2024年3月16日发(作者:)
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课 题
第一课 认识新朋友
1、基础知识目标:使学生了解键盘的分区,掌握主键盘的分区
掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称。
2、操作技能目标:学会使用几个常用的控制键,能在“写字板”中
教学目标 输入字符。能根据不同的要求在主键盘区和功能键盘区进行操作。
3、情感兴趣目标:通过对计算机键盘的学习,培养学生探究精神和
合作意识。让学生体验到学习计算机的快乐,从而激发学生学习计算机的
浓厚兴趣。
教学重点、
难点
教学准备
教学设计
认识使用主键盘区的几个控制键:Enter、BackSpace、Shift和Capslock。
金山打字通2003软件
活动内容
同学们已经学过熟练地使用鼠标来控制电脑了,但是,除了鼠标之外,
一、导入
新课
键盘也是我们使用电脑的一个重要的输入设备。我们可以通过键盘将命令、
数字和文字等输入到计算机中,今天,我们就一起去学习用键盘控制计算
机的方法,让它能按照我们的要求进行工作。
教学演示、出示键盘电子图片
同学们,请大家观察一下老师出示的这幅键盘图,你能看出它由几部分组
成的吗?
二、师生互
动
入座吗?
师指出相应键盘分区区域,让4位学生分别在出示的主键盘区、光标控制
区,小键盘区,功能键区名称中对应的作选择。
让生在自己的键盘上找到四区,和同学合作认识四区的位置和名称。
三、巩固练
习
P5-6操作实践、交流评价
师:是的,同学们很聪明,现在老师给出了它们的名称,你能把它们对号
生:由四部分组成。
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请学生上台汇报, 总结所学的内容及学会的操作。
四、课堂小这节课,同学们开动脑筋,发现问题,并通过相互协作,使问题能得到解
结 决。了解了键盘的各部分名称及其它 们的功能,为以后更好的和这个新朋
友交往打好坚实的基础。
五、作业设
计
请同学们展开想象的翅膀,设计你理想中的键盘
课 题
教学目标
第二课 养成正确的操作习惯
1、知识目标:了解键盘布局结构,掌握键盘基准键位分布。
2、技能目标:正确掌握击键的姿势和指法,掌握空格键的使用方法,养成
两手击键操作的良好习惯。
3、情感目标:培养学生养成正确的键盘操作习惯。
教学重点、明确键盘的布局结构和键位,正确掌握的击键姿势和指法。能够比较熟练
难点 的完成基准键位的操作。
教学准备 金山打字通2003软件、电子教室
教学设计
一、导入
新课
活动内容
师:跑步是我们大家都熟悉的一项体育运动,亚运会男子110米栏项
目的预赛中,刘翔轻松的晋级决赛。我这里有几个问题要问一下大家,首
先:我们跑步的时候要用几只脚啊?我们练习跑步的场地叫什么呢?我们
跑步比赛时从哪里开始起跑?【板书:跑步:双脚、跑道、起跑线】
师引导:好,那么我们再想想,我们打字的时候要用几只手?我们用
电脑的哪一部分来打字?【板书:打字:双手、键盘、?】
师:那么我们开始打字的时候,手要放在哪里呢?老师告诉大家,是
基准键,下面我们就来探究一下什么是基准键?这节课我们就来学习第二
课 养成正确的操作习惯【板书课题】,请大家翻到课本的7页,给大家3
分钟的时间浏览一下我们的课本。
二、师生互师:大家来看一下我们的键盘,上面有很多的键,课本上将我们的键
动 盘划分为几个区域,谁能找出来课本上是怎样划分的?
生:功能键区、打字键区、编辑键区、数字键盘。
师:那么我们打字的时候应该用哪个键区呢?
生:打字键区。
师:打字键区中你都认识哪些键呢?
生:认识打字键区中的字符键、回车键、空格键、标点符号、运算符
号……
师:现在请大家把键盘抽屉推进去,大家伸出手来,请大家闭上眼睛,
摸一下键盘,键盘上有2个键,上面有道杠杠,大家摸摸看,看能不能摸
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得着?……摸出来没有?
师:好,现在大家把键盘拉出来,找找刚才摸过的那两个键,大家认
出来没有?是什么?
