2024年4月3日发(作者:)

第一章

FLTK编程模型

1.1 FLTK功能简介

1.2 搭建FLTK开发环境

1.21 windows下搭建FLTK开发环境

1.22 ubuntu下搭建FLTK开发环境

1.3FLTK构件简介

1.4FLTK事件处理

1.5FLTK消息处理

1.6OpenGL编程

第十八章 常用的控件和属性

2.1按钮

2.2文本

2.3颜色

2.4 Box类型

第十九章 FLTK的画图函数

3.1何时可以画图

3.2 FLTK的画图函数

3.3剪切

3.4颜色

3.5设置线条的属性

3.6画一般的图形函数

3.7画封闭的线,一次连接个顶点

3.8画三边形或四边形,并填充内部

3.9复杂图形函数

3.10字体

3.11覆盖画图函数

第二十章 在FLTK中自定义控件

4.1定制图形控件说明

4.2如何开发一个控件的子类

4.3处理事件

4.4画控件

第一章:FLTK编程模型

FLTK(Fast Light Tool Kit 发音为fulltick) 是一种使用C++开发的GUI工具包,它可以应用

于Unix,Linux,MS-Windows95/98/NT/2000和MacOS操作系统平台,相对于其它的许多图形

接口开发工具包(如MFC、GTK、QT等),它具有体积很小、速度比较快,且有着更好的

移植性。FLTK(Fast Light Tool Kit 发音为fulltick) 是一种使用C++开发的GUI工具包,它

可以应用于Unix,Linux,MS-Windows95/98/NT/2000和MacOS操作系统平台,相对于其

它的许多图形接口开发工具包(如MFC、GTK、QT等),它具有体积很小、速度比较快,

且有着更好的移植性。本文就FLTK编程的一些基本方法进行介绍。

1.1FLTK功能简介

(1)提供丰富的跨平台的GUI构件(Widget)。有按钮,菜单,窗口等,近六十个。

(2)支持OpenGL,提供Fl_GL_Window,支持OpenGL相关的操作。

(3)提供界面设计工具FLUID,非常方便进行界面的设计。

(4)良好的跨平台移植性。

(5)支持多种C++编译器,Gcc,BC,VC等等。

(6)灵活性。FLTK本身可以定制,以满足不同的需要。这使得FLTK在嵌入式开发上有着极

大的竞争力,这正是我要推荐使用FLTK的原因。

本文就FLTK编程的一些基本方法进行介绍.

1.2搭建FLTK开发环境

安装FLTK很简单,我们只需要下载它的源文件,解压缩到目录下,在Linux下我们只需要

输入make,编译完成然后make install就头文件安装到/usr/include/FL目录下。库文件就在

/usr/lib下,也可以自己编译之后把这些文件复制到这些目录,或者不需要复制,只在编译

连接的时候指定路径。在window下可以使用VC,BC打开相应目录下的工程文件编译即可。

1.21 windows下搭建FLTK开发环境

第一步:下载FLTK源码包

FLTK官网:/

下载后解压缩到C盘根目录下,命名为FLTK

进到C:FLTKidevisualc目录下,找到

用Visual C++6.0打开项目,然后选择【组建】-->全部重建,就开始编译了

编译完成后关闭Visual C++6.0

第二步:添加FTLK库文件

(1)重新打开Visual C++6.0, 新建一个Win32 Application项目,命名为FLTK,然后再新建一个

文件

(2)建立好之后选择【工程】->【设置】-->选择“连接”选项卡-->“分类”下拉框选择输入,

在对象/

库模块添加: