2024年3月23日发(作者:)
鼠标 知多少?
鼠标重要性不必多说, 我们这些"小毛孩"可能不敢想象没有鼠标时的计算机是如何操作的,
我承认鼠标不是不可替代, 但也已不可或缺.
大多鼠标编程都与 API 函数有着某种关系, 毕竟鼠标的操作已进入了非纯软件领域. 因此,
要对鼠标下刀, 就得熟悉相关的 API 函数, 这点无可厚非.
今天我们就对鼠标编程进行一个大杂汇. 工作中能否用到, 不太清楚.....
下面就分四个部分讲述我们与鼠标的不解之缘.
一. 应用篇:
1. 利用鼠标绘图
很多很多书籍, 很多很多网页都在讲述这个东东, 为了不找骂, 这里直接附代码!
实现: 利用窗体的 MouseDown, MouseMove, MouseUp事件及Pen, Graphics等类实现.
代码:
using System;
using c;
using entModel;
using ;
using g;
using ;
using ;
namespace ziyiMouse1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
pen = new Pen(me("black"));//始末画笔
graphics = CreateGraphics();//初始画板
}
public bool G_OnMouseDown = false;//控制画图
public Point lastPoint = ;
public Pen pen;
public Graphics graphics;
//将上一个点的LastPoint的值设为目前点的currPoint值.
private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (())
{ lastPoint = new Point(e.X, e.Y); }
if (G_OnMouseDown)
{
Point cruuPoint = new Point(e.X, e.Y);
ne(pen, cruuPoint, lastPoint);
}
lastPoint = new Point(e.X, e.Y);
}
//当鼠标离开时把控制画图设为false;
private void Form1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
G_OnMouseDown = false;
}
private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
G_OnMouseDown = true;
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
}
}
效果:
2. 限制鼠标只在某一区域内工作
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