生:F、J。
师:我再问一下:刚才这两个键大家是用哪个手指摸得?【引导学生
说出食指】,食指是我们最常用的手指。【板书画手图】,回到我们这节课一
开始的问题:我们开始打字的时候,手要放在哪里呢?答案就在这里,请
大家把双手的食指放在这两个键上,然后中指、无名指、小拇指依次放在
相邻的键上,我们看看【看黑板】,正好几个键啊?
生:8个。
师:这八个键就叫做基准键,他们的位置就叫做基准键位。好,我们
双手还剩下哪些指头没安排好位置呢?
生:大拇指
师:其余八指放好后,你们看看大拇指应该放在哪里呢?
生:空格键上。
师:好,请大家保持这个姿势1分钟。在我们手指保持这个姿势的过
程中,我们的身体应该怎么做呢?【出示课件:身正、脚平、肩松、肘松】。
学生尝试纠正、保持姿势。
师:1分钟到,我们刚才的姿势就是我们打字的准备姿势,就相当于我们
跑步比赛起跑时站在起跑线上的准备姿势。我们可以把基准键位叫做打字
..
的起跑线。
....
三、巩固练师:好,下面我们来做个练习,请大家打开“金山打字”—英文打字
习
—中的键位练习(初级),课程选择“键位课程一”,给大家5分钟的时间,
大家练习一下基准键位。在练习的过程中,请大家按照正确的打字姿势打
字,大家不要图快,我们这个练习比赛的是大家的正确率【解除学生机屏
幕控制】。好,下面让我们站在打字的起跑线上准备起跑吧!
学生上机练习,教师巡视指导。
小组长汇总练习情况,问题反馈。
四、课堂小各小组长汇报练习情况,教师点评各小组练习情况,表扬在练习中表现优
结 异的同学。
师小结:请大家回忆一下,这节课我们都学习了什么?
师激励学生:我们打字也要像刘翔一样快,我们的飞人用12秒91跑完了
110米,如果我们也用12秒91打完110个字,那么我们也可以成为飞人!
五、作业设
单击“键位练习(高级)”选项卡,进行“键位课程”的自主练习,并记录
计
你的练习成绩(时间、速度、正确率)
课 题
教学目标 1、知识与技能
了解主键盘区功能键的分布。
2、过程与方法
第三课 键盘上的英文字母
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学会在字符输入时正确、恰当地使用Shift、CapsLock、Backspace、
Enter、空格键这些常用功能键。
3、情感态度与价值观
通过功能键的学习,引导学生自主探究,培养学生的合作和自主探究
的意识,同时增强学生归纳知识的能力。
教学重点、
难点
1、重点:了解主键盘区功能键的分布。
2、难点:学会在字符输入时正确、恰当的使用Shift、CapsLock、
Backspace、Enter、空格键这些常用功能键。
教学设计
一、导入
新课
活动内容
同学们,通过前几节课的学习,我们用金山打字2003练习了基础课程1─
─基础课程4,主要针对字母键进行练习。今天我们再来看看键盘上还有
哪些键?再认识几个特殊功能键。
二、师生互1.指导学生复习已经用过的特殊功能键(出示主键盘区图)
动 师:前几节课我们用金山打字精灵训练键盘时,用到了哪些特殊功能
键?
生:大写锁定键、回车键、退格键、光标移动键
师:它们的功能是什么?
生:……
2. 指导学生认识大小写字母键Capslock键。
①师:同学们前几节课我们在用金山打字精灵训练键盘时,经常有同
学向老师反应字母打对了,为何字母还显示红的(红为错,蓝为对),为
什么?
生答,(若生答不出,师可播放课件,演示Capslock键的位置)。
师领生齐说名称。
②设问:敲Capslock键,键盘发生什么变化了?
生练习,观察键盘变化。(师指导,注意看右上角。)
任务:灯亮,输入字母,看发生什么变化?灯灭,输入同样字母,对
比字母有什么区别?
生练习,对比字母区别。
③总结Capslock键的作用。
播放课件,演示Capslock键的用法,灯亮,输入的字母为大写;灯灭,
为小写。
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生小学合作学习其它的内容。
三、巩固练P14操作实践
习
四、课堂小师:通过这节课的学习,你学会了什么?请学生上台汇报,总结所学的内
结 容及学会的操作。
这节课,同学们开动脑筋,发现问题,并通过相互协作,使问题能得
到圆满解决。老师相信,在平时的生活中只要多留心、多观察、多思考、
多实践、多合作,未来的电脑专家一定会在我们中间产生。
五、作业设
计
设计出一种多智能的键盘
课 题
教学目标
第四课 十个手指要“回家”
知识目标:让学生了解个键的指法位置和击键方法。
能力目标:巩固打非基本键的指法要领。
尝试练习全键盘练习。
提高学生打字水平。
情感目标:培养学生对打字的兴趣和打字的良好习惯。
教学重点、重点:A、S、D、F、J、K、L这8个基准键,让学生了解个键的指法位置
难点 和击键方法。
难点:巩固打非基本键的指法要领。尝试练习全键盘练习。
教学设计
一、导入
新课
活动内容
早在19世纪和80年代,人们已经开始研究快速输入的方法了,经过实践,
人们总结出一套行之有效的方法来,这种方法可以大大提高打字速度。
二、师生互1、出示F、J这两个导键。
动 让学生触摸感知F、J 这两个导键。仔细观察和其他键之间的区别,这
时学生就会发现这两个键上有两个突出来的横线,不用看键盘也能找到。
然后其余手指依次往两边排列,每个手指放一个键。这样就引出了A、S、
D、F、J、K、L这8个基准键。
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2、8个基准键的认识:ASDFG HJKL
电脑上出示这8个基本键的指法图。学生根据电脑上出示的字母,在键盘
上找到他们的位置,然后同学们一个一个按指法在键盘上把手放好,感知
一下指法。
3、广播教学:教师在电脑上出示8个字母键的指法要领
(领会指法要领,渗透指法要领,培养学生良好的打字习惯)
4、广播教学:教师在电脑上演示8个字母键的打法。
学生模仿跟打,学生学习按指法击键
5、巩固游戏:先把手放在自己的膝盖上,然后闭上眼睛,让学生自己尝试
找到打字的位置.再睁开眼睛,看看自己放对了没有。
6、出示26个字母键的指法图。
在8个基本键的基础上讲解指法分工。
三、巩固练 1、引入金山打字通中的英文练习,教师巡视指导。
习 2、引导学生作填键盘游戏
上机完此游戏,帮助学生从直观形象思维过度抽象逻辑思维,促进学生
在头脑里形成整个键盘表象。
四、课堂小1、表扬得到鼓励的同学
结 2、鼓励其他同学
总结本课学习内容,鼓励学生进一步学习。
五、作业设利用课余时间,在各班内举行一次“打字小能手”比赛。让每个学生比出
计 自己的水平。在比赛过程中,要求选手们指法要正确,速度要快。
课 题
教学目标
第五课 用途广泛的数字键
(一)、知识与技能。
1、学会主键盘区上数字键的操作。
2、了解小键盘区的指法。
(二)、过程与方法:
在学会主键盘区上数字键的操作的过程中,培养学生的动手能力。
学习者特征分析:学生是东塔小学三年级的学生,学生对信息技术非常感
兴趣,动手能力强。
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教学重点、
教学重点:学会主键盘区上数字键的操作;了解小键盘区的指法。
教学难点:掌握数字键的正确操作。
难点
课时、课型 新授课
教学准备 金山打字通2003软件、电子教室
用途广泛的数字键
板书
设计
左 手 右 手
教学设计
一、导入
新课
活动内容
儿歌导课“一只蛤蟆四条腿,两只眼睛一张嘴;两只蛤蟆八条腿……”
这是一首数字游戏的儿歌,我们学习、生活都离不开数学。键盘上也设有
数字键,观察一下,键盘上的数字键都分布在哪些地方?
生观察总结。
(板书:用途广泛的数字键)
1、主键盘区的数字键
二、师生互
学生找一找数字键的都分布在什么地方?说一说。
动
(主键盘区和小键盘区)
师:先来看主键盘区的数字键,你能根据26个字母手指的分工说出
10个数字键的手指分工吗?
生观察,总结。
师总结:1左小拇指、2左无名指、3左中指、4、5左食指、6、7右
食指、8右中指、9右无名指、0右小拇指。
击键要领:和输入字母键相似,操作数字键时,手指从基本键出发,
向上移动,击完后返回基本键上。练习时注意体会手指移动的距离和间隔
的时间。
2、小键盘区
数字锁定
键,它可以切换
数字键盘的状
态。当数字锁定
键亮着时,小键
盘处于数字输
入状态。
手指分工:小键盘区的操作只需一只右手就能完成,指法分工是除了
大拇指外,每一个手指负责一列键。右下角的0一般用大拇指击,也可以
根据各人习惯用中指或食指。 右手
师:想一想,我们主键盘都有基本键,哪小键盘区有吗?它们是?
