2024年2月22日发(作者:)
Configurable USB Loader Ver V58 Alpha版发布
9,347 次浏览, Wii, 破解相关, by Samus Aran.
2010年8月2日:Configurable USB Loader更新软件版本至V58 Alpha版,新版本配合Waninkoko新版自定义固件进行改善,添加多个Slot以支持IOS247、IOS248以及IOS249和IOS250。同时也随之改变IOS设置命令为”ios = 247, 248, [249], 222-mload, 223-mload,224-mload, 222-yal, 223-yal, 250″。
2010年7月31日:Configurable USB Loader更新软件版本至V57 Beta9版,新版本主要是配合HBC 1.0.7发布进行一些改变,若你没有使用最新版本的HBC频道,本次更新并没有太大的必要性。
另外,提醒下各位,如果你之前看过《Configurable USB Loader使用技巧系列(十)》,并且近期发布的HBC 1.0.7你更新了,那么请务必使用版本号高于V57Beta9的Configurable USB Loader,并将返回至频道的命令的HBC频道ID改为:AF1BF516
cfg v58a (alpha)
(or online update)
Changes:
cfg v58a (alpha)
* Support multiple slots for Waninkoko's cios rev20: 247, 248, 249, 250
Changed option: ios = 247, 248, [249], 222-mload, 223-mload,
224-mload, 222-yal, 223-yal, 250
Q1:请问如何更新Configurable USB Loader的软件版本?
A:在确保你的SD卡已经拥有最新正式版的主体文件的情况下,下载最新版本的DOL文件,改名为并剪切到SD根目录appsUSBLoader,覆盖源文件即可。如果是第一次使用Configurable USB Loader,建议先下载本文的完整版,然后再下载最新的测试版的dol文件,并改名为覆盖到SD卡根目录appsUSBLoader。
Q2:更新Configurable USB Loader需要注意哪些方面
A:当你决定更新Configurable USB Loader的时候,那么你肯定不是第一次使用该软件。更新软件其实并没有什么需要注意的地方,只需按照Q1中的方法去更新即可,本文提供的最新正式版的下载包,主要是针对第一次使用Configurable USB Loader的朋友。
想来想去,唯一需要注意的是,【usb-loader】这个目录建议不要转移到你的SD卡覆盖源文件,因该目录包含了Configurable USB Loader的设置文件,一旦使用最新正式版下载资源包的设置文件覆盖你自己的设置文件,将会导致你之前针对某些游戏的保存设置失效。
※Configurable USB Loader的设置文件名是:
以下是Configurable USB Loader最新正式版的说明及下载
从Ver55到Ver56,该软件除了更新进入时的界面外,还针对Alt Dol方面做出改进,更好的兼容《银河战士Prime三部曲》这样的作品。
从V55开始,Configurable USB Loader分为两种版本,一种是使用249,一种是使用Hermes的cIOS。要乐电玩博客提供的是cIOS249版本,所以大家如果想使用,请安装好Waninkoko的cIOS 249 REV19,建议使用基于IOS57进行安装。
Configurable USB Loader Ver 57 Beta9 简体中文完整版
Configurable USB Loader Ver 57 Beta9 繁体中文完整版
参考教程:USB Loader安装与使用——适用入门玩家的教程
USB Loader安装与使用——适用入门玩家的教程
2009年4月9日的时候,我曾经在要乐电玩论坛发布了一篇关于USB Loader安装及使用的教程(Wii破解迈入新时代——USB Loader 安装&使用教程),而现在随着时间的推进,USB Loader已经发生了很多的变化,旧的教程已经存在着一些不适用或者信息过时的现象,为此,我决定再写一篇新的教程。
不管你的主机是过时的3.X系统版本,还是符合潮流趋势的4.X系统版本,本教程都完全通用。
准备工作:
1.安装有HBC频道、WAD Manager软件的Wii主机
2.用于破解的SD卡
第一步:安装cIOS38 REV19
参考教程:Custom IOSX Rev19 发布
