2024年4月1日发(作者:)
《流媒体技术与应用》知识点整理
1、流媒体的实现包括制作、发布、传输和播放四个环节。
2、流媒体的网络发布主要有两种形式:点播和广播。
3、流媒体的特点:
优点:启动延时大幅度地缩短;对系统缓存容量的需求大大降低;流式传输的实现有
特定的实时传输协议;
缺点:制约流媒体发展的有管理问题、商业运营的业务模式问题以及技术问题等
4、流媒体就是指在Internet/Intranet中使用流式传输技术的连续时基媒体。
5、实现流式传输的两种方法:实时流式传输、顺序流式传输。
6、RTSP为实时流协议。
7、预处理主要包括两个方面:一是降低质量;二是采用先进高效的压缩算法。
8、在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息;而用RTP/UDP
来传输实时声音数据。
9、ASF为高级流格式。
10、ASF文件逻辑上由三个高层对象组成:头对象、数据对象、索引对象。
11、快速流通过快速启动、快速缓存、快速恢复、快速重新连接四个组件得以实现。
13、从Windows Media服务器分发ASF内容包括两个步骤:
①从Windows Media服务器分发 .asf文件,创建一个点播单播发布点;
②在目标Windows Media服务器中,创建一个广播站,节目和流以接收分发的内容。
14、Windows Media Encoder编码器的主要功能是将模拟的音/视频信号进行编码
产生ASF格式的多媒体流。
15、受众是指文件中表示同时播放的内容的流或流集合。
17、RealServer使用两种通道与客户软件RealPlayer通讯:
一种是控制通道,用来传输诸如“暂停”、“向前”等命令,使用TCP协议;
另一种是数据通道,用来传输实际的媒体数据,使用UDP协议。
18、RealPlayer的视频播放过程:
①通过HTTP协议,Web浏览器向Real服务器发出载入SMIL文件的请求;
②Real服务器同样通过HTTP协议回应Web浏览器;


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