2024年3月30日发(作者:)

【济南中心】Android就业面试技巧系列-技术篇(视频播放)

在Android中,我们有三种方式来实现视频的播放:

第三方的开源的框架Vitamio

1、使用其自带的播放器。指定Action为ACTION_VIEW,Data为Uri,Type为其MIME

类型。

2、使用VideoView来播放。在布局文件中使用VideoView结合MediaController来实现

对其控制。

3、使用MediaPlayer类和SurfaceView来实现,这种方式很灵活。( 使用MediaPlayer

完成播放,同时界面使用SurfaceView来实现 )

4 第三方的开源的框架Vitamio

第一种、调用其自带的播放器:

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?

1 Uri uri = (ernalStorageDirectory().getPath()+"/Test_Movie.m4v");

2 //调用系统自带的播放器

3 Intent intent = new Intent(_VIEW);

4 Log.v("URI:::::::::", ng());

5 aAndType(uri, "video/mp4");

6 [align=left]startActivity(intent);

第二种、使用VideoView来实现:

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?

1 Uri uri = (ernalStorageDirectory().getPath()+"/Test_Movie.m4v");

2 VideoView videoView = (VideoView)ewById(_view);

3 iaController(new MediaController(this));

4 eoURI(uri);

5 ();

6 tFocus();

第三种:使用 MediaPlayer 和 SurfaceView 来实现

Serfaceview 的使用步骤如下:

1、定义

可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图容器。

它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候

造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏

中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。

2、实现

首先继承SurfaceView并实现ck接口

使用接口的原因:因为使用SurfaceView 有一个原则,所有的绘图工作必须得在Surface

被创建之后才能开始(Surface—表面,这个概念在 图形编程中常常被提到。基本上我们可

以把它当作显存的一个映射,写入到Surface 的内容

可以被直接复制到显存从而显示出来,这使得显示速度会非常快),而在

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Surface 被销毁之前必须结束。所以Callback 中的surfaceCreated 和surfaceDestroyed

就成了绘图处理代码的边界。

需要重写的方法

(1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int

height){}

//在surface的大小发生改变时激发

(2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}

//在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。

(3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}

//销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。

整 个过程:继承SurfaceView并实现ck接口 ---->

der()获得SurfaceHolder对象

---->lback(callback) 添加回调函数

---->nvas()获得Canvas对象并锁定画布----> Canvas绘画

---->CanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改

变,将图形显示。

3、SurfaceHolder

这里用到了一个类SurfaceHolder,可以把它当成surface的控制器,用来操纵surface。处

理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。

几个需要注意的方法:

(1)、abstract void addCallback(ck callback);

// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。

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(2)、abstract Canvas lockCanvas();

// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。

(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);

// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost

来改变显示内容。

// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提

高速度。

(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);

// 结束锁定画图,并提交改变。

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