2024年4月5日发(作者:)

C#控件及常用设计整理

C#控件及常用设计整理

1、窗体

1、常用属性

(1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体。

(2) WindowState属性: 用来获取或设置窗体的窗口状态。 取值有三种: Normal (窗体正常显示)、 Minimized

(窗体以最小化形式显示)和 Maximized(窗体以最大化形式显示)。

(3)StartPosition属性:用来获取或设置运行时窗体的起始位置。

(4)Text属性:该属性是一个字符串属性,用来设置或返回在窗口标题栏中显示的文字。

(5)Width属性:用来获取或设置窗体的宽度。

(6)Height属性:用来获取或设置窗体的高度。

(7)Left属性:用来获取或设置窗体的左边缘的x坐标(以像素为单位)。

(8)Top属性:用来获取或设置窗体的上边缘的y坐标(以像素为单位)。

(9)ControlBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示在该窗体的标题栏中是否显示控制框。值为true时将显示控制框,值

为false时不显示控制框。

(10)MaximizeBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最大化按钮。值为 true时显示最大化

按钮,值为false时不显示最大化按钮。

(11)MinimizeBox 属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最小化按钮。值为 true时显示最小化

按钮,值为false时不显示最小化按钮。

(12)AcceptButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Enter 键时就相当于单击了窗体上的

该按钮。

(13)CancelButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Esc 键时就相当于单击了窗体上的该

按钮。

(14)Modal 属性:该属性用来设置窗体是否为有模式显示窗体。如果有模式地显示该窗体,该属性值为true;否则为 false。

当有模式地显示窗体时,只能对模式窗体上的对象进行输入。必须隐藏或关闭模式窗体(通常是响应某个用户操作),然后才能

对另一窗体进行输入。有模式显示的窗体通常用做应用程序中的对话框。

(15)ActiveControl属性:用来获取或设置容器控件中的活动控件。窗体也是一种容器控件。

(16)ActiveMdiChild属性:用来获取多文档界面(MDI)的当前活动子窗口。

(17)AutoScroll 属性:用来获取或设置一个值,该值指示窗体是否实现自动滚动。如果此属性值设置为true,则当任何控件位

120

100

,会在该窗体上显示滚动条。另外,当自动滚动打开时,窗体的工作区自动滚动,以使具有输入焦点的控件于窗体工作区之外时

可见。

亚洲区

60

属性:用来获取或设置窗体的背景图像。

欧洲区

(19)BackgroundImage

北美区

(20)Enabled 属性:用来获取或设置一个值,该值指示控件是否可以对用户交互作出响应。如果控件可以对用户交互作出响

40

(18)BackColor属性:用来获取或设置窗体的背景色。

应,则为 true;否则为false。默认值为true。

80

20

(21)Font属性:用来获取或设置控件显示的文本的字体。

(22)ForeColor属性:用来获取或设置控件的前景色。

0

(23)IsMdiChild属性:获取一个值(MDI)子窗体。值为 true时,是子窗体,值为false时,不

一月

,该值指示该窗体是否为多文档界面

二月三月四月

是子窗体。

窗体的容器,值为false时,不是子窗体的容器。

(25)KeyPreview属性:用来获取或设置一个值,该值指示在将按键事件传递到具有焦点的控件前,窗体是否将接收该事件。值

为true时,窗体将接收按键事件,值为false时,窗体不接收按键事件。

(26)MdiChildren属性:数组属性。数组中的每个元素表示以此窗体作为父级的多文档界面(MDI)子窗体。

1

(24)IsMdiContainer 属性:获取或设置一个值,该值指示窗体是否为多文档界面(MDI)中的子窗体的容器。值为true时,是子

C#控件及常用设计整理

(27)MdiParent属性:用来获取或设置此窗体的当前多文档界面(MDI)父窗体。

(28)ShowInTaskbar属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在Windows任务栏中显示窗体。

(29)Visible属性:用于获取或设置一个值,该值指示是否显示该窗体或控件。值为true时显示窗体或控件,为 false时不显示。

(30)Capture属性:如果该属性值为true,则鼠标就会被限定只由此控件响应,不管鼠标是否在此控件的范围内。

2、常用方法

下面介绍一些窗体的最常用方法。

(1)Show方法:该方法的作用是让窗体显示出来,其调用格式为:

窗体名.Show();

窗体名.Hide();

其中窗体名是要显示的窗体名称。

其中窗体名是要隐藏的窗体名称。

其中窗体名是要刷新的窗体名称。

其中窗体名是要激活的窗体名称。

其中窗体名是要关闭的窗体名称。

(2)Hide方法:该方法的作用是把窗体隐藏出来,其调用格式为:

(3)Refresh方法:该方法的作用是刷新并重画窗体,其调用格式为:

窗体名.Refresh();

窗体名.Activate();

窗体名.Close();

窗体名.ShowDialog();

3.常用事件

(1)Load事件:该事件在窗体加载到内存时发生,即在第一次显示窗体前发生。

(2)Activated事件:该事件在窗体激活时发生。

(3)Deactivate事件:该事件在窗体失去焦点成为不活动窗体时发生。

(4)Resize事件:该事件在改变窗体大小时发生。

(5)Paint事件:该事件在重绘窗体时发生。

(6)Click事件:该事件在用户单击窗体时发生。

(7)DoubleClick事件:该事件在用户双击窗体时发生。

(8)Closed事件:该事件在关闭窗体时发生。

文本框类控件

2、Label 控件

1、常用属性:

(1)Text属性:用来设置或返回标签控件中显示的文本信息。

(2)AutoSize 属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否自动调整控件的大小以完整显示其内容。取值为 true时,控件将自

动调整到刚好能容纳文本时的大小,取值为false时,控件的大小为设计时的大小。默认值为false。

(3)Anchor 属性:用来确定此控件与其容器控件的固定关系的。所谓容器控件指的是这样一种情况:往往在控件之中还有一

个控件,例如最典型的就是窗体控件中会包含很多的控件,像标签控件、文本框等。这时称包含控件的控件为容器控件或父控

件,而父控件称为子控件。这时将遇到一个问题,即子控件与父控件的位置关系问题,即当父控件的位置、大小变化时,子控件

按照什么样的原则改变其位置、大小。Anchor属性就规定了这个原则。

对于 Anchor 属性,可以设定 Top、Bottom、Right、Left 中的任意几种,设置的方法是在属性窗口中单击Anchor属性右边

的箭头,将会出现如图 9-6 的窗口,通过它可设置 Anchor 属性值。图 9-6 中选中变黑的方位即为设定的方位控制,即图中所

示的为 Left、Right、Bottom。此时,如果父窗口变化,子窗口将保证其左边缘与容器左边的距离、上边缘与容器上边的距离、

底边与容器底边的距离等不变,效果如图9-7 所示。 可见随着窗体的大小变化, Label控件也会随着变 。 而 不 变 的 则 是

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(4)Activate方法:该方法的作用是激活窗体并给予它焦点。其调用格式为:

(5)Close方法:该方法的作用是关闭窗体。其调用格式为:

(6)ShowDialog方法:该方法的作用是将窗体显示为模式对话框。其调用格式为: