2024年3月13日发(作者:)
Premiere Pro 7.0教材、
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教程开端:
Adobe Premiere 7.0 是Adobe 公司 2001 年最新推出的多媒体制作软件.
Premiere 7.0 在诸如素材和附加素材的编辑功能和音频滤镜的功能上都作了较大地改良,
而且新增长了一部分节制面板,使用起来更加得心应手.本书将向大家介绍如何使用
Premiere 7.0 进行影片的制作,并列举实例进行功能讲授.在此之前,首先介绍有关视频图像
和多媒体的知识.因为视频制作需要制作者具有必定的基本常识和必定的制作经验,假如在
此前没有任何视频制作的经验,那么请先细心浏览本章.如果已经是 Premiere 高手的话,就
可以跳过本章,直接进入下一章.
本章内容涉及的内容侧重在计算机影视制作的基本知识.如今敏捷发展的多媒体技巧
涉及的领域非常普遍,知识日益更新.本章的目标是对多媒体的视频和音频等基础内容进行
具体先容.如有错漏,敬请批驳指正.或有其他问题,可以查看 Premiere 7.0 自带辅助文件或
相干材料.
本章重要内容:
( 1 )帧和帧速率;
( 2 ) Premiere 7.0 中常用图像文件格式先容;
( 3 )一些影视术语;
最能吸引民众眼球的媒体是什么,无疑是影视!是让人着迷的电影魔术!过去要编辑影视
特技,只能由拥有昂贵装备的专业人往进行,别人即使有很好的电影构思,由于无力支付昂贵
的用度而无法实现自己的幻想.随着计算机技术的敏捷发展,数字电影也已逐渐进入一般人
的视野,如常见的 AVI 、 VCD 光盘、网上风行的 REAL hh另外,还有众多的好莱坞大片
也都应用了数字电影技巧.在多媒体创作中,最让人冲动的是合成数字电影,如今,只要在 PC
电脑上装有 Premiere 7.0 ,一切都变得不再艰苦.人们可以依据自己拥有的素材,使用该软
件制作出令人叹而观止的小电影来,记载下自己的阅历或者对人生的感悟.
Premiere 7.0 是Adobe 公司的新近推出的产品,它是该公司基于 QuickTime 系统
推出的一个多媒体制作软件,升级后的 Premiere 7.0 (较以前的 4.0 、 4.2 、 5.0 、 5.1
和5.5 版本)功能更增强大,能够支持 MP3 格式的声音播放格式,Longines replica
watches,使音乐素材更加轻易获得,同时也增添了一些过渡功能. Premiere 7.0 把Adobe
Premiere 系列软件推到了一个前所未有的高度,使用起来更加得心应手. Adobe
Premiere 7.0 是一个非常优良的视频编辑软件,能对视频、声音、动画、图片、文本进行
编辑加工,并最毕生成电影文件.
Adobe Premiere 7.0 软件以其优良的性能和辽阔的发展远景,能够满足各种用户的不
同需求,成为了一把打开视频创作之门的金钥匙.用户可以使用它为所欲为地对各种视频图
像、动画进行编辑;对音频进行进一步的处理;轻而易举地创立网页上的视频动画;对视频格
式进行转换.
Adobe Premiere 在多媒体制造的范畴扮演着举足轻重的脚色.它能应用多轨的影像
与声音来合成与剪辑 avi 、 mov 等动态影像格式, Premiere 统筹了宽大视频用户的不
同需求,供给了一个低本钱的视频编纂计划,最新版本 Premiere 7.0 的特色包含下面内容:
( 1 )使用非线性编辑功能进行即时修正.以幻灯片作风播放剪辑,具有可变的焦距和单
帧播放才能.
( 2 )在项目治理中,应用具有文件夹的相似的寻找器界面来组织素材.按名称、图标或注
释对素材进行排序、查看或搜索.多重注释文件可以进行准确把持.
