2024年2月9日发(作者:)
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一部成熟的作品是将特效应用于无形,完全融入到作品的内容中去,假设说内容是“神”,那么特效就是“形”,只有做到“形神兼备”,并且让“形”完全为“神”效劳,让特效完全融入到作品的骨肉中去,这才是成功的作品,也才是成功的特效,假设整个作品不成功,特效再好又有什么用呢?皮之不存,毛将焉附?
说起剪辑,真正高手的作品,其剪辑必需是特殊流畅的,镜头之间的流淌必需是象流水一样自然,错落有致且充溢美感,这完全得益于作者对镜头的感受力和限制力。
一、MV的制作必需要有设计意图
成熟的MV,必需不能是胡乱堆砌镜头的作品。从头至尾全部的镜头必需要有一条主线贯穿起来,作者要明白,自己的MV要表现什么,无论是纯剪辑的还是片花式的还是剧情式的,假设镜头象一盘散沙毫无章法,那必需是一部没有凝合力的作品。
二、MV要有“编辑感”
在网上看过许多MV,大段大段的往音乐上堆砌镜头,无视音乐的节奏,无视歌词的内容,无视镜头的长度,只知道自己宠爱哪段镜头,就整段剪下来堆在音乐上,一个镜头压好几句歌词,十几、二十秒都不换画面,画面与音乐完完全全是脱节的,这样的MV不如干脆去看剧。
三、MV要留意音乐与画面的节奏相结合
1、音乐的节奏与画面切换的节奏要协调
所选取音乐的节奏确定了整部MV的风格与基调,在拼镜头的时候,就要完全遵循音乐的节奏来限制画面切换的快慢,这样给人的感觉才是协调的、安闲的。
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2、学会把握音乐重音
我把称为 “踩点”,以前我对这一点留意得不多,直到前段时间我制作“大秦帝国”那个MV时,前奏局部有个老者举刀喊杀的镜头,挚友提示我,这个镜头要向后退一点,我不明白,挚友说,恰好有个音乐重音在后边一点处,要让老者的手臂举到最高处时恰好卡上音乐重音,这样看着才安闲。
制作MV并不是仅仅把画面对上音乐就行,必需要考虑画面本身的内容、节奏、人物的动作等因素,再配以选取得当的音乐,快要快得有理,慢要慢得有理。
四、镜头的剪辑要有章法
镜头的剪辑,因人而论,不一而论。很难用三言两语总结出哪些镜头是好的镜头,哪些在剪辑时应慎重,但是,我们还是有些一般性的规律:
1、剪辑镜头要留意近景、中景、远景的奥妙搭配
假设在一部MV中,大家看到的都是大全景,人物所处的背景倒是看清楚了,可是人物在整个画面中就那么小的一点,动作、表情都看不清楚,那是很郁闷的一件事情;而假设大家看到的都是一张张硕大的面孔的特写,表情倒是看清楚了,可是任何人都会产生逼迫得喘不过气来的感觉,所以,在确定一些镜头的取舍时,必需要做到远景、中景、近景错落有致,才会让整部MV作品提高观赏性。
2、要留意画面本身的张力
任何一个镜头,其本身都是有必需张力的,这种张力就是画面本身的表现力也就是它带给观众的感染力,比方,同样时间长度的的镜头,静止的画面和武打的画面相比较,武打的画面更有张力,假设所配的音乐是快节奏的,武打的画面就可以切换得慢一些,因为镜头本身的内在节奏已经很快,而静止的画面却
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要快速切换,以保持和音乐节奏的统一。
组合镜头时,好多组男女主角深情的对望之后,不妨插入一个热忱的拥抱,好多组猛烈的武打之后,不妨插入一个收剑入鞘,好多组苦痛的表情之后,不妨插入一个淡然的微笑,〔也就是整体要有节奏感,要有动感,动感是指有韵律感,错落有致,抑扬顿挫,否那么整体看起来会太平!〕
3、不要让人物对着镜头夸夸其谈
在MV的剪辑中,我很留意这一点。我不能忍受MV中的人物对着观众夸夸其谈的同时,没有人物的声音,没有字幕,让观众一味的推想:他〔她〕到底在说什么?
4、不要出现“跳帧”的现象
所谓跳帧,指的是连续的画面出现跳动和不连续。举个例子,某人在路上走,走的是同一条路,姿态也未变,但却突然从A点跳到B点接着向前走,A到B点之间的走路过程消逝不见了,这样就给人造成了不连续的感觉,在MV的剪辑中,切忌这种现象的出现。
5、镜头组合要遵循“动接动”“静接静”的原那么
运动镜头要接运动镜头,固定镜头要接固定镜头。推、拉、摇、移、跟、甩都属于运动镜头,在影视剧中,通常一个运动镜头都要由起幅、运动和落幅三局部组成,而在MV中,因镜头时长要受音乐节奏的诸多限制,所以运动镜头通常是不完整的。
机位静止不动的镜头是固定镜头,留意,机位静止不动并不等同于镜头中的人物和景物静止不动,只是我们视察事物的视角不变。
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6、转场
〔一〕无技巧转场
〔1〕特写转场
镜头进入某人或某物的特写画面后,四周的环境隐去,下一镜头转换为其它环境下的事物。
〔2〕空镜头转场
所谓“空镜头”,就是画面中没有人物的镜头,如月亮,树林,落雪,大雨等等,这些镜头可以用来做转场之用,它在渲染心情方面的作用我在后边会有详细表达。
〔3〕同类内容转场
如张爱玲的《金锁记》中的片断,一只挂钟的特写,走着走着,镜头一晃,十八年过去了,照旧是这只挂钟在墙上走着,这就是典型的同类内容转场。
〔4〕相像体转场
由我剪辑的小纪录片《怀》,第四幕是从茂陵博物馆到平阳公主墓的过度,在博物馆门外的小路上,镜头突然放大,再缩小时已经田间的泥土小道,后边就是平阳公主墓,这里用的就是小路和泥土路这两种相像体的转场。
〔5〕入画出画转场
正在猛烈对打的人物,“嗖”的一声跳出画面,下一个镜头落在别处,或干脆进入其它情节,这就是入画出画的转场。
〔6〕封挡切换
人物主体用身体或物体挡住画面时进展下一镜头的切换,叫做封挡切换。
〔7〕利用声音或讲解词进展转场
〔二〕技巧转场
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〔1〕叠化
上下镜头交叠,前一个镜头慢慢浅淡的同时,后一个镜头画面慢慢清楚。
〔2〕定格
将前一个镜头做定格,以起到突出强调的作用,然后出现后一镜头。
〔3〕淡出淡入
一个画面的清楚度、色饱和度慢慢淡下去,直至成为白场或黑场,下一个画面的清楚度、色饱和度慢慢淡上来。
以上三种技术转场是大家在MV中最常用的,其实各种视频制作软件自身都带有许多很花哨的转场方式,其实没有多大意义,关键是镜头本身的选取和剪辑才是最见功力的东西,转场假设应用不当,就会成为画蛇添足的东西。
此时此刻我越来越偏向于最最干脆的硬切,就是镜头和镜头之间干脆拼接,不运用任何方式的转场,这种方式适合节奏比较快,简捷,干脆的作品,而叠化的方式那么适合比较柔情的、缠绵的、抒情的作品,同一作品中,这两种方式可以协作运用,这样效果更佳。
有人认为硬切是最没有技术含量的转场,在这里我想说,假设哪位能把硬切用得出神入化,那便成为大师了。
剪辑靠的是手底下的真功夫,作者的镜头感、对作品思想和感情的设计、对作品的叙事性和表现力的整体把握,而不是靠着几个飞来飞去的转场和画中画的小窗口。
7、利用空镜头使您的MV更出彩
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空镜头的画面很丰富,表现力很强,飞花、落叶、皓月、晴空、细雨、落雪、翔鹰、夕阳、泪烛、灯花……这些都是空镜头,一个成熟的MV作者会知道如何运用手中的空镜头使得自己的MV更加有表现力,更加出彩。
8、细心设计音乐的前奏、间奏、尾奏局部
有些MV作者往往无视音乐的前奏、间奏和尾奏局部内容的设计〔一般意思上的前奏指歌曲演唱前的音乐,一般前奏演唱完毕后接着就是间奏,尾奏在歌曲主题局部演唱完的局部音乐,也为终结的乐段。PS:一、前奏提前预示歌曲的主题思想,感情表达或描绘意境,渲染气氛。二、间奏具有承前启后的桥梁作用和对音乐开展起贯穿作用。间奏也为演唱者供给必要的提示〔如:转调〕和休息的时机。 三、伴奏的尾声是通过音乐对唱曲的终止进展补充、加强,更进一步抒发作品的感情,让整首歌曲的主题、内容表达更加充分、更加完备。〕,事实上,这几局部假设设计得当,会成为MV中的一大亮点,能够推动整部MV的升华。精品MV,这几局部设计得都很独特,真真正正有自己的创作意图贯穿在里边。
对间奏的处理一般有几下几种方式:
〔1〕交代故事情节
在间奏处交代的故事情节,一般来讲,都是对主子公有重大转折意义的情节,以此来连接上下两个乐段所表现的人物轨迹。如上边介绍过的一壶冰的《一梦到红楼》,在间奏处交代了曹府家败的过程,主子公曹雪芹遭遇家族巨变,自此他的人生起先了一段艰辛苦难的历程。在这里,作为主子公人生命运的转折,间奏的处理起到了至关重要的作用。
(2)表现主子公的生平事迹。
岳灵珊的《倾尽天下》将间奏处理得特殊敏捷,用整齐简捷的字幕标题和具有代表意义的画
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面交代了赵匡胤从将军到皇帝的主要事迹,从而连接了他的两段完全不同的人生,构思奥妙之极。
(3)时空转换。
前边引荐过的心儿小语的《千秋家国梦》在间奏处用黑白的旧片画面将时空从十年前跳动到十年后,推动了情节开展。
(4)渲染,点缀,完善主子公的特性。
有一个展昭的MV,间奏全是他猛烈的打斗场面,以此来突出展昭的威猛威猛。我曾做过一个《新西游记》里唐僧的MV,主体情节是唐僧与女王及白鼠精的感情,间奏就全部用来表现他在取经路上的艰辛和苦难,从而完善这个人物的品性。
(5)纯抒情。
许多MV的间奏只担当一个抒情任务,这就够了,因为观众的眼睛和大脑须要在间奏处休息一下,所以,可以加进一些特殊抒情的画面,人物的、景物的都可以,从而使作品更加空灵。
五、适当运用边框、遮罩等元素
适当的边框和遮罩,都是为MV的主体画面效劳的,不能影响主体画面的观赏。没有花枝横斜,一个小小的带有作者名字的印章,将标题设计成艺术字陈设在边角处,这些都不失为画面增加美感的元素,还有的MV边框设计特殊简洁,如在画面上下分别拉一道横线,或是在边角上放四个三角形的图形,只要设计得当,都是很美的边框。
六、进展色调、色饱和度、比照度、明暗度的合理搭配
七、学会改造画面
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改造画面包括:画面的水平或垂直翻转、画面的长宽比例调整、利用遮罩来选取画面中的某局部、去除画面中的歌词字幕等等。
通过改造画面,原来影视剧中的画面会呈现给观众一种全新的美感,但是,这一条切记,必需要慎用,运用不当,会紧要影响观众的观感。我曾看过许多MV,从头至尾作者只允许主子公在遮罩里露出半个模糊的身子,使得我的眼睛始终特殊累,还有的作者,宠爱没完没了的堆砌画面,事实上就是将两三个镜头堆叠在一起,我不否认这样可以大大的扩展画面的表现范围,增加画面的表现力,但是假设这些画面堆叠在一起毫无意义,反显凌乱,那就是画蛇添足了。


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