2024年5月11日发(作者:)
游戏策划书范文手机游戏策划书范文
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游戏策划书
一、游戏概述
(1)游戏背景
游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,
实验室,食堂等。
故事发生在公元2015年,中国的国际声望日渐提升,经济发展态势喜人,国民生活
质量日益提高,教育资源发达,高校入学人数屡创新高。但这一切都掩盖不了学生综合素
质下降,应届毕业生供远大于求的现实。越来越多的天之骄子在象牙塔里迷失了自我,蹉
跎了岁月。就是在这个大环境下,我们的主人公踏入了某重点高校。
(2)市场分析
国内的网络游戏市场经过近十年的发展,已经趋于饱和,目前流行的有《魔兽世界》、
《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等,种类繁多。它们多由日韩公司开发,画面精美,效果华丽。
在这种情况下,要想吸引大量的玩家,重复它们的老路肯定是没有前途的。游戏的方式必
须新颖,没有特色光靠宣传的游戏是无法持久吸引玩家的。而且老师和家长早已对网络游
戏谈虎色变,加上最近出台的防沉迷系统,也给以打杀为升级模式的网络游戏敲响了警钟。
还要去挤这类游戏的独木桥吗?
我认为,一款成功的游戏,并不见得在光影特效上登峰造极,而是能给人真实的代入
感或者是爽快感(《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》)并使游戏成为玩家的一种生活习惯如《魔
兽世界》。《魔兽世
界》停服期间玩家就好像每天不睡觉一样感到不习惯,甚至对所有事都不感兴趣;此
外,成功的游戏应该给人以有益的启迪乃至教育,才能得到玩家以及潜在玩家群体、社会
舆论潜意识的认同(反面例子如《劲舞团》)。
综上所述,本游戏不应与其他网游烧钱拼画面,搞噱头,而是细分受众群体,重现现
实大学中的优美环境,抓住网络游戏在青春校园这一块的缺失,捷足先登,走健康绿色的
轻量级网游路线。
由于本游戏适合各阶段学生参与,贴近教育现实,内容健康翔实,加上全社会呼吁绿
色网游的主旋律,只要加以适当的炒作,游戏就会受到教育部、信息产业部的强烈关注。
两部门会通过自己手下控制的媒体来配合宣传,游戏初期的玩家数量就可以到达一个庞大
的数字。只要游戏的可玩性能得到保证,在没有其它可替代的情况下,游戏的成功是显而
易见的。
(3)消费对象
主要面向在校高校学生以及即将踏入高校的高中生。
(4)游戏类型
本游戏是以现实高等教育为背景的网络游戏。
(5)游戏过程
玩家出生起始地既可以选择在各个著名高校,如清华、北大、人大、上交、复旦等,也
可以选择在一些独立学院乃至专科学校。 初始阶段,玩家是刚入学的大一新生,懵懵懂懂,
对大学有着无限的憧憬与期盼。玩家此后可以完成一系列仿真任务,如参加军训、
上第一堂课、吃第一餐饭等等。玩家通过完成任务以及与他人交流来积累角色的经验
和能力,并在过程中与其他玩家进行交流,结识天南海北的朋友。任务的形式以益智类为
主,即通过相关知识问答+小游戏的形式,寓教于乐,是学生玩家所喜闻乐见的。
随着玩家角色能力的积累,玩家可以选择竞选班干部、团委学生会干部、社团管理员
等,得到游戏中更高的声望,从而进入一些无法自由出入的区域,以及结识到更多的朋友,
挑战更高难度的任务。 玩家也可以参加所在校园或者地区所举办的各种各样的竞赛,如数
学建模大赛,ACM大赛,挑战杯大赛等等,这些竞赛也可以提高角色的能力,并提升玩家
在虚拟世界中的声望。
当玩家的游戏时间达到一定积累水平时,会触发各种检查,如寝室卫生检查,课程出
席次数检查,所修学分检查,如果没有顺利通过,系统将会对玩家进行一系列惩罚,降低
能力值、限制行动等。
二、游戏角色
(1)NPC
NPC角色是仿真各高校内的著名人物以及一些大众脸,肖像权等问题可以通过和高校
合作得到解决,如果未解决的可以通过姓名替代等方法规避。
(2)玩家
a、人物形象:
服饰、发型、年龄、自定义
b、玩家类型:
玩家会随机的赋予各项能力,同学科有密切联系,一定级别以后可以从事特定的任务。
c、玩家属性:
各学科的属性,属性越高,做任务的成功率越高。
d、随身系统:
玩家可以自由购置炫目的服饰,车辆等。
e、等级经验:
玩家将经历大一-》大二-》大三-》大四的阶段,随着游戏进程,玩家所能做的任务越
来越多,所能获得的奖学金等也越来越丰富。
三 比试系统
1、知识竞赛
题目共分为三种形式
1、选择题式(最广泛也最普遍)
一个问题,四个答案,一个或多个答案(多答案必须到初中以上等级才出现)
2、写出答案(答案必须唯一而准确)
有点类似于综艺节目的看图说成语,但问题不限,有出图像识历史人物,也有出原子
结构写名称等等。
3、看图找碴(标出图片中错误或不同的地方)
不是单纯的图片比较,也包含指出运行流程错误。
选择题有“随机回答”,对应的学科属性越高,回答正确的可能性就越高。
提问回答时,所出题目以及范围,是由出题方的等级决定。等级越高,出题越难,但
题目内容由程序在对应的等级随机开出,双方在解题过程中,都有怒气值在增长,一旦满
格,将发出自己最强属性的终极题目(等于两、三题的对错)。
比试完毕的判断,双方的正确比率一旦达到不可逆转,立即中止比试,输方淘汰,体
力为零。题目答完后比率相同则平手,根据错题率减去相应体力。
玩家互相PK时,同上,另外加入等级决定等待回答的时间。(比如:20级的A遇到
5级的B,那么每道题,A解题有60秒钟,而B只有40秒钟)
2.追求心上人
玩家通过各种方法积累自身声誉,提高自身属性,最终打动NPC的可能性越大。
3.校际比武!
不同势力将向其他势力盘踞的学校发起总体战,每个学校有按学科树立的八大NPC,
每个NPC都有100道题,如果60道题被解答,那么NPC将让出通道,攻击方就可以进
入校长办公室。防守方可以拦截,就是任意找到一个敌人,开展提问回答。防守方直接在
校长办公室转生,其他人要回到自己势力内的学校。原校长被打倒后,攻击成功率最高的
社团成为学校主管,不仅可以获得学费,还能得到高阶的道具,比如比试失败后,原地重
生之类。
4 运动会
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游戏策划书
年 月 日
目录
第一章 概述 . 6
1.1 简介 .......................................................................................................................................
6
1.2游戏特点 ................................................................................................................................
6
1.3游戏风格 ................................................................................................................................
7
1.4游戏配置 ................................................................................................................................
7
1.5概述 英文版 ...........................................................................................................................
7
第二章 故事背景 ........................................................... 10
第三章 游戏元素 ........................................................... 12
3.1游戏角色 ..............................................................................................................................
12
3.1.1主要角色 ........................................................................................................................ 12
3.1.2主要NPC ....................................................................................................................... 13
3.1.3次要NPC ....................................................................................................................... 16
3.1.4怪物 ................................................................................................................................ 19
3.2游戏道具 ..............................................................................................................................
