2024年2月19日发(作者:)
MFC实现父窗口不透明,子窗口半透明效果
C++代码
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OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
//绘制子窗口的背景,用主窗口的背景填充,实现透明效果
CRect clientRect;
CDC dcEraseBkgnd;
GetClientRect(&clientRect);
int cx = ();
int cy = ();
// First we should save our DC.
CBitmap bitmap;
if(m_eHdc())// Delete our original DC.
m_DC();
m_CompatibleDC(pDC);
CompatibleBitmap(pDC,cx,cy);
m_Object(&bitmap);
m_(0,0,cx,cy,pDC,0,0,SRCCOPY);
//绘制一个半透明的矩形
CDC memdc;
CBitmap bmp,*pOldBitmap;
CompatibleDC(pDC);
CompatibleBitmap(pDC,320,110); //该函数创建与指定的设备环境相关的设的位图。
//nWidth:指定位图的宽度,单位为像素。 nHeight:指定位图的高度,单位为像素。
pOldBitmap = Object(&bmp); //选择一对象到指定的设备上下文环境中
CBrush brush,brushOut;
SolidBrush(RGB(230,230,230));
Object(brush);
lidRect(0,0,320,110,RGB(230,230,230)); //.用指定的固体色填充矩形标。cx,cy宽高
BLENDFUNCTION bf;
p = AC_SRC_OVER;
lags = 0;
ConstantAlpha = 0xAf; //半透明(0-ff,透明度从全透明到不透明)
ormat = 0;
pDC->AlphaBlend(0,0,320,110,&memdc,0,0,320,110,bf); //0,0表示在对话框显示的 Object(pOldBitmap);
}
描述: 根据MSDN所述,子窗口的半透属性是跟随父窗口的。也就是说在子窗口中用SetLayeredWindowAttributes方法完成透明是不可行的。 如果子窗口设置成overlap或者popup格式,虽然可用SetLayeredWindowAttributes实现半透,但是该窗口跟主窗口的关系往往无法或者比较麻烦去实现,比如跟随主窗口移动、显示/隐藏等。因此,本人想到一个比较简单的方法来实现子窗口的半透明效果。
重载子窗口的OnEraseBkgnd消息,在该函数里先实现全透明效果。也就是抓取主窗口在子窗口下的背景图,然后贴到子窗口的背景上。然后在子窗口画一个半透明效果的矩形,即实现了半透明效果的子窗口。


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