2024年1月2日发(作者:)

7天精通Adobe audition CS5.5/CS6音频处理

下载回去看更精彩~~ 持续更新中„„

第一天 入门必备——计算机音频处理基础

Adobe Audition CS5.5软件的特点

Adobe Audition CS5.5具备专业音频工作站软件的特点,使用其提供的一系列灵活的、强大的工具,可以创建音乐,录制和混合项目,制作广播,整理电影、电视的音频,为游戏设计声音等。还可以灵活地处理样本文件,进行无损编辑,并且不受时间长度的限制,尤其在处理声音片段和实时录音时充分体现了其优势。

Audition有哪些用途

Audition可以满足业余爱好者、小型录音棚、专业制作人不同程度的要求,是入门级的音频处理软件,广泛适用于音乐工作室、影视动画制作公司、文化传播公司、广播电台和录音棚。

频率和声高有什么关系

声源每秒钟振动的次数称为声波的频率。声音的频率越高,其音高就越高,声音的频率是决定声高的唯一因素。从频率的定义可以知道,声音越高,声音的振动就越频繁。

能更改Audition的UI吗

UI指的是软件的显示界面。选择“编辑>首选项>外观”命令,在“首选项”对话框中可以为界面设置不同的颜色和亮度,并且可以选择是否使用“渐变色”,为烦琐的编辑工作增加乐趣。

1.1 什么是音频

按住ctrl+单击下载CS5.5同步视频操作过程。人类能够听到的所有声音都称为音频,其中包括日常生活中常常听到的噪音。当声音被录制下来后,就可以通过数字音频软件编辑处理,然后通过将音频文件刻录成CD加以保存。

音频只是储存在计算机里的声音。在计算机上添加了音频卡,就是大家经常说的声卡后,就可以把所有的声音录制下来。声音的声学特性,如声音的大小、音调的高低等,都可以通过计算机储存下来。反过来,也可以把储存下来的音频文件用一定的音频程序播放,以还原以前录下的声音,如图1-1所示为音频播放器正在播放音乐。

1

图1-1 音频播放器播放音乐

提示:

人耳所能听到的声音,从最低频率的20Hz开始一直到最高频率的20KHz。20KHz以上的声音,人耳是听不到的。一般音乐的频率范围大致为40~15Hz;人说话的频率范围大致为100~8KHz。

从模拟时代到数码时代

随着数码时代的来临,数字信号比模拟信号优越已逐渐成为共识。那么什么是模拟信号呢?任何人们可以听见的声音经过音频线或话筒传输时都是模拟信号。模拟信号是人们可以听见的。数字信号是用一堆数字记号(其实只是1和0)来记录声音的,而不是用物理手段来保存信号。例如,磁带就是一种物理手段。实际上,人们听不到数字信号。

 在模拟时代,先把原始信号以物理方式录制到磁带上,然后加工、剪接、修改,最后把处理好的信号录制到磁带等广大听众可以欣赏的载体上。这一系列过程是模拟的,每一步才会损失一定的质量,到了听众手里自然差了许多。如图1-2所示为模拟时代的磁带。

图1-2 模拟时代——磁带

2

 在数码时代,可先把原始信号录制成数码音频资料,然后用硬件设备或各种软件进行加工处理。这个过程与模拟方法相比有无比的优越性,因为整个过程几乎不会有任何损耗。对于机器来说,这个过程只是处理一下数字而已,之后把这堆数字信号传输给数字记录设备,如CD等,损耗自然就少很多。如图1-3所示为数码时代的CD。

图1-3 数码时代——CD

1.2 声音的分类

要想掌握声音的编辑方法,就要先认识声音。每种声音都有其独特的格式类型,并且每种类型的特点和用途都不同。接下来学习几种常见的声音类型。

质量最高——CDA格式

CDA格式是当今世界上音质最好的音频格式。在大多数播放软件的“打开文件类型”选项中,都可以看到CDA格式,也就是CD音轨。标准的CDA格式是44.1KHz的采样频率、88Kbps的速率、16位的量化位数。因为CD音轨是近似无损的,因此它的声音基本上是忠于原声的。如果用户是一个音响发烧友,则CD是首选,它会让用户感受到天籁之音。

CD光盘可以在CD唱机中播放,也能用计算机里的各种播放软件来播放。一个CD音频文件是一个CDA格式的文件。CDA格式的文件只是一个索引信息,并不真正包含声音信息,因此不管CD音乐多长,在计算机上看到的CDA格式文件都是44字节。