24
3.2.1装备系统 ........................................................................................................................ 24
3.2.2武器系统 ........................................................................................................................ 26
3.2.3防御系统 ........................................................................................................................ 32
3.3实体对象 ...............................................................................................................................
33
3.4消耗品列表 ..........................................................................................................................
34
第四章 游戏机制 ........................................................... 36
4.1角色技能 ...............................................................................................................................
36
4.1.1“热情”类角色技能 .....................................................................................................
36
4.1.2“沉稳”类角色技能 .....................................................................................................
38
4.1.3“冷酷”类角色技能 .....................................................................................................
40
4.2、怪物技能 ............................................................................................................................
42
4.3角色经验获得及升级规则 ...................................................................................................
42
4.3.1经验获得方式 ................................................................................................................
42
4.3.2经验获得数量 ................................................................................................................
42
4.3.3升级规则 ........................................................................................................................ 43
4.4组队 ......................................................................................................................................
44
4.4.1组队方法 ........................................................................................................................ 44
4.4.2组队规则 ........................................................................................................................ 44
4.4.3物品分配原则 ................................................................................................................
44
4.5行会规则 ..............................................................................................................................
44_游戏策划书范文。
4.5.1组建行会 ........................................................................................................................ 44
4.5.2加入行会 ........................................................................................................................ 45
4.6 PK规则 ................................................................................................................................
45
4.6.1决斗 ................................................................................................................................ 45
4.6.2恶意PK.......................................................................................................................... 45
4.6.3赏金猎人 ........................................................................................................................ 46
4.7行会战争 ..............................................................................................................................
46
4.8重要系统公式 ......................................................................................................................
47
4.8.1能量系统 ........................................................................................................................ 47
4.8.2攻击、防御、损坏度 .................................................................................................... 47
第五章 人工智能 ........................................................... 48
5.1 新人类军人工智能 ..............................................................................................................
48
5.2 外星生物人工智能 ..............................................................................................................
49
第六章 游戏进程 ........................................................... 51
6.1剧情任务 ...............................................................................................................................
51
6.2场景地图 ...............................................................................................................................
67
6.2.1一级地图: .................................................................................................................... 67
6.2.2二级地图 ........................................................................................................................ 67
6.2.3三级地图 ........................................................................................................................ 69
第七章 系统功能 ........................................................... 75
7.1游戏登录流程 ......................................................................................................................
75
7.2游戏界面 ..............................................................................................................................
76
7.2.1游戏登陆界面 ................................................................................................................
76
7.2.2选择人物界面 ................................................................................................................
77
7.2.3创建人物界面 ................................................................................................................
78
7.2.4游戏主界面 ....................................................................................................................
79
7.2.5人物属性界面 ................................................................................................................
80
7.2.6人物技能界面 ................................................................................................................
81
7.2.7装备及仓储界面 ............................................................................................................
82
7.2.8好友及行会界面 ............................................................................................................
83
7.2.9商品购买界面 ................................................................................................................
85
7.2.10制造界面 ......................................................................................................................
86
7.2.11系统设置界面 ..............................................................................................................
87
7.2.12鼠标右键菜单 ..............................................................................................................
91
7.3游戏操作设定 ......................................................................................................................
92
7.3.1键盘操作列表 ................................................................................................................
92
7.3.2鼠标操作列表 ................................................................................................................
93 后记 ....................................................... 错误!未定义书签。
:旅游活动策划书范文6篇
[旅游活动策划书范文篇一:公司出游策划书]
为丰富大家的五一长假生活,经公司研究决定,公司集体出游一天。
为了避免出游高峰,经各部门主管讨论决定今年五一公司提前一天休假,4月30号全
体出游,提前一天收假。
主题:感受阳光、沙滩、森林氧巴带给您的无限享受!体验快艇强劲动力、瞬间爆发,亲
手撒网捕鱼的无穷乐趣!体验加州森林,在密林中尽情撒野!
金湾岛快艇捕鱼踏青
地点:南澳金海滩
时间:2022年4月30日早上7:30__20:30
参加人员:全体员工
领队人及活动主要负责人:蔡振英
具体安排如下:
7:30在公司集合,乘车出发。
9:30到达西冲金海滩
09:40出海撒网、纵情大海。
11:00金湾岛拾贝、踏浪、探险、登深圳最东岛__金湾岛,直接面对祖国的南太平洋。
12:00享用午餐。
12:30体验加州森林、采摘野花、在密林中尽情撒野。
13:00到阳光部落基地,13:30到15:30为海边基地自由时空:可自由选择活,可以享
受吊床听音乐沐浴海风、午休、踢毽、游泳、打牌、沙滩足球、沙滩排球等自由活动。
15:30基地统一组织大型沙滩团队建设游戏。游戏项目:疯狂水炮、楚河汉界、欢乐列
车、无限创意、买金瓜、八仙过海、千人同舞.
18:00返回深圳。延途送大家回家。大概20:30到家。
注意事项:
为了大家整个旅途更加顺利和愉快,注意事项如下:
1、请带好自己的出入关相关证件(身份证、暂住证)
2、带些旅游小药品,可防蚊虫叮咬(如白花油等。)也可向活动负责人领取。
3、自带泳圈,泳衣、拖鞋等,贵重我品随身携带。
4、照相机、胶卷、防晒油、水太阳帽、伞、可带些小吃。
5、最好自带些节目。(如玩游戏、猜谜语等。)
6、各部门主管负责各部门人员分组,排队上下车,保持秩序。有问题可找活动负责人
协调。
7、探礁和拾贝时请勿捡海胆。(海胆是人工养殖。)
安全事项:转载请著名来自:
1、统一组织活动,不得私自离团。一定做到一个都不能少。各部门人员由部部门主管
负责清点。
2、出海捕鱼,划船时需穿好救生衣,坐船过程中请抓稳坐好、禁止站立、手不要放在
船弦上。防碰伤手。
3、游泳时一定不要靠近深海区(防鲨网外),不会水者应同会水者陪同,天黑严禁出海
和游泳。
4、活动时注意先放松身体,严防肌肉拉伤,扭伤、挫伤。
5、不安行程和上司安排者后果自负。
[旅游活动策划书范文篇二:毕业旅游活动策划书]
临近毕业又近五一,又是一个旅游旺季,亲们,我们也一起行动起来吧!厦门市是福建
省的一个副省级城市,是全国5个计划单列市之一,同时也是全国首批实行对外开放的五
个经济特区之一,享有省级经济管理权限并拥有地方立法权。位于福建东南部,西部与漳
州毗邻,北接,东南与金门岛隔海相望,曾是国共双方距离最短的前线阵地,在两岸敌对
期间曾经炮火连绵。著名景点有鼓浪屿、集美归来堂、万石植物园、、华侨大学、海沧大桥、
同安影视城、厦门园博园、南普陀寺等。各种景点我就不一一介绍,大家百度去吧!厦门旅
游跟团完全是坑人的,所以最后我们决定自主游!
二、活动目的、意义:活动目的、意义:
毕业是一个终点,是我们班级同学一起上课,一起课业,一起熬夜的终点。而毕业旅
游是我们班最后一次相聚在一起大型的活动。我始终相信这次毕业旅行会是我们班最难忘
的一次相聚,为的是给即将各奔前程的学生们留下共同的回忆,,有的感觉是不用语言表达
的。毕竟,学生时代同学之间这种纯真的情谊用再多的钱也买不到。毕业旅行和普通的观
光旅游意义是截然不同的。虽然都是旅游,但是,同行的人不同,旅游的情感不同,自然
是和普通旅游不一样。因此,我们这次集体活动的时间会比较多点的,请大家珍惜此次机
会。
三、活动时间:活动时间:
4月25——29日
四、活动开展:活动开展:
25号早上7点的车,到汕头大概是12点半,前往老市区吃汕头小吃,分三队行事。
4点前往厦门。到厦门的时间大概是晚上7点半,寻找我们住的地方就近吃晚饭。
26号早上解决早餐后,乘渡轮10分钟左右到鼓浪屿,步行至皓月园有像。接着步行
至菽庄花园,参观世界一流的钢琴博物馆。午饭可以在岛上的排档吃海鲜面、蛤蛎、海瓜
子。午饭后行至鼓浪屿的最佳观景点_日光岩,这是一块直径40多米的巨石,登临俯瞰,
厦门景物尽收眼底。下午的时光在环岛海滨浴场度过,可组织集体活动。晚上在鼓浪屿住
下。27号早上看日出。可自由行动,拍照,吃岛上小吃。午饭可在岛上的龙头路或哪座惬
意的咖啡花园里解决。晚上继续集体活动,地点各位定。28号早上离开鼓浪屿,把住宿定
下来,整理行李出发。第一站南普陀寺南普陀寺与厦门大学毗邻,位于五老峰下,以奉祀
观音为主。第二站厦门大学不但学术卓越更具有浓郁的浪漫情节,学子对于象牙塔的美好
想象,都能在厦门大学得到完美体验。
中午到外面寻觅,一路上各种小吃尽有。第三站胡里山炮台第四站环岛路傍晚时沿环
岛路慢行观海上日落。椰风寨是厦门环岛路上的一个比较有名的海滩可以到海边吹吹风在
海边悠闲的散步!第五站集美学村晚上可到酒吧咖啡厅小惬意一下。29号下午坐火车回广
州。包一截车厢。我们可以打牌聊天,不亦乐乎。
大学生毕业旅游策划书
同程之旅拥有一批高素质的旅游从业人员,已成功为数百提供过出游服务,丰富的操
作经验和稳定服务质量赢得游客一致好评,游客满意率达95%以上。同程之旅人秉承诚信
做团、用心服务理念,力求让每一个顾客满意。
同城之旅目前可以为学生提供涵盖广州、深圳、珠海、清远、阳江、中山、佛山、韶
关、湛江、等省内城市的上百条好玩路线,并推出省外的比较受欢迎如桂林阳朔、湖南凤
凰古城、厦门鼓浪屿、海南三亚等路线。同程之旅立足于学生,以学生的切身利益为工作
根本,可为学生提供上百条“安全、便宜、好玩”线路的旅游服务。
广东羊城之旅国际旅行社有限公司(简称:“广东羊城之旅”),是广州市政府大型企业
集团__广州羊城兆业企业集团(简称:“羊城兆业集团”)控股的公司。羊城兆业集团下属主
要企业有:中国大酒店、惠福大酒店、羊城交通广播公司、广州市广告公司、广州市羊城经
贸公司、广州市房地产物业经营 服务公司、广州市恒通电子化商业交易中心、香港羊城(广
州)宾馆、广东羊城之旅(香港)有限公司等。广东羊城之旅经国家旅游局及广东省旅游局批
准成立,是实力雄厚国际旅行社。
经营的主要业务有:国内旅游、入境旅游、票务、订房、签证、旅游车出租等业务,本
公司拥有一支长期从事旅游-行业的业务管理人员和亲切友善的导游队伍及完善的服务网
络,与港澳地区及全球一百多家旅行社、酒店、航空公司有着良好的业务往来。我们以“诚
实”为宗旨,“创新”为理念,积极参与市场竞争,致力于开辟各地旅游资源,为广大消
费这提供优质价惠的旅游服务,令旅客可以跟随我们“博览世界”,享受人生,真正领略
到我们的经营口号:“用心做事,真心做人
大学同程旅游网作为广州大学生旅游骨干网站之一,目前隶属广东羊城之旅国际旅行
社龙津中门市部,部门拥有大学生旅游品牌[同程之旅],我们专注广州大学生毕业旅游、班
级旅游、春秋游路线策划以及组团。
同程之旅拥有一批高素质的旅游从业人员,已成功为数百旅游团提供过出游服务,丰
富的操作经验和稳定服务质量赢得游客一致好评,游客满意率达95%以上。同程之旅人秉
承诚信做团、用心服务理念,力求让每一个顾客满意。
同城之旅目前可以为学生提供涵盖广州、深圳、珠海、、阳江、中山、佛山、韶关、湛
江、河源等省内城市的上百条好玩路线,并推出省外的比较受欢迎如广西桂林阳朔、湖南
凤凰古城、、海南三亚等路线。同程之旅立足于学生,以学生的切身利益为工作根本,可为
学生提供上百条“安全、便宜、好玩”线路的旅游服务。
[旅游活动策划书范文篇三:旅游活动策划书]
一、活动宗旨
1、加强团队凝聚力与团队协作能力;
2、激发职员参与公司各项活动的热情;
3、加强和巩固职员对公司的管理制度、企业理念、产品知识等的熟悉;
4、休闲娱乐,缓解工作疲劳。
二、活动对象
时速全体职工
三、活动时间
2011年8月中旬,或2011年9月中旬
四、活动地点
长隆水上乐园
五、旅游线路
早上8点从公司集合完毕出发,9点抵达广州长隆水上乐园。
漂流河(10点-11点)
从东门的团队入口进入的,这样离中心舞台比较近。漂流河是一个狭长的漂流景观带,
沿途分为六种景观区,热带风情,冰河世纪,企鹅岛只是其中的一块。不过这些穿着黑白
相间礼服的企鹅真的非常可爱,躺在浮圈上数企鹅,突然被从后边追上来的朋友的浮圈撞
了一下,两队人马就这样回合,继续漂流之旅。
超级大喇叭(11点10分-12点)
大喇叭是水上乐园的大型项目,不可不玩。8个人占据两个浮圈,听完讲解员说明注意
事项,迫不及待的爬上浮圈,不忘回头让工作人员帮忙照了一张合照,相机等回来再拿。
巨大的喇叭口的回旋力,让女生们都忍不住尖叫出来,个人认为比起过山车的冲击力确实
差点,不过扑面而来的水柱,还是有些意想不到的刺激感。有经验的朋友说,玩过大喇叭
要玩巨兽碗,更快更刺激。
12点-12点半吃午饭,自由活动
巨兽碗(12点半-13点半)
巨兽碗是大喇叭的升级版,外形设计上没有大喇叭炫,但是因为半密封的巨碗,加上
更长的滑道,所以在浮圈在碗内可以形成更高速的旋转,人坐在浮圈内真的有快要被甩出
去的感觉了。
喷射滑道(13点40分-14点40分)
喷射滑道是全水上乐园高度最高的项目,视野好,观景佳。不过站在高台上还真有点
害怕,认真听完讲解员的演示,就爬上浮圈,准备挑战这一"水上过山车"。由于高度和强水
流,所以整个浮圈的下滑速度是非常快的,加上赛道形成的坡度,有时会感到被上抛形成
的失重感,加之不是在安全带的保护下,有水流的冲击,所以增加了游玩的惊险系数。
急驰竞赛(14点50分-15点50分)
急驰竞赛是一个可以和朋友一起挑战的项目,和其他项目不同,该项目抱着一个类似
冲浪的滑板,头向下从滑梯上俯冲下来。比坐浮圈更有参与感和讲究技巧性,比谁冲的更
快,滑行的更远。滑行的秘诀是双手和双脚夹紧,减少水流的阻力。不过这个项目,因为
重力加速度的原理,那些体重身形不胖的朋友,也容易占优势。仅供参考。
_游戏策划书范文。 垂直极限
又是一个挑战速度和高度的项目,也被称为超级滑滑梯。有三条赛道,其中蓝色赛道
是全封闭性的,弯道更多,离心力更强。
大滑板(16点-17点)
体验完高难度的急驰竞赛和垂直极限,来到大滑板是一个放松舒展的项目。也是一个
适合两人游玩的项目。大滑板巨大的俯冲平台,提供绝佳的景色视野。
自由活动半个小时,17点30分集合返回公司。
六、费用预算
8月份
门票成人票198元/人*83人__元
大学生票160元/人*2人320元
食用自备
物品存放大柜子40元/个*10个400元
车油费100元*2次200元
共:__元
团购9折优惠__、6元
9月份
门票成人票140元/人*83人__元