生观赛,回答。
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(4、5、6、+)
师总结:对,也有基本键,它们是4、5、6、+,那那个数字是定位
点呢?
生:5
师:对,它也有一个盲打定位点,它的作用和F、J上的凸起点一样,
为盲打者提供方便,容易定位。
右手的中指放在数字5上,其他手指依次放在4、6、+键上。
三、巩固练
1、让学生打开金山打字2003中的英文打字,选择键位练习,选定键位课
程13练习。
习
2、开金山打字2003中的英文打字,选择键位练习里的数字键盘,然后选
定相应的课程进行练习。
四、课堂小
让学生说一说,为什么键盘上有两处数字键,如果要快速输入数字,你觉
得哪一处的数字键使用起来更方便?
结
五、作业设
计
课 题 第六课 奇妙的符号
教学目标 知识目标:了解双字符键的输入方法。
能力目标:能输入双字符键上面的字符。
教学重点、双字符键的输入方法
难点
教学设计
一、导入
新课
一、导课
师:出示一些符号“:)”“:-{}”“:p””@_@”……你知道这些符
号表示的意思吗?
生:第一个是微笑
生……
师总结::)把它旋转90度,就是一张笑脸,:-{}厚嘴唇,:p吐舌头,
@_@戴眼镜,这些是我们上网经常会看到的一些符号,可是你知道它们是怎
么输入出来的吗?
生思考回答。
今天我们就一起来看看这些奇妙的符号。(板书:奇妙的符号)
二、师生互二、授新课
动 1、找一找符号
请同学们在主键盘上找一找有符号的键,并来给它们进行手指分工。
活动内容
怎样输入双字符键键面上方的字符?
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讨论,交流(教师来说出符号键,学生说一说用哪个手指来敲)
2、上档字符
师:大家有没有发现,有些键上是两个字符,这样的键被称为“双字
符键”。大家找一下,有几个双字符键?
生找一找,说一说。(21个)
师:我们将双字符键上面的字符称为“上档字符”。想一想,怎样输
入出上档字符呢?
生想一想。
师总结:对,要输入上档字符就要使用上档键shift,在键盘上找一
找上档键。
生找出并跟老师来读一读。
师:它在主键盘区的第四行,左右各一个,为什么一个键盘上要有两
个上档键呢?
生思考回答。
师总结:为了方便左右手配合输入上档字符,提高打字速度。
方法是:按住shift键不放,再敲击需要的双字符键。
三、巩固练在输入英文时,如果只有一两个字母需要改变大小写,可以在输入过程中
习 使用上档键,使用方法和输入上档字符相同,输入完后松开上档键,字母
输入又会恢复到原来的状态。在这种只有个别字母改变大小写的情况下,
使用上档键比使用“大写锁定键”更方便。
四、课堂小大显身手
结
五、作业设
计
课 题 第七课 争做小能手
教学目标
知识目标:提高打字速度。
能力目标:能够进行盲打,提高打字速度。
教学重点、熟记键位
难点
教学设计 活动内容
你能用键盘上的符号再设计出一些表情吗?试试看吧!
预习第七课内容
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一、导入
新课
师:现在我们已经知道了主键盘区所有键的击法,不过大家对键盘操作
还不是很熟练,指法熟练对于以后的计算机学习和操作有着非常重要的意
义。这节课就让我们从键盘的基本知识、打字速度两方面来比一比,谁是
键盘操作小能手吧!
二、师生互
动
1、熟记键位
师:老师想先来考考大家,还记得八个基本键吗?
生:记得,A S D F J K L ;
师:看来大家都记住了,那26个字母是不是都记住了?还是要考
一下大家。
多媒体出示空白键盘,让学生根据记忆来填写出都是什么键。
2、手指分明要记清
只有记清了手指分工,才能真正做到手指“分工明确,互不帮助”。
出示主键盘区,让学生来完成手指的分工。
3、提高打字速度
师:大家喜欢玩游戏吗?
生:喜欢
师:现在我们就来玩一个游戏怎么样?
生:好
师:不过玩游戏之前,我有几点要求1、正确的打字姿势;2、正
确的手指分工,大家能做到吗?
生:能
师:来看看我们玩的这个游戏吧,它叫“急流勇进”,岸边有几
只小青蛙想要过河,只有跳到荷叶上才能过去,每个荷叶上有一个单
词,输入正确就可以跳过去了。
提示:在输入的时候,因为荷叶是动的,所以可以从最边的荷叶
输入,这样会有更多时间输入正确。
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三、巩固练 打开金山打字里的打字游戏,进行游戏,慢慢形成盲打。
习
四、课堂小打字最关键的是要盲打,盲打最关键的是指法练习。
结
课 题 第八课 告诉电脑我是谁
教学目标 知识目标:拼音输入法输入汉字。
能力目标:能够输入汉字。
教学重输入汉字
点、难点
教学设计 活动内容
一、导入 师:同学们,我们现在已经知道了电脑,并和它交上了朋友,可是老师
新课 想问一下,电脑知道你是谁吗?
生:不知道(知道)
师:对,电脑还不知道你是谁,这节课就让我们来告诉电脑我是谁吧!
二、师生1、智能ABC输入法
互动 师:计算机一般情况下处于英文输入状态,如果要输入汉字,我
们需要进入汉字状态。这就要求我们来选择一种输入方法了,谁都用过
汉字输入法?
生举手。
师:那谁能说一说你是怎样改变输入法的?
生:点右下角的键盘,选择拼音输入法。
师总结:单击桌面任务栏上的语言栏,我们可以改变输入法。
示范方法。当任务栏上的键盘变成其它的图标时表示已经改变了
输入法。
提示:
如果没有输入法的图标,可以使用CTRL+SHIFT键来改变输入法。
2、告诉电脑我是谁
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师:知道了怎么改变输入法接下来就要来告诉电脑我是谁了。
打开写字板,调用拼音输入法。演示方法。
比如要输入“我”字,输入拼音wo,按一下空格,它会出现很多
wo的同单字,在这些同音字里找到自己需要的字,按它前面对应的数字
就可以了,如果没有需要的字怎么办呢?
可以用鼠标单击选择框上的
3、特殊的拼音字母
师:如果要输入女字,怎么办?
生:nü
师:可是大家在键盘上找一下,有没有ü?
生找一找,说一说。(没有)
师:没有怎么办?不用了吗?不是的,没有了ü,可是键盘上又多
了一个字母是什么?
生:v
师:对,用v来代替ü,例如我们要输入“绿”就可以直接输入lv就可以了,
示范一个字母。
三、巩固 打开写字板,输入自我介绍,并输入“静夜思”这首诗。
练习
四、课堂 在输入汉字时,如果输入的大写,注意大写锁定键的开关。
小结
来进行向上下翻页。单击
还可以直接到最后一页或回到第一页。
课 题 第15课 把美丽的素材图片加进来
教学目标 培养学生的创新能力;提高学生的审美情趣;让学生对 Windows电脑画图
软件有一个系统、全面的认识和提高。
教学重点、培养学生画图的构图能力及想象力
难点
教学设计 活动内容
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一、导入
新课
前几堂课大家已非常聪明的把我们高科技软件“Windows画图”给学会
了(增加学生的自豪感),今天啊,老师要带着你们一起来回顾一下这个
出色的“画图”。
老师知道前几堂课,大家学的都是“画图”中一个个的工具和技巧,你
们学的很快,令老师都感到很惊奇,觉得你们都快成“电脑小神童”了!因
此今天我就要来试试大家的本领了!
这堂课,我们就用以前学的“画图”本领来创作一幅完整的电脑画
二、师生互1.先让学生欣赏几幅彩色漂亮的画,问大家要画出它首先要怎样?得出要
动 先画出它的轮廓。(用多媒体显示彩画变轮廓。)
对,这堂课我们就先来画这第一步!
2.不过今天老师想改变一下我们以前上电脑课的步骤,我想先让大家
用水彩笔在纸上把你想画的先画出来,然后再在电脑中画出来,好不好?
3.在画之前老师有个要求,我们每一大组画的主题都要不一样,这儿
老师就先给你们分一下画的主题。第一大组以海洋为主题,第二大组以田
野为主题,第三大组以科学宫为主题,第四大组以马路为主题。(这四个
要求用多媒体打出。)
画时我们只要用黑色水彩笔画出画的轮廓就行。
当然,大家在纸上画时也考虑一下,这样画在“画图”中要用什么工具
来画,要注意些什么!
同时,老师在荧幕上会打出一些和这四个主题相关的事物,大家可参
考一下!
4.好,现在就请大家拿起手中的水彩笔(黑色的),在纸上把你想画
的轮廓画出来。不过我只给大家五分钟时间!开始!
(在学生画时,荧幕上循环打出一些和这四个主题相关的事物!以供
学生参考!)
5.收上七、八幅学生的作品,其中在构图方面有好、有差。
6.把收上来的几幅作品贴在黑板上进行评讲!
(1)我们创作一幅图画,首先要确定好图画的主题。
刚才我整体看了同学们的作品,觉得大家主题是确定了,但根据主题
画些什么内容,大家的想象力还没放开。现在每组可根据自己的主题讨论
一下,到底还可以画些什么,怎么画!可大胆的想象!
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三、巩固练P70页
习
课 题 第九课 介绍我自己
教学目标
知识目标:拼音输入法输入词组。
能力目标:能够输入自我介绍。
教学重输入自我介绍
点、难点
教学设计 活动内容
一、导入 师:现在大家已经和计算机交上了朋友,这节课就让我们来给计算机
新课
介绍自己吧。
(板书课题:介绍我自己)
1、我的爱好
师:介绍之前先想一下你想给大家具体介绍自己什么?
生:我想介绍我的爱好。
生……
师:好,我们来请他说一说他的爱好吧!
生:我的爱好有:游泳、下棋、看书、跑步……
师:大家有没有发现他说的这些爱好都是词语。
为了提高速度,我们可以输入整个词语,例如游泳我们就可以输入
youyong (示范)看,是不是直接就可以出现游泳呢?
这样输入会大大提高我们的打字速度的。
(示范下棋的输入方法)我们输入下棋以后没有出现现成的词语待
选的,怎么办呢?
生想一想,说一说方法。
师总结:对,可以先把第一个字选出来,然后翻页找“棋”字,把“棋”字
选出来。
二、师生
互动
2、特殊词语的输入
师:我们来输入一个“平安”,大家看出现平安这个词语没有?
生:没有
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师:为什么呢?我输入的是平安呀,可为什么会出现“品 干“呢?
学生想一想,说一说。
师总结:对,因为电脑认为你这是“品 干”因为在拼音里面先以
韵母为开头的,所以电脑也是这么认为的。
只要我们在这两个拼音中间用’隔开,就或以了。(演示方法)
3、保存“写字板”里的内容
三、巩固 P43挑战自我。
练习
四、课堂 在输入汉字时,如果输入的大写,注意大写锁定键的开关。
小结
课 题 第十课 我的日记没有锁
教学目标
知识目标:1、句子和符号的输入。2、养成中文输入时的好习惯。
能力目标:能够输入日记。
教学重标点符号的输入
点、难点
教学设计 活动内容
一、导入 准备一篇日记,让学生来检查看这篇日记中有没有错别字和不正错的
新课
标点符号。
这节课就让我们一起来写没有锁的日记。
(板书课题:我的日记没有锁)
二、师生
互动
1、日记中的句子
师:上节课我们已经说了可以利用词组的方法来提高打字速度,那
大家看一下,第一句话:我今天的心情特别好。可以怎么来输入呢?
生:我 今天 的 心情 特别 好。
对,对,快速输入句子的窍门是:句子中的词语按词输入,不乱造
词。可以多个字词一起输入,但是不要输入太长的拼音,以免增加选字
的负担。
2、标点符号
学习必备 欢迎下载
师:大家有没有遇到这样的情况,我想输入句号。可是输入出来的
却是.,这是为什么呢?
生:一个是中文,一个是英文。
师:这是个爱动脑筋,喜欢观察的学生,对,我们有中英文符号的
输入。(演示方法)
里的就是中英文标点符号的按钮。
师:谁来输入一个外国朋友的名字,他叫麦克· 怀特。
生观察,想一想应该怎么来输入。
师总结:外国人名字中的“·”必须在中文标点符号状态下,同时
按+ 才能打出来。
3、养成中文输入时的好习惯。
(1)要按照正确的打字姿势操作电脑,否则会对我们的身体造成
不良影响。
(2)要按照正确的指法操作,选字和翻页时尽量使用键盘,避免
用鼠标进行选字和翻页,影响输入速度。
(3)尽量使用词语输入,这样可以提高打字速度。
三、巩固 P46-47内容。
练习
第11课 美文共赏
教学目标
知识目标:进行中文对照输入练习。
能力目标:能够进行盲打。
教学重提高速度,准确率高
点、难点
教学设计
一、导入
新课
活动内容
复习导课。中、英文输入法。
这节课我们来进行一个比赛,比一比看谁的中文输入既准又快。
(板书课题:美文共赏)
课 题
学习必备 欢迎下载
二、师生
互动
1、挑选文章
打开“金山打字”,选择拼音打字中的文章练习。
2、调整练习设置
还可以根据自己的喜好调整练习方式,建议初次练习的同学,选
择“单行对照”,然后单击确定,进入练习状态。
学习必备 欢迎下载
三、巩固进入文章输入练习,比一比谁的成绩最好。
练习
课 题 第12课画出心中的春天
教学目标
知识目标:1、改变画布大小。2、在图画中输入文字。
能力目标:能够输入日记。
教学重点、在图画中输入文字。
难点
教学设计
一、导入
新课
活动内容
让学生说一说自己心目中的春天是什么样的?