( 3 )特别效果的应用,使用活动把持使任何静止或移动的图像沿某个路径翱翔,并具有
扭转、变焦、旋转和变形效果.可从众多的过渡(包括溶解、涂抹、旋转等)中进行选择,也可
自己创立过渡.具有更加丰盛的生产和创作选择,支持插件滤镜,包括那些与 Photoshop 兼
容的插件滤镜.
( 4 )具有最流利的动作,子像素的活动和可反应所有后果的选项,支撑 4 个单独的声道.
( 5 )完善的节俭时间能力使用预置(样式表)来简化对输出、压缩和其他义务的要害选项
的设置.在初始编辑之后,通过以高辨别率版本代替低分辩率版本,实现磁盘空间的高效使用.
接收利用可扩充系统结构添加功能的插接模块.使用内建的和第三方声频处理滤镜强化和
转变声频特色.
( 6 )随着多媒体技术在 Internet 领域的发展,在Web 上呈现了很多新的多媒体技术.
Premiere 开发了一个插件 RealNetworks ,由于应用"流"技术,使用户可在网上即时观看
由 Premiere 制作的 Realvideo 视频, Adobe 还开发了制作 Gif89a 动画的 Plug-in ,
使用 Premiere 可直接可天生 Gif89a 动画.
( 7 )可将在 3D Studio Max 中制造的原始动态影像导进 Premiere ,并在其中加以剪
辑合成,让非线性的剪辑作业在 PC 平台上得以实现,补充 3D Studio Max 动画合成才能
的不足.
( 8 )支持多种音频格式,包含 Mid 、 Wav 、 MP3 等等,使得用户很轻易找到自己须
要的音乐素材,并将其运用到自己制作的电影里面往.
( 9 )比起以前的 Premiere 版本增添了很多过渡效果和滤镜功能.
1.2 计算机影视制作的基本知识
1.2.1 帧和帧速率
20 世纪最后十年,无论是广播电视还是电影行业,都在数字化的大潮中驶过.的确,由于
数字技巧的发展和普遍运用,不仅使这一领域引进了全新的技术和概念,而且也给这一范畴
的节目制作、传输和播出都带来了革命性变更.数字技术的发展速度已经超乎于一般人的预
感和想象.
像电影一样,视频是由一系列的单独图像(称之为帧)组成的,并放映到观众眼前的屏幕上.
每秒钟放映若干张图像,会发生动态的画面后果,由于人脑可以暂时保存单独的图像,典范的
帧速率范畴是 24 ~ 30 帧/秒,这样才会产生平滑和持续的效果.在正常情形下,一个或者多
个音频轨迹与视频同步,并为影片供给声音.
帧速率也是描述视频信号的一个主要概念,对每秒钟扫描多少帧有一定的要求,这就是
帧速率.对于 PAL 制式电视系统,帧速率为 25 帧,watches,而对于 NTSC 制式电视系统,
帧速率为 30 帧.固然这些帧速率足以提供平滑的活动,但它们还没有高到足以使视频显示
避免闪耀的水平.依据试验,人的眼睛可觉察到以低于 1/50 秒速度刷新图像中的闪耀.然而,
请求帧速率进步到这种水平,请求明显增长系统的频带宽度,这是相当艰苦的.为了避免这样
的情形,全体电视系统都采用了隔行扫描办法.
1.2.2 Premiere 7.0中常用图像文件格式先容
Premiere 7.0 中常用的图像文件格式总共有 12 种,现在分辨对它们进行简略介绍.
1 . GIF 格式
GIF 格式(图形交流格式)形成一种紧缩的 8 位图像文件,这种格式的文件目前多用于
网络传输,它可以指定透明的区域,以使图像与页背景很好地融为一体. GIF 图像可以随着它
下载的进程,从含混到清楚逐渐演化显示在屏幕上. Animated GIF (动画 GIF )图像可使网
页活泼活跃,上网的人确定已经有所领会.应用 GIF 动画程序,把一系列不同的 GIF 图像聚
集在一个文件里,这种文件可以和普通 GIF 文件一样插进网页中, GIF 格式的不足之处在
于它只能处置 256 色,不能用于存储真彩色图像.
2 . BMP 格式
BMP 格式是微软 Windows 应用程序所支持的,特殊是图像处理软件,基础上都支持
BMP 格式, BMP 格式可简略分为黑白、 16 色、 256 色、真彩色几种格式,其中前 3 种
有彩色映像.在存储时,可以使用 RLE 无损压缩计划进行数据压缩,既能节俭磁盘空间,又不
就义任何图像数据.随着 Windows 操作体系的广泛普及, BMP 格式的影响也越来越大,不
过其劣势也比拟显明,由于其图像文件的大小比 JPG 等格式要大得多.
3 . JPG 格局
JPG 是JPEG 的缩写, JPEG 几乎不同于当前使用的任何一种数字压缩方法,它无法重
建原始图像. JPG 利用 RGB 到YUV 颜色的变换,以存储色彩变更的信息为主,特别是亮度
的变化,因为人眼对亮度的变化非常敏感.只要重建后的图像在亮度上有类似原图的变更,对
于人眼来说,它看上去将会非常类似于原图,因为它只是丧失了那些不会引人注目标部分.
无损 JPEG 并没有在色彩和具有尖端边沿的图像上做什么特殊好的工作,对盘算机天
生的动画图像而言,其他的压缩方式(如TGA )可能效力更高,所以没有特殊声明的话,其一般
代表有损压缩.
4 . PSD 格式
PSD 格式是 Photoshop 的一种专用存储格式. PSD 格式采取了一些专用的紧缩算
法,在Photoshop 中利用时,存取速度很快. Adobe Premiere 作为 Adobe 公司的又一
产品,和Photoshop 有着亲密的接洽.在制造字幕、静态背景和自定义的滤镜时,图像存为
PSD 格式在交流中较为便利.
5 . PIC 格式
PIC 格式是 PICT 的缩写,是用于 Macintosh Quick Draw 图片的格式,全称为
QuickDraw Picture Format . Adobe Premiere 支持 PIC 是由于它底本是苹果机上运行
的,移植到 PC 机后,对过往大批的素材理应兼容.
6 . PCX 格式
PCX 格式最早是 Zsoft 公司的 PC Paintbrush 图像软件所支持的图像格式,它的历
史较长,是一种基于 PC 机绘图程序的专用格式.它得到普遍的支持,在PC 机上相当风行,几
乎所有的图像类处理软件都支撑它. Zsoft 由一个专门的图像处置软件 PhotoFinish 来治
理.它的最新版本支持 24 位彩色,图像大小最多达 64K 象素,数据通过行程长度编码压缩.
对存储绘图类型的图像(例如大面积非持续色调的图像),公道而有效;而对于扫描图像和视频
图像,其压缩方式可能是低效力的.
7 . FLM 格式
FLM 格局是 Premiere 的一种输出格式. Adobe Premiere 将视频片段输出成一个
长的竖条,竖条由独立方格组成,每一格即为一帧.每帧的左下角为时光编码, SMPTE 时间编
码尺度显示,右下角为帧的编号.可以在 Photoshop 中对其进行处置,但是千万不可转变
FLM 文件的尺寸大小,否则这幅图片就不能再寄存回 FLM 格式,也就不能返回 Premiere
了.
8 . EPS 格式
EPS 格式是很多高等绘图软件都有的一种矢量方法,如CorelDraw 、 Freehand 、
Illustrator 等软件.对Adobe Premiere 而言,重要是支撑 Adobe Illustrator 插图软件的
平滑衔接.
处理静态图像的很多技术,同样使用于动态图像.静态图像对 Adobe Premiere 而言,
是一种必不可少的素材.当在绘制 Adobe Premiere 影片时,很多背景图案完整可以从丰
盛的素材光盘中或国际互联网高低载.目前市场上有数百种素材光盘,包括山水、风光、体育、
历史、人物和动物等多方面的内容,不但价钱廉价,而且电子文件的情势可让您直接使用,既
快捷又便利.