第二步:添加游戏至硬盘
参考教程一:最强大的WBFS管理器——WBFS Manager
参考教程二:USB Loader游戏添加好帮手——wuyou WBFS管理器使用教程
参考教程三:FAT32/NTFS硬盘玩游戏之Wii Backup Manager篇 ★推荐★
第三步:安装USB Loader
参考教程一:华丽又实用的USB Loader——WiiFlow USB Loader
参考教程二:FAT32/NTFS硬盘玩游戏之Configurable USB Loader篇 ★推荐★
Configurable USB Loader使用技巧系列索引
Configurable USB Loader使用技巧系列(一)
是否希望在Configurable USB Loader界面选择游戏时,来点背景音乐呢?非常简单,将你喜欢的音乐(MP3文件)放到SD卡根目录的【usb-loader】文件夹内,进入Configurable USB Loader主界面你便可以在选择游戏时听到背景音乐了。
Configurable USB Loader使用技巧系列(二)
有时候你是否会发现?咦,我的硬盘明明已经放入大量转换好的Wii游戏了,但是Loader却不认!其实,一般情况下,造成这样的问题大概有两种原因。
第一种原因就是你所使用的硬盘不兼容Wii,遇到这种现象,可以选择一款硬盘盒来解决。
第二种原因就是你所使用在Wii上的USB移动存储设备,拥有多个分区的设置,而你放入Wii游戏的盘符并非该USB移动存储设备的【第一分区】。解决办法:将数据转移至第一分区即可解决。
Configurable USB Loader使用技巧系列(三)
在阅读本文前,想要跟大家说明一点就是,不管是光盘游戏还是硬盘游戏,据我所知,目前兼容性是99.9%。只有不懂设置的玩家,没有不能玩的Wii游戏,谨记这一点。剩下那0.1%咱们就不去追究了……
相信大家有时候肯定会遇到一些游戏无法在Configurable USB Loader上运行的游戏,其实这些游戏通过合理的设置,便能够在Configurable USB Loader上正常运行的,那么如何设置呢?相信熟悉USB Loader的朋友,肯定用不着我说吧?但是对于新入门USB Loader的朋友来讲,可能还并不能熟悉的掌握这方面的技巧。这一次,我们将围绕着【如何提升Configurable USB Loader兼容性】这个主题进行讲解。
首先,我们应该先了解Wii软件直读以及USB Loader的原理,其实这些都是根据你的Wii系统版本不同而不同。比如说,我们现在使用的4.1J的日版系统,那么运行《圣恩传说》是完全不需要设置,不管从软直读程序运行,还是这次咱们说的USB Loader的运行方法,都无需更改任何的选项即可直接运行。但是,当我们使用的不是日版的系统,那么你想玩《圣恩传说》的话,就得更改设置了,不然直接运行会黑屏。
那究竟更改什么设置呢?一般情况下,主要就是【language】和【Video】这两个选项了,当然,有一些比较顽固的,可能还需要动用到别的选项,比如【VIDTV】、【IOS】、【Alt dol】。
非日版系统下运行《圣恩传说》,是需要更改【Language】的,Wii游戏中还存在着很多这样的类似例子,慢慢发掘吧。比如当你使用日版系统运行美版或者欧版的游戏,那么肯定会存在需要改动设置的作品,所以你可以理解为,跨区进行游戏才需要更改【Language】。
前面说了跨区改语言选项,这里说一下【Video】这个选项,如上图,这是在美版系统下运行欧版的游戏,所以就需要更改制式才行
了。众所周知,欧洲都是PAL格式,当你运行欧版的游戏,就需要动用到这个选项了,不然游戏进去后就是黑白画面啦。如上图所示,将Video改为【Force PAL60】,即可完美解决《使命召唤:世界战争》进入游戏变成黑白画面的问题。
这里提醒一下大家,当你更改了游戏设置(Game Options)后,请记得一定要通过Wii遥控器手柄的②保存好设置,这样Configurable USB
Loader就会将你的更改记录到SD卡根目录的usb-loader文件夹内的设置文件,如此操作下次进入游戏便不需要改动设置了。
还有一点需要注意,当你保存了设置,在没有任何改动当前设置的情况下,按下②可就不是保存设置了。
像怪物猎人3,【IOS】必须改为223才可以运行,不然开始游戏就会立刻长鸣死机。
像上面这些游戏,运行方法相对来说是比较简单,无需额外的文件支持。但是像《死亡之屋2+3》、《银河战士Prime》等极少数作品,你需要动用到【Alt dol】选项。一般像这种游戏,你必须拥有该游戏的DOL文件,举例来说,《Wii 运动度假胜地》繁体中文版的DOL文件是【】,将这个文件放到SD根目录的【usb-loader】文件夹内即可。《Wii 运动度假胜地》的运行方法较为特殊,各位可以看看下面的图文。
