2024年5月11日发(作者:)

常见的多媒体‎制作软件工具‎有哪些

1、PowerP

oint:

PowerP

oint是微

软公司出品的

幻灯片制作工

具,Office

成员之一。它是基于帧式的多媒体制作

具,从Offic

e 95开始有了

中文版,使用

较为简便

,对各种媒体的支持非常丰富

并且和Off

ice其他成

员配合紧密。

2、Author

ware:

Author

ware是M

acrome

dia公司出

品的,基于图标的多

媒体制作工具

。当初2.0版曾有过中

文版,但功能弱于2

.0英文版,目前有汉化版

。由于它较早进

入教育界,一度曾是课件开发工具的代

‎‎

名词,但随着许多其他工具的问世

‎‎

,它的地位好像

已有所降低。

3、Flash:

它也是Mac

romedi

a公司出品的

,但是基于时间线的多媒体制

‎‎

作工具,目前有汉化版。由于是矢量动

‎‎

画,放缩时不会失真,而且文件短

,适合网络传输,因此在网络上

用广泛,和Macro

media公

司的Drea

mreave

r等软件配合

良好。

二、比较

1、所支持的媒体

格式:

目前多媒体素

材的格式较多

,常见的就有一

二十种,这三款软件都

能导入常见的

多媒体素材。

a、图片:

三款软件都提

供了对常见图

形图像文件的

支持,其中以Pow

erPoin

t支持的格式

最多。在导入文件时

,PowerP

oint和A

uthorw

are都提供

了预览功能,而Flash

虽然不能预览

,却能一次导入

多个图片,还可以自动识别图片序列并

‎‎

分布到各个帧

上。对于导入的位

图文件,

PowerP

oint提供

了图片工具栏

,可以进行简单

的调整。而且Powe

rPoint

和Flash

都可以对导入

的矢量图进行

编辑。值得一题的是

,对于

Gif动

画,PowerP

oint20

00可以在播

放的时候显示

出动画(97版则不可

以),Flash可

以将Gif的

各个帧分布到

时间线上,Author

ware从

.1版开始可以

直5接插入Gi

f动画(以前则需要用

特效函数才能

播放)。此外,PowerP

oint还包

括了素材库(即Offic

e附带的剪贴

画)。

b、视频和声音:

对于声音,PowerP

oint可以

直接播放,视频文件利用

相应的Act

ive控件进

行播放和控制

。而Autho

rware则

有内置的声音

和数字电影图

标,并可以将位图

序列看作电影

。注意:在Autho

rware中

,导入外部的视频文件需要用

‎‎

数字电影图标

,而驱动外部的

视频硬件则需

视频图标。Flash可

以对导入的声

音进行简单调

整,直到MX版F

lash才可

以导入视频,并可利用AS

脚本语言进行

控制(据笔者尝试,

视频文件尺寸

必须是352

像素*240像素,但这一点在F

lash的帮

助中并没有找

到说明)。对于支持的格

式,以上三个软件都比较丰富,

一般的视频、声音文件都可

以导入。Author

ware和F

lash不能

直接导入MI

DI文件,但可以利用Q

uickTi

me将MID

I转换成可以

利用的文

件或

在Autho

rware中

利用特效函数

(注意:据笔者目前了

解的情况,能将MIDI

转换成波形文

件的只有Qu

ickTim

e,使用方法很简

单:

只要在Qui

ckTime

中直接打开M

IDI文件就

会自动完成转

换)。这样就可以将自己在电脑上

的曲子(而不是录音)放到Flas

h中了。补

记:好象超级解霸

也可以(需Direc

t)。

其实,我们现在并不需要对媒体格

‎‎

式的支持绝对

全面,因为一方面各种媒体格式层

出不穷,不可能有什么

‎‎

工具能囊括所

有的格式,而

且许多格式

也不常见;另一方面现在

有许多格式转

换工具,如AcdSe

e、超级解霸、QuickT

ime等等,遇到多媒体软

件不能打开的

格式,

只要利用这些

工具转换一下

就可以了。

2、制作素材的能

力:

PowerP

oint和F

lash都提

供了强大的绘

图功能。如果不是绘制特别复杂的图

‎‎

形,完全可以满足需要,而不必使用复

‎‎

杂的Free

hand之类

相比之下,Author

ware提供

的绘图工具就

太有限了,而且一直没有

升级,可能这和Au

thorwa

re的定位有

关,Author

ware似乎

更擅长对导

的媒体进行各

种控制而不是

自己制作。而同是一个公

司出品的Fl

ash,由于是专门的

动画制作软件

,这方面的能力

就强多了,它提供

的绘图

根据虽然不能

说很多却很实

用,而且一直在升

级。对于Powe

rPoint

,它提供了为数众多的工具,几乎所有常用

‎‎

图形都可以找

到,

而且可以进行

各种设置,非常方便、详细。

3、动画制作能力

虽然Flas

h没有内置过

渡效果,但作为专门的动画制作软件

‎‎

,它无疑提供了

最强大的动画

制作能力。几种简单动画

的组合,形成了眩目

动画效果。在这一点上,Author

ware就差

多了,直到现在仍只

有平动效果(当然利用语句

控制的动画除

外),但Autho

rware有

着众多

的过渡

效果,这一点令其他软件无法相比

过去Powe

rPoint

只有过渡效果

(但没有Aut

horwar

e的多),然而从XP版

开始,它也支持路

动画,其内部预设了

许多路径,还能调整动画速度,甚至可以在放

映的时候改变

‎‎

字体、字号、颜色等,过渡效果也更

丰富了。

4、交互能力:

PowerP

oint提供

的交互较简单

,可以通过按钮

和超级链接来

实现。Author

ware包括

了十一种交互

类型,可以做出复杂

的程序。当然这两

者都

可以通过嵌入

Active

X来扩展交互

的类型。Flash可

以通过按钮、剪辑来进行交

互。此外,在Flash

5中,包含了智能剪

辑,在Flash

MX中,智能剪辑被“组件”代替(注意:对于英文版,模板文件位于

目录C盘Wi

ndows子

目录“Applic

ation DataMacrom

ediaFlash

MXConfig

uratio

nCompon

ents”下,而汉化版需将模板文件移动

到C盘Win

‎‎

dows子目

录“Applic

ation DataMacrom

ediaFlash MXConfig

uratio

n组件”下),这些智能剪辑、组件十分类似

‎‎

于其他编程工

具的“控件”,也包含了属性

、方法等接口,能提供复杂的交互,并

可以方便地

调用。

5、编程能力:

无论一个多媒

体制作工具本

身具有多么强

大的功能,没有内置的编

程语言都是不

完善的。这三款软件都具有一定的编

能力。

a、PowerP

oint:

和其他Off

ice产品一

样,PowerP

oint内置

了VBA开发

环境,使用者可以用

VBA(VB的子集)对幻灯片、Office

助手或Pow

erPoin

t本身

进行扩

展(在这三款软件中,它是唯一可以

‎‎

用代码定制开

发环境的)。由于VB和V

BA关系十分

密切,只要熟悉VB

,就可以很容易

使用VBA,因为二者的语法、关键字、编程界面等都

‎‎

是相似的。PowerP

oint还可

以把用户的操

作记录下来,程序会自动将

其转化为VB

A代码。

b、Author

ware:

Author

ware本身

不但具有专门

的计算图标,而且在其他图

标上可以附着

计算功能,此外,在图标的属性框中还可以输

‎‎

入变量。它的语

法类似

于Pasca

l,且提供了众多

的系统函数、变量,用户可以通过粘贴的方式来

‎‎

引入,这也是它的一

大特色。它的语言似乎不是面向

对象

的。

c、Flash:

Flash提

供的语言类似

于Java或

C++,是面向对象的

语言,本身内置了日

期、字符串、数学、剪辑等多种对

象,也可建立自己的对象,

可以在关键帧

、按钮、剪辑上使用语

句。

以上三款软件

提供的编程语

言各具特色,下面对这三者的语言功能做

比较:

(个人观点) 项目 PowerP

oint Author

ware Flash

开发界面 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆

简易程度 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆

功能 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆

安全性 ☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆☆

对象层次 复杂 无 较简单

编程帮助 中文 英文 英文

依赖语言程度

弱 较强 较强

需要说明的是

,虽然Auth

orware

和Flash

对编程的依赖

较强(似乎还没有完全不用语句的

‎‎

作品),但并不是说要掌握它们必须

有高深

的编

程水平。毕竟,作为多媒体制作软件,只要掌握很少

的一些重要语

就可以了。

6、对网络的支持

作为著名的网

页动画制作软

件,也是目前网络

动画事实上的

标准,Flash对

网络提供了非

常完美的支持

。不但在Fla

sh软件中可

以直接

导出h

tml文件,而且Flas

h还支持新一

代网络文件——XML格式,并可以结合A

SP和Gen

erator

,做出更多的应

用,甚至制作整个

点。PowerP

oint内置

了Web工具

栏,可以直接把演示文稿保存为

页形式(XML格式),但生成的文件

显然太大,似乎没有谁用

PowerP

oint来制

作网页。Author

ware在系

统变量、函数中提供了

对网络的支持

,而且从版本6

开始可以一键

发布Web文

件(以前的版本要

Web上发

布则需要手动

编写html

文件),但目前用Au

thorwa

re制作的网

页远没有Fl

ash普及,它的插件也很

少有安装。相比之下,Win98

(IE4)中就带了Fl

ash的播放

插件,目前MX版插

件的普及率也

很高了(早期的MX版

插件可能有安

全性问题,最新的插件已

有改正)。

7、管理能力:

由于多媒体文

件日益庞大,三款软件都提供了对作品进

‎‎

行管理的工具

PowerP

oint可以

通过菜单“工具/选项/拼写检查和样

式”来设置样式选

项,并通过Off

ice助手来

自动对文档检

查;还可以通过菜

单“文

件/属性”查看文档信息

。此外,它的浏览视图、大纲视图、备注页也都是

‎‎

重要的管理工

具。如果在Pow

erPoin

t中编程的话

,它还可以

对工

程进行管理,接近VB的管

理功能。

Author

ware则可

以通过群组图

标、图标颜色调色

板、菜单“修改/文件”进行管理。Author

ware还有

一些管理工具

可以通过菜单

“效果”

来访问(如库链接等)。它对程序的管理较弱,基本上也就是

对程序内部函

、变量的管理。

Flash过

去几乎没有提

供管理工具,但现在它的管

理工具已经非

常强大了。在Flash

MX中,可以通过“影片浏览器”进行全方位的

理。Flash原

来对符号库和

场景的管理就

比较好,现在还可以对

图层进行分组

管理,在管理工具上做得确实不错

8、模板:

众所周知,PowerP

oint自带

了为数众多的

模板,一般我们只需

要在自带模板

的基础上创建

幻灯片就可以

了,当然我们也可

以通过菜单

“视图/母板”对已存在的模板进行修改并

‎‎

另存为新的模

板,而且每种模板都有几种不同

‎‎

的配色方案,可以看作是同一模板的不同

体。在Autho

rware中

,创建新文件可

选择“知识对象”,它类似于模板

,但数量不是很

多。Flash MX版中提供

了一些模板并

分类保存,

还可以由用户

自己定义模板

,以备使用(注意:对于英文版,模板文件位于

目录C盘Wi

ndows子

目录“Applic

ation DataMacrom

ediaFlash MXConfig

uratio

ntempla

tes”下,而汉化版需将模板文件移动

到C盘Win

‎‎

dows子目

录“Applic

ation DataMacrom

ediaFlash

MXConfig

uratio

n模板”下)。另外,用Flash

制作的swt

格式的模板可

以和后台数据

库软件Gen

erator

结合。从模板的制作

看,PowerP

oint

和F

lash模板

的制作和普通

文件的制作相

差无几,Author

ware模板

制作难度比较

大一些。(也许MM公司

不这么认为8

-))

9、第三方支持:

对于Powe

rPoint

的第三方工具

好象较少,除了可以在P

owerPo

int中嵌入

Active

控件,比较有名的扩

展工具是Po

wer Toys。对于Auth

orware

,则有众多的特

文件、知识对象和U

CD文件。Author

ware一刻

也不能离开特

效文件,实际上,如果没有特效

文件的话,Author

ware

连b

mp图片都显

示不出来(许多打包的A

uthorw

are到另外

的计算机上无

法播放,一个重要的原

因就是由于没

有带上特效文

件),而通

过扩展文

件,Author

ware甚至

能够访问数据

库并访问AP

I函数(UCD文件实

际就是对Au

thorwa

re开发者透

明的DLL)。由于Flas

h的普

及,现在出现了许

多关于Fla

sh的第三方

工具,如swish

、SWF Browse

、3D Flash Animat

or等,它们一般对F

lash某一

方面的功能(如制

作特效文

字动画、三维)做了增强,使用更简单。而且,Macrom

edia公司

也公布了Fl

ash文件的

一些技术,因此人们可以

开发自己的

F

lash制作

软件。

10、版本兼容性和

打包:

毫无疑问,这些软件的高版本都能打开

‎‎

低版本的文件

(其中Auth

orware

会自动将低版

本文件另存为

高版本)。至于低版本是

否能打开高

本文件,对于Powe

rPoint

,一般没问题,何况可以用低版本格式来保

‎‎

存高版本软件

制作的文件;Flash可

以将高版本的

swf文件保

存为

较低版本

,这样在网络上播放就不需要

版本的IE

插件了;Author

ware则不

能向下兼容。当然,即使对于Po

werPoi

nt和Fla

sh,也不能

把具有

高版本新特性

的文件(如含有新格式

的素材或程序

中含有新的语

句)保存为低版本

虽然这三款工

具比较普及,但仍可能到没有安装这三款

‎‎

工具的电脑上

运行它们生成

的文件,这就需要提供打包工具。对于默认安装

Power

Point,第一次打包时

会要求插入O

ffice安

装光盘,然后把幻灯片

文件和播放器

一起打包,到新的计算机上解压缩后即

‎‎

可放映。

还有,如果把幻灯片

文件保存为p

ps格式,放映时就不需

进入Powe

rPoint

环境,直接双击即可

放映。对于Auth

orware

,可以将文件打

包成a?r形式(?代表Auth

orware

版本号,如5、6),这样文件较小

,但在没有Au

thorwa

re播放器的

计算机上不能

播放,也可打包成e

xe格式,连同特效文件

一起发布。Flash可

以将文件打包

成swf格式

用于网络环境

。在英文版中,可以在Fla

sh开发环境

或播放器中打

包成exe格

式,而汉化版只能

在播放器中打

包成exe格

式。

三、总结:

笔者认为,在制作多媒体作品时,不应一味追求

工具的“高级”,也不要指定都

‎‎

用某一种工具

,应根据需要来选择。从学习的角度

‎‎

讲,可以考虑Po

werPoi

ntàFla

shàAut

horwar

e的学习顺序

,这样学习起来

容易一些。从应用的角度

讲,如果是纯粹的介绍、演讲之类较少

交互的作品,可以考虑Po

werPoi

nt;如果要在网络

上发表或小型

作品(如一课时或一

小节的内容),可以使用Fl

ash;如果要制作大

型作

品(如一本书、多媒体光盘)可以用Aut

horwar

e。当然,以上划分不是绝对的。总之,我们应在熟练

‎‎

的基础上灵活

应用,才能制作出既

实用又丰富多

的作品。