素材光盘中图像的尺寸一般都较大,文件格式多种多样.假如是 Adobe Premiere 不
接收的格式,也没有关系,应用 Adobe Photoshop 等图像处理软件进行格式转换即可.
9 . FLC 格式
FLC 格式是 Autodesk 公司的动画文件格式,使用过 3DS 、 3DS MAX 的人必定不
生疏, FLC 格式从早期的 FLI 格式演化而来的,是一个 8 位动画文件,其尺寸大小可任意设
定.实际上,它的每一帧都是一个 GIF 图像,但所有的图像都共用同一个调色板.
10 . WMF 格式
WMF 格式与其他位图格式有着实质的不同,它和 CGM 、 DXF 相似,是一种以矢量
格式寄存的元文件( Microsoft Windows Metafile ).所谓矢量图,重要是指用计算机绘制的
图形,它存储于描述物体的轮廓、线条、色块之类的信息,一般可提供对直线、圆、椭圆、多
边形、文本串的支持,在编纂时可以无级缩放而不影响辨别率.
WMF 被称为 Windows 下与装备无关的最好格式.由于高等的性能描写,所以文件可
以比相应的位图小很多.
11 . TIF 格式
由Aldus 公司( 1995 年被 Adobe 公司收购)和Microsoft 结合开发的 TIF 文件格
式,最早是为了存储扫描仪图像而设计的.它的最大的特色就是与计算机的构造、操作系统以
及图形硬件系统无关.它可处理黑白、灰度、彩色图像.在存储真彩色图像时和 BMP 格式
一样,直接存储 RGB 三原色的浓度值而不使用彩色映射(调色板).对于介质之间的交流, TIF
称得上是位图格式的最佳选择之一.
TIF 的全面性也发生了不少问题,它的包罗万象造成构造较为庞杂,变体很多,兼容性较
差,它须要大批的编程工作来全面译码.例如, TIF 数据可以用几种不同的方式紧缩,用一个程
序读出所有的 TIF 几乎是不可能的. TIF 5.0 规程定义了 4 个测光度级别: TIF - B 为单色,
TIF - G 为灰色, TIF m P 为基于调色板的彩色, TIF - R 为RGB 彩色. TIF - X 是读出所有
TIF 级别的描写符.这些级别的定义使 TIF 供给了在各种平台和利用程序之间坚持图像质
量的优良性能.
12 . TGA 格局
Truevision 公司的 TGA 文件格式已广泛地被国际上的图形、图像制作产业所接收,
它最早由 AT&T 引入,用于支持 Targa 和ATVISTA 图像捕捉板.现已成为数字化图像以
及光线跟踪和其他运用程序(典范的如 3DS )所产生的高质量的图像的常用格式.美国
Truvision 公司是一家国际著名的视频产品厂商,它所生产的很多产品,如国内著名的
Targa1000 、 Targa2000 、 PRO 、 RTX 系列视频采集 / 回放卡,已被用于不少的桌
面体系.其硬件产品还被如 AVID 等有名的视频领域巨头所采取, TGA 的构造比拟简略,属
于一种图形、图像数据的通用格式.
目前大部分文件为 24 位或 32 位真彩色,在多媒体范畴有着很大的影响.由于它是专
门为捕捉电视图像所设计的一种格式,所以, TGA 图像总是按行存储和进行压缩的,这使它
同时也成为由盘算机发生的高质量图像电视转换的一种首选格式.
1.2.3 一些影视术语
1 . Clip (剪辑)
一部电影的原始素材.它可以是一段电影、一幅静止图像或者一个声音文件. Adobe
Premiere 中,一个剪辑是一个指向硬盘文件的指针.
2 . Frame (帧)
电视、影像和数字电影中的基础信息单元.在北美,尺度剪辑以每秒 30 帧( frames per
second , fps )的速度播放.
