2024年3月18日发(作者:)

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守望先锋鼠标灵敏度分析:

守望先锋鼠标灵敏度分析: 这年头dpi概念应该都懂了,不过还是多嘴几句。它是

“传感器的分辨率”,或者通俗点说,“灵敏度”。

从传感器角度上叫cpi ( counts per inch ),在画面上反映出来的叫dpi ( dots per

inch ),说的是同一回事。它和精准度,屏幕分辨率,等等,没有直接联系。

在理想情况下,400dpi,代表鼠标移动1英寸,传感器给出400次报告,2d画面 /桌

面的光标移动400个像素点。

然后还有一个叫做“edpi”(有效dpi)的概念,就是当经过操作系统、游戏输入设置的

处理后,增加一个系数,将鼠标移动实际反映在画面上的dpi

我们平时所说的鼠标速度、鼠标灵敏度,指的就是edpi

先以严格按比例换算的cs作为例子:

假设鼠标400dpi,游戏内灵敏度系数5,就是400*5 = 2000edpi, 此时鼠标横向移

动1英寸, 画面上会移动2000个像素 游戏内摄像机(人物视角)会横向转一个固定角度

如果有个选手用的是800*2.5,仍是2000edpi,那理论上,扫过的角度是没有任何区

别的。 于是edpi就和我们的操作习惯,肌肉记忆等产生了直接的联系。

同理,ow的鼠标速度也能用一个乘积来表示 (暴雪没给出精确单位,据玩家计算,cs

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中的系数1=ow中3.333)

比如 400*10=4000 , 800*5=4000,这两种设置理论上的效果是一样的

而实际操作中,就会遭遇一个可大可小的问题:像素跳跃

第一个例子cs中,当鼠标设为400*5时,传感器每捕捉到1个点,画面上却要转过5

个单位。中间直接跳过4个,显然对精确瞄准不利

好在cs对转身要求很低,所以职业哥大多是400/800dpi,1-3的游戏速度,以肉眼无

法区别出跳跃

但主流ow玩家,通常需要更高的有效dpi(需要频繁地180度甚至360度转身),所以

400dpi可能]就会产生可见的跳像素,这个下面再说。

fps游戏的鼠标速度/灵敏度

“自己习惯的就好”这句话是99%正确的

但为了防止刚入fps门的朋友,从开始就养成错误习惯,我觉得还是以主流中高端/职业

玩家的标准作参考,来选择适合自己的速度更好。

一般方法是,拉满25-30cm左右(或者一鼠标垫)能转360度,edpi大约是400*15 =

6000(活传奇rocketboy也是这个值哦)

可能的话,请尽量在4000-8000附近调整自己的速度,传统射击玩法偏慢速,刺客玩

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法偏快速。

我经常和朋友提的一句话就是:在确保能轻松甩手转身的前提下,尽可能地降低灵敏度。

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