2024年4月1日发(作者:)

《流媒体技术与应用》知识点整理

1、流媒体的实现包括制作、发布、传输和播放四个环节。

2、流媒体的网络发布主要有两种形式:点播和广播。

3、流媒体的特点:

优点:启动延时大幅度地缩短;对系统缓存容量的需求大大降低;流式传输的实现有

特定的实时传输协议;

缺点:制约流媒体发展的有管理问题、商业运营的业务模式问题以及技术问题等

4、流媒体就是指在Internet/Intranet中使用流式传输技术的连续时基媒体。

5、实现流式传输的两种方法:实时流式传输、顺序流式传输。

6、RTSP为实时流协议。

7、预处理主要包括两个方面:一是降低质量;二是采用先进高效的压缩算法。

8、在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息;而用RTP/UDP

来传输实时声音数据。

9、ASF为高级流格式。

10、ASF文件逻辑上由三个高层对象组成:头对象、数据对象、索引对象。

11、快速流通过快速启动、快速缓存、快速恢复、快速重新连接四个组件得以实现。

13、从Windows Media服务器分发ASF内容包括两个步骤:

①从Windows Media服务器分发 .asf文件,创建一个点播单播发布点;

②在目标Windows Media服务器中,创建一个广播站,节目和流以接收分发的内容。

14、Windows Media Encoder编码器的主要功能是将模拟的音/视频信号进行编码

产生ASF格式的多媒体流。

15、受众是指文件中表示同时播放的内容的流或流集合。

17、RealServer使用两种通道与客户软件RealPlayer通讯:

一种是控制通道,用来传输诸如“暂停”、“向前”等命令,使用TCP协议;

另一种是数据通道,用来传输实际的媒体数据,使用UDP协议。

18、RealPlayer的视频播放过程:

①通过HTTP协议,Web浏览器向Real服务器发出载入SMIL文件的请求;

②Real服务器同样通过HTTP协议回应Web浏览器;