2024年4月17日发(作者:)
第一章 什么是Photoshop
1.1 什么是Photoshop
Photoshop是平面图像处理业界霸主Adobe公司推出的跨越PC和MAC两界首屈一指的大
型图像处理软件.它功能强大,操作界面友好,得到了广大第三方开发厂家的支持,从而也赢得
了众多的用户的青睐.
Adobe Photoshop最初的程序是由Michigan大学的研究生Thomas创建,后经Knoll兄弟以
及Adobe公司程序员的努力Adobe Photoshop产生巨大的转变,一举成为优秀的平面设计编
辑软件。它的诞生可以说掀起了图像出版业的革命,目前Adobe Photoshop最新版本为6.0,
它的每一个版本都增添新的功能这使它获得越来越多的支持者也使它在这诸多的图形图像
处理软件中立于不败之地。
Adobe产品的升级更新速度并不快,但每一次推出新版总会有令人惊喜的重大革新.Photoshop
从当年名噪一时的图形处理新秀.经过3.0,4.0,5.0,5.5的不断升级,直到目前最新的6.0版,功能
越来越强大,处理领域也越来越宽广,逐渐建立了图像处理的霸主地位.
Photoshop支持众多的图像格式,对图像的常见操作和变换做到了非常精细的程度,使得任何
一款同类软件都无法望其颈背;它拥有异常丰富的插件(在Photoshop中叫滤镜),熟练后您自
然能体会到"只有想不到,没有做不到"的境界.
而这一切,Photoshop都为我们提供了相当简捷和自由的操作环境,从而使我们的工作游刃有
余.从某种程度上来讲,Photoshop本身就是一件经过精心雕琢的艺术品,更像为您度身定做的
衣服,刚开始使用不久就会觉得的倍感亲切.
当然,简捷并不意味着傻瓜化,自由也并非随心所欲,Photoshop仍然是一款大型处理软件,想要
用好它更不会在朝夕之间,只有长时间的学习和实际操作我们才能充分贴近它。Photoshop的
操作界面如下图所示。
Photoshop使用界面图
1.2 功能简介
从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。
图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜象、透
视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作
中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。
图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是
美术设计的必经之路。Photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能
使图像的合成无衣无缝。
校色调色是Photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编
的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体
等方面应用。
特效制作在Photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特
效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由Photoshop特效
完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于Photoshop的研究的原因。
如果问“什么是Photoshop中最重要、最不可缺少的功能?”相信很多人的回答是“图层”。其
实,在Photoshop3.0之前,根本没有图层的功能。在图像处理中,最重要的功能是选区范围。
只有正确地运用选区范围,才能够进行精确的合成。如果无法选区,也就无法做出相应的操
作或处理。
为了记录选区范围,可以通过黑与白的形式将其保存为单独的图像,进而制作各种效果。人
们将这种独立并依附于原图的、用以保存选择区域的黑白图像称为“通道”(channel)。换言
之,通道才是图像处理中最重要的部分。
然而,真正懂得通道的人并不多。对基本概念的一知半解,造成了技术上的断层,以致某些
难点无法突破,这是由学习上的本末倒置所造成的。本文试图通过常用的图像处理方法,来
探讨通道的本质、运算及其特殊形式,希望读者能够从中获得启发,理解其本质,掌握其应
用。
第二章 Photoshop版本介绍
2.1 版本历史
经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。
John Knoll也参与了一些插件的开发。第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。
在90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。
Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行
业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。
2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,Duotones以及Pen tool
(笔工具)。最低内存需求从2MB增加到4MB,这对提高软件稳定性有非常大的影响。从
这个版本开始Adobe内部开始使用代号,2.0的代号是 Fast Eddy,在1991年6月正式发行。
下一个版本Adobe决定开发支持Windows版本,代号为Brimstone,而Mac版本为Merlin。
奇怪的是正式版本编号为2.5,这和普通软件发行序号常规不同,因为小数点后的数字通常
留给修改升级。这个版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公认为
支持Windows。
此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上
面是Aldus的PhotoStyler。Photoshop从一开始就远远超过ColorStudio,而Windows版本则
需经过一段时间改进后才赶上对手。
版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月发行,而Windows版本在11月发
行。尽管当时有另外一个软件Live Picture也支持Layer的概念,而且业界当时也有传言
Photoshop工程师抄袭了Live Picture的概念。实际上Thomas很早就开始研究Layer的概念。
版本4.0主要改进是用户界面。Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其他Adobe产
品统一化,此外程序使用流程也有所改变。一些老用户对此有抵触,甚至一些用户到在线网

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