3 . Time Base (时基)
在北美,时基即是每秒 30 帧( fps );因此,一个一秒长的剪辑就包含 30 帧. :
Minutes : Seconds : Frame (时:分:秒:帧)
以Hours : Minutes : Seconds : Frames 来描写剪辑连续时光的 SMPTE ( Society
of Motion Picture and Television Engineers ,电影与电视工程师协会)时间代码尺度.若
时基设定为每秒 30 帧,则连续时间为 0 : 00 : 06 : 51 : 15 的剪辑表现它将播放 6 分
51.5 秒.
5 . QuickTime
Apple 公司开发的一种系统软件扩大,可在 Macintosh 和Windows 应用程序中综
合声音、影像以及动画. QuickTime 电影是一种在个人计算机上播放的数字化电影.
6 . Microsoft Video for Windows
Microsoft 公司开发的一种影像格式,可在 Windows 利用程序中综合声音、影像以
及动画. AVI 电影是一种在个人盘算机上播放的数字化电影.
7 . Capture (获取)
将模仿原始素材(影像或声音)数字化并通过使用 Adobe Premiere Movie Capture
或Audio Capture 命令直接把图像或声音录入 PC 机的进程.
影像和声音可实时获取(电影以正常速度播放)或非实时获取(电影以慢速播放).
8 . Compression( 压缩 )
用于重组或删除数据以减小剪辑文件尺寸的特别 ( 硬件或软件)办法.如需要压缩影像,
可在第一次获取到计算机时进行或者在 Adobe Premiere 中编译时再压缩电影.
Premiere 7.0 新增和进步的功效可以用下面 4 句话概括:强盛的 DV 支持;一步到位
的 Web 页面输出;新的和加强的专业工具;无缝的集成.下面将进行具体的介绍.
1 .壮大的 DV 支持
Premiere 7.0 现在提供壮大的 DV 设备支持的功能,而且不论是 PC 还是 MAC 的
用户都可以使用.可以在 Premiere 7.0 中进行自定义以使用特别的 DV 设备和格式,
Premiere 7.0 尝试支持所有的 DV 设备.从一般家用到专业设备、只要计算机上具有
IEEE1394 端口(即Fire Wire 或i. LINK ),那么用户就不再需要其他的硬件设备,如视频捕捉
卡.只要将 DV 设备同 IEEE1394 端口相连,用户就可以捕捉和编辑视频片断了.在捕捉和
编辑时, Premiere 7.0 OHCI ( Open Host Contronller Interface ),并且支持宽屏幕的拍摄
比率,以及一些变形的拍摄比率.用户可以在捕捉时设定像素宽高比率,则Monitor 、 Clip
和Capture 视窗都会依据请求进行调剂,以准确显示画面比率.
除了捕捉外,当在 Timeline 等视窗中播放或按住 Alt 键阅读视频片断时, Premiere
7.0 可以高质量的输出到 DV 装备上,从而在 TV 监督器上再现."渲染-浏览"可以使用用
户在 TV 监督器上看到的完全的效果,而不用天生阅读文件.用户甚至可以在 TV 监督器上
察看使用 Ripple 和Roll 工具产生的片断效果.
除了以上 DV 的支持功能外, Premiere 还有许多强盛的 DV 支持功能,有关这些方
面的知识,将在后续的文章中进行介绍.
2 .一步到位的 Web 页面输出
敏捷突起的宽带的技术使得越来越多的人在他们的网站上放置视频文件, Premiere
7.0 提供了可靠的视频网页功效,使得在线宣布动态媒体成为现实.
Premiere 7.0 是第一套专业的视频编纂软件.它提供了多样的网页输出选项,针对当前
网页制作中常用的视频格式,它都提供了支持,因此用户和读者可以采取任何爱好的视频格
式. Premiere 7.0 提供 3 种内置工具以优化和输出网页中实用的文件格式.第1种工具是
Save For Web ,可以直接将 Timeline 视窗中的内容输出到 Terran Interactive r s
Media Cleaner 软件中(须要单独进行安装).
第2种工具是 Advanced Windows Media Export ,为Media Player 和其他的播放
程序生成高质量、高带宽的视频文件.第3种工具是 Advanced Real Media Export ,用户
可以在网页中浏览,或者下载视频文件到自己的机器中,然后使用 Real Player 进行浏览.
Premiere 7.0 现在提供了一种网页标记的功效,用户可以在视频片断上做标记.并设定
要显示的网页内容,当该视频片断在播放到该标记的帧时,用户设定的内容将同时显示在阅
读器中.办法如下:首先在片断中设定一个标志,然后选择 Timeline r Edit Timeline Maker ,
即可在对话框中进行相应的设定.
3 .新的和增强的专业工具
Premiere 7.0 增添和加强了很多的工具,其中比拟主要的就是 Audio Mixer ,这是一
个专业的,完美的音频混杂工具,它看起来就像演播室中使用声音把持台.应用该工具可以混
杂多个音频轨道,调剂增益以及进行声音的左右摇移.同时 Audio Mixer 又是和 Monitor
视窗相接洽的,当使用该工具调试声音的时候,对应的视频画面将同时在 Monitor 中演播,
这样就可以直接体验合成后后果.有关该工具的具体应用将在后期进行讲授.
Storyboard (故事板)视窗也是 Premiere 7.0 新增的一个工具,用户利用该工具可以
快速地、可视化地编辑自己的视频作品,然后可以将 Storyboard 视窗中的片断输出到
Timeline 视窗中( Project r Automate to Timeline ),或者直接在选定的视频设备上进行
播放.
Storyboard 视窗可以辅助用户快速地、可视化地设定自己的故事流程,通过拖放就可
以向视窗中添加视频片段,在视窗中拖放片段可以重新定义地位,流程箭头将主动进行调剂
以实时反馈修正后的流程,在流程的最后显示的是停止标志.
在Storyboard 视窗中的片断都是以图标的情势显示,不论片断中包括的是视频还是
音频.在图标上将显示片断的题目、时光编码和用户编写的注释,并且在视窗底部显示全部片
断组合的时间长度.
Storyboard 视窗所提供的功能不止是排列片断,双击视窗中的片断可以在 Clip 视窗
中设置片断的开端和停止点,以及设置标志.该视窗中所带的菜单可以使用户定位原始片断,
添加片断到项目中,修正片断的播放速度以及静态片断的延迟时间.
应用 Storyboard 视窗的工作流程:首先在 Storyboard 视窗中引入所需要的素材,然
落后行定制流程和开端停止等参数,设定后选择 Project r Automateto Timeline ,系统将
弹出 Automate Timeline 对话框,设定后按 OK 按钮即可将 Storyboard 视窗中的片断
输出到 Timeline 视窗中,并同时输出到 Project 视窗中.
注意: 如果先将片断引入到 Project 视窗中,再从该视窗引入到 Storyboard 视窗中,
当完成编辑使用 Automateto Timeline 命令输出时,将在 Project 视窗中产生片断的复
制现象,这并不是大家所需要的,因此要先引入到 Storyboard 视窗中.
有关 Automateto Timeline 命令将在后期的文章中进行介绍.
在Premiere 7.0 新增了 4 个面板,它们是 History , Video Filters , Audio Filters 和
Effect Controls ,并且加强了 Transitions 和Commands 面板,这些面板都是依照
Adobe 的一贯作风设计的,因此用户在使用起来丝绝不觉得生疏,下面就分辨介绍一下这些
面板.
首先介绍的是 History 面板,这是一个新增的面板,它提供了 99 步的 Undo 功能,这
使得用户可以纵情地施展自己的创作能力和艺术才能,强盛的 Undo 功能可以使用户返回
到前面任意一处,然后重新进行创作.假如返回到前面的某一点,则位于该点下面的操作将变
暗,如果重新进行编辑,则变暗的操作步骤将被体系主动删除.当然.用户也可以使用面板右下
角的垃圾桶工具,或者选择 History 面板菜单中的 Delete 命令删除操作步骤.
接下来要介绍的是 Effect Controls 面板,这个面板相似 After Effect 中的 Effect


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