2024年4月1日发(作者:)
1.UG死机或跳出后的自动存档
重新启动UG,找到UG LOG FILE的位置{C:Documents and Settings(电脑用户名)Local
SettingsTemp}及名称及最近的*.syslog文件。
在UG里TOOL栏MACRO的目录下PLAYBACK MACRO(回放)对话框中,打开相应的
*.syslog文件及可恢复相应的操作。
2.3D数据转换的技巧
在结构设计的过程中经常会遇到要把PROE和UG的3D数据进行转换,但如果我们不掌握
一定的技巧则会出现很多的破面,给我们分模和加工带来很多的不便。值得一提的是,我很
讨厌去修补破面,最多让PROE系统自动修补一下。下面我给大家介绍一种基本不需要修
补破面的方法。值得申明的是,这里只是我的一家之言,不当之处还请各位同行批评指正。
首先,大家要明白3D数据转换过程中出现破面的原因主要是软件之间的算法和精度不同所
导致的。
(1) UG转PROE
UG档转到PROE中时采用的格式用STP或CATIA,不要采用IGS,因为前两格式是针对实
体,而IGS则是针对曲面。在转换过程中,我们首先要知道模型的尺寸大小,如果模型很
小,而且又有很多小圆角、倒角特征则我们最好做个操作:把模型放大数倍,放大后的模型
中就没有小特征了。之后我们在UG中以STP的格式将模型导出。在PROE中导入STP格
式时,我们首先新建一个空的零件文档,再插入要导入的文件就OK了,一般系统已经直接
生成了实体,如果还有破面可以再把精度调到系统的最大值0.01(这一点有时特别重要),
再有破面的话就让系统自动修补一下。当然如果UG中的模型本来就很大,那就没有必要将
模型放大了,但是当我们导入PROE中发现有破面时你不妨试试放大模型的方法。值得一
提的是如果STP格式还有破面的话,可以试试CATIA格式!
(2) PROE转UG
PROE转到UG,我们可以用TRANSMAGIC这个软件先把PROE档打开,然后另存为UG
格式,再在UG中导入时选择parasolid 格式即可。
(3) IGS转PROE或UG
首先我们要知道手头的IGS格式文档是PROE还是UG中转来的,如果是PROE中转来的
我们就用PROE将其导入,如果是UG中转来的当然要选择在UG中导入,因为软件接收自
己导出的文件格式肯定错误是最小的。当然,用PROE导入时如果有破面别忘了更改精度,
用UG导入时,如果缝合生成不了实体别忘了改大缝合的公差。如果在PROE或UG中得到
实体后需要相互转换,可以参照上面所讲到的(1)和(2)。
还有若在PROE和UG中都不能直接将IGS转为实体,我建议用TRANSMAGIC将其数据
修补一下(都是软件自动修补,不需要我们辛劳)再另存为UG档,再在UG缝合(不能生
成实体时可以考虑改大缝合公差)。
3.
关于设置的应用
新建部件默认单位公制在 ug_中设:
UG_initialUnits: English改为Metric
中英文转换:在我的电脑左键属性高级环境变量中设:
UGII_LANG simpl_Chinese(中文)english(英文)
装配关联:在 ug_ 和 ug_ 两文件中设
Assemblies_AllowPromotions: no改为yes
4.
UG工具栏备份恢复法
在布局好自己的工具栏之后退出UG,然后打开"C:Documents and Settingsusername(个
人帐户)Local SettingsApplication DataUnigraphics SolutionsNX",把给备份一下即
可,下一次想用的时候直接覆盖现有文件即可,此法对UGNX3有用。
5.
应用中的小技巧
1.使用不同颜色来区分零件,在颜色不够使用时可使用命名方法来区分。在选择的时候会
方便许多。
2.选择时按左键可选择下一个物体,按中键相当于按OK。按着SHIFT时按左键可取消已
被选择的物体。
3.在输入参数时按TAB可输入下一项,SHIFT+TAB可返回上一项。
4.错误操作后尽量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情况下应使用删除的方法。因为
UNDO时将重新刷新图象,速度较慢。
5.将两个SHEET 缝合就可以象实体一样倒角,而不必使用FACE BLEND
1:当你的图形太大时,显示会不完全,本来的实体看起来象片体,还会有部分没了不被显示的
解决:预设置-可视化-透视,修改加大两个距离项-OK
2:当你的文件较大时,在旋转或缩放的时候你的图形将会显示成一个大的块
解决:预设置-可视化性能-大模型-选影藏对象箱-OK
1.要重复同一命令,右键-----APPLY
6如何编写后缀为pax的模版文件
在资源条里用MB3 复制(Copy), 到wordpad里paste就可以了,里面是XML的语句,看看
就会了
7.
UG的规律曲线画法
绘制Y=X^2曲线
第一步 选择Tool -> Expression,
输入t=1 变量t是内部系统变量(t = 0 ~1)
xt=t 建立变量X的表达式,定义了曲线绘制范围. (xt=2*t, xt=t/2, etc).
yt=xt^2 建立变量Y的表达式,定义了曲线变化规律.
第二步 选择 Insert -> Curve -> Law Curve
选择By Equation 用公式定义X规律
OK 确认 t t为定义X的参数表达式
OK 确认 xt 函数表达式(function expression) 为xt
选择By Equation 用公式定义Y规律
OK确认yt 函数表达式(function expression) 为yt
选择 constant (常数) 定义z规律为常数
在function value对话框中键入0, 定义曲线绘制在XY平面(Z=0).
OK确认,曲线从x=0开始绘制,至x=1终止.
同样的方法,我们可以在坐标轴中画出,x=1, y=x^2, z=y^3的三维曲线


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