2024年4月13日发(作者:)

恩施职业技术学院课堂教学实施方案

课程名称:flash动画设计授课教师:向赟授课班级:16321002编号:01

授课时间

教学内容

一、FLASH全貌

讲授

教学方式

介绍FLASHCS4的基本知识,学习掌握FLASH动画的应用领域

和发展前景,熟悉动画制作的原理、动画制作的工作界面以及以一

些实例介绍FLASH软件与其他软件的整合功能。

1.熟悉动画制作的原理、动画制作的工作界面

2.掌握FLASH软件与其他软件的整合功能。

一、FLASH应用前景

1.网络广告2.在线游戏3.可见制作4.动漫设计5.电子贺卡

二、理解动画原理

1.动画播放原理:所有的动画都是一个原理——将许多静止的图片按照一定

的时间顺序进行播放,给人眼产生的错觉就是画面会连续动起来,那些精

致的图片叫帧;播放速度越快,动画越流畅。

动画制作原理

三、FLASHCS4工作界面

1.熟悉欢迎屏幕:打开最近的项目,新建,从模板创建,扩展

2.创建,观看,保存FLASH文档

⑴创建:①启动FLASHCS4,②打开文档或者新建文档

⑵在打开过个文档时查看文档:打开多个文档时,“文档”窗口顶部的选项卡

会表示所打开的各个文档,允许用户在他们之间轻松导航。在默认情况下,选

项卡按文档创建顺序排列。不过可以通过拖动文档选项卡来更改他们的顺序。

⑶保存FLASH文档:①直接保存FLASH文档。②将文档另存为模板。③将文档

另存为FLASH8文档。④在推出FLASH时奥村文档。

3.导定义顺手的工作区:⑴停放,⑵关闭面板和面板组,⑶调整面板大小,

⑷移动面板,⑸保存面板组

4.舞台

5.工具面板

6.时间轴面板:时间轴面板的主要组件是图层、帧和播放头。文档中的图层

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列在时间轴左侧的列中。每个图层中包含的帧显示在该图层名右侧的一行

中。时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号。播放头指示当前在舞台中显示

的帧。播放文档时,播放肉从左向右通过时间轴。

7.属性面板:该面板包含了属性、参数和滤镜3个选项。当选定时间轴或者

舞台上某个对象时,属性面板会自动的显示选定对象的属性。

8.颜色面板:使用默认调色板或自己创建的调色板,可以选择应用与待创建

对象或舞台中现有对象的笔触或填充的颜色。选择“窗口>颜色”明朗或者

按“Shift+F9”组合键显示颜色面板。

9.库面板:利用FLASH软件提供的库面板可以在制作FLASH动画时,对那些

使用的素材或者元件进行统一的管理和使用,在库面板中保存的资源可以

重复利用,使制作的动画更合理。

四、导入矢量图和位图

FLASH可以支持导入多种格式的矢量图和位图,并且取决于系统是否安装

了QuickTime。一般需要在FLASH中导入的文件有:IllustratorAI,Fireworks

PNG,FreeHandMX,AutoCADDXF,PhotoshopPSD一级位图文件。

⑴实例:导入IllustratorAI文件。这是个标准的食量插图编辑软件。

在FLASH中导入后,可保留原文件的贝塞尔路径、混合模式、剪切蒙板、简便

填充、透明度、文本等多种属性进行设置。

⑵实例:导入FireworksPNG文件。Fireworks软件主要用于制作网站,

可以编辑矢量图和位图两种形式。在FLASH中导入FireworksPNG文件有两种

形式,一种是以平面化图像的形式导入,一种是以可编辑对象的形式导入。作

为可编辑对象导入,能够保留原文件的文本,混合模式属性进行编辑。

⑶实例:导入FreeHandMX文件。FreeHand是一款排版软件,它也可以

绘制矢量图。FreeHand7及以上版本所导出的文件可以导入到FLASHCS4中,

以下则不能。FLASH可以保留原文件的图层及文本块,并且可以有选择的导入

一些画面。

⑷实例:导入AutoCADDXF文件。FLASH可以导入平面的AutoCADDXF格

式文件,而DXF文件因为不支持实心填充,所以比较适合如平面图或者地图等

类型的线条画。

⑸实例:导入PhotoshopPSD文件。在FLASH中导入PSD文件时,可以选

择需要导入的图层,也可以保留原文件的原始坐标不变。另外,原文件的部分

混合模式属性得以保留并且能够继续编辑。

⑹实例:处理导入的位图

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