2024年3月30日发(作者:)
【济南中心】Android就业面试技巧系列-技术篇(视频播放)
在Android中,我们有三种方式来实现视频的播放:
第三方的开源的框架Vitamio
1、使用其自带的播放器。指定Action为ACTION_VIEW,Data为Uri,Type为其MIME
类型。
2、使用VideoView来播放。在布局文件中使用VideoView结合MediaController来实现
对其控制。
3、使用MediaPlayer类和SurfaceView来实现,这种方式很灵活。( 使用MediaPlayer
完成播放,同时界面使用SurfaceView来实现 )
4 第三方的开源的框架Vitamio
第一种、调用其自带的播放器:
[Java] 纯文本查看 复制代码
?
1 Uri uri = (ernalStorageDirectory().getPath()+"/Test_Movie.m4v");
2 //调用系统自带的播放器
3 Intent intent = new Intent(_VIEW);
4 Log.v("URI:::::::::", ng());
5 aAndType(uri, "video/mp4");
6 [align=left]startActivity(intent);
第二种、使用VideoView来实现:
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[Java] 纯文本查看 复制代码
?
1 Uri uri = (ernalStorageDirectory().getPath()+"/Test_Movie.m4v");
2 VideoView videoView = (VideoView)ewById(_view);
3 iaController(new MediaController(this));
4 eoURI(uri);
5 ();
6 tFocus();
第三种:使用 MediaPlayer 和 SurfaceView 来实现
Serfaceview 的使用步骤如下:
1、定义
可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图容器。
它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候
造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏
中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。
2、实现
首先继承SurfaceView并实现ck接口
使用接口的原因:因为使用SurfaceView 有一个原则,所有的绘图工作必须得在Surface
被创建之后才能开始(Surface—表面,这个概念在 图形编程中常常被提到。基本上我们可
以把它当作显存的一个映射,写入到Surface 的内容
可以被直接复制到显存从而显示出来,这使得显示速度会非常快),而在
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Surface 被销毁之前必须结束。所以Callback 中的surfaceCreated 和surfaceDestroyed
就成了绘图处理代码的边界。
需要重写的方法
(1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int
height){}
//在surface的大小发生改变时激发
(2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}
//在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。
(3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}
//销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。
整 个过程:继承SurfaceView并实现ck接口 ---->
der()获得SurfaceHolder对象
---->lback(callback) 添加回调函数
---->nvas()获得Canvas对象并锁定画布----> Canvas绘画
---->CanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改
变,将图形显示。
3、SurfaceHolder
这里用到了一个类SurfaceHolder,可以把它当成surface的控制器,用来操纵surface。处
理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
几个需要注意的方法:
(1)、abstract void addCallback(ck callback);
// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
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(2)、abstract Canvas lockCanvas();
// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost
来改变显示内容。
// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提
高速度。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
// 结束锁定画图,并提交改变。
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