2024年4月11日发(作者:)

社科论坛

我国计算机动画设计及发展

赵云鹏

(同济大学

摘要院随着科学技术的飞速发展,计算机多媒体动画艺术渗透到

人们生活的方方面面。计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,

借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,计算机动画是

采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。同时计算机多

媒体动画艺术对各方面的应用也得到了肯定,并对未来多媒体动画

设计的发展提出思考。

关键词院计算机多媒体动画艺术设计发展技术效果

1计算机动画发展概述

近年来,随着计算机网络技术、数字电视技术和通信

技术日益成熟,极大地推动了多媒体产业的兴起。受政府

战略的影响,我国国产

推出的鼓励动漫产业发展的政策、

动漫的数量呈飞跃式增长,全国动漫制作相关企业已达到

500多家。2004到2010年的7年间,国产动漫增长量就

达到了50倍,成为世界上动漫制作量最大的国家。2011

年,我国共计制作动漫26万分钟,遥遥领先于第二位9万

它们

分钟的日本。在此期间,出现了一些优秀的动画作品。

在国内热映的同时,在国外也拥有了一定的知名度和影响

力。例如,近几年《喜羊羊与灰太狼》系列电影的累计票房

已经突破7个亿,其品牌形象也被境外公司收购,《熊出

其版权在意大利、

没》的播映权销售价格在国内创下新高,

俄罗斯等50多个国家和地区热销。但是和世界上发达国家

的实力相比,我国动画精品的数量和影响力还远远不够。

.. All Rights Reserved.

显示,

《2013中国动画产业年度发展辑要》2012年国

产漫画的制作部数增长有所放缓。一年中制作的总数为

与前一年相比减少了15%,这是继2008年以

22万分钟,

(上接第156页)

来的首次负增长。此外,

2012年的动漫制作公司与2011

年相比也减少了9家,总数为215家,这也是自2008年

以来的首次负增长。这种负增长可以说是一种科学的成长

和理性的回归。

2计算机动画制作思路

随着计算机图形学与硬件技术的高速发展,计算机动

画作为一种高技术、高智力和高艺术的创造性工作日益渗

透到所有人的生活。虽然现有的计算机动画技术已达到前

更丰富的设计

所未有的水平,但在追求更逼真的视觉效果、

手段及更高的自动化程度方面尚有很大余地,这向研究人

员提出了更高的挑战,因此计算机动画相关理论与算法的

研究近年来已成为计算机图形学领域中的研究热点。目前,

商业广告、游戏、计算

电脑动画已经广泛应用于影视特技、

机辅助教育等领域。计算机动画设计已经成为一种设计艺

是主观的审美

术,的确,无论是什么方法,艺术终归是艺术,

所决定的,既然是艺术也就无需局限于单一的创作手法。

是,中国的动漫是一项产业,既然是产业就必须得以大量的

而计算机动画设计技术

生产,这就必须依托于先进的技术,

便是其中的代表。中国动漫产业所缺乏的是一种产业化,

商业结合起来的人才。

乏的是一种将艺术,技术,

技术不等同于艺术,动画制作技术不等同于创作影视

动画片,计算机动画也不都是属于动漫的范畴。计算机动

掌握计算机动

画本是就只是动漫制作中的一种技术手段。

画制作技术也不等同于掌握计算机制作动画影片的艺术,

做好销售人员培训工作,让销售员能学会与顾客沟通的技

巧。⑥售后服务。作为物美自有品牌,HITENA应方便顾客

将客户满意度作为评价员工

退换货;同时重视售后服务,

了解客户需

业绩的主要标准;此外,加强与客户间的交流,

求,做好信息及时反馈工作,从而优化服饰的设计与生产。

5结论

本文剖析了物美自有品牌HITENA存在的问题并给

出营销策略建议。物美自有品牌整体处于市场拓展期,

当地运用营销策略,不仅可以让超市有效地达到营销目

从而达到超市利益

标,而且可以节省营销成本,提高销量,

最大化。

参考文献院

[1]冯玉芹.关于我国零售商自有品牌战略的研究[J].中国软科

学,1999(10):28-32.

毕开凤.零售商自有品牌的开发[J].商业经济

[2]鲍观明,李怀政,

研究,1999(7):44-45.

[3]陈玉保.营销理论的新发展[J].客户关系管理,2002(07):9-10.

[4]孙静,服装品牌实务——

—创立到运营[M].东华大学出版社,

2007年第1版.

[5]苗莉.服装心理学[M].北京:中国纺织出版社,1997年第1版.

[6]物美集团网站,/.

基金项目院杭州职业技术学院教师企业经历工程项目阶段成果

HITENA的款式特点、式,穿着对象及价格等信息明确、

清晰地展示给消费者,激发其购买欲望。③媒体广告。广告

从心里上打动和引导

可以营造出一种心情、氛围与情感,

增强购买欲。目前,物美的超

消费者,激发他们的好奇心,

市海报已经被很多消费者熟知,借助超市的海报来宣传

HITENA是明智之举。虽然海报的形式和其他大众媒体不

能相提并论,但在树立品牌形象方面还是一种很灵活很方

由于产品的多样

便的广告载体。④陈列方式。在超市内,

流行

性,顾客审美的多样性,展示时需要注意区域的划分,

展示区域和道具也要灵活

色彩和搭配风格需要不断变化,

运用。HITENA应该针对男装、女装、童装等不同服装的类

别,选择不同区域,合理运用陈列道具形成不同陈列风格。

妇女节、儿童节、圣诞节、新

陈列时应紧扣主题,如情人节、

将服装通过陈列设计转

品上市等,根据不同的宣传主题,

换成信息传递给消费者,体现主题方案。⑤与顾客的沟通

方式。作为超市品牌,HITENA员工紧随顾客后的销售沟

在销售中经常看到顾客拿起

通方式只能让顾客倍感压力。

衣服在镜子前比划,或拿在手上看着衣服作思考状。实际

上,顾客在这个时候考虑的是“我穿上会是怎样的效果

……能理解这些,销售

呢”“、哪些衣服可以和这件搭配呢”

人员就应该帮助顾客解决心里的疑虑。这就需要HITENA

157

社科论坛

“3DSMAX”其本身仅是

前播放出下一幅画,

比如是三维建模、动画、渲染软件,

就会给人造成一种流畅的视觉变化效

满足制作动画、游戏、设计效果等领域的需要的一种计算

果。因此,

电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,

机图形图像处理技术。掌握图像处理技术只是掌握动漫制

视采用了每秒25幅

(PAL

制)(中央电视台的动画就是

作手段之一。

PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以

动画片是一种视听艺术,属影视艺术的一个类型。是

每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,

就会出现停顿现象。

利用影视科技手段和艺术思维创造的一种美术性很强的

动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,

“动画不是而是

视听综合作品。‘会动的画’的艺术,‘画出

画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的

来的运动’的艺术。”(加拿大动画大师诺曼。麦克拉伦*

电脑动画。按动作的表现形式来区分,

动画大致分为接近

语),所以而要搞动画就得要先会绘画。

和采用简化、夸张的

自然动作的“完善动画”(动画电视)

运用

“局限动画”

影视艺术是以声画(视听)造型为传播内容方式,

(幻灯片动画)。如果从空间的视觉效果上看,

通过塑造鲜明的

又可分为平面动画(

艺术的审美思维,把握和表现客观世界,

《小虎还乡》)和三维动画(《最终幻

(屏)幕艺术形态。电影

想》

银(屏)幕形象,达到以情感人的银

(连续动作)

)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画

电视创作要掌握的最重要的是影视视听语言的艺术技巧。

和交互式动画

还有全

(反复动作)。从每秒放的幅数来讲,

动画片创作也是遵循这样的艺术原理。

动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24幅)(三

动画、游戏等产业的

流动画)

“动漫”产业的概念,应是对漫画、

之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动

准确的定义是“动画和

画做电视片。

整体概括性称呼。因此,“动漫产业”

漫画及游戏产业”,当然涉及的领域非常广泛,这需要进行

5计算机动画的发展趋势

实践和探讨。

在我国如今的商业社会,动画片是一种特殊商品,一

3计算机三维动画技术特点

而商品只有有人购

种艺术性商品。艺术品需要观赏价值,

使国内的动

买才能显示其自身的经济价值。时下的中国动画,

将国外的先进动画制作技术引入到国内,

太多的

画从此告别了纯手绘,进入到动画高科技时代。在国内还

还是应景的产品,而太缺乏艺术性和市场化的商品。现在,

一些专家作为一个计

许多国内的动漫企业已开始意识到专业分工发展的市场

没有人意识到这种高新技术的价值,

算机图像科班出身的人,发现这将是推动动画业进入高速

优势,出现了专职做原创的公司和专门做营销的公司,

发展的“利器”。便开始尝试引进国外的动画软件技术。

内动漫产业的产业链细化分工格局也正在形成。

计算机动

.. All Rights Reserved.

时也有专家指出,动画片从创作上是艺术,而制作上则是

画设计的发展越来越快,计算机动画的前景很难想象,人

工业。需要通过在导演和原画创作人员的指导下,通过简

们无法知道下一步会是什么。每天都有新的软件,

新的绘

单生产环节,流水作业完成。只有这样才能保证上百集的

制技术问世,把整个领域推翻。有些功能如此优秀以至于

动画片、上千人的参与保持同一个作品风格。绝不是一个

价格几万美元。将来,有些人认为现在的动画(2D,3D)将被

人在一台图形工作站上靠软件功能实现的一个技术作品。

虚拟现实所取代,也就是说电影的观众会看到自己处在电

一般来说,按电脑软件在动画制作中的作用分类,电

影里面象一个站在旁边观看的人。

没人知道计算机动画能

电脑辅助动画属

走多远。

脑动画有电脑辅助动画和造型动画两种。

计算机动画设计对科学技术与艺术的融合之路仍

而造

在无限延伸。

二维动画,其主要用途是辅助动画师制作传统动画,

参考文献:

型动画则属于三维动画。计算机三维动画技术的特点可以

[1]蒋洪林.基于脚本语言的三维动画技术的研究与实现[D].四川

概括如下:能形象地解释抽象的道理、揭示产品的内部结

2007.

适于表现真实景物当

师范大学,

构直观再现肉眼看不到的微观变化。

[2]赵清凌.面向细分造型的多边形建模系统关键技术研究[D].南

中纯技巧的拟人手法群等从而表现出趣味性与生动性。

京航空航天大学,2008.

特技机所无法

够更加有效地利用现有的图像达到编辑机、

[3]熊静.道路交通事故现场与过程重建系统研究[D].长安大学,

达到的视觉效果。材质更加真实生动。可以构造出自然界

2007.

中很难创造的光线条件,人为地设计理想光源。真人与真

[4]吴倩.基于3DSMAXScript的驾驶员路考培训系统的研究与

景相结合可以有效地增强动画结构的真实感和可信度。

设计[D].山东大学,2010.

4计算机动画技术应用

[5]黄小英.浅谈多媒体作品设计与制作的规划[J].传承,2011

给视觉造成

(18).

计算机动画是通过连续播放一系列画面,

[6]杨宇行,余琴.Photoshop在高职院校教学中的探讨[J].电脑

运动是动画的要素,当

连续变化的图画,是运动中的艺术,

2011(17).

还包括虚拟摄像

知识与技术,

然,这里所讲的运动不仅指景物的运动,

[7]彭翠芳,郭克希,尹望吾.计算机三维动画技术发展研究[J].湖

所以,计算机动画中的运

机的运动、纹理、色彩的变化等,

南电力,2002(03).

动泛指使画面发生改变的动作。它的基本原理与电影、

[8]肖鹏,凌捷.人工生命仿真在计算机动画中的应用[J].广东工

视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”

业大学学报,2003(01).

的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,

[9]张淑军,班晓娟,陈勇,陈戈.基于人工智能和人工生命的计算

在一幅画还没有消失

机动画[J].计算机科学,

1/24秒内不会消失。利用这一原理,

2007(10).

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