2024年3月17日发(作者:)

主要通过VC的菜单项Project->Settings->C/C++页来完成。我们可以看到这一页的最下面

Project Options中的内容,一般如下:

/nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL"

/D "_MBCS" /Fp"Debug/" /Yu"stdafx.h" /Fo"Debug/" /Fd"Debug/" /FD /GZ /c

各个参数代表的意义,可以参考Msdn。比如/nologo表示编译时不在输出窗口显示这些设置

(我们可以把这个参数去掉来看看效果)等等。一般我们不会直接修改这些设置,而是通过

这一页最上面的Category中的各项来完成。

1) General:一些总体设置。

* Warning level 用来控制警告信息,其中Level 1是最严重的级别;

* Warnings as errors 将警告信息当作错误处理;

* Optimizations 代码优化,可以在Category的Optimizations项中进行更细的设置;

* Generate browse info 用以生成.sbr文件,记录类、变量等符号信息,可以在Category的

Listing Files项中进行更多的设置。

* Debug info 生成调试信息:

o None,不产生任何调试信息(编译比较快);

o Line Numbers Only,仅生成全局的和外部符号的调试信息到.OBJ文件或.EXE文件,减小目

标文件的尺寸;

o C 7.0- Compatible,记录调试器用到的所有符号信息到.OBJ文件和.EXE文件;

o Program Database,创建.PDB文件记录所有调试信息;

o Program Database for "Edit & Continue",创建.PDB文件记录所有调试信息,并且支持调试

时编辑。

2) C++ Language

* Pointer-to-member representation 用来设置类定义/引用的先后关系:

o Best-Case Always,表示在引用类之前该类肯定已经定义;

o General-Purpose Always,?

* Point to Any Class

* Point to Single- and Multiple-Inheritance Classes

* Point to Single-Inheritance Classes

* Enable Exception Handling,进行同步的异常处理;

* Enable Run-Time Type Information 迫使编译器增加代码在运行时进行对象类型检查;

* Disable Construction Displacements 设置类构造/析构函数调用虚函数问题。

3) Code Generation

* Processor 表示代码指令优化,可以为80386、80486、Pentium、Pentium Pro,或者Blend

表示混合以上各种优化。

* Use run-time library 用以指定程序运行时使用的运行时库,有一个原则就是,一个进程不

要同时使用几个版本的运行时库。连接了单线程库就不支持多线程调用,连接了多线程库就

要求创建多线程的应用程序。

o Single-Threaded,单线程Release版本,静态连接库;

o Debug Single-Threaded,单线程Debug版本,静态连接库;

o Multithreaded,多线程Release版本,静态连接库;

o Debug Multithreaded,多线程Debug版本,静态连接库;

o Multithreaded DLL,动态连接库;

o Debug Multithreaded DLL,动态连接库。

* Calling convention 可以用来设定调用约定,有三种:__cdecl、__fastcall和__stdcall。

各种调用约定的主要区别在于:1. 函数调用时,函数的参数是从左到右压入堆栈还是

从右到左压入堆栈;2. 在函数返回时,由函数的调用者来清理压入堆栈的参数还是由函数

本身来清理;3. 以及在编译时对函数名进行的命名修饰(可以通过Listing Files看到各种命

名修饰方式)。

* Struct member alignment 用以指定数据结构中的成员变量在内存中是按几字节对齐的,

根据计算机数据总线的位数,不同的对齐方式存取数据的速度不一样。这个参数对数据包网

络传输等应用尤为重要,不是存取速度问题,而是数据位的精确定义问题,一般在程序中使

用#pragma pack来指定。

4) Customize

* Disable Language Extensions,表示不使用微软为标准C做的语言扩展;

* Eliminate Duplicate Strings,主要用于字符串优化(将字符串放到缓充池里以节省空间),

使用这个参数,使得

char *sBuffer = "This is a character buffer";

char *tBuffer = "This is a character buffer";

sBuffer 和tBuffer指向的是同一块内存空间;

* Enable Function-Level Linking ,告诉编译器将各个函数按打包格式编译;

* Enables minimal rebuild,通过保存关联信息到.IDB文件,使编译器只对最新类定义改动过

的源文件进行重编译,提高编译速度;

* Enable Incremental Compilation,同样通过.IDB文件保存的信息,只重编译最新改动过的函

数;

* Suppress Startup Banner and Information Messages,用以控制参数是否在output窗口输出。

5) Listing Files

* Generate browse info 上面已经提到过。这里可以进行更多的设置。

* Exclude Local Variables from Browse Info 表示是否将局部变量的信息放到.SBR文件中。

* Listing file type 可以设置生成的列表信息文件的内容:

o Assembly-Only Listing 仅生成汇编代码文件(.ASM扩展名);

o Assembly With Machine Code 生成机器代码和汇编代码文件(.COD扩展名);

o Assembly With Source Code 生成源代码和汇编代码文件(.ASM扩展名);

o Assembly, Machine Code, and Source 生成机器码、源代码和汇编代码文件(.COD扩展名)。

* Listing file name 生成的信息文件的路径,一般为Debug或Release目录下,生成的文件

名自动取源文件的文件名。

6) Optimizations 代码优化设置。

* Maximize Speed 生成最快速的代码;

* Minimize Size 生成最小尺寸的程序;

* Customize 定制优化。定制的内容包括:

o Assume No Aliasing,不使用别名(提高速度);

o Assume Aliasing Across Function Calls,仅函数内部不使用别名;

o Global Optimizations,全局优化,比如经常用到的变量使用寄存器保存,或者循环内的计

算优化,如i = -100;while( i < 0 ){ i += x + y;}会被优化为i = -100;t = x + y;while( i < 0 ){i += t;};

o Generate Intrinsic Functions,使用内部函数替换一些函数调用(提高速度);

o Improve Float Consistency,浮点运算方面的优化;

o Favor Small Code,程序(exe或dll)尺寸优化优先于代码速度优化;