2024年4月18日发(作者:)

RPG游戏的行业背景

一、国产古风RPG单机游戏概述

1.1 相关概念

在国内,单机游戏(Single-Player Game),通常指只需要一台电脑就能完成的电子

游戏。随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,许多

单机游戏也开始需要互联网支持。国产单机是中国单机游戏的简称,包括大陆地区简体版

游戏和港澳台地区繁体版游戏。它对于国人来说不仅是游戏,也是一种文化上的认同。

角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG。游戏类型的一种。玩家负责扮

演一个或多个角色在一个写实或虚构世界中活动,角色会因不同的游戏情节和统计数据(力

量、敏捷度、智力、魔法值等)具有不同的能力与体验。

从游戏背景上来说,以武侠、仙侠等古风背景为题材的游戏乃是国产单机RPG的主流。

《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《古剑奇谭》和《侠客风云传》等系列均创造过不俗

的销售成绩。

1.2 游戏设计特点

比起网络游戏来说,单机游戏的画面往往更加细腻真实,剧情和音乐等方面也更加生

动丰富,玩家结束游戏之后更有成就感。

目前的国产单机RPG类游戏中最为重视的是剧情设计。国产单机游戏承载着玩家们对

武侠与神话的幻想,于是侠,义,情的精神尽在游戏剧情中得以展现。游戏内容多取材于

中国传统文化,以小说为原型的有《流星蝴蝶剑》、《倚天屠龙记》等,以历史为原型的

有《秦殇》、《春秋英雄传》等,而仙侠题材的游戏更是在武侠基础上加入了古典神话元

素,如著名的国产单机“新三剑”——《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《古剑奇谭》。

独有的华夏世界观体系、注重游戏的故事性和人物性格塑造,加之中国古典乐器与现

代midi编写的配乐,跟剧情和人物设定相结合的古典诗词,符合东方审美的人物造型,古

色古香的道具和场景,构成了国产古风单机RPG类游戏的特色。

二、国产古风单机RPG单机游戏发展

2.1 历史发展情况

国产单机游戏早期基本为台湾产。早在80年代,在欧美电脑游戏和日本电视游戏的

冲击下,台湾的游戏产业进入了发展时期。

1990年,大宇资讯发行《轩辕剑》,成为国产RPG的开山鼻祖。1995年,《仙剑

奇侠传》的出现,奠定了它作为国产RPG永恒经典的地位,以“情”贯穿全剧情,成就了

“仙剑”神话。1996年,河洛工作室开发的《金庸群侠传》改编自金庸武侠小说,开创的

“群侠”模式风靡一时。1997年,金山发行《剑侠情缘》,拥有美系RPG衍生的战斗系

统,又有武侠RPG的情节,尽管存在不足但不妨碍它成为内地原产RPG的翘楚,与《仙

剑奇侠传》、《轩辕剑》并称国产单机“旧三剑”。

1998年联众游戏世界的创立开启了单机游戏和网络游戏充满悲情的对抗。这一年,

75%的游戏销量均在5000套以下,随着各种公司退出市场,产业进入第一个低谷。2001

年网络游戏的高速发展,给国产单机游戏带来了极大的挑战。

2002年是中国游戏高速发展却又十分动荡的一年。E3大展(世界最大电子游戏商业

化展览)上,目标软件的《秦殇》没有辜负国人对它的希望。然而此时的国产单机游戏市

场已变得非常冷清,面对网络游戏的暴利,很多单机游戏厂商转向开发网络游戏,国产单

机游戏每况愈下,到2005年时,市场跌至低谷,年度单机游戏市场收入仅0.7亿,只有

2001年的四分之一。

2007年,《轩辕剑外传—汉之云》推出后反响一般,但值得欣慰的是轩辕剑系列没

有因为市场衰退而断档。同年,上海软星也推出了其最后一款作品——《仙剑奇侠传四》,

当玩家们期待续作的时候,上海软星解散的消息让国产单机之路再一次变得迷茫。2008

年全年单机游戏收入仅3060万,和网游年产值183.8亿相比,实在是凤毛麟角。

2010年,在经历了两年多的冰封期后,在国产单机游戏玩家们的望眼欲穿中,“新三

剑”齐出,给黑暗的单机市场带来了一缕曙光。上海软星解散后原班底重新组建的上海烛

龙推出了《古剑奇谭》,在中国单机游戏市场创新之路上迈出了重要的一步,大家似乎又

看到了国产单机游戏复兴的希望。同年,由Soul frame制作的《雨血1:死镇》作为第一

部进军国际游戏市场的独立RPG游戏,获得了国内外玩家的高分好评。

2013年,“新三剑”再次聚首,国产单机游戏界尽管没法与当年的盛况相提并论,但

还是让人很欣喜的。在即时制和动作化的潮流下,开发商们在传统RPG的回合制上也做出

了取舍。《古剑奇谭二》采取了动作化战斗的形式,《凡人修仙传》等采用了ARPG这种

衍生自RPG的游戏模式,给游戏加入了更多新鲜因素。

2.2 现状与问题

和十几年前相比,目前国产单机游戏的环境处在一种不温不火的状态,没有现象级的

产品出现。在国内单机游戏持续低迷的同时,国外单机游戏却保持了良好的发展态势。因

技术与资金欠缺,国产单机游戏在系统优化、画面还有操作的体验上和国外单机游戏相比

都有着不小的差距,主要依靠的是自身文化特性与感人的剧情来吸引玩家。在经历国外大

作洗礼之后,玩家们剩下的,可能只有情怀了。然而在题材的单一与创新度不够的问题之

下,许多厂商们将情怀作为游戏的宣传卖点而不是游戏本身的质量,这种急功近利的做法

让许多老玩家失去了信心和耐心。

另外从内容上来说,RPG类游戏加强叙事无可厚非,毕竟核心说角色扮演,要令玩家

深入去体验游戏世界,宏大的世界观和丰富的剧情必不可少。国产古风单机RPG从最初的

纯文本,到2002年《秦殇》的全配音,到2010的《古剑奇谭》才通过DLC的形式让配

音成为文本叙事的标配。自2003年仙剑3D化之后盛行的脚本动作与缓慢摇镜头加诗词

的播片讲剧情形式,引领了十余年的潮流。初代国产古风单机RPG游戏的叙事风格是很简

洁的,然而目前的国产古风单机RPG游戏叙事风格臃肿繁琐,拖泥带水,而且在与玩家的

交互体验上做得并不出彩,也是国产古风单机RPG需要改进的地方。