大学生票110元/人*2人220元
食用自备
物品存放大柜子40元/个*10个400元
车油费100元*2次200元
共:__元
团购9折优惠__元
[旅游活动策划书范文篇四:旅游活动策划书]
一、活动主题:领略自然风光,凝聚班级力量
二、活动时间:2022年4月10日(星期日)
三、活动人员:全班同学
四、活动策划人:汪俊杰、蒋达
五、活动地点:龟山风景区,月湖等
六、活动目的:阳春三月,春意盎然,大自然正慢慢地在和煦的春风的吹拂下苏醒,让
同学们感受春天的生机与美丽。为增强班级凝聚力,体现团结友爱的班级精神,让班级在
新学期中体现新的活力,以积极向上的面貌迎接新学期,我们班将开展龟山风景区一日游,
在走进大自然自然美好风光的同时,放松心情。
七、活动安排
(一)前期准备工作
1、为保障同学们的利益与安全,实行自愿报名原则。
2、了解旅游路线与行程、价格,就相关的各类事项达成共识。
3、召开班会。为同学讲解春游当天的行程,让同学们对行程有大致的了解。同时提醒
同学们出行时应该注意的问题,例如不要私自离队独立行动,注意人身财产安全等。
4、完成活动当天工作人员的安排,维持春游当天的秩序。
5、与风景区的工作人员商议好出游价格后,出游经费来源为自费,由生活委员徐佩统
一收取。
6、生活委员徐佩应当提前了解有晕车症的同学,并做好相应的措施准备。
7、由文娱委员张维维构思行车过程中车上娱乐活动安排,如猜谜游戏、歌曲大pk等,
及时调节气氛,避免车上冷场现象。同时准备出游过程的摄影工具,尽量准备多几台相机。
8、注意各项工作负责人需及时跟本活动负责人汇报各项工作的进程。
9、把班上的人分为两组,第一组有蒋达同学负责,第二组由班委负责。
10、坐596的时候分为两组,蒋达第一组同学先走,其第二组随后。
(二)活动当天事宜
1、活动时间:4月10日早上8:00到指定地点(江大文理门口)集中,点名确定人员,分
别乘车去596终点站,注意确保各人员安全。
2、活动内容:
(1)、在前往景点的途中,让同学们在车上交流分享曾经出游的经历,趣事 ;玩小游戏。
同时再次提醒同学们游玩时应该注意的事项。
(2)、抵达后,分为两小组分别进行观赏,上午十二点在龟山电视塔集合点名;
(3)、各位同学午餐,水自备:
(4)、下午一点在月湖游玩,可以进行放风筝,照相等活动
(5)、计划14:00点回到学校。
3、后期工作
(1)清点各自带的物品,确定人数;
(2)了解同学们对本次春游的满意程度;
(3)用本次活动的照片和同学们的感想传到群空间,大家共享其资源。
4、注意事项
(1)出发前由宣传委员龙舒畅同学做好有关出游安全方面的宣传,提醒同学们不要私自
离队,要集体行动。
(2)行为举止大方得体,不在风景区里大声喧哗,乱扔垃圾,破坏公物,破坏环境。
(3)在游玩过程中,注意看护好自己所携带的物品,避免丢失或者损坏。
(4)提醒同学们出发前手机充足电,出游全程保持手机处于开机状态,方便联系。
(5)出行时由生活委员徐佩准备应急药品,如清凉油、风油精、晕车丸等等,以处理突
发状况。
(6)期间出现任何突发情况时,要及时上报负责人,负责人及时处理好应变工作。
(7)期间大家要注意自身财产安全和人生安全,如出现困难请及时与班委联系
(8)班委要随时关注同学的安全,随时向班长传达各位同学的状况
(9)在湖边,请各位同学注意不要嬉戏打闹,出现安全事故由其自己负责。
(三)后期反馈工作
1、召开总结会议,同学们交流春游感受;
2、负责人听取同学们的意见和建议,并对工作进行总结。
八、备注:
1、如果4月10日出现恶劣天气,不能如期正常出行,则活动时间改期
2、如果出发前出现有同学因身体不适不能参加,对该同学进行合理安排,让其留校休
息。若发生在游玩过程中,则应当就近联系班委,并及时联系医生,事先由组织委员汪俊
杰了解龟山风景区的紧急电话。
九、主要负责人联系方式
[旅游活动策划书范文篇五:旅游活动策划书]
一.活动背景:
金色九月,我系学生干部队伍迎来了一批新的力量,为我系分团委、学生分会注入了
新鲜的血液。
分团委、学生分会是一个大家庭、一个团队。做好团队的内部建设,对我们今后工作
的开展具有一定的积极意义。作为分团委、学生分会的一员,学习如何与团队中的其他成
员进行沟通、协作,彼此之间相互信任、理解,这是至关重要。
为了增进部门之间、学生干部之间的相互理解、共同协作,建设一支高质量高素质的
学生干部队伍,为今后工作的开展打下良好的基础,我系心促部特策划了本次团训活动。
二.活动主题:沟通、理解、合作—共建和谐团队
三.活动对象:我系辅导员老师,分团委学生分会各部门部长
四.活动时间:2010年10月29日下午五点
五.活动形式:团体出游
六.活动流程:
1、前提准备:。
(1)讨论确定活动环节,包括骑单车游潮州新八景和凤凰洲烧烤
(2)联系多人单车店家和烧烤店家,做好经费预算工作
(3)讨论并确定本次活动的路线
(4)确定烧烤后游戏环节的内容
(5)由于活动时间确定在傍晚时分,出于安全问题和时间的考虑,取消了骑单车游潮州
活动。
(6)付定金,联系西区烧烤店准备烧烤食物。购买活动所需的东西
(7)借相机,方便我们可以合影留念。
(8)统计参与人员的空闲时间,确定一个大家都有空的时间来开展本次活动
(9)活动当天提前到达凤凰洲,做好准备工作。
2、活动过程
(1)29日下午五点在伟南楼集中,大家一起步行到凤凰洲
(2)分组开始烧烤活动
(3)烧烤结束后开始我们的游戏环节
(4)活动总结
(5)步行回学校,途中注意安全
3.具体游戏
游戏一电波的速度
时间:10分钟
人数:不限,越多越好。
道具:秒表。
概述:这个一个快速而且简单的小游戏。它可以使整个小组协同工作,并给他们带来欢
笑。
目的:1.增强小组凝聚力。
2.激励小组挑战自我、超越自我。
准备:
步骤:1.让所有队员手拉手站成一圈。
2.随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问第二个人是
否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波”。告诉大家收到“电波”
后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。这样一直继
续下去,直到“电波”返回起点。
3.告诉大家你将用秒表记录“电波”跑一圈所需要的时间。然后大喊:“游戏开始!”,
并开始计时。
4.告诉大家“电波”传递一圈所用的时间,鼓励一下大家,然后让大家重新再做一次
电波传递,希望这次传递能更快一些。
5.让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。
6.等大家都熟练起来之后,变更“电波”的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向
传递变为沿逆时针方向传递。
7.“电波”沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转“电波”的方向,同时让
队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。
8.在游戏快要结束的时候,为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向
传递“电波”,而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果。
讨论问题示例:
·为什么“电波”传递方向突然改变后,“电波”传递速度会变慢?
