2024年1月25日发(作者:)
实验(实训)名称
flash动画的制作流程及工作环境
实验(实训)地点 多媒体机房 日期
目
的
2012.2.29
实验(实训)报告
1. 了解flash动画的制作流程;
2.
熟悉flash的工作环境;
实验器材
学 期2011-2012 下学期
系 部 信息技术工程系
科 目 《FLASH》
班 级 2010级多媒体1班
姓 名
学 号
1、硬件:计算机一套
2、软件:windowsXP, Flash CS4
操作规程 严格遵守学校实验室操作规程
FLASH CS4是一种优秀的矢量动画编辑软件,是一种创作工具。利用该软件制作的动画尺寸要比位图动画文件﹙如GLF动画﹚尺寸小的多,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。
1.
启动FLASH CS4。方法为:“开始”→“程序”→“FLASH CS4”。或桌面上直接双击FLASH CS4图标。
实验
2.
熟悉FLASH CS4工作环境。FLASH CS4的工作界面,主要有舞台、主工具栏、工具箱、时间轴、属性面板和多个控制面板等几个部分。
实训
方法步骤
3.
舞台视图缩放。方法为:
(1) 用放大工具可以直接对图片进行缩放
(2) 选择“视图”→“缩放比率”→ “符合窗口大小”菜单
(3) 用指定的比例放大或缩小舞台,可选择“视图”→“缩放比率”菜单,并从弹出的子菜单中选择合适的缩放百分比
解决上机中出现的问题,写出实验报告
结
认识了什么是FLASH;熟悉了FLASH的工作流程及工作界面
论
1
实验(实训)报告
学 期 2011-2012下学期
系 部 信息技术工程系
科 目 FLASH
班 级 2010级多媒体1班
姓 名
学 号
实验(实训)名称 FLASH绘图和色彩工具的使用
实验(实训)地点 多媒体机房 日期 2012.3
目
1. 熟悉FLASH CS4的绘图工具
的
2. 掌握FLASH CSE各绘图工具的使用方法
3. 掌握如何使用色彩工具美化绘制的图形
实验器材
1、硬件:计算机一套
2、软件:windowsXP, FLASH CS4应用软件
操作规程 严格遵守学校实验室操作规程
通过绘制一简单的图形来熟悉FLASH CS4绘图工具盒色彩工具的使用方法。
1. 使用选择工具选取对象。包括选择工具、部分选择工具和套索工具。
实验
2. 绘制线条路径。包括线条工具、铅笔工具和钢笔工具。
实训
3. 绘制简单图形。包括矩形工具、椭圆工具、多角星形工具、刷子方法步骤
工具、Deco工具和橡皮擦工具。
4. 使用色彩工具进行填充。包括颜料桶工具、墨水瓶工具、滴管工具、渐变变形工具和颜色面板。
5. 使用辅助工具。包括手形工具和缩放工具。
解决上机中出现的问题,写出实验报告
熟练掌握了如何使用FLASH CS4绘图工具绘制简单图形,并能熟结
练使用色彩工具对图形进行填充美化,为后面的动画制作打下了扎实的基论
础。
2
实验(实训)名称 FLASH 文字对象的创建及文字特效的设计
实验(实训)地点 多媒体机房
目
的
1. 掌握文字对象的创建
2. 掌握文字的特效设计
3. 掌握滤镜效果的特效设计
日期 2012.3
实验(实训)报告学
系
科
班
姓
学
期 2011-2012下学期
部 信息技术工程系
目 FLASH
级 2010级多媒体1班
名
号
实验器材
1、硬件:计算机一套
2、软件:windowsXP, FLASH CS4应用软件
操作规程 严格遵守学校实验室操作规程
巧妙制作立体文字
(1)新建一FLASH文档,设置大小为500×400像素,背景为蓝色;
(2)选择工具箱中的“文本”工具,打开“属性”面板,依次设置字体、大小、颜色,设置后输入文字,如“ON”;
(3)连续两次将文字分离打散;
(4)选择“墨水瓶”工具,设置笔触颜色,如为“黑色”,为文字描边;
(5)删除文字的填充部分,只剩下描的边;
(6)复制描边文字,选择“编辑”----“粘贴到当前位置”命令进行原实验 位置粘贴,并将其笔触颜色改为另一种颜色,如“白色”。并将新粘贴的实训 描边文字向右移动几像素;
方法步骤 (7)将白色线框内的黑色线条删除
(8)选择“颜料桶”工具,并将填充颜色选为黑白线性渐变填充颜色
(9)删除所有描边,将此时的文字转换为图形元件,名字自定,如就叫“ON”;将“ON”元件上移几个像素,复制该元件并在当前位置的下方进行粘贴,选中新粘贴的“ON”元件,使用“修改”----“变形”----“垂直翻转”命令将其垂直翻转;
(10)选中翻转的“ON”元件,打开其属性面板,设置其Alpha选项
(11)存盘,测试
解决上机中出现的问题,写出实验报告
结 能够熟练创建文字对象,并对其熟练应用各种文字特效
论
3
实验(实训)报告
学
系
科
班
姓
学
期 2011-2012下学期
部 信息技术工程系
目 FLASH
级 2010级多媒体1班
名
号
实验(实训)名称 FLASH帧和图层的基本操作
实验(实训)地点 多媒体机房 日期 2012.4
目
1. 掌握图层的概念及作用
的
2. 掌握和理解帧的类型及作用
