2024年4月19日发(作者:)

用户自定义消息SendMessage的使用

这里主要讲一下mfc中SendMessage的使用方法。传递消息主要分4步:

1. 在类的定义中声明消息函数:afx_msg void AAA();

2. 在相应的cpp文件中的MESSAGE_MAP区域内添加

ON_MESSAGE(MESSAGE_ID,AAA),其中参数1为要传递消息的ID,参数2为刚刚声明

的函数名称,不用带括号。

3. 实现消息函数:在cpp文件中添加

LRESULT 类名::AAA(WPARAM wparam,LPARAM lparam)

{

执行内容

……

return 0;

}

4. 发送消息:在需要发送消息的地方添加下列语句:

HWND hWnd = ::FindWindowEx( m_hWnd, NULL, NULL, WINDOW_TEXT ) ;

FromHandle(hWnd)->SendMessage(MESSAGE_ID,a,b);

其中,m_hWnd为接收消息的父窗口的句柄,WINDOW_TEXT为接收消息窗口的标

题,得到的hWnd为接收消息窗口的句柄。调用该窗口的SendMessage函数,

MESSAGE_ID为刚刚设定的消息ID,a和b是要传递的参数。

注:在这4个步骤中,前三个我在做的时候基本没什么障碍。问题主要出现在第4步。

开始找到网上的例子给的都是FindWindow函数,怎么用都不好使。后来看到有人说

FindWindow是找操作系统下打开的窗口的句柄,找窗口中子窗口要用FindWindowEx

函数。我也尝试过用对话框的ID找到相应的句柄,像GetDlgItem(ID)函数一样,未果。

我使用的对话框都是没有标题栏的,所以也就没有窗口的标题,当然这并不会影响我设置

标题。只要在生成该窗口的区域内添加SetWindowText(“窗口标题”)就可以了。也就是

说窗口标题可以设置,但是不会显示。最后一点在SendMessage()函数中,MFC默认传

递的参数是WPARAM和LPARAM型(一个是UINT型,一个LONG型),如果要传递浮

点类型,或者其它不是整数的类型,就可以用指针的形式传递(如果发送方只是申请一个

变量并以地址的形式传递,然后接收方以指针的形式接收,如果在执行完SendMessage

之后原函数体立即结束了,我不知道在接收函数体接收和使用该变量的之间的一瞬间,该

内存区域会不会被占用,我觉得还是有这种可能的。所以我觉得还是在原函数体先申请一

块内存,然后在接收函数使用完之后再释放该内存比较合理吧)。

在以下这个例子中是一个MFC的对话框应用程序,名字为MessageTest。它包括左

边的一个发送对话框,和右边的两个接收对话框,其中发送对话框和接收对话框1分别是

主对话框的子对话框,在接受对话框中有一个Tab Control,在Tab Control中有个接受

对话框2。这么做的目的主要是为了理解如何找句柄的,为此我把几个对话框设置成深陷

下去的便于观察。

准备工作:

1. 手动添加1个设置全局变量的头文件GlobalSetting.h,这样做的目的是让所有的

地方都能知道对话框的标题和自定义的结构。

2. 在GlobalSetting.h中加入下列语句:

#define RECEIVE1_TITLE "receive1 title"

#define RECEIVE2_TITLE "receive2 title"

#define GET_INT WM_USER+1000

#define GET_DOUBLE WM_USER+1001

#define GET_STRING WM_USER+1002

#define GET_STRUCT WM_USER+1003

struct SendStruct

{

int a;

int b;

int c;

int d;

};

RECEIVE1_TITLE和RECEIVE2_TITLE定义两个接收对话框的标题,后边的4个GET_

是4个消息ID,WM_USER是用户自定义消息的起始ID。

3. 在各个需要使用这些内容的位置添加#include “GlobalSetting.h”。

4. 在生成两个接受对话框的位置加入SetWindowText(RECEIVE1_TITLE)和

SetWindowText(RECEIVE2_TITLE)。

例1:从发送对话框发送整数到接受对话框1中。

1. 在接受对话框1的类的定义中加入

afx_msg LRESULT GetInt(WPARAM wparam,LPARAM lparam);

2. 在对应的cpp文件中加入

ON_MESSAGE(GET_INT,Receive1Dlg::GetInt)

3. 在函数实现部分加入

LRESULT Receive1Dlg::GetInt(WPARAM wparam,LPARAM lparam)

{

CString str;

("%d %d",wparam,lparam);

CEdit* edit1=(CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1);

edit1->SetWindowText(str);

return 0;

}

4. 在发送消息的函数中加入

int a=1;

int b=2;

HWND hWnd = ::FindWindowEx( this->GetParent()->m_hWnd, NULL, NULL,

RECEIVE1_TITLE);

FromHandle(hWnd)->SendMessage(GET_INT,a,b);

注:在这个部分中只是简单地传递两个整数。第3步是将得到的两个整数显示到编辑

框中,wparam和lparam如果是整数可以直接使用。第4步中

this->GetParent()->m_hWnd是找到了接收对话框1父窗口的句柄,将a和b的值发过

去。

例2:从发送对话框发送小数到接受对话框1中。

1. 在接受对话框1的类的定义中加入

afx_msg LRESULT GetDouble(WPARAM wparam,LPARAM lparam);

2. 在对应的cpp文件中加入

ON_MESSAGE(GET_DOUBLE,Receive1Dlg::GetDouble)

3. 在函数实现部分加入

LRESULT Receive1Dlg::GetDouble(WPARAM wparam, LPARAM lparam)

{

CString str;

double* a=(double*)wparam;

("%lf",*a);

CEdit* edit1=(CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1);

edit1->SetWindowText(str);

delete a;

return 0;

}

4. 在发送消息的函数中加入

double *a=new double;

*a=1.111;

HWND hWnd = ::FindWindowEx( this->GetParent()->m_hWnd, NULL, NULL,

RECEIVE1_TITLE);

FromHandle(hWnd)->SendMessage(GET_DOUBLE,(WPARAM)(a),0);

注:在这个部分中是传递1个小数。第3步是将得到的小数显示到编辑框中。第4步

中先为double类型的变量申请一块内存并为其负值,然后以指针的形式发送消息过去。

在第3步中首先获得double型指针,最后将内存释放。

例3:从发送对话框发送字符串到接受对话框2中。

1. 在接受对话框2的类的定义中加入

afx_msg LRESULT GetString(WPARAM wparam,LPARAM lparam);

2. 在对应的cpp文件中加入

ON_MESSAGE(GET_STRING,Receive2Dlg::GetString)

3. 在函数实现部分加入

LRESULT Receive2Dlg::GetString(WPARAM wparam,LPARAM lparam)

{

CString *str=(CString*)wparam;

CEdit* edit1=(CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1);

edit1->SetWindowText(*str);

delete str;

return 0;

}

4. 在发送消息的函数中加入

CString *p_str=new CString("Hello");

HWND hWnd = ::FindWindowEx(this->GetParent()->m_hWnd, NULL, NULL,

RECEIVE1_TITLE);

hWnd=::FindWindowEx(FromHandle(hWnd)->GetDlgItem(IDC_TAB1)->m_hW

nd, NULL, NULL, RECEIVE2_TITLE);

FromHandle(hWnd)->SendMessage(GET_STRING,(WPARAM)(p_str),0);

注:在这个部分中是传递1个字符串。第3步是将得到的字符串显示到编辑框中。第

4步中先为CString类型的变量申请一块内存并为其赋值,然后以指针的形式发送消息过

去。这个我在获得对话框句柄的时候遇到了一些问题,首先一定要弄清楚各个窗口之间的

父子关系,并知道对话框和控件获得句柄的方法是不同的。在这个例子中,接收对话框2

的父窗口是那个Tab Control,Tab Control的父窗口是接收对话框1,接收对话框1和发

送对话框拥有共同的父窗口。调理清晰了就好写了。HWND hWnd

= ::FindWindowEx(this->GetParent()->m_hWnd, NULL, NULL, RECEIVE1_TITLE);前

边已经说过了,是获得了接收对话框1的句柄,下边那条语句中的

FromHandle(hWnd)->GetDlgItem(IDC_TAB1)->m_hWnd是获得Tab Control的句柄,

hWnd= ::FindWindowEx (FromHandle(hWnd)-> GetDlgItem(IDC_TAB1)->

m_hWnd, NULL, NULL, RECEIVE2_TITLE);就是获得接收对话框2的句柄了。

例4:从发送对话框发送结构到接受对话框2中。

1. 在接受对话框1的类的定义中加入

afx_msg LRESULT GetStruct(WPARAM wparam,LPARAM lparam);

2. 在对应的cpp文件中加入

ON_MESSAGE(GET_STRUCT,Receive2Dlg::GetStruct)

3. 在函数实现部分加入

LRESULT Receive2Dlg::GetStruct(WPARAM wparam,LPARAM lparam)

{

SendStruct* ss=(SendStruct*)wparam;

CString str;

("%d,%d,%d,%d",ss->a,ss->b,ss->c,ss->d);

CEdit* edit1=(CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1);

edit1->SetWindowText(str);

free(ss);

return 0;

}

4. 在发送消息的函数中加入

SendStruct *ss = (SendStruct *)malloc(sizeof(SendStruct));

ss->a=1;

ss->b=2;

ss->c=3;

ss->d=4;

HWND hWnd = ::FindWindowEx(this->GetParent()->m_hWnd, NULL, NULL,

RECEIVE1_TITLE);

hWnd = ::FindWindowEx( FromHandle(hWnd)-> GetDlgItem(IDC_TAB1)->

m_hWnd, NULL, NULL ,RECEIVE2_TITLE);

FromHandle(hWnd)->SendMessage(GET_STRUCT,(WPARAM)(ss),0);

这个就不多做解释了。

错误的情况:下面说一下我在开始使用消息时使用错误的情况(我认为这是错的)。拿

例2的第4步来说:

double a=1.1111;

HWND hWnd = ::FindWindowEx( this->GetParent()->m_hWnd, NULL, NULL,

RECEIVE1_TITLE);

FromHandle(hWnd)->SendMessage(GET_DOUBLE,(WPARAM)(&a),0);

第3步中去掉delete a;

我认为这是错的,为什么呢?很多时候在发送完成消息之后,函数体就结束了,a的

内存就会被收回了,而消息接收的函数可能在很久的时间内都使用这个变量,说不定什么

时候a的内存就被重新占用了。如果a是一个很庞大的对象,这种现象可能会更明显。