首先要将默认的选项改为【】,然后运行一遍。
慢慢把视频看完,看完后还不能进入游戏的。
第二次进入游戏,将【Alt dol】改为从【SD】读取,即前面放好的。
如果你的SD卡对应目录没有放好DOL文件夹,就会载入出错,这个需要注意。还有,命名需要讲究,必须是游戏的ID,不可以ID后有数字。
完美进入游戏,经测试,第一次成功运行后,以后即使【Alt dol】不选也可以正常游戏。鸟富岛据宫本茂先生所介绍,以后任天堂将会推出很多以该岛屿为舞台的不同类型的作品。
像死亡之屋2+3,玩法就跟《Wii运动:度假胜地》差不多,只不过少了一个步骤,只需直接将对应的DOL文件放到对应目录,然后将【Alt dol】改为【SD】即可。
最后,送上一些游戏的DOL文件压缩包,是对应哪一款作品,就由大家自己去找答案吧。
Configurable USB Loader使用技巧系列(四)
每当我们启动Configurable USB Loader的时候,软件就会自动检测你的USB硬件存储设备,并且要求你选择分区。其实这个过程完全可以让其消失的,如果你是固定使用一款USB存储设备的话。
打开SD卡根目录下的【usb-loader】文件夹内的这个文本文件,添加一行命令为【partition = NTFS1】即可实现NTFS分区的USB存储设备直接进入软件,而不需要选择盘符。当然,如果你是WBFS,或者是FAT32,那么就要将前面的命令中的【NTFS1】部分,对应的改成WBFS1,或者FAT1,这样。
另外,Configurable USB Loader其实并不要去你的Wii游戏处于第一分区的,即使是第二分区的Wii游戏也可以识别。所以,假如你的硬盘分为C/E/D三个盘,Wii游戏是存放于E盘,那么你就要改成NTFS2,或者WBFS2,FAT2这样了。
Configurable USB Loader使用技巧系列(五)
之前在《实际测试:基于IOS57安装的IOS249读取速度有明显加快》这篇文章中提到基于IOS57安装IOS249在读取速度能够有很好的提高,但是这种方法存在着一些弊端,虽然像Samus这样的Wii玩家一般使用的自制软件只有WAD Manager,一些模拟器软件跟USB Loader,但并非每一位玩家都是如此。
由于IOS249是基于IOS57进行安装,一些自制软件会因为不兼容基于IOS57的249而产生无法进入软件的问题。那么针对这点,其实我们可以转换一下IOS249和IOS250的安装位置就行了。
Configurable USB Loader是可以使用IOS250运行游戏,所以我们完全可以通过一条命令来让Configurable USB Loader执行游戏时以IOS250载入游戏,当然像《战国无双3》、《怪物猎人3 Tri》这样的游戏,我们就单独为其进行设置就行了,前者是IOS222,后者是IOS223。
这条命令是:ios = 250,如下图。
需要注意的是,既然我们知道基于IOS57安装cIOS可以有效提高读取速度,那么在加入这条命令到Configurable USB Loader的usb-loader目录中的里面后,记得也将IOS250做出改变。
首先,建议先参考《实际测试:基于IOS57安装的IOS249读取速度有明显加快》。
接着,使用IOS249或IOS36(需cIOS36)载入Custom IOSX Rev19,选择基于IOS57安装。完毕后退出,进入WAD Manager,选择IOS250载入,安装基于IOS38的IOS249。
Configurable USB Loader使用技巧系列(六)
要乐电玩博客写过的封面获取的相关教程印象中有两篇,其中一篇是WiiFlow的,另一篇是WiiTDB网站的使用教程。Configurable USB Loader作为要乐电玩博客目前唯一一款在介绍的Wii用USB Loader程序,尽可能的写出一些新手入门的教程对于刚使用,考虑使用的玩家来说是有很大的帮助意义。
接下来就让我们学习下,该如何让Configurable USB Loader通过PC端及Wii端进行封面获取的方法吧。
首先是Wii端的封面获取教程。
对于拥有无线网络环境的朋友来说,使用Wi-Fi不仅可以体验到网上对战游戏的乐趣,在使用自制软件也可以方便的更新版本。在Configurable USB Loader中,当你的Wii建立好Wi-Fi连接,便可以进行在线封面获取,在线更新Title列表,在线更新Configurable USB Loader最新版本。
温馨提醒:Wii设置好网络连接,并提示联网成功后,系统会弹出是否需要更新系统版本,请千万不要点击确定,以免变砖!
面对全是问号的封面,除非是那些简单游戏理念的玩家,否则任谁都觉得这样会感到很别扭。
在线更新封面准备开始,选择一款你想要获取封面的游戏,会来到如上图一样的界面,此时如图中所示,按Wii遥控器手柄的可进入选项菜单。
即
来到选项菜单后,将选项指到“封面图片:<下载>”这里,然后按下Wii遥控器手柄的 (十字键右),软件就会自动检测你此前设置好的Wii无线网络,检测通过便会开始进行在线封面获取。
如上图所示,软件已经正在下载各种类型的封面了。
平面封面、3D封面、光盘封面以及完整封面全部下载完毕。
已经下载完毕的封面,原来的“封面图片”选项会从“下载”转变为“已找到”。
Configurable USB Loader下载的光盘封面,该如何显示呢?这会在以后的教程说到,其实通过更改Config文件即可实现,相信已经有不少朋友掌握了,但仍然有不少朋友肯定还不清楚,那么不妨等待要乐电玩博客未来的新使用技巧系列吧。
至于完整封面,只需在Configurable USB Loader主界面,即选择游戏的界面下,按Wii遥控器手柄的即可查看封底。
如果你没有无线网络环境,那么请接下来继续看【如何从PC端获取封面,让Configurable USB Loader显示封面】的教程吧。
接下来是PC端的封面获取教程。
众所周知,下载Configurable USB Loader最新正式版时,肯定会有【usb-loader】这个目录。
如上图所示,apps目录跟usb-loader目录均存放在SD卡根目录下。
仔细看图片的标示,【covers】即Configurable USB Loader的封面保存目录了。
打开【covers】这个用于存放Wii游戏封面的目录,你所看到的这些文件夹的作用如下:
3d:专门用于存放3D封面的目录。
这就是3d封面。
disc:专门用于存放光盘封面的目录。
这就是Disc封面。
full:专门用于存放完整封面及封底的目录。
这就是full封面(低分辨率版)。
这就是full封面(高分辨率版)。
那么,2D的封面放哪里呢?相信有很多朋友已经想到了,没错,就是放在【covers】这个文件的根目录就行了。
将2D的平面封面,放到【covers】目录即可,就像上图一样。
最后,问题来了,一些朋友肯定会问【那现在我明白如何存放封面了,我该去哪里找封面呢?】。很简单,从一开始就知道大家会有这样的疑问,所以要乐电玩博客曾经写过这么一篇教程,看完你便可以知道去哪里找封面了:)
Configurable USB Loader使用技巧系列(七)
你是否想过要让Configurable USB Loader呈现出其它封面显示风格?那么本次的技巧系列七将会对你有所帮助。
Configurable USB Loader总共包含有八种不同的封面显示风格,分别是:Grid、Flow、Flow-Z、CoverFlow2D、CoverFlow3D、FrontFlow、Vertical、Carouset。挑选一款你喜欢的,然后让这种风格伴随着你选择心仪的游戏吧!
