,音频将不被支持。
A 正确
B 错误 A
44. Sorenson Spark是一种间帧编码解码器,JPEG是内帧编码解码器。。
A 正确
B 错误 A
45. 和使用元件一样,创建多个视频对象实例并不会增加Flash文件的大小。
A 正确
B 错误 A
46. 删除导入的视频中的帧不会降低视频的移动速度,相反,它将使得视频每秒播放更少的帧,这样视频在播放时会显得更加生硬。
A 正确
B 错误 A
47. 在导入QuickTime电影片断时,用户可以选择从Flash 电影中链接视频文件,如果链接到QuickTime电影,则必须将该电影发布为QuickTime电影格式,在SWF格式的电影中不能显示链接的QuickTime电影。
A 正确
B 错误 A
49. 流式声音在播放之前必需下载完全,它可以持续播放,直到被明确命令停止。
A 正确
B 错误 B
50. 如果系统中已经安装了QuickTime 4或更新版本,那么,Flash 可以导入Sun AU格式的声音文件。
A 正确
B 错误 A
51. 声音将占用相当大的磁盘空间和内存,所以在通常情况下,最好能考虑使用11KHZ,8 位的单声道声音。
A 正确
B 错误 B
52. MP3格式的声音文件可以被导入到Flash MX中。
A 正确
B 错误 A
53. 最好不要循环流式声音,因为在设置流式声音的循环之后,电影中将添加多帧,文件量将按声音的循环次数而增加。
A 正确
B 错误 A
54. 事件声音的典型范例是模拟电脑打字效果的声音动画。当文字出现时,打字的声音出现,当文字结束时,打字的声音立即结束。
A 正确
B 错误 B
55. 在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差。
A 正确
B 错误 A
56. 要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击
File>Export Movie。
A 正确
B 错误 A
57. 标准 CD音频 采样率是:
A 5 KHZ
B 11 KHZ
C 22 KHZ
D 44 KHZ D
58. 除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小:
A 更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存。
B 尽量多地使用相同的声音文件。
C 使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放。
D 不要设置流式声音的循环。 ABCD
59. 网上绝大多数音乐类型的可接受采样率是:
A 5 KHZ
B 11 KHZ
C 22 KHZ
D 44 KHZ C
62. 如果在Flash中选择舞台上多个不同类型的项目,例如对象、按钮和电影剪辑,则属性检查器将显示Mixed Selection(混合选定对象),混合选定对象的属性检查器将显示选定对象的像素尺寸和左下角X、Y坐标位置。
A 正确
B 错误 B
63. 在其他工具被激活时,按Ctrl键即可使用箭头工具。如果只是临时切换使用箭头工具,则可以在其他工具处于激活状态时按下V键。
A 正确
B 错误 B
64. 要选中所有连接的线条,可在激活箭头工具之后双击线条的某一段。
A 正确
B 错误 A
65. 按Ctrl+Shift+A组合键可选择场景每一层上的所有对象,锁定或隐藏层上的对象除外。
A 正确
B 错误
B
66. 在Flash中,移动对象可以有以下方法:
A 在舞台上选中之后直接拖动
B 通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方
C 使用方向键移动
D 在信息面板中指定对象的精确位置
ABCD
68. 要移动对象到其他层或场景中,并使对象处于舞台的中心,按以下步骤操作:
A 选定一个或多个对象
B 选择 Edit > Cut 或 Edit > Copy
C 激活其他层或场景,然后单击 Edit> Paste
D 激活其他层或场景,然后单击 Edit > Paste in Place
ABC
70. 使用形状属性检查器可以改变对象的外框和填充属性。
A 正确
B 错误 A
71. Flash 的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大小相同。
A 正确
B 错误 A
72. 使用Modify>Break Apart命令可以分离以下对象:
A 组合体
B OLE对象
C 实例
D 矢量图形 ABC
74. 线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件。
A 正确
B 错误 A
75. 在FLASH中,下面哪些导入的图形将作为一个组合体被直接放置在当前层中,而不是在库中:
A SWF格式或WMF格式文件中的矢量图形
B PNG图像
C 一些位图图象
D BMP 文件
A
76. 如果本地计算机上已经安装QuickTime 4及其更高版本,则Flash MX可以导入的矢量图形和位图图像文件格式将:


发布评论