2024年4月15日发(作者:)
FLASH是美国MACROMEDIA公司推出的优秀软件。它是一种交互式动画设计工具。
如今,FLASH作为网络动画的创作软件,已经越来越多地深入到传媒的各个领域,包括广
告、影视、动漫、游戏、网页、课件、演示产品宣传等。FLASH作为一个矢量动画的制作
软件,其用途和功能已经超越了普通动画制作软件的标准,正在向一个交互平台的方向前
进,在全球范围内,它已经成为网络多媒体的代名词、这些都说明FLASH软件的真正用途,
那就是交互多媒体,它有着信息传递效率高、受众接受度高、宣传效果好的显著优势。 本
次毕业设计以FLASH软件作为主要的动画制作工具,并用ACDSEE软件进行图片格式的
转化和大小的压缩,完成了电子相册的制作。 本论文主要介绍了电子相册的设计过程和实
现方法。最后,在论文的结尾部分,对动画设计过程中出现的问题作了深入的思考和总结,
并向在本次制作毕业设计过程中为我提供帮助的老师和同学表示感谢.
简介 FLASH的前身是FUTURE WAVE公司的FUTURE SPLASH,是世界上第一
个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑FLASH文档。1996年11月,美国
MACROMEDIA公司收购了FUTURE WAVE,并将其改名为FLASH。在出到FLASH 8以
后,MACROMEDIA又被ADOBE公司收购。,最新版本为:ADOBE FLASH CS5。 FLASH
是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用
户交互的内容。FLASH 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介
于它们之间的任何内容。通常,使用 FLASH 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它
们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰
富媒体的 FLASH 应用程序。 FLASH 特别适用于创建通过 INTERNET 提供的内容,因
为它的文件非常小。FLASH 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢
量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。
位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
3.2 FLASH 3.2 FLASH 3.2 FLASH 3.2 FLASH 技术特点技术特点技术特点技术特点
1. 使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不
影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急
等待的情绪。 2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.SWF)文件非常小,几K字节
的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加
生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。 3. 把
音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)
效果。而且在FLASH4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动
画文件也能保持小巧的‘身材’。 4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设
计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使FLASH具有更
大的设计自由度。
3.3 FLASH MX 2004 3.3 FLASH MX 2004 3.3 FLASH MX 2004 3.3 FLASH MX
2004 的开发环境的开发环境的开发环境的开发环境 1. 正确安装FLASH MX 2004
后,FLASH MX 2004软件就会在WINDOWS的开始菜单中,用鼠标单击【开始】/【程
序】/【MACROMEDIA】/【MACROMEDIA FLASH MX 2004】,就会启动FLASH MX 2004
中文版。
2. 启动FLASH MX 2004中文版后,弹出一个让用户选择【打开最近项目】、【创建新
项目】、【从模版创建】的窗口。选取【创建新项目】,单击【FLASH 文档】按钮,进入了
FLASH MX 2004中文版集成开发环境。 3. 在FLASH菜单栏共有10个菜单项,分别是
文件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、控制、窗口、帮助。 4. FLASH的集成开
发环境中的【工具】面板有选择工具、部分选取工具、线条工具、套索工具等美化工具,
默认的情况下FLASH将自动打开标准工具。为方便用户操作需要,FLASH将常用的工具
集中放在工具箱中。 如果用户没有看到工具的话可以打开,方法:选择菜单【窗口】/【工
具】,将工具的勾选上或直接按CTRL+F2调出工具。 5. FLASH中的动作是输入程序代码
和程序调试的地方。在其左边有可以调用的函数,只要双击你要调用的函数,函数将会出
现在动作编辑区。动作的快捷键是F9。 6. FLASH中进行动画内容编辑的整个区域叫做场
景。场景中进行图像的绘制和编辑工作的白色区域是舞台,舞台之外灰色区域是工作区。 7.
FLASH的【时间轴】就是用来组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数和帧数。其主
要的组件是层、帧和播放头,还包含一些信息指示器。帧是进行动画创作的基本时间单元。
8. FLASH中还有很多面板,例如【颜色】面板,【对齐】面板,【库】面板等。
通过学习falsh动漫制作,我意识到了FLASH也是一种非常强大的画图的工具。虽然
这次论文并不是什么经典之作,里面还有很多欠缺的地方。但他代表的却是我对FLASH一
个崭新的态度。总之,这次是对我在FLASH制作方面是一个提高,使我从另一个角度认识
了FLASH制作。 这篇论文是一个自我提高的过程,从写这篇论文的每一步都要付出艰辛
的汗水,不但温习了在学校所学到的专业知识,而且经验的累积也让我对所学的专业知识
形成了系统的有逻辑性的认识,提高了解决实际问题的能力,开阔了视野,更为以后工作
奠定了坚实的基础。


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