·为什么闭上眼睛后,“电波”传递速度会变慢?
·在“电波”沿两个方向同时传递的情况下。“电波源”对面的队员们感受如何?
变通:可以用其他的方式传递电波,比如轻轻敲打同伴或是吹口哨。
游戏二糖衣炮弹
时间:30分钟-1小时
人数:不限
道具:
·两种颜色的纸团,每个队员5块颜色相同的纸团。
·两种颜色的头巾,每个队员一条头巾,头巾的颜色要与队员手中的果汁软糖的颜色相
同。
·哨子。
概述:这是几个适合在树林里玩的游戏之一。
目的:
1.让两个小组展开竞争。
2.增强团队精神。
准备:
在游戏开始前,选择一块比较大的游戏场地作为“战场”,两个小组将在这个战场中
展开战斗。理想的情况下,战场中最好有比较多的能够隐蔽的地方。你可以通过在树上绑
上彩带来标记战场的边界。
步骤:
1.选出几个队员做监护员之后,把剩下的队员分成两组。两个小组不但要求人数相同,
而且在运动能力和身体灵活性方面也要大体上水平相当。
2.根据果汁软糖的颜色给两个小组命名。如果你买的是白色和红色的果汁软糖,那么
把一个队称为白队,另一个队称为红队。把白色的头巾发给白队,红色的头巾发给红队。
给白队的每个队员发5块白色的果汁软糖;给红队的每个队员发5块红色的果汁软糖。
3.告诉所有队员边界的位置。告诉他们在游戏中,两个小组将各占据边界的一端,游戏
开始后,两个小组都要快速向对方阵地前进,抢先到达对方阵地的小组获胜,注意这里的
到达指的是整个小组全部到达对方阵地。
4.宣布游戏规则。听到吹哨后各小组才可以开始前进。在前进的过程中,可以用手中的
果汁软糖向对手“射击”。被对手击中的人必须至少静止30秒后方可移动。被击中3次
的队员必须返回起点,重新开始。不允许用果汁软糖“射击”对手的头部或脖子。每个小
组都可以反复使用落在地上的果汁软糖,但是必须是与自己小组颜色相同的果汁软糖。一
旦某个小组成员到达了对方的阵地,他就彻底安全了,不会再受到软糖的威胁。
5.游戏规则讲解清楚之后,让两个小组各占据边界的一端,给他们5分钟的时间做战
略战术部署,然后吹哨,开始游戏。
游戏三。爆球运动
时间:15-20分钟
人员安排:分成两组,每组人数一样(每组不超过20人)
道具:红黄蓝绿气球各十个
概述:这是一个会使队员们汗流浃背的游戏,在整个游戏过程中,大家将会不停地跑,
不停地笑。
步骤:1.将每组均分两队,给每个队员发代表自己队颜色的气球
2、让队员把气球藏在自己身上,可以绑在背上等地方
3、给各组队员三分钟的时间讨论策略
4、等所有队员的气球都藏好后,主持人宣布游戏开始
5、两队的队员可以在规定范围内跑动,攻击别的队的气球
6、看哪组的气球最快爆光,哪组的气球还能坚持到最后。
讨论问题示例:
·你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题的?每个人都做了什么?
·大家在游戏的过程中是像一个整体呢,还是像一盘散沙?
·游戏开始前多花一点时间计划是否会有助于提高成绩?
游戏四。花解语情
时间:20分钟
1、将所有成员分成4小组,根据主持人所给的花语解析图,给各个组员选择适当的
花,写在卡纸上,最好能画出来,并适当说明原因,附上祝福的话语。
2、所有成员互相交换纸花,看自己收到最多的花是什么,就能大致知道他人对你的评
价如何。
3、结合暖身活动中主客观的优点评价,两者取得统一后,就能帮助你更全面地认识自
己。描述一下重新认识到的自己,跟大家谈谈你的心里话。
七.活动经费预算:
若考虑全部人都参加的话,即包括三位辅导员,分团委助理书记和学生分会主席,31
名部长,总计36人。
凤凰洲门票,由烧烤阿姨带能收半票,即2、5*36=90元
烧烤用具,若只租用烧烤炉,每炉要20元,20*4=80元
烧烤食物,每人大概14元,即14*36=504元
零食水果类,20元
饮料预算:6*4=24元
总计:726元
八.预期效果
通过本次活动,增进部门之间、学生干部之间的相互理解、共同协作,为今后工作的
开展打下良好的基础
[旅游活动策划书范文篇六:公司旅游活动策划书]
一、活动主题:
20__相约__,清凉一夏。
二、活动目的:
为了丰富广大员工的文化生活、完善公司福利,感谢各位员工辛勤的付出和努力的工
作。通过本次活动促进员工之间的相互了解,增强相互之间的团结及友谊。
三、活动宗旨:
1、加强团队凝聚力与团队协作能力;
2、激发职员参与公司各项活动的热情;
3、加强和巩固职员对公司的管理制度、企业理念、产品知识等的熟悉;
4、休闲娱乐,缓解工作疲劳;
四、活动项目:
__漂流,__一天游(仅作参考)
五、活动时间:
2022年5月1日
六、参与范围:
全体职员工
七、主办部门:_游戏策划书范文。
行政管理部
八、协办单位:
东莞市明珠旅行社
九:活动安排:
1、在东莞驶往__的两个钟头的路程中,在车上组织全体职员及领导猜谜、男女同事集
体对歌;
2、就地组织全体参与的娱乐活动,包括文艺节目表演、企业知识竞答;
十:活动流程:
1、车上2小时的猜谜与唱歌由导游及领队主持,全体同仁积极互动;
2、首先到达__景区后跟随导游游览美丽的湖光山色,欣赏青山夹着碧绿宁静的江水,
仿佛沉静在美的画中,全身心的放松,感受这一刻的宁静吧。
3、午餐后在导游的带领下来到__漂流景区,依次先更换好衣服,在指定地点按顺序登
车,前往漂流起点,经验票后领取救生设备、划桨、头盔。并按要求穿好救生衣,在救生员
指引下开始漂流。漂流过程请服从救生员指挥。
十一、活动其它项:
交通:全程空调旅游车(按45-53座车,600人,共安排11辆旅游大巴)一车安排一个
导游及一个公司领队
门票:旅行社购买景点首道门票
餐饮:正餐十人一桌,八菜一汤
导游:优秀中文导游服务
保险:旅行社责任险(旅游意外险建议客人购买)
十二、注意事项:
1、在旅游过程中,请大家随时注意自身安全,如无特殊原因,请勿擅自离团自由活动。
全程必须服从旅行社统一安排。
2、在游览过程中请大家务必遵守时间,听从导游和领队安排。
3、去旅游前请大家准备点现金、身份证,以备旅途中使用。旅行中务必小心保管自己
的行李、手机、钱包、相机及其他贵重物品。
4、如有晕车、晕船等现象者,请提前备好药品。并在出行时提前告诉导游和领队。以
防途中发生异常反应。
5、旅行中,每次出发或返回时,请各小组组长认真确认本组成员是否到齐。如有任何
异常请知会领队及导游。
6、旅行时,请大家特别要注意服装和鞋子,尽量要轻装出行,少带杂物,以减轻负荷;
鞋子要选用球鞋、旅游鞋,勿穿高跟鞋,以免造成行、走登山不便和有碍安全。
7、大家在游览景区、景点时应注意无照游商围追兜售和宰客欺客的现象。这些无照商
贩经常向过往行人和旅游团队兜售水果、饮料和小纪念品,请大家谨慎购买。
8、大家在景区游览时要注意景区内的各个标识牌,避免造成走失或迷路等不必要的麻
烦。必要时请用笔记录下来,以便查看。
9、大家在景区游览时如果要暂时离开团队,如去洗手间,请告知导游、带团负责人、
组长或其他团友。
十三:漂流前的准备:
1、多带套衣服:漂流不可避免会“湿身”,上岸后没有干衣服换是很难受的。参加漂流
不要穿皮鞋,平底拖鞋、塑料凉鞋和旅游鞋都可以。坏天气水上冷,好天气水上晒,要注
意防寒防晒,太名贵的服装鞋帽最好不要用于漂流。
2、上筏只带饮用水,另手机、证件和现金。怕水的东西都不要带。
漂流注意事项
★游客参与漂流请先更换好衣服,在指定地点按顺序登车,前往漂流起点,经验票后领
取救生设备、划桨、头盔。并按要求穿好救生衣,在救生员指引下开始漂流。漂流过程请
服从救生员指挥。
★游客漂流前请将自己的贵重物品保管好或交保管室保管,一切怕湿物品不要随身携
带。
★游客在漂流过程中不得脱掉救生衣等救生设备,遇有急流险滩时双手紧抓游艇两边
的扶手,禁止在非游水区游泳。
★漂时不要做危险动作:一般来说,漂流河段都是比较安全的,只要不自作主张随便下
船、不互相打闹、不主动去抓水中的漂浮物和岸边的草木石头,漂流筏不会翻。一旦“翻
船”也没关系,憋住气,小心不呛水就行,因为你穿有救生衣;
★漂流船通过险滩时要听从船工的指挥,不要随便乱动,应紧抓安全绳,收紧双脚,身
体向船体中央倾斜;
★漂流过程中注意沿途的箭头及标识,它可以帮助你找主水道及提早警觉跌水区。
★近视的朋友请记住用小绳子固定眼镜
十四、工作职责:
领队:
导游:(一)(二)(三)
小组组长:第一组长:__第二组长:__第三组长:__第四组长:__第五组长:__
十五、行程安排:
__空中漂流,__一天游
行程特点:领略中国最出名漂流之乡万种激情,探出人生感悟真谛,感受岭南温泉文化,
品尝广东第一鸡,品味北江小三峡渔家风味餐。
8:00
于指定时间地点集中出发,途经广深高速、北二环高速、广清高速到达美丽的广州后
花园——清远市。一路上参与开心娱乐节目。全程高速约2、5小时。
11:00
前往码头乘船游览__,它位于升平镇以南1公里处的北江河上,平静、莲碧、倒影、
绿意构成一幅百里北江山水画廊,两岸连绵的青山夹着碧绿宁静的江水,还有许许多多曲
折幽深的库湾,形成一幅湖光山色的崭新图景,如画廊般连绵百里,慷慨地呈献在世人面
前。
:大学社团活动策划书范文6篇
[大学社团活动策划书范文篇一:大学社团活动策划书]
关于在国际志愿者日
组织募书活动的策划书
志愿服务是一项高尚的事业。志愿者所体现和倡导的“奉献、友爱、互助、进步”的
精神,是中华民族助人为乐、扶贫济困的传统美德和雷锋精神的继承、创新和发展。中南
大学信息物理工程学院青年志愿者协会准备在2022年国际志愿者日到来之际与海外中国
教育基金会(overseaschinaeducationoundation)合作组织一次为贫困地区的中小学生捐
助图书的活动。
附:海外中国教育基金会(ocef)是一个基于美国的助学组织。宗旨是帮助中国贫困地区
中小学生的义务教育。在中国的主要项目是为贫困地区的中小学募捐图书和建立图书室。
ocef的所有工作人员都是义工,不从ocef获得任何报酬。
一、活动背景:
1985年12月17日,联合国大会通过40/212号决议,确定每年12月5日作为国际
志愿者日,其目的是为了在世界范围内弘扬志愿者精神,宣传志愿者在社会和经济发展中
的作用。每年的这一天,世界各国都开展庆祝活动,以推动志愿者服务活动的开展。
二、活动目的:
弘扬志愿者精神,为贫困地区的中小学生的教育事业贡献一份力量。
三、活动简介:
院青协计划于2022年12月5日左右举行一次大型的宣传活动,并借助此次宣传将
募书活动持久开展下去(考虑到同学们手中适合中小学生阅读的书籍较少,我们计划将第一
阶段的活动延续至下学期,以保证同学们能利用放假回家的机会带来一些合适的书籍。预
计第一阶段活动将持续到2006年3月)。如果各方面条件成熟,可以考虑将此项募书活动
作为信息物理工程学院青协的传统逐届开展下去。
四、活动地点及负责人:
宣传活动地点:校本部饮食文化中心前、中南大学南校区七食堂前
校本部负责人:戴海波
南校区负责人:吴可嘉
五、活动步骤:
(一)前期准备
1、活动申请;
2、设计宣传板ocef组织有特制的宣传板报,可供直接使用;
3、设计及复印海报和宣传单可参考ocef组织的特制海报和宣传单;
4、在校园网bbs发表募书帖借助科实部网站的管理权限,对募书活动在网上进行积
极宣传;
5、大力开展本院的内部宣传通知全院各班青协负责人务必在班级内作好宣传工作,让
他们将此次活动的精神和意义详实地传达给班级每一位同学,争取在本院同学中募到更多
书籍;
6、制作书籍募集明细表供集书负责人登记捐书者个人以及所捐书籍的详细信息;
7、为捐书者准备小纪念品若干如ocef组织特制的书签等。
(二)活动实施:
1。12月4日前完成前期宣传工作将海报贴在所有学生宿舍楼下及人流密集区(食堂、
教学区和宣传栏);
2。12月4日(周日)组织大型的宣传活动宣传板分别于南校区七食堂前、本部饮食文
化中心前展出,志愿者派发宣传单,并向大家介绍本次活动具体流程及开展意义;
3、确定固定的收书时间和收书地点由专人负责收书和书籍信息登记工作,便于该活动
的长期开展;
4、书籍的托运工作在募集到一定数量的图书之后,分类整理托运到ocef组织的受助
学校。
(三)注意事项:
1、海报尽可能持久的保留,避免被覆盖;
2、南校与本部的协调;
3、图书的管理和保存;
4、由于活动规模较大,历经周期较长,所需人手较多,可考虑让04或05级的一个
班级来承办此次活动;
5、在书籍质量上严格把关,以适合农村中小学生阅读为标准。如果收到一些不合要求
的书籍,我们将作为旧书变卖,所得现金将购买适量适合的图书或者作为包装费用;
6、关于图书托运,要事先找好运输公司;
7、所有费用一律以发票作为报销凭证。
六、活动预算
[大学社团活动策划书范文篇二:云南财经大学第五届学生社团文化节策划书]
云南财经大学第五届学生社团文化节策划书
积极向上的校园文化能够促进和谐校园的建设,学生社团在校园文化建设方面发挥着
重要的作用。为了进一步的促进我校学生社团的发展,充分展示社团的风采,更好的繁荣
丰富校园文化生活,为和谐校园建设作贡献,将于2022年3月至4月举办“云南财经大
学第五届学生社团文化节”。本次文化节的活动安排预定如下:
一、活动名称:
云南财经大学第五届学生社团文化节
二、活动主题:
自信青春,见证成长
三、活动时间:
2022年3月中旬——4月下旬
四、活动地点:
云南财经大学校区
五、举办单位:
主办:共青团云南财经大学委员会
云南财经大学学生社团联合会
承办:云南财经大学各学生社团
六、参与人员
云南财经大学全体师生员工
七、活动时间安排
2022年3月16日——2022年3月23日为本次社团文化节筹备阶段
(该阶段各社团提交活动策划,预算及相关材料)
2022年3月24日启动仪式
2022年3月24日——4月16日(为期四周),为社团主题活动月
2022年4月17日,完成本年度星级社团的评比
2022年4月下旬,闭幕式(具体时间另行通知)
八、活动内容:
1、启动仪式
时间:2022年3月24日
主办:社团联合会
1)开幕式
地点:(待定)
内容:(传统开幕式)
1、开场
2、宣布开幕式(介绍嘉宾,领导讲话,相关代表讲话等)
3、文艺节目
4、各社团风采展
2)学生社团发展论坛
主题:忆峥嵘岁月,展社团风采
时间地点:(另行通知)
内容:我校社团发展回顾;邀请优秀社团代表、历届社团负责人举行经验交流。可邀请学
校各院团总支,负责社团工作的代表参与于此次论坛,共同探索社团的发展之路。
2、主题月活动(为期四周)
1)将本次社团文化节的时间四周分为不同的主题周,配以不同的主题词,各社团根据
社团自身的性质和活动开展情况选定主题周,参与社团文化节,展现社团魅力。(各社团上
交活动计划后,由社联统一安排或做相应的调整,以免发生活动时间冲突)
[大学社团活动策划书范文篇三:北科社团文艺活动展示策划书]
作为青春的代言人,大学生总洋溢着年轻的活力,充满着狂热的激情,对新奇刺激的
大型活动必定会踊跃参与,全程投入。这类的活动必能让主办方的知名度得到很大的提高,
同时让赞助的商家达到想要的最佳宣传效果,从而大家都得以大丰收。本年度是我校10周
年校庆,同时也是活动开展的最好时机、产品宣传的最佳时间和形象策划的最棒时段。因
为新生的大学生活已经步入了正轨,一切相对顺利,而且该月的功课也相对于其它月份少
些,会有更多的时间组织和参与活动,更何况学校的活动月也在这个时候完全开放,很有
活动的气氛。在这个宣传的黄金月,哪个组织率先策划出极具创意的活动,哪个组织就能
在新生中树立良好的公众形象,同样哪个公司能在这个月做出有效宣传,哪个公司就能树
立稳固的品牌形象,更快的打开自己产品的市场。本次活动的策划不但建立在经验总结之
上,而且通过了学校团委筹备委员会的分析讨论,极具权威性。况且本次活动是北科社团
联合会最具特色的招牌活动。因此得到学校领导、老师们的高度重视,并给予大力的支持
和配合。除此之外本活动还得到本校各兄弟学生会、各社团组织、外校团体、特邀嘉宾的
鼎立相助和参与。届时必将让活动的参与者感到耳目一新,兴奋不已;让赞助商尽情享受投
资少回报高的乐趣。社团联合会也会尽权力办好此次活动。
一、市场分析(投资高校活动的优势)
1同电视、报刊传媒相比,在学校宣传有良好的性价比,可用最少的资金做到最好的宣
传。
2学校消费地域集中,针对性强,产品品牌容易深入人心。其中高校学生作为现代青年
都喜欢追求新鲜的、刺激的、浪漫的能展示个性表现自我的时尚活动。若是商家能在此次
展示活动中进行宣传,效果可想而知。
3因为年年都有新生,如条件允许的话,商家还可以同我们社团联合会建立一个长期
友好合作关系,如每年共同策划相关活动等,这将会使商家的知名度在学生消费群体中不
断加深,甚至到北京的各个兄弟高校,极具有长远意义!
4便捷的活动申请:
商家在公寓内、校内搞宣传或促销活动,一定要经过一系列的申请,而通过和我们社
团联合会的合作,贵公司可以方便快捷的获得校方批准,并且得到我们社团联合会各部门
的大力协作配合。
5高效廉价的宣传:
以往的校内活动中,我们积累了不少的宣传经验,在学校建有强大的宣传网,可以在
短时间内达到最好的宣传效果。而且有足够的人力资源为贵公司完成宣传活动!
6本次活动将有过__人了解,至少超过1000人能进场参与,并会在北京科技职业学院
及北京市各大高校广为流传。
7此次社团文艺展示将邀请其它高校团委领导,如果能够圆满成功社团联合会会和北
京所有高校社团共同策划一个更大型的展现学生青春、活泼、向上的舞台,其盛况必定空
前。本次活动作为关键的一炮,意义深远,商机无限。
二、宣传方式
1、传单
我们将组织各社团有关成员对该公司所提供的传单在北科院内进行发放,有必要时去
兄弟学校发放。
2、横幅
横幅挂在我们学校各宣传点。地域集中、人流密集,必能让贵公司的品牌在同学心目
中留下深刻的印象。
3、设点
在活动期间我们将设点,商家可以在活动之前或活动结束时推广自己的产品,扩大活
动的影响力。我们将举办各项活动让广大同学一起参与,奖品可由贵公司提供。这样将会
使贵公司的产品形象更平易近人,深入人心。
4、冠名
我们将在2022年09月举办的社团文艺活动展示中挂出以贵公司的名称命名的标题,
让更多的外界知名人士了解贵公司,使贵公司在日后的商品经营中处于不败之地。
横幅、设点将在(20__、09。20——20__。10、20)举办。
三、赞助方式
以上方式将由学校的辅助方式(板报、广播、电台等并加1000元以上)
1、若贵方公司赞助3000我们可以进行上述第一和第二种宣传方式
2、若贵方公司赞助5000进行上述第一、第二和第三种宣传方式
3、若贵方公司赞助__元以上将进行上述三种方式及第四种宣传方式
四、活动内容:
社团文艺展示,北科所有社团将在此展示现其特有的风采。
活动对象:
北京科技职业学院全体师生及邀请嘉宾和权威人士。
活动地点:(初定)
北京科技职业学院多功能报告厅
活动目的:
体现学生青春活力、融合师生情谊
丰富校园文化生活,展现学校各社团风采。
五、经费预算:
这次活动的诞生是北京科技职业学院支持下成立的一座老师和学生信息传播与沟通的
桥梁。为广大同学构建一个和谐、丰富多彩的校园,使学生的学习、实践能力得到老师和
学校的认可,因此具有极大的影响力。为了迎接我校10周年校庆,北科学子为校庆献礼。
除了我们精心策划大力宣传外还离不开贵公司(企业)的赞助和支持。这也是各位商家的商
品宣传的最佳场所和时机,也就是打响品牌的最佳选择。因此,我们真诚地希望与贵公司
(企业)合作,以期达到互惠互利、合作愉快!