提示:

不能直接将复制的CDA格式文件在硬盘上进行播放,需要使用EAC这类的抓音轨软件把CDA格式文件转换成WAV格式。在这个转换过程中,如果光盘驱动器质量过关且EAC的参数设置得当,则基本上是无损抓音频。

3

质量无损——WAV格式

按住ctrl+单击下载配套视频讲解。WAV格式是微软公司开发的一种声音文件格式,用于保存windows平台的音频信息资源,被windows平台及其应用程序所支持。WAV格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道。标准格式的WAV格式和CDA格式一样,也是44.1KHz的采样频率,88Kbps的速率,16位的量化位数。WAV格式的声音文件质量和CDA相差无几,也是目前PC上广为流行的声音文件格式。几乎所有的音频编辑软件都支持WAV格式。

提示:

对于其他操作系统,如苹果系统和unix系统都有专用的音频格式。苹果系统是AIFF格式,UNIX系统是AU格式。它们与WAV格式非常相似,在大多数的音频编辑软件中,也都支持这几种常见的音乐格式。

最流行的——MP3格式

MP3格式诞生于20世纪80年代的德国,所谓MP3,指的是MPEG标准中的音频部分,也就是MPEG的音频层。根据压缩质量和编码处理的不同可分为3层,分别对应*.mp1、*.mp2、*.mp3这3种声音文件。

MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩。MPEG3音频编码具有高压缩率,同时低音频部分基本不失真,它是牺牲了声音文件中12~16KHz高音频部分的质量来换取文件尺寸的。对于相同长度的音频文件,如果用MP3格式来储存,则一般只有WAV格式文件的1/10,音质却次于CD格式或WAV格式的声音文件。

由于其文件尺寸小,音质好,所有在问世之初还没有别的音频格式可以与之匹敌,因而为MP3格式的发展提供了良好的条件。直到现在,这种格式还在被人们广泛使用,其作为主流音频格式的地位难以被撼动。但是树大招风,MP3格式的版权问题也一直没有办法解决,因为MP3没有版权保护技术,说白了就是谁都可以使用。

专业作曲——MIDI格式

经常玩音乐的人应该常听到MIDI(Musical Instrument Digital Interface)这个词,MIDI允许数字合成器和其他设备交换数据。*.mid文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音信息并告诉声卡如何再现音乐的一组指令。这样,一个MIDI格式的文件每储存1分钟的音乐大约只用5~10KB。今天,*.mid文件主要用于原始乐器作品、流行歌曲的业余表演、游戏音轨及电子贺卡等。*.mid文件重放的效果依赖声卡的档次。

提示:

MIDI格式的最大可用领域是计算机作曲领域,它可以通过作曲软件直接写出,也可以通过声卡的MIDI接口把外接音序器演奏的乐曲导入计算机中,制作成*.mid文件。

4

最具实力——WMA格式

WMA(Windows Media Audio)格式是来自于微软的重量级选手。其后台强硬,音质强于MP3格式。它和日本YAMAHA公司开发的VQF格式一样,都是以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的的。WMA格式的压缩率一般可以达到1:18左右。它的另一个优点是,内容提供商可以通过特殊方案加入防复制保护。内置的版权保护技术可以限制播放时间和播放次数,甚至限制播放机器等。这对因为被盗版而搅得焦头乱额的音乐公司来说是一个福音。另外,WMA格式还支持音频流技术,适合在网络上在线播放,而且它不像MP3那样需要安装额外的播放器。只要安装了windows操作系统,就可以直接播放WMA格式的音乐。Windows Media Player具有直接把CD光盘中的文件转换为WMA格式文件的功能。

提示:

在录制WMA格式的文件时,可以对音质进行调整。同一格式,音质好的可以与CD媲美,压缩率较高的可用于网络广播。

其他音频格式:RA、VQF、OGG、FLAC、APE

RA格式主要用于在网络上在线欣赏音乐。

雅马哈公司开发的另一种格式是VQF,它的核心是以减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩比,在技术上也是很先进的,但是由于宣传不力,这种格式难有用武之地。

OGG格式完全开放,完全免费,是和MP3不相上下的新格式。使用相同码率编码的OGG格式文件比MP3格式文件的音质好一些,文件也小一些。目前,OGG格式虽然还没普及,但在音乐软件、游戏音效、便携播放器、网络浏览器上得到了广泛应用。

FLAC格式为无损音频压缩编码。FLAC是一套著名的自由音频压缩编码,其特点是无损压缩。它不会破坏任何原有的音频资讯,所以可以还原音乐光盘的音质。现在,FLAC格式已经被很多软件及硬件音频产品所支持。

按住ctrl+单击下载CS5.5同步操作过程。APE是目前流行的数字音乐文件格式之一。与MP3这种有损压缩的方式不同,APE是一种无损压缩音频技术。也就是说,将从音频CD上读取的音频数据文件压缩成APE格式后,还可以再将APE格式的文件还原,且还原后的音频文件与压缩前的一模一样,没有任何损失。APE格式的文件大小大概为CD的一半,随着宽带的普及,APE格式受到了许多音乐爱好者的喜爱,特别是对希望通过网络传输音频CD的朋友来说,APE格式可以使其节约大量的资源。

作为数字音乐文件格式的标准,WAV格式容量过大,因而使用起来很不方便。一般情况下,会把其压缩为MP3或WMA格式。压缩方法分为无损压缩、有损压缩,以及混成压缩。MPEG属于混成压缩,如果把压缩的数据还原,则与原来的数据是不一样的。当然,人耳是无法分辨。因此,如果把MP3、OGG格式从压缩的状态还原,就会产生损失。如果使用APE,就可以随时还原音频。

只有了解了各种音频格式的特点,才会理解为什么有的时候有些音频效果会比较差,为什么有些音频在自己的计算机中不能播放,并能够找到解决方法。

5

1.3 音频编辑的硬件环境

数字音频编辑硬件环境的核心就是一台多媒体计算机。这台计算机应该具备声卡、耳机和音箱等设备,如果要制作MIDI格式的音乐,就需要MIDI键盘。另外,在前期录音时,还需要准备麦克风、调音台、录音室等设备。

声卡

声卡也叫音频卡,是多媒体计算机中用来处理声音的接口卡,如图1-4所示。声卡可以把来自话筒、收录音机、激光唱片机等设备的语音、音乐等声音变成数字信号交给计算机处理,并以文件形式存盘,还可以把数字信号还原为真实的声音输出。

图1-4 声卡

声卡有3个基本功能:一是音乐合成发音功能;二是混音器功能和数字声音效果处理器功能;三是模拟声音信号的输入和输出功能。声卡应有相应的软件支持,包括驱动程序、混频程序和CD播放程序等。

声卡分为集成声卡和独立声卡,集成声卡指的是将声卡与主板集成在一起,这样可以大大降低装机的成本。集成声卡分为软声卡和硬声卡两种。这里的软硬指的是,集成声卡是否具有声卡主处理芯片。如果集成声卡没有主处理芯片,则在处理音频数据时会占用部分CPU资源。如果是带有主处理芯片的独立声卡,就不会占用CPU资源。

声卡的接口一般包括线性输入接口、线性输出接口、麦克风输入端口、扬声器输出端口、MIDI及游戏摇杆接口等,如图1-5所示。

6

图1-5 声卡接口

耳机和音箱

耳机和音箱都可以称为扬声器,是一种电声换能器件,能够将音频信号变换为声音。音频能通过电磁、压电或静电效应,使其纸盆或膜片振动,与周围空气产生共振而发出声音。

音箱就是放置扬声器的箱子,能增强音响效果,两个音响可以拆开放置在最佳位置,如图1-6所示。通俗地讲,音响主机箱体或低音炮箱体内自带功率放大器,对音频信号进行放大处理后由音箱本身回放出声音。

图1-6 音箱

如果要在录音时监听声音效果,避免录音话筒将音箱发出的声音也拾取进去,最好使用耳机,如图1-7所示。耳机从结构上可分为开放式、半开放式和封闭式。开放式耳机的外壳是开放的。其重量小、声音自然、无压迫感。半开放式耳机是指二级开放是可选择的,即只对某些频率开放,对其他频率是封闭的,或者在一定方向上是开放的,在其他方向上是封闭的。封闭式耳机的外壳是封闭的,可防止外界声音进入及声音外泄,在专业监听中使用最多。

7

图1-7 耳机

麦克风

麦克风学名传声器,由英文Microphone翻译而来,它是将声音信号转换为电信号的能量转换器件,如图1-8所示。

图1-8 麦克风

按工作原理,麦克风可以分为电动式麦克风和电容式麦克风。电动式麦克风是利用磁场中导体运动产生电动势而工作的;电容式麦克风应用静电感应原理,靠声波振动使用电容的一端移动,造成电容两极间距离变化,从而产生电压差,并形成声音的电信号。

