2024年3月24日发(作者:)
新课( )
授课类型
旧课( )
理论教学: 学时
实 验: 学时
习题: 学时
参观: 学时
教学大纲
自己编写( )
别人编写( )
讨论: 学时
其它: 学时
教学目的、要求:
通过对本课程的学习,学生可以运用FlashCS4制作网络广告、网页动画、MTV和
课件。理解网络动画的制作过程,嬉戏的制作过程,学生可以独立设计动画构思,完
成二维动画作品,制作出好玩的嬉戏和精彩的动画片。并为以后的三维动画学习打下
良好的根底。使学生具备设计制作动画的根本技能,进步动手解决实际问题的实力,
培育学生良好的科学作风,以及自主学习和探究的实力。
采纳教材版本:FlashCS4动画设计实训教程 出版时间:2010年8月
总体说明:
本教材是十一五全国计算机职业院校精品课程规划教材,教材从零起点培
育,并选取时效性、应用性较强的平安教学作为课程内容。构造清楚、内容翔
实、实例丰富。通过典型生动、好用性及针对性强的真实设计范例来介绍
FlashCS4的功能,这样学生可轻松敏捷地驾驭最新的设计概念、重要的好用技
术。
对
教
材
的
整
合
第 1 讲 第 1 章 第 节 第 1 周 星期
标题: Flash CS4工作环境
学问:理解Flash软件的开展过程
理解Flash CS4的主要新特性
理解Flash中的一些 的根本概念
熟识Flash CS4的工作环境
技能:
教学重点:Flash 的根本概念
熟识Flash CS4的操作环境
教学目的
教学难点:Flash 的根本概念
教具学具打算:
思索题(作业):
课后小结: 本章介绍了Flash 的根底学问,通过本章的学习,读者应当理解Flash的
背景学问,熟识Flash的工作界面的组成元素,驾驭这些根本学问对于以后的学习是很
有必要的。


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