2024年4月4日发(作者:)

魔兽世界中怎么用变速齿轮?

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解决时间:

2006-12-31 11:36 |

提问者:

ugly00000

用的是什么软件?如何用?

知道的分享一下,不知道的不要留言了.

劝我别用的也别留言了.谢谢.

最佳答案

测试地点:韩国wow公开测试服务器 呈人|

测试人物:20级人类战士

测试工具:变速齿轮0.32NT版

wow版本:1.1.0(4047) Nov 7 2004

操作系统:windowsXP SP2

系统硬件:DELL C600 笔记本电脑

测试时间:Nov 23 2004 3:40 北京时间,服务器负荷低,Lantency 300 ms,

无lag

测试过程:

1.开启wow和变速齿轮,并登陆服务器

2.在变速齿轮中选择wow进程

3.在加速比为1的情况下,行走与打怪均正常

4.设置加速比为2,行走速度明显加快,打怪时攻击频率变化不大,但动作频率

明显加快

5.乘坐狮鹫从LakeShire到WestFall,发现飞行过程同样加快,但到达后人物无

法下狮鹫,需要等待一段时间,才能从狮鹫上下来,总时间与不使用齿轮基本相

6.乘坐狮鹫返回LakeShire,与5现象相同

7.在原地站立2分钟后,选择相距较远的怪,可以charge的距离与原先相同

8.选择更远的怪,从出发点向怪物跑去,同时一直按charge快捷键,发现可开

始charge的距离仍然不变,但整个过程比较流畅,不需要在允许charge的那

个距离点上等待。这充分说明了目前版本的wow中,移动完全依赖本地运算,

直到战斗发起后( charge开始),服务器才进行战斗相关的运算。因此,使用

变速齿轮的高速移动是 真正意义上的

高速移动,而不是本地看到的假相。

测试初步结论:

有本地运算,这是变速齿轮可以应用的基础

2.暴雪为了降低对网速的影响和对服务器的负担,将某些运算放在了本地,某些

运算放在了服务器

3.初步判定,战斗过程大部分在服务器进行,因此武器攻击频率不变(法术吟唱

时间没有测试,各种技能冷却时间没有测试)

4.初步判定,走动的过程在本地进行,因此即使网速级差,也很难感觉到lag,

但这让变速齿轮的应用成为可能

5.乘坐长途工具,需要服务器做一定的运算,因此即使你本地显示已经到达,但

仍要等待正常的时间之后才能下狮鹫

应对机制(可能性):

1.暴雪宣布跳票,大幅更改wow机制:大家等待的时间变长,wow对网速变的

敏感(容易感觉到卡),服务器负载加大,同样条件下可承载的用户降低

2.仍然正常发行,不大幅更改wow,通过一定的补丁杜绝变速齿轮的应用,但属

于治标不治本

3.通过服务器端某种手段检测,发现使用者后立即ban ID