以下是这些显示风格的截图:
Grid:这是一种非常直观的显示方式,该风格拥有四种不同的种类,最多可以同屏显示数十款作品的封面以供你快速选择你想要的作品。
Flow:与Grid相比,该显示风格并非以页面的形式,你可以轻松通过倾斜Wii遥控器手柄往左或者往右移动。与Grid相同,该显示风格同样拥有四种不同的种类,通过Wii遥控器手柄的 即可选择。
Flow-Z:跟Flow显示风格相比,Flow-Z可以显示出3D空间风格的倾斜效果。
CoverFlow2D:CoverFlow的平面显示风格,算是非常华丽的一种效果了。
CoverFlow3D:与平面的CoverFlow2D相比,CoverFlow3D的封面效果以3D的形式显示,更加便于玩者挑选游戏,看清楚封面封底等。
FrontFlow:也是一种平面的显示风格,可以根据自己的使用习惯来判断这种方式是否适合自己。Samus个人不太喜欢FrontFlow显示风格。
Vertical: 可以由上至下或者由下至上的封面显示风格。
Carousel:类似于CoverFlow2D,只不过有点弯曲效果。
预览完各种效果之后,接下来打开SD卡的usb-loader目录,再打开config文本,将你想要的风格效果添加进去就行。
举例,如果要显示Carousel,就将gui_style这项改成【gui_style = carousel】即可。这里需要注意的是,封面显示风格的英文不可以是大写字母,这八种不同的封面显示风格的正确写法如下:
gui_style = grid
gui_style = flow
gui_style = flow-z
gui_style = coverflow3d
gui_style = coverflow2d
gui_style = frontrow
gui_style = vertical
gui_style = carousel
其中,Grid、Flow、Flow-Z带有四种不同的种类,可以显示不同的封面数量,通过gui_rows这个命令即可更改,例如:
gui_rows = 1
gui_rows = 2
gui_rows = 3
gui_rows = 4
注意1是默认的,4是最大的数值,可以显示最多的封面。
Configurable USB Loader使用技巧系列(八)
Configurable USB Loader使用技巧系列现在已经迎来了VOL.8,这次的新技巧系列是针对Configurable USB Loader Ver 57Beta6新增的功能进行讲解。这项新增的功能对于硬盘内有较多游戏的玩家来说帮助极大,通过这项命令你可以实现让Configurable USB Loader能够在启动时就显示你游戏次数最多的作品,或者是最后一次运行的作品。
这项功能总共有这么几种命令。
previous:最后一次运行的游戏
start:显示游戏列表最开始的游戏
middle:显示游戏列表最中间的游戏
end:显示游戏列表最靠后的游戏
most:显示运行次数最多的游戏
least:显示运行次数最少的游戏
random:随机选择任意一款游戏
这七种不同的效果,其实说成是六种也可以,因为在主题显示方式默认为CoverFlow2D的情况下,start跟end的命令效果基本上就是差不多,一个是显示最开始的游戏,一个是显示最后的游戏,刚好两个游戏就靠一起,Wii遥控器的十字键动一下不就行了!
那么如何实现这项功能?首先,打开你的SD卡根目录的“usb-loader”里面的设置文件,根据你的需要输入如下命令,这里以“显示运行次数最多的游戏”举例。
select = most
如果你希望是显示游戏列表最开始的游戏,那么就是:
select = start
使用这些命令的时候注意不要大写。
如果你对此仍有疑问,可以留言到本帖。
※Configurable USB Loader默认设置为显示最后一次运行的游戏,如果你需要这个功能,那么不必添加本次技巧系列的相关命令。
Configurable USB Loader使用技巧系列(九)
之前Samus就在巧用Wii Backup Manager实现USB Loader中文游戏名称显示这篇文章中向大家预告了最新的Configurable USB Loader
技巧系列,将会以“如何自定义Configurable USB Loader的字体风格”来进行讲解。
Configurable USB Loader 默认提供的字体应该是宋体,非常不美观,而且字体一大一小,对于Samus这种注重美感的玩家来说是极为的不爽,想到博客肯定也会有像我这样的玩家存在,所以就决定开始新的Configurable USB Loader技巧系列了。
这次的技巧系列需要利用到Configurable USB Loader的配置程序Configurator,通过Configurator我们便可以简单快速的实现将想要的字体转换为””格式,替换到”usb-loader”目录下。
首先,下载Configurable USB Loader的配置程序Configurator最新版Ver 57.11。
Configurator 57.11
使用方法:下载完毕后解压缩,将””及””剪切到SD卡根目录下的”usb-loader”目录内。
完成前面的操作后,就可以启动””开始操作。
启动后会遇到三个提示框,分别是载入CFG的程序设置文件、游戏设置文件、主题设置文件,都需要选择”是”才行。
进入Configurator后选择界面右下方的”Install all files”开始下一步。
接着再选择新弹出的窗口中的”Select Installed Font”进行字体文件的选择。
上面是字体选择,此时你可以选择你想要转换的字体了,调整”字形”以及”大小”完毕后按”确定”即可。
选择好要转换的字体之后,就如同上图的表示一样选择创建文件吧。
输出完毕后会出现提示框,注意输出完毕的字体会保存到你的主题目录下,比如Samus使用的是Simplex,那么字体就会保存到”usb-loaderthemesSimplex”这个路径里面。
为了方便大家,Samus制作了一些个人认为在Wii上显示比较好的字体,包含微软雅黑在内的九种字体,你可以通过下面的链接进行下载,而在下载之前,你可以参考下我利用Configurable USB Loader的截图功能截取的字体效果。
Configurable_USB_Loader_unifont
方正少儿简体
方正少儿简体
方正综艺
方正综艺
黑体
黑体
迷你简卡通
迷你简卡通
迷你简铁筋隶书
迷你简铁筋隶书
迷你简毡笔黑
迷你简毡笔黑
微软简隶书
微软简隶书
微软雅黑
微软雅黑
文鼎CS大黑
文鼎CS大黑
如果你发现有适合在Configurable USB Loader显示的字体,欢迎你通过投稿者身份分享你的收获。
Configurable USB Loader使用技巧系列(十)
转眼之间,Configurable USB Loader技巧系列已经迎来了第十篇文章,从第一篇开始,编写这个系列文章的目的便是希望能够让更多的Wii玩家发掘到Configurable USB Loader的各种潜在的功能,了解通过一些命令来实现不同的功能,感受Configurable USB Loader的强大自定义功能。
这次的Vol.10将要讲解的是Configurable USB Loader的频道返回功能,通过这项功能可以实现”当你启动Configurable USB Loader,并选择游戏进入到游戏中后,通过HOME键选择Wii菜单即可返回到指定频道的效果”,这项功能的介绍是部分朋友一直希望看到的,并不是什么新奇命令,考虑到技巧系列一直没有写过这条命令,因此本次的新技巧系列决定简单介绍这个命令。
首先如同前面所说,通过HOME键选择”Wii 菜单”即可实现指定频道的效果,而Configurable USB Loader的这条命令需要有频道ID才能实现,那么这个指定频道的ID如何获取?
Samus对于这类频道ID查看软件并不是特别了解,能够想到的是Channel File Manager,通过这款软件可以较为方便的查询到主机现有安装的一些频道的ID。
进入Channel File Manager,选择Wii NAND,然后选择图中的选项"Installed Channel Ttiles"即可。
便可以详细看到主机内已经安装或者曾经安装过但没有彻底删除干净的ID列表。
比如Samus安装的Configurable USB Loader的Forwarder 频道ID是DCFG,那么我需要在Configurable USB Loader的添加一条命令:
return_to_channel = DCFG
添加完毕后进入Configurable USB Loader选择好游戏,如果玩久了想更换游戏,那么按下HOME键,然后再选择HOME键界面的”Wii菜单”即可重新返回至Configurable USB Loader再选择游戏,而无需先返回到Wii菜单然后再次进入Configurable USB Loader。
假如你并不想重新返回的是Configurable USB Loader,那么你可以选择是HBC,或者其它频道,就像前面所说的,你必须先了解你需要返回的频道的ID是什么才行。
HBC频道是JODI,即:
return_to_channel = JODI
※HBC频道1.0.7版ID是:AF1BF516
※若你是使用HBC频道1.0.7版,务必使用Configurable USB Loader V57 Beta9或更高的版本。
另外,一些朋友安装的Configurable USB Loader的Forwarder并非是要乐电玩博客提供的,那么自然就不是DCFG了,具体是什么只有你自己才清楚。


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