2024年4月15日发(作者:)

混响是什么-如何控制混响

混响是什么-如何控制混响

混响是什么

声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物反射,每反射一次都要被障碍

物吸收一些。这样,当声源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消

失,我们就感觉到声源停止发声后声音还继续一段时间。这种现象叫做混响。混响的第一

个声音也就是直达声(Directsound),也就是源声音,在效果器里叫做 dry out (干声输

出),随后的几个明显的相隔比较开的声音叫做“早反射声”(Earlyreflectedsounds),它

们都是只经过几次反射就到达了的声音,声音比较大,比较明显,它们特别能够反映空间

中的源声音、耳朵及墙壁之间的距离关系。

如何控制混响

抛砖引玉,之前因为有合作的活儿,所以上到好莱坞大师下到国内的前辈高人的工程

都拆解过,这个答案的方式不会距离一线很远,或者说本身就是一线最常见的工作方式。

在使用混响器的从始至终贯穿着几个逻辑,我需要什么样的声音,我需要什么样的空

间,我的设计是否能被感知到,他可以分解成什么样的混响元素。

变化的单混响模式

最传统的思维,理念上是基于统一的空间,但是往往一个效果器预置并不能满足。单

混响往往会搭配DELAY来构建空间,DELAY或者与混响串联或者并联。 也可以搭配很

多的DELAY。比如十六分音符的3D DELAY,或者32分音符的3D DELAY,往往是作为

构建早期反射和声音体积来添加。或者2拍或者4拍的DELAY用来增加宽度于持续感,

而本身混响也可以有很多的玩法,混向后添加均 衡器来更好的控制混响的频响,或者将

一个混响套用到另一个混响中(串联),一个提供早期反射和RT15一类的部分,而另一个

混响则是“混响进入混响”的很 发散的混响尾音。但是原则是是你知道你需要什么,而

又足够的效果器功底来改造一个作为基本素材的单一混响。

采样混响在单混响模式中非常常见,粗略介绍一下。

采样卷积――这是很时兴的一种玩法,采样卷积简单说是采样的混响脉冲曲线。他可以

很容易的构建一个与原始厅堂类似的反 射类型,由于所有的反射方式全部是实地采样而

成的混响脉冲曲线,但是采样混响并不能很好的解决参数问题,就是当你调整参数的时

候,原本的IR脉冲被扭曲变 形,往往这样做得不偿失。我很喜欢使用IR混响作为环境

混响或者特效,但是作为音乐制作中,我总习惯使用可调性更高的算法混响,可能世界上

使用最多的混响 厂牌是TC与lexicon都是算法混响也是有一定道理的吧。同时,采样混

响往往会比算法混响占据更多的系统资源和更高的延迟,比如天杀的'缺心眼的PRO

TOOLS HD的延迟补偿,最多只提供4000多个采样点的补偿,我的发送轨使用一个采

样混响再加上一个串联的均衡器就直接超出了延迟补偿范围,于是一片混乱

我用waves的IR 采样卷积混响作为例子,看看混响脉冲是如何采集的。