2024年4月12日发(作者:)

一、关于多线程冲突问题。

3.6版开始增加了多线程支持库,提供对多线程的支持,并通过实现进入许可证机制以避免

多线程冲突。

多线程是这样一种机制,它允许在程序中并发执行多个指令流,每个指令流都称为一个线程,

彼此间互相独立。 线程又称为轻量级进程,它和进程一样拥有独立的执行控制,由操作系

统负责调度,区别在于线程没有独立的存储空间,而是和所属进程中的其它线程共享一个存

储空间,这使得线程间的通信远较进程简单。

多个线程的执行是并发的,也就是在逻辑上“同时”,而不管是否是物理上的“同时”。如果

系统只有一个CPU,那么真正的“同时”是不可能的,但是由于CPU的速度非常快,用户感

觉不到其中的区别,因此我们也不用关心它,只需要设想各个线程是同时执行即可。

多线程和传统的单线程在程序设计上最大的区别在于,由于各个线程的控制流彼此独立,使

得各个线程之间的代码是乱序执行的,由此带来的线程调度,同步等问题,将在下面探讨。

由于同一进程的多个线程共享同一片存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突这个

严重的问题。

多线程也有它不利的一面。任何时候某个应用程序使用的线程多于一个时,如果多个线程在

同一时刻试图使用相同的数据或资源,可能出现麻烦。这种情况一旦出现,程序将变得非常

复杂并且难以调试。

更糟的是多线程代码经常在最初开发时运行良好,在形成产品时却往往失败,原因在于有未

被发现的多个线程与相同的数据或资源相互作用的情况。这使得多线程编程非常危险。

因此,在编程时需要考虑在多个线程访问同一资源时产生冲突的问题:当一个线程正在访问

一个进程对象时,另一个线程要改变该对象,这时可能会产生错误的结果。所以,程序员编

程时要解决这种冲突。

最简单的避免线程冲突的的方法是使线程之间永远不与相同的数据或资源交互。但这不一定

可行,对任何多线程程序来说,避免或最小化共享数据或资源应作为一个目标。

二、下面介绍一下在Win32 基础上用API函数进行多线程编程的过程。

1、用Win32函数创建和中止线程

Win32函数库中提供了多线程控制的操作函数,包括创建线程、中止线程、建立互斥区等。

首先,在应用程序的主线程或者其它活动线程的适当地方创建新的线程。创建线程的函数如

下:

HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, DWORD dwStackSiz

e, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, DWORD dwCreationF

lags, LPDWORD lpThreadId );

其中,参数lpThreadAttributes 指定了线程的安全属性,在Windows 95中被忽略;dwStac

kSize 指定了线程的堆栈深度;lpStartAddress 指定了线程的起始地址,一般情况为下面

的原型函数:DWORD WINAPI ThreadFunc( LPVOID );lpParameter指定了线程执行时传送给

线程的32位参数,即上面函数的参数;dwCreationFlags指定了线程创建的特性; lpThrea

dId 指向一个DWORD变量,可返回线程ID值。

如果创建成功则返回线程的句柄,否则返回NULL。

创建了新的线程后,则该线程就开始启动执行了。如果在dwCreationFlags中用了CREATE_

SUSPENDED特性,那么线程并不马上执行,而是先挂起,等到调用ResumeThread后才开始启

动线程,在这个过程中可以调用函数:

BOOL SetThreadPriority( HANDLE hThread, int nPriority);

来设置线程的优先权。

当线程的函数返回后,线程自动中止。如果在线程的执行过程中中止的话,则可调用函数: