2024年4月19日发(作者:)

首先FPS是一种大的概念是指第一视角射击游戏 现在市场上的FPS游戏老大当然是

CS了!

先说一下在CS中FPS的概念 在我的理解中 FPS是显卡对游戏的支持和画面的效果

~ FPS 在CS1。5中 最高是100 FPS越高 图像越好 画面越平滑 FPS就是画面刷新的帧

数(西西 错了大家指出来呀) 好了 这些理论的东西大家因该不太感兴趣 我给大家说一

下FPS 的优化~

首先是硬件 有好的内存 显卡 我这一块不是很了解 我会去找的 因为我是去网吧玩

不能挑剔机子55555555555555

再就是CS的设置!先说在控制台中如何提高FPS 以下是有关的命令:

/ cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0。

cl_highmodel “0“

// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,

那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助。

cl_bob “0“

cl_bobup “0“

cl_bobcycle “1“

// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同。

如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.

fps_max “75“

// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使

用fps_max的数值。

fps_moden “0.0“

// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.

gl_cull “1“

// gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯

渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.

gl_clear “1“

// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值

gl_lightholes “0“

// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,