3. 掌握静态动画的制作方法和帧的处理方法
实验器材
1、硬件:计算机一套
2、软件:windowsXP, FLASH CS4应用软件
操作规程 严格遵守学校实验室操作规程
制作“霓虹灯广告”通过霓虹灯广告的制作过程,理解静止对象属性的突变,会造成一种闪烁的效果(既静止动画),掌握静态动画的制作方法和帧的处理方法。
设计思路:
实验
1. 绘制霓虹灯边框;
实训
2. 利用文本工具输入广告文字内容,例如“广告”二字;
方法步骤
3. 设置各关键帧所对应的文字、霓虹灯边框的颜色;
解决解决上机中出现的问题,写出实验报告
通过学习能掌握和理解图层与帧的概念及作用,并能熟练用于动画设结
计,从而解决实际问题。
论
4
实验(实训)名称
补间动画、引导动画的制作
实验(实训)地点 多媒体机房 日期
目
的
2012.5.2
实验(实训)报告
理解补间动画、引导动画的特点;理解传统补间动画与补间动画的区别;熟练掌握补间动画、引导动画的制作流程
实验器材
学 期2011-2012 下学期
系 部 信息技术工程系
科 目 《FLASH》
班 级 2010级多媒体1班
姓 名
学 号
1、硬件:计算机一套
2、软件:windowsXP, Flash CS4
操作规程 严格遵守学校实验室操作规程
实训1:制作一个形状由四角星变为圆,颜色由红变为黄的形状补间动画。
制作关键:
①图形的绘制。
②关键帧的应用。
③创建形状补间。
实验
实训2: 作一个小球沿固定路径运动的引导动画。
实训
制作关键:
方法步骤
①创建引导层、绘制对象运动的路径。
②对象注册点的应用。
③创建动作补间。
④将一个图层中的对象复制下来,粘帖到另一个图层中,并且新粘帖过来的对象位置和原来对象位置一样。
结
知道了补间动画与传统补间动画的区别;能够熟练制作补间动画和引导论
动画,从而丰富了Flash动画的制作
5
实验(实训)名称 遮罩动画的制作
实验(实训)报告
学 期 2011-2012下学期
系 部 信息技术工程系
科 目 FLASH
班 级 2010级多媒体1班
姓 名
学 号
实验(实训)地点 多媒体机房 日期 2012.5.23
目 熟练掌握遮罩动画的制作要点及制作流程
的
实验器材
1、硬件:计算机一套
2、软件:windowsXP, FLASH CS4应用软件
操作规程 严格遵守学校实验室操作规程
实训1:制作一个静态的遮罩动画。
制作关键:
①设置文档属性。
②创建遮罩层。
实训2:应用元件实例嵌套方法,将按钮元件放置到影片剪辑中,用影实验 片剪辑作为遮罩“窗口”,制作的一个动态遮罩动画。
实训 制作关键:
方法步骤 ①影片剪辑的制作。
②按钮动画的制作。
③遮罩动画的制作。
④设置图层的顺序。
熟练掌握了遮罩动画的制作流程及技巧,为后面的动画制作打下了扎结
实的基础。
论
6
实验(实训)名称 AS编程应用
实验(实训)地点 多媒体机房
目
的
日期 2012.6.5
理解AS2.0与AS3.0的区别;掌握各种组件在动画中的应用;掌握如何在Flash动画中进行AS编程,从而很好的实现动画交互
1、硬件:计算机一套
2、软件:windowsXP, FLASH CS4应用软件
实验器材
实验(实训)报告学
系
科
班
姓
学
期 2011-2012下学期
部 信息技术工程系
目 FLASH
级 2010级多媒体1班
名
号
操作规程 严格遵守学校实验室操作规程
实训1:通过在按钮元件上添加动作代码,实现控制图片播放的效果。
制作关键:
1)图片的导入、按钮的制作;
2)给按钮添加动作代码;
3)动作代码nextFrame()和prevFrame()的应用;
实训2:制作网上信息调查表
制作关键:
实验
1)RadioButton组件的应用。
实训
2)ComboBox组件的应用。
方法步骤
3)CheckBox组件的应用。
结 能够熟练地对动画进行AS编程,从而很好的实现了动画的交互
论
7
实验(实训)名称 FLASH动画的优化与发布
实验(实训)地点 多媒体机房
目
的
实验器材
日期 2012.6.20
熟悉优化动画的方法;掌握动画导出的方法;能够熟练地测试并发布动画
实验(实训)报告1、硬件:计算机一套
2、软件:windowsXP, FLASH CS4应用软件
学
系
科
班
姓
学
期 2011-2012下学期
部 信息技术工程系
目 FLASH
级 2010级多媒体1班
名
号
操作规程 严格遵守学校实验室操作规程
实训1:雨滴动画的制作
制作关键:
1)为影片剪辑元件设置链接标识符。
2)()语句和()语句的应用
3)attachMovie()语句的应用。
实验
4)updateAfterEvent()和setInterval()语句的应用。
实训
实训2:对制作的雨滴动画进行优化、测试、导出及发布
方法步骤
实训3:将制作的雨滴动画整合为EXE文件
通过学习能掌握和理解Flash动画的优化、测试及发布和导出,并能熟结
练用于动画设计,从而解决实际问题。
论
8


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