按信号的传递方式可分为有线麦克风和无线麦克风。有线麦克风是把声音信号转换成电信号后,通过麦克风上的电缆直接将信号传输到后续设备中;无线麦克风是把声音信号转换成电信号后,再转换成电磁波并在一定距离的空中传输,然后由相应接收频率的麦克风接收机接收。

麦克风的种类还可以按声道数分为单声道麦克风和立体声麦克风,按信号的处理方式可分为模拟麦克风和数字麦克风。

MIDI键盘

从外观上,MIDI键盘与电子琴很相似,如图1-9所示。由于MIDI键盘本身不是音源,不能发声,所以一般与计算机连接使用。当MIDI键盘与计算机相连时,按任意键,MIDI键盘都会向计算机发送一个信号,这个信号包括键位、8

力度等信息,计算机收到这个信号就会以相应的形式记录下来。

图1-9 MIDI键盘

当然,没有MIDI键盘不等于不能创作音乐,在日常生活中,鼠标和键盘同样好使。至于力度等控制信息,可以在输入完成后再进行调整,只是稍微麻烦一点而已。

调音台

调音台又称调音控制台,如图1-10所示。它可以将多路输入信号进行放大、混合、分配,以及进行音质修饰和音响效果加工,是现代电台广播、舞台扩音、音响节目制作等系统中进行播送和录制节目的重要设备。目前,在各行业内所使用的调音台种类很多。从基本功能上可分为录音调音台、扩声调音台、返送调音台等;从信号处理上可分为模拟调音台、数字调音台;按控制方式可分为非自动式和自动式。另外,调音台的输入通道数也各不相同,常见的有8轨、16轨、32轨等。

9

图1-10 调音台

录音室

录音室是用来录制音频素材的专用房间,如图1-11所示。录音室的门、墙、地板都应采取隔音、防震措施,因此它具有吸音、减少声音反射及混响的功能。录音室里拥有高级话筒、调音台、数字录音机、效果器和计算机等专业录音设备,是专业录音的理想场所。现在,市面上有很多对外营业的录音室,一般是针对歌唱发烧友的,收费以小时计算。

图1-11 录音室

1.4 音频编辑常用软件

怎样才能完成对音频的编辑呢?通过使用常用的几种音频编辑软件就可以轻松搞定。这些软件既专业又实用,非常容易上手,可大大提高编辑音频的工作效率。

Adobe Audition

按住ctrl+单击下载Audition CS6同步讲解教程。Adobe Audition是一款专业音频编辑和混合软件,它专门为在广播设备和后期制作设备等方面工作的音频和视频专业人员服务。它可以提供先进的音频混合、编辑、控制和效果处理功能。该软件最多混合128个声道,可以编辑多个音频文件,创建回路时可使用45种以上的数字信号处理效果。

Adobe Audition是一个完善的多声道录音室,可提供灵活的工作流程且使用简便。无论是录制音乐、无线电广播,还是为影片配音,它都可以轻松胜任。目前,该软件的最新版本为Adobe Audition CS6。如图1-12所示为Adobe Audition

CS6的开启界面和工作界面。

10

图1-12 Adobe Audition CS6的开启界面和工作界面

Adobe Soundbooth

Adobe soundbooth软件可为网页设计人员、视讯编辑人员和其他创意专业人员提供多种工具,以建立与润饰声音信号、自定音乐和音效等。如图1-13所示为Adobe Soundbooth CS5的开启界面和工作界面。Adobe Soundbooth的设计目标是为网页及影像工作流程提供高品质的声音信号,能快速录制、编辑及创作音讯。该软件能与Adobe Flash及Adobe Premiere Pro完美结合。使用Adobe

Soundbooth能轻松地移除录音杂音,可以修饰配音,为作品编排最适合的配乐。在其最新版本中也开始支持多轨录音。

11

图1-13 Adobe Soundbooth CS5的开启界面和工作界面

同为Adobe公司的成员,Audition和Soundbooth在表面上看不出区别。实际上,Audition偏重的是纯音频的专业化处理;Soundbooth则将重点放在了与视频的结合上,更像视频后期的配音平台。Soundbooth可以引入视频文件,进行声画对位的声音编配、自动配乐、另存为(转换)其他视频格式,这些都是Audition所不擅长的。