生说一说。
师总结:春天带着生命和希望,她跃过高山,飞过河流,所到之
处,无不蕴含着蓬勃的生机。今天就让我们在画布上描绘春天的美丽
吧!。
(板书课题:画出心中的春天)
1、感受春天
二、师生互
多媒体出示几幅春天的图画,学生来感受,回答问题:春天以什
动
么颜色为主?构图怎么样?用什么来表示春风拂面的感觉?
生欣赏,回答。
师总结:春天是世界是一切美的融合,一切色彩的总汇,所以也
是诗人笔下的主角,主色调为绿色,因为绿色是春天的代表色。整幅
画面色彩鲜艳、明快,多用浅色,既表现春天的万紫千红,又体现春
天里人们轻松快乐的心情。
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画画的构图要开阔,要能表现出满园春色以及春天带给我们的欢
乐与希望。
可以加上微风和飞鸟表示出春风拂面的感觉。
2、改变画布的大小
现在就让我们打开画图来画春天吧
(打开画图软件)
师:大家来看一下,这个画布太小了,怎么办呢?谁有办法把它
变大呢?
生思考,回答。
师:看来你是一个爱动脑筋,仔细观察的小朋友,对,我们可以
将鼠标放到右下角的蓝色调整点上,当鼠标变成双向箭头时,拖动鼠
标,就可以改变画布大小了。
3、绘制图画
我们可以根据自己对春天景物的观察,先用“椭圆”“曲线”等工
具勾勒出景物的轮廓。
再用刷子工具画出山间的小花,然后用颜色直译工具填充颜色。
最后修饰画面,把这幅图命名为“春之歌”,怎么样在图画中输入
文字呢?
生:用“文字工具”A
对,用A来输入文字。(演示输入文字的方法)
三、巩固练画出自己心中的春天
习
课 题 第13课 我为春天调色彩
教学目标
知识目标:1、构思布局,画出草图。2、渲染画面。
能力目标:能够根据诗意画出图。
教学重点、1、构思布局,画出草图。2、渲染画面。
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难点
教学设计 活动内容
生欣赏一幅作品,看一看它描绘的是什么景色?都到了哪些工
具?
生观察,欣赏,回答。
师总结:这是一幅描绘春天的图,是根据《春日》这首诗来画的,
一、导入
新课
这节课我们也一起来为春天调色彩吧。
1、根据诗意构思画面,画出草图
师:想一想,这首诗描写了什么景色?
生:春风、
生……
师总结:读完这首诗,我们仿佛看到,在风和日丽的日子里,诗
人来到泗水河畔踏春赏花,满眼望去,风光无限,诗人悠闲自得,感
受着春风的清新和温暖。
现在请你根据诗意来勾勒出画面的轮廓来。
二、师生互
动
生操作,师巡视,并个别指导。
2、渲染画面
师:同学们想一想怎样改变前景色和背景色呢?
生:单击左键,前景色,右键,背景色。
师总结:对,在颜色盒中的颜色上单击左键可以改变前景色,单击
右键可以改变前景色。
现在就让我们来绘制图中的其他图案吧。同时注意运用工具箱下方
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的三种填充形式。
师:有时候,在图画上添加颜色时,会找不准原来的色彩,这
时就要用什么工具呢?
生:取色工具
对,请一名同学来用取色工具取色。
最后,我们来一起看看这幅图,只要把个别地方修改一下就可以了。
想一想怎样让你的橡皮变成彩色的呢?
