2024年3月24日发(作者:)

新课( )

授课类型

旧课( )

理论教学: 学时

实 验: 学时

习题: 学时

参观: 学时

教学大纲

自己编写( )

别人编写( )

讨论: 学时

其它: 学时

教学目的、要求:

通过对本课程的学习,学生可以运用FlashCS4制作网络广告、网页动画、MTV和

课件。理解网络动画的制作过程,嬉戏的制作过程,学生可以独立设计动画构思,完

成二维动画作品,制作出好玩的嬉戏和精彩的动画片。并为以后的三维动画学习打下

良好的根底。使学生具备设计制作动画的根本技能,进步动手解决实际问题的实力,

培育学生良好的科学作风,以及自主学习和探究的实力。

采纳教材版本:FlashCS4动画设计实训教程 出版时间:2010年8月

总体说明:

本教材是十一五全国计算机职业院校精品课程规划教材,教材从零起点培

育,并选取时效性、应用性较强的平安教学作为课程内容。构造清楚、内容翔

实、实例丰富。通过典型生动、好用性及针对性强的真实设计范例来介绍

FlashCS4的功能,这样学生可轻松敏捷地驾驭最新的设计概念、重要的好用技

术。

第 1 讲 第 1 章 第 节 第 1 周 星期

标题: Flash CS4工作环境

学问:理解Flash软件的开展过程

理解Flash CS4的主要新特性

理解Flash中的一些 的根本概念

熟识Flash CS4的工作环境

技能:

教学重点:Flash 的根本概念

熟识Flash CS4的操作环境

教学目的

教学难点:Flash 的根本概念

教具学具打算:

思索题(作业):

课后小结: 本章介绍了Flash 的根底学问,通过本章的学习,读者应当理解Flash的

背景学问,熟识Flash的工作界面的组成元素,驾驭这些根本学问对于以后的学习是很

有必要的。