经过我们双方的友好合作,贵公司会在北京科技职业学院邀请的嘉宾和全体师生中留
下深刻的印象,使更多的大学生关注贵公司的品牌,使贵公司在日益激烈的商品竞争中处
于有利地位。如各社团活动得以圆满成功,也忘不了活动的赞助商。
六、联系方式
[大学社团活动策划书范文篇四:中国海洋大学旅游学社征集社团标志策划书]
活动目的:通过本次活动展现海大学子的设计才能,激发海大学子的想象力,创造力,
同时加深旅游学社与海大学子的交流,提高海大学子对旅游的热爱程度,给海大学子一个
展现自我的天地。
活动宗旨:本次活动本着公平、公正的态度,对广大学子认真负责。
活动流程:一、宣传报名
通过海报形式来宣传,海报准备一份大的、两张小的。由同学在新苑、学子餐厅前组
织报名。
二、稿件的收集
1、书面版在活动开始一周后由成员在新苑、学子餐厅前收集。
2、电子版的作品可以发到邮箱里。
三、稿件的筛选
将学生的作品在一号楼和新苑门前展示给学生,并让大家积极投票选出自己心目中最
好的前六名作品。
四、最终确定并颁奖(一名一等奖,其他优秀奖)
1、由6名选手分别向大家讲述自己的构思以及标志的内涵。
2、由老师和学生代表打分。
3、播放所有参赛选手设计的标志。
4、确定社团标志,并由老师点评、社长颁奖,宣布标志正式启用。
五、正式启用社团标志
通过海报公布标志,同时说明设计者。
活动要求:一、参赛方式
可以以个人或团体形式参加
二、稿件要求
1、以“行走改变命运”为设计理念。
2、展现旅游气息。
3、创意独特、新颖别致。
4、一人可以有多个设计方案。
5、设计标志可打印在a4纸上,也可以是电子版的。
6、附带说明(创意基础、设计理念)。
活动意义:通过活动提升大家的想象力、创新能力,同时扩大旅游学社的知名度,引导
大家喜欢旅游热爱旅游。
[大学社团活动策划书范文篇五:大学社团活动策划书的写法及范本]
大学社团活动策划书的写法及范本
一、策划书名称
尽可能具体的写出策划名称,如“×年_月__大学__活动策划书”,置于页面中央,当
然可以写出正标题后将此作为副标题写在下面。
二、活动背景:
这部分内容应根据策划书的特点在以下项目中选取内容重点阐述;具体项目有:基本情
况简介、主要执行对象、近期状况、组织部门、活动开展原因、社会影响、以及相关目的动
机。其次应说明问题的环境特征,主要考虑环境的内在优势、弱点、机会及威胁等因素,
对其作好全面的分析(swot分析),将内容重点放在环境分析的各项因素上,对过去现在的
情况进行详细的描述,并通过对情况的预测制定计划。如环境不明,则应该通过调查研究
等方式进行分析加以补充。
三、活动目的、意义和目标:
活动的目的、意义应用简洁明了的语言将目的要点表述清楚;在陈述目的要点时,该活
动的核心构成或策划的独到之处及由此产生的意义(经济效益、社会利益、媒体效应等)都应
该明确写出。活动目标要具体化,并需要满足重要性、可行性、时效性
四、资源需要:
列出所需人力资源,物力资源,包括使用的地方,如教室或使用活动中心都详细列出。
可以列为已有资源和需要资源两部分。
五、活动开展:
作为策划的正文部分,表现方式要简洁明了,使人容易理解,但表述方面要力求详尽,
写出每一点能设想到的东西,没有遗漏。在此部分中,不仅仅局限于用文字表述,也可适
当加入统计图表等;对策划的各工作项目,应按照时间的先后顺序排列,绘制实施时间表有
助于方案核查。人员的组织配置、活动对象、相应权责及时间地点也应在这部分加以说明,
执行的应变程序也应该在这部分加以考虑。这里可以提供一些参考方面:会场布置、接待室、
嘉宾座次、赞助方式、合同协议、媒体支持、校园宣传、广告制作、主持、领导讲话、司
仪、会场服务、电子背景、灯光、音响、摄像、信息联络、技术支持、秩序维持、衣着、指
挥中心、现场气氛调节、接送车辆、活动后清理人员、合影、餐饮招待、后续联络等。请根
据实情自行调节。
六、经费预算:
活动的各项费用在根据实际情况进行具体、周密的计算后,用清晰明了的形式列出。
七、活动中应注意的问题及细节:
内外环境的变化,不可避免的会给方案的执行带来一些不确定性因素,因此,当环境
变化时是否有应变措施,损失的概率是多少,造成的损失多大,应急措施等也应在策划中
加以说明。
八、活动负责人及主要参与者:
注明组织者、参与者姓名、嘉宾、单位(如果是小组策划应注明小组名称、负责人)。
注意:
1、本策划书提供基本参考方面,小型策划书可以直接填充;大型策划书可以不拘泥于
表格,自行设计,力求内容详尽、页面美观;
2、可以专门给策划书制作封页,力求简单,凝重;策划书可以进行包装,如用设计的徽
标做页眉,图文并茂等;
3、如有附件可以附于策划书后面,也可单独装订;
4、策划书需从纸张的长边装订;
5、一个大策划书,可以有若干子策划书。
附:进行一次大学活动的基本步骤:
一、活动若办,策划先行。策划是办活动的脉络,一份好的策划是成功的前提。
二、获得支持。获得领导的认可与支持,是一件非常有必要的事情;获得大型媒体的支
持,你的活动就会变得特别好办,而且多半会成功。
三、组织任务小组,分配人员职责。权责相应,每个人都要非常明白自己的责任。注
意,分配任务要以人为单位,而不能说某件事“你们几个做”,这样这件事情基本做不好。
有几个方向:指挥中心,外联赞助组,现场工作组,宣传媒体组,现场秩序、礼仪接待组、
应急人员。打印出权责清单,让每个人看得明明白白。并且,每天碰头一次,及时汇报进
展,以便处理各种信息;
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四、赞助或其他经费
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