2024年4月19日发(作者:)

C# win32 API编程

C# 用户经常提出两个问题:“我为什么要另外编写代码来使用内置于 Windows

中的功能?在框架中为什么没有相应的内容可以为我完成这一任务?”当框架

小组构建他们的 .NET 部分时,他们评估了为使 .NET 程序员可以使用 Win32

而需要完成的工作,结果发现 Win32 API 集非常庞大。他们没有足够的资源为

所有 Win32 API 编写托管接口、加以测试并编写文档,因此只能优先处理最重

要的部分。许多常用操作都有托管接口,但是还有许多完整的 Win32 部分没有

托管接口。

平台调用 (P/Invoke) 是完成这一任务的最常用方法。要使用 P/Invoke,

您可以编写一个描述如何调用函数的原型,然后运行时将使用此信息进行调用。

另一种方法是使用 Managed Extensions to C++ 来包装函数,这部分内容将在

以后的专栏中介绍。

要理解如何完成这一任务,最好的办法是通过示例。在某些示例中,我只给

出了部分代码;完整的代码可以通过下载获得。

简单示例

在第一个示例中,我们将调用 Beep() API 来发出声音。首先,我需要为

Beep() 编写适当的定义。查看 MSDN 中的定义,我发现它具有以下原型:

BOOL Beep(

DWORD dwFreq, // 声音频率

DWORD dwDuration // 声音持续时间

);

要用 C# 来编写这一原型,需要将 Win32 类型转换成相应的 C# 类型。由

于 DWORD 是 4 字节的整数,因此我们可以使用 int 或 uint 作为 C# 对应类

型。由于 int 是 CLS 兼容类型(可以用于所有 .NET 语言),以此比 uint 更

常用,并且在多数情况下,它们之间的区别并不重要。bool 类型与 BOOL 对应。

现在我们可以用 C# 编写以下原型:

public static extern bool Beep(int frequency, int duration);

这是相当标准的定义,只不过我们使用了 extern 来指明该函数的实际代码

在别处。此原型将告诉运行时如何调用函数;现在我们需要告诉它在何处找到该

函数。

我们需要回顾一下 MSDN 中的代码。在参考信息中,我们发现 Beep() 是在

中定义的。这意味着运行时代码包含在 中。我们

在原型中添加 DllImport 属性将这一信息告诉运行时:

[DllImport("")]

这就是我们要做的全部工作。下面是一个完整的示例,它生成的随机声音在

二十世纪六十年代的科幻电影中很常见。

using System;

using pServices;

namespace Beep

{

class Class1

{

[DllImport("")]

public static extern bool Beep(int frequency, int duration);

static void Main(string[] args)

{

Random random = new Random();

}

}

}

for (int i = 0; i < 10000; i++)

{

Beep((10000), 100);

}

它的声响足以刺激任何听者!由于 DllImport 允许您调用 Win32 中的任何

代码,因此就有可能调用恶意代码。所以您必须是完全受信任的用户,运行时才

能进行 P/Invoke 调用。

枚举和常量

Beep() 可用于发出任意声音,但有时我们希望发出特定类型的声音,因此

我们改用 MessageBeep()。MSDN 给出了以下原型:

BOOL MessageBeep(

UINT uType // 声音类型

);

这看起来很简单,但是从注释中可以发现两个有趣的事实。

首先,uType 参数实际上接受一组预先定义的常量。