2024年4月3日发(作者:)
Unity与浏览器信息发送交互方法
网页包含的Unity内容与网页之间基本是两类交互:
从网页向Unity内容调用函数
由Unity内容网页调用函数
下面就详细说明这两种方式调用过程。
从网页向Unity内容调用函数
Unity Web Player的插件或ActiveX控件都有一个SendMessage()的方法,网页用
这个方法与Unity进行沟通,这与Unity脚本接口里的 ssage 极
其类似。通过该函数可以传递对象名、函数名或简单参数,然后SendMessage()就会调用
GameObject上给定的函数。
在调用SendMessage()之前,必须先得到Unity Web Player的引用。这里可以使用
javascript 对象document的getElementById()函数来获得该引用。下面是一个例子,
他会执行SendMessage(),嵌入在Object或embed标签下的Unity web player的id
是UnityContent,方法会从一个名为 MyObject GameObject上的MyFunction() 函数,
并传递一名话作为参数。
在Unity内容里,你需要放置一个名叫MyObject的GameObject对象,并在该对象
上附加实现了名MyFunction 方法的脚本文件。
function MyFunction(param : String)
{
(param);
}
学游戏,就上我学院
由Unity内容网页调用函数
Unity内容通过执行alCall()来调用任何在网页里定义Javascript
函数,比如下面一句调用了网页里SayHello(),并传递了一句话作为参数。
alCall( "SayHello", "The game says hello!" );
在网页里需定义SayHello()方法,如下所示:
另一种从Unity里执行任意浏览器代码的方式
你甚至不用在所嵌入的网页定义函数,反而通过调用alEval()来执
行内置在浏览器里的代码。
如下代码检查Unity内容是否访问自,如果不是重定向网页地址,这个
技术可以用来防止深链接对该内容的访问。
alEval(
"if(
{ on=''; }"
!= '')
);
更多Unity教程及使用方法请上我学院:
学游戏,就上我学院


发布评论