生:在颜色上单击右键。
请一名学生来修改图画。
三、巩固练
画《春日》图,修饰画面,完成图画并保存。
习
课 题 第14课 喷绘青山绿水
教学目标
知识目标:喷枪工具的使用
能力目标:能够利用喷枪工具喷出青山绿水。
教学重点、喷枪工具的使用
难点
教学设计
一、导入
新课
活动内容
李白是我国唐代著名的浪漫主义诗人,有“诗仙”之称。你都学
过李白的什么诗呢?
生:静夜思
生:山中问答
……
师:对,他的作品想象丰富,夸张大胆,风格豪迈,洋溢着追求
自由的热情。这节课我们不来根据李白的一首诗,来绘制图画。
(板书课题:喷绘青山绿水)
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二、师生互
动
1、构思布局
欣赏作品。这幅图真正是诗情画意。
师:来看看这首诗,谁能说说描写的是什么呢?
生:住在绿山中,桃花流水
生……
师总结:诗名的意思是:你问我为什么要住在这绿山中,我笑面
不答,心里却觉得悠闲、安然。桃花顺水流向了远方,住在这别有洞
天的地方,胜过神仙。
这样一首诗,既有青山又有流水桃花,多美呀,现在就让我们先
来勾勒出山的轮廓吧。
生操作,师巡视,个别指导。
老师发现很多人是用直线画的山,这样的山给人感觉不真实,也
没有山的那种跌宕起伏的感觉,我们可以用铅笔工具或刷子工具来画
山。
(演示方法)
2、用喷枪工具作画
接下来就来喷出山的效果了,选择喷枪工具,可以先选择“中号
喷枪”喷绘出山的深色部分与浅色部分。
再选择“大号喷枪”,喷出山的形状来。喷绘出白勾搭云彩。再喷
绘出绿色的树叶和流水。
最后,用刷子工具画出山间的小花。输入诗句。完成。
(演示方法,也可以让学生来操作)
三、巩固练用“喷枪”等工具描绘自己喜欢的诗句。
习
课 题 第15课 把美丽的素材图片加进来
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教学目标 培养学生的创新能力;提高学生的审美情趣;让学生对 Windows电脑画图
软件有一个系统、全面的认识和提高。
教学重点、培养学生画图的构图能力及想象力
难点
教学设计
一、导入
新课
活动内容
前几堂课大家已非常聪明的把我们高科技软件“Windows画图”给学会了
(增加学生的自豪感),今天啊,老师要带着你们一起来回顾一下这个出
色的“画图”。
老师知道前几堂课,大家学的都是“画图”中一个个的工具和技巧,你
们学的很快,令老师都感到很惊奇,觉得你们都快成“电脑小神童”了!因
此今天我就要来试试大家的本领了!
这堂课,我们就用以前学的“画图”本领来创作一幅完整的电脑画
二、师生互1.先让学生欣赏几幅彩色漂亮的画,问大家要画出它首先要怎样?得出要
动 先画出它的轮廓。(用多媒体显示彩画变轮廓。)
对,这堂课我们就先来画这第一步!
2.不过今天老师想改变一下我们以前上电脑课的步骤,我想先让大家
用水彩笔在纸上把你想画的先画出来,然后再在电脑中画出来,好不好?
3.在画之前老师有个要求,我们每一大组画的主题都要不一样,这儿
老师就先给你们分一下画的主题。第一大组以海洋为主题,第二大组以田
野为主题,第三大组以科学宫为主题,第四大组以马路为主题。(这四个
要求用多媒体打出。)
画时我们只要用黑色水彩笔画出画的轮廓就行。
当然,大家在纸上画时也考虑一下,这样画在“画图”中要用什么工具
来画,要注意些什么!
同时,老师在荧幕上会打出一些和这四个主题相关的事物,大家可参
考一下!
4.好,现在就请大家拿起手中的水彩笔(黑色的),在纸上把你想画
的轮廓画出来。不过我只给大家五分钟时间!开始!
(在学生画时,荧幕上循环打出一些和这四个主题相关的事物!以供
学生参考!)
5.收上七、八幅学生的作品,其中在构图方面有好、有差。
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6.把收上来的几幅作品贴在黑板上进行评讲!
(1)我们创作一幅图画,首先要确定好图画的主题。
刚才我整体看了同学们的作品,觉得大家主题是确定了,但根据主题
画些什么内容,大家的想象力还没放开。现在每组可根据自己的主题讨论
一下,到底还可以画些什么,怎么画!可大胆的想象!
三、巩固练P70页
习


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