2024年1月19日发(作者:)
用VisualC#做DLL文件作为软件设计和开发人员大都有过使用DLL(动态连接库)的经历,DLL的产生使得我们的应用程序在可维护性、代码的重复使用等方面都有了很大的提高。以前用的DLLDelphi或者VB等编程语言来编写的,一般都是用VisualC++、这种DLL的编写和使用,我们大都已经比较习惯了。作为新一代的程序开发语言--VisualC#,到底是如何编写和使用DLL的呢!本文就试着就这方面的问题来进行简单的介绍。VisualC++、Delphi或者VB等编程语言来编写成的DLL文件,在编译完成过以后,产生DLL文件已经是一个可以直接供计算机使用的二进制文件。但用VisualC#编译器生成的受管代码(managedcode)虽然也是二进制文件,但不是可以直接供计算机使用的原始代码(机器语言代码)。他实质上是一种中间语言(IL)代码,这种IL代码要转变成可以供计算机直接使用的原始代码,就需要经过"下一代窗口服务"(NextGenerationWindowsServices,简写为NGWS)runtime的即时编译器(即JIT)进行编译。经过以上比较,我们可以看出,用VisualC#生成的DLL文件已经和以前的DLL文件有了本质上的区别。用VisualC#生成的DLL文件在程序设计中更多的表现为一种类(Class)或者类库(ClassLibrary)。本文就试着通过一个具体程序的例子,按照下面步骤来具体介绍:(1).创建一个DLL源代码。(2).编译此DLL源代码,生成DLL文件。(3).用此DLL来创建一个简单的客户端程序。一.程序设计开发及运行环境:(1).微软视窗2000专业版(2)..NetFrameWorkSDKBeta2二.创建一个DLL源代码()由于用VisualC#创建的DLL,此DLL是不需要执行的界面,所以在DLL文件就没有必要定义Main()函数,来作为应用程序执行的入口。的源程序代码如下::namespaceDll//定义了名称空间,在调用DLL的时候就要导入此名称空间。{publicclassShow//定义了一个类,在程序中就要来继承此类。{publicstringMessages()//定义了一个方法,此方法的作用就是返回下面字符串。
{return"欢迎使用VisualC#做的DLL文件!";}}}通过此DLL的源程序可以看出,此DLL表现为一个小型的类库,这是因为在此DLL中封装了名字叫DLL的名称空间,在此名称空间中又定义了一个Show类,在此类中有一个方法就是Messages。虽然定义的内容相对少了些,但却相当完全。三.编译此DLL源代码,生成DLL文件要把DLL源代码编译成DLL文件,就需要配置好编译器的参数和开关。我们知道编译器可以把源代码编译成四种不同的文件,分别是控制应用程序、代码库、windows应用程序、模块程序。编译命令具体如下:csc/target://创建一个控制程序csc/target://创建一个的windows程序csc/target://创建一个代码库csc/target://创建一个模块对于如何配置编译器的其他参数和开关,可以参考稍前发表的文章《如何用来编译VisualC#的代码文件》,在此篇文章里面有比较详细的介绍。通过以下编译命令可以得到文件:Csc/r:/t:library/out:四.用此DLL来创建一个简单的客户端程序()通过以上的源程序代码可以看到生成的文件虽然是一个以DLL为扩展名,实际上是一个类库,和我们经常用到的、等这些文件相似。同样用创建程序也和用以上这些类库创建程序相类似。就是第一步就是导入此名称空间--Dll。然后在去继承里面封装好的类--Show,再调用类中定义好的方法--Messages。下面就是按照以上的步骤,创建的客户端的源程序代码()::usingDll;//导入此名称空间usingSystem;publicclassGetMessage{publicstaticvoidMain(){Showhi=newShow();//继承名称空间中定义的Show类ine(es());//调用此类中的方法}}
在把编译成执行程序中,要在编译命令中添加一个引用,就是引用文件。具体的编译命令如下:csc/r:/r:编译完成,就会生成。执行此文件就会得到以下执行界面:图01:在客户端制作调用DLL的应用程序执行界面五.总结:通过此篇文章,可以看出用VisualC#制作一个DLL其实并不是一件很复杂的事件,但对DLL的调用却和以往有了较大区别,其中最主要的原因是,用VisualC#或者其他.Net程序开发语言制作的DLL和以前的DLL有了实质上的区别。它已经不是严格意义上的动态连接库了,而是一个类或者类库。


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