2024年5月4日发(作者:)

中文摘要

基于Untiy3D的交互式数字博物馆

的设计与实现

摘 要

在信息技术产业发展的时期,互联网、虚拟现实、三维建模、移动互联等各

类新技术被广泛运用在博物馆领域,以数字化、网络化、虚拟化为特点的数字博

物馆相继涌现,其主要目标是将实体资源转为数字资源从而增加博物馆及展品的

表现能力,使博物馆爱好者足不出户便对其进行参观浏览。现行的数字博物馆主

要为博物馆藏品仿真或者以漫游为主的仿真数字博物馆。然而这种展现方式缺少

人与物之间的交互,无法很好的体现“以人为本”的理念,同时,对于博物馆管

理者也无法预知用户的喜好从而对博物馆进行有效管理。因此,本文提出基于

Unity3d的交互式数字博物馆,将数字博物馆展现方式从以数字为中心转变为以人

为中心,提高藏品与人之间的互动,从而增强用户的学习性及趣味性。

本文首先对交互式数字博物馆的内涵进行界定,通过对比国内外现行数字博

物馆具有的优缺点,提出了构建具有强交互性的数字博物馆的必要性。然后根据

以人为中心的思想,构建数字博物馆开发框架,整合Web3d技术、数据库技术、

建模技术、html5技术等多种技术,运用Unity3D引擎设计并实现了交互式数字博

物馆。交互式数字博物馆主要分为基于Unity3D的前台数字藏品展示和后台数字

资源管理两个部分。通过后台对数字资源的有效管理,为前台数字藏品展示提供

必要的支持。交互式数字博物馆以某市自然博物馆为应用背景,实现了3d数字藏

品上传服务器、三维展厅构建、数据库交互、三维藏品移动布展、数字藏品碰撞

检测、藏品菜单展示、布展保存、布展使用面统计等功能模块,完成了数字博物

馆的交互、展示功能及后台数字藏品管理功能、以及虚拟布展到实体布展面积使

用率的映射等功能。

英 文 摘 要

本文所提出的交互式数字博物馆设计改变了单一的“给予”展出方式、模型

动态加载等,相对于传统博物馆更具趣味性、传播性,同时为博物馆管理者提供

了便捷管理。

关键词:交互式;Unity3D引擎;数字博物馆