GoldWave

GoldWave是一款功能强大的数字音乐编辑器,如图1-14所示。它可以对音乐进行播放、录制、编辑及转换格式等处理。GoldWave的安装文件小巧,即复制即用,内含Lame MP3编码插件,可直接制作高品质、多种压缩比率、采样精确的MP3文件。该软件同时具有较多效果的处理功能,可将编辑好的文件保存12

成MP3、WAV、AU、SND、RAW、AFC等多种格式。

图1-14 GoldWave

Ease Audio Converter

Ease Audio Converter适用于音频文件的压缩与解压缩,如图1-15所示。它可以将任何一种压缩格式转换(或解压缩)成WAV格式,或是将WAV格式的文件转换(压缩)成任何一种压缩格式,例如,可将压缩文件转换成CD格式的WAV文件。

图1-15

Ease Audio Converter

13

Super Video to Audio converter

Super Video to Audio converter是一个从视频中提取音频的工具。它可以从AVI、MPEG、VOB、WMV/ASF、DAT、RM/RMVB、MOV格式的视频文件中提取出音频,并保存成MP3、WAV、WMA或OGG格式的音频文件。

1.5 Adobe Audition CS6的新增功能

Adobe Audition CS6提供即时的多轨录音、编辑和缩混能力,从而为用户的音乐创作工作带来前所未有的高效。同时,灵活强大的工作流和最优化的性能表现也是Audition CS6带来的新体验。

MAC OS支持

Adobe Audition CS6支持windows操作系统和苹果操作系统,可以完成跨平台的录音、缩混、编辑等工作,使用户的音频处理工作更加方便快捷。

最新的高性能音频引擎

Audition CS6采用了最新的音频引擎,为用户带来了全新极速体验。无论是打开或保存文件、处理多任务还是编辑多个会话,新版本的运行速度都有极大的提升。

Adobe Premiere Pro软件双向编辑

Adobe Audition CS6更好地体现了协同作战的精神。用户可以在Audition中为视频添加背景音乐或者动画音效,然后一键传送到Adobe Premiere Pro CS6中继续进行编辑合成。用户也可以从Adobe Premiere Pro CS6中传递单独的剪辑和多轨缩混到Adobe Audition CS6中进行编辑,使视频修饰音频变得更加简单,如图1-16所示。

图1-16 与Premiere双向编辑

14

同第三方非编工作站或音频工作站系统交换项目

使用内建的OMF导入或导出功能,可在Adobe Audition和Avid Pro Tools之间轻松地转移会话。通过XML可与其他非编工作站分享文件,如图1-17所示。

导入XML文件

导出OMF文件

图1-17 交换项目

5.1多声道支持

使用5.1环绕声场可编辑多声道文件或缩混工作项目。在Adobe Audition CS6缩混视图中包含了环绕声声像调试工具,以及全新的环绕混响效果、放大器及多声道的增益处理器。如图1-18所示为环绕声场及“添加5.1声轨”命令。

15

环绕声场

“添加5.1声轨”命令

图1-18 5.1多声道支持

提高工作流效率

16

新版本可以在无模式影响的框架下进行多重效果模拟,即使是在编辑和播放的过程中,也可以即时调整参数。

从资源中心免费获取内容

通过Adobe Audition CS5.5全新的“资源中心”面板可获取数千种免费声音资源、Loop和音乐,从而轻松开启用户的音乐创作之路。如图1-19所示为“资源中心”面板。

图1-19 “资源中心”面板

原生音频效果

Adobe Audition CS6改进了原来支持的音频效果,新增了调整效果器。Adobe

Audition CS6新增的效果器包括陷波滤波器、多普勒频移、图形移相器、自动音高修正、手动音高修正等,如图1-20所示。

17

图1-20 新增的效果器

简约的XMP元数据面板

用户可通过简约的界面查看和编辑XMP元数据。Adobe Audition CS6包括WAV(BWF)在内的元数据模式。可使Adobe Creative Suite Production Premium系列软件和其他广播电视系统产品实现自动化工作流。

自动保存的XML会话文件

可使用强大、通用及非破坏性的XML格式保存用户的工作项目,并且可以导入Adobe Audition 3会话,并以XML格式保存。

“历史”面板

用户可以更有把握地编辑、改编或混缩,因为可以通过全新的“历史”面板轻松恢复到先前的状态。如图1-21所示为“历史”面板。

图1-21 “历史”面板

1.6 常见的存储介质

生活中,人们常常接触到不同的存储介质,其中听得最多的就是光盘。光盘似乎分很多种,那么怎么区分它们,它们的优缺点又是什么呢?下面通过一个表格来学习它们的概念。

类型

CD

CD-ROM

18

解释

索尼和飞利浦公司联手研制的一种数字音乐光盘,有12cm直径和8cm直径两种规格,以前者最为常见,它能提供74分钟的高质量音乐

用于存储计算机数据的只读型CD

采用MPEG-1压缩编码技术的影音光盘,其图像清晰度和VHS录像带差不多

超级VCD 是VCD的改进产品,采用MPEG-2编码,图像清晰度得到了提高

一种外形类似于CD的新一代超大容量光盘,它被广泛应用于高质DVD

量的影音节目记录及计算机的海量存储

一种数字光储存格式的蓝色光束光碟产品,现已发展成为高清

DVD标准之一,由HD DVD推广协会负责开发。HD DVD与其竞

HD-DVD

争对手蓝光盘相似,盘片均是和CD同样大小(直径为120mm)的光学数字储存媒介,使用的是405nm波长的蓝光。由东芝、NEC、三洋电机等企业组成的HD DVD推广协会负责推广,惠普、微软及英特尔等相继加入HD DVD阵营,环球影片公司亦是成员之一

蓝光(Blu-ray)或称蓝光盘(Blu-ray Disc,缩写为BD),是利用

波长较短(405nm)的蓝色激光读取和写入数据的,并因此得名。

到目前为止,蓝光是最先进的大容量光碟格式,BD激光技术的巨

蓝光 大进步,使人们能够在一张单碟上存储25GB的文档文件。这是现(Blu-ray) 有(单碟)DVDs的5倍。在速度上,蓝光允许1~2倍或者每秒4.5~9MB的记录速度。蓝光盘拥有一个异常坚固的层面,可以保护光盘里面重要的记录层。在技术上,蓝光刻录机系统可以兼容此前出现的各种光盘产品。蓝光产品的巨大容量为高清电影、游戏和大容量存储带来了可能和方便,会在很大程度上促进高清娱乐的发展

索尼公司研制的迷你可录音乐光盘,外型像计算机上用的3.5英寸

软盘,其采用的是光学信号拾取系统,类似CD,MD使用高效的MD

压缩技术来达到与CD相同的记录时间,音质也接近CD

VCD

1.7 音频编辑的流程

按住ctrl+单击下载我制作的AE全套教程。对于一部影视剧或动漫作品中的整个对白、音乐、音效的制作过程来说,其步骤较多,持续时间也较长。音频编辑环节往往是整个动漫作品中工作量较多的环节。在整个制作过程中,每一步都需要完成某些协调工作,需要提前做好准备、安排好时间,从而让整个作品的制作过程分阶段地、有条不紊地进行,这将明显提高工作效率和工作质量。如图1-22所示为音频编辑流程。

图1-22 音频编辑流程

● 规划

规划主要是是指在音频编辑时制定的一些数量、场景上的规定。这些规定具体包括所需音频类型,如语音对白、效果声、主题音乐;各类音频素材长度该如19

何设定;某些场景该用什么音乐;效果声该如何分类说明;效果声如何与画面配合协调等。

● 采集素材

音频素材的类别不同,采集方式也不同。对于角色的语音对白类素材,需要配音演员在录影棚中录制。音效制作的一部分为素材音效,可以通过购买、下载获得;另一部分为原创音效,可以使用拟音、现场录制的方法制作。原创音效由录音棚录制或利用用户外拟音作为音源,可采集真实的声音或进行声音模拟。

● 制作

音频编辑:当原始声音确定后,需要进行音频编辑,比如降噪、均衡、剪接等。音频编辑是音效制作最复杂的步骤,也是音效制作的关键所在。一句话,该过程就是将声音素材变成作品所需音效的过程。

声音合成:很多音效都不是单一的元素,需要对多个元素进行合成。比如,游戏中战斗的音效是由多种音效组合而成的。合成不仅仅是将两个音轨放在一起,而且还需要对元素位置、均衡等多方面综合调整。

后期处理:后期处理是指对一部分作品的所有音效进行统一处理,使所有音效达到统一的过程。通常,音效数量较为庞大,制作周期长,需要将所有音频处理成统一效果。

● 测试

请整个开发团队和一定数量的用户或专家,从整体风格、段落结构等方面进行试听、体验、感受和评定,找出有偏差的地方,然后收集大家的听后意见,再进行综合,最后以书面条款的形式反馈给制作人。

● 修改

按照评定、反馈的意见,进一步修改、制作、合成、调整各种音频素材,使其达到最满意的效果。

未完待续„„

20