2024年4月4日发(作者:)
如果你尝试过修改MOD,那么这个MOD的制作对你来说将很简单.如果你没尝试过,
那么这个MOD的制作过程比起之前的准备工作要简单很多.
0.发这个教程主要是觉得每个人的审美都不一样,改成什么怪物,体型大小,是否需要调
整平衡性等要求都不一致,虽然我有空会尽量帮忙做,但是多了的话确实挺麻烦的,我想偷懒.
而且与其拿别人做的,自己不是很满意的MOD,不如自己动手做一个.改MOD其实比玩游戏
有趣多了.
1.这次不逐行分析了,直接第一步就把大概的方案搞定(上次地图的修改弄得太复杂,估
计基本没人看).
以初始的猫为例,这个文件在MEDIAUNITSMONSTERSPETS下,名字是
PET_.
假如我们要将它替换成War Titan,那么我们需要找到这个怪物所在的文件:
MEDIAUNITSMONSTERSBOSSESBOSS_ . 所有BOSS的文件都在这个
BOSSES文件夹内.
当然这两个文件都需要转换成txt格式.
先看PET_:
找到这样两行:
< STRING>MESHFILE: Pet_Cat
再从BOSS_下找到同样的两行:
< STRING>MESHFILE:Boss_Robot
把下面这两行替换掉上面的.
然后? 没有然后了!我们已经搞定了!
把这个文件(PET_)按照其它教程的方法做成MOD,实际测试一下:


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