2024年5月11日发(作者:)
常见的多媒体制作软件工具有哪些
1、PowerP
oint:
PowerP
oint是微
软公司出品的
幻灯片制作工
具,Office
成员之一。它是基于帧式的多媒体制作
工
具,从Offic
e 95开始有了
中文版,使用
较为简便
,对各种媒体的支持非常丰富
,
并且和Off
ice其他成
员配合紧密。
2、Author
ware:
Author
ware是M
acrome
dia公司出
品的,基于图标的多
媒体制作工具
。当初2.0版曾有过中
文版,但功能弱于2
.0英文版,目前有汉化版
。由于它较早进
入教育界,一度曾是课件开发工具的代
名词,但随着许多其他工具的问世
,它的地位好像
已有所降低。
3、Flash:
它也是Mac
romedi
a公司出品的
,但是基于时间线的多媒体制
作工具,目前有汉化版。由于是矢量动
画,放缩时不会失真,而且文件短
小
,适合网络传输,因此在网络上
应
用广泛,和Macro
media公
司的Drea
mreave
r等软件配合
良好。
二、比较
1、所支持的媒体
格式:
目前多媒体素
材的格式较多
,常见的就有一
二十种,这三款软件都
能导入常见的
多媒体素材。
a、图片:
三款软件都提
供了对常见图
形图像文件的
支持,其中以Pow
erPoin
t支持的格式
最多。在导入文件时
,PowerP
oint和A
uthorw
are都提供
了预览功能,而Flash
虽然不能预览
,却能一次导入
多个图片,还可以自动识别图片序列并
分布到各个帧
上。对于导入的位
图文件,
PowerP
oint提供
了图片工具栏
,可以进行简单
的调整。而且Powe
rPoint
和Flash
都可以对导入
的矢量图进行
编辑。值得一题的是
,对于
Gif动
画,PowerP
oint20
00可以在播
放的时候显示
出动画(97版则不可
以),Flash可
以将Gif的
各个帧分布到
时间线上,Author
ware从
.1版开始可以
直5接插入Gi
f动画(以前则需要用
特效函数才能
播放)。此外,PowerP
oint还包
括了素材库(即Offic
e附带的剪贴
画)。
b、视频和声音:
对于声音,PowerP
oint可以
直接播放,视频文件利用
相应的Act
ive控件进
行播放和控制
。而Autho
rware则
有内置的声音
和数字电影图
标,并可以将位图
序列看作电影
。注意:在Autho
rware中
,导入外部的视频文件需要用
数字电影图标
,而驱动外部的
视频硬件则需
要
视频图标。Flash可
以对导入的声
音进行简单调
整,直到MX版F
lash才可
以导入视频,并可利用AS
脚本语言进行
控制(据笔者尝试,
视频文件尺寸
必须是352
像素*240像素,但这一点在F
lash的帮
助中并没有找
到说明)。对于支持的格
式,以上三个软件都比较丰富,
一般的视频、声音文件都可
以导入。Author
ware和F
lash不能
直接导入MI
DI文件,但可以利用Q
uickTi
me将MID
I转换成可以
利用的文
件或
在Autho
rware中
利用特效函数
(注意:据笔者目前了
解的情况,能将MIDI
转换成波形文
件的只有Qu
ickTim
e,使用方法很简
单:
只要在Qui
ckTime
中直接打开M
IDI文件就
会自动完成转
换)。这样就可以将自己在电脑上
做
的曲子(而不是录音)放到Flas
h中了。补
记:好象超级解霸
也可以(需Direc
t)。
其实,我们现在并不需要对媒体格
式的支持绝对
全面,因为一方面各种媒体格式层
出不穷,不可能有什么
工具能囊括所
有的格式,而
且许多格式
也不常见;另一方面现在
有许多格式转
换工具,如AcdSe
e、超级解霸、QuickT
ime等等,遇到多媒体软
件不能打开的
格式,
只要利用这些
工具转换一下
就可以了。
2、制作素材的能
力:
PowerP
oint和F
lash都提
供了强大的绘
图功能。如果不是绘制特别复杂的图
形,完全可以满足需要,而不必使用复
杂的Free
hand之类
。
相比之下,Author
ware提供
的绘图工具就
太有限了,而且一直没有
升级,可能这和Au
thorwa
re的定位有
关,Author
ware似乎
更擅长对导
入
的媒体进行各
种控制而不是
自己制作。而同是一个公
司出品的Fl
ash,由于是专门的
动画制作软件
,这方面的能力
就强多了,它提供
的绘图
根据虽然不能
说很多却很实
用,而且一直在升
级。对于Powe
rPoint
,它提供了为数众多的工具,几乎所有常用
图形都可以找
到,
而且可以进行
各种设置,非常方便、详细。
3、动画制作能力
:
虽然Flas
h没有内置过
渡效果,但作为专门的动画制作软件
,它无疑提供了
最强大的动画
制作能力。几种简单动画
的组合,形成了眩目
的
动画效果。在这一点上,Author
ware就差
多了,直到现在仍只
有平动效果(当然利用语句
控制的动画除
外),但Autho
rware有
着众多
的过渡
效果,这一点令其他软件无法相比
。
过去Powe
rPoint
只有过渡效果
(但没有Aut
horwar
e的多),然而从XP版
开始,它也支持路
径
动画,其内部预设了
许多路径,还能调整动画速度,甚至可以在放
映的时候改变
字体、字号、颜色等,过渡效果也更
丰富了。
4、交互能力:
PowerP
oint提供
的交互较简单
,可以通过按钮
和超级链接来
实现。Author
ware包括
了十一种交互
类型,可以做出复杂
的程序。当然这两
者都
可以通过嵌入
Active
X来扩展交互
的类型。Flash可
以通过按钮、剪辑来进行交
互。此外,在Flash
5中,包含了智能剪
辑,在Flash
MX中,智能剪辑被“组件”代替(注意:对于英文版,模板文件位于
目录C盘Wi
ndows子
目录“Applic
ation DataMacrom
ediaFlash
MXConfig
uratio
nCompon
ents”下,而汉化版需将模板文件移动
到C盘Win
dows子目
录“Applic
ation DataMacrom
ediaFlash MXConfig
uratio
n组件”下),这些智能剪辑、组件十分类似
于其他编程工
具的“控件”,也包含了属性
、方法等接口,能提供复杂的交互,并
可以方便地
调用。
5、编程能力:
无论一个多媒
体制作工具本
身具有多么强
大的功能,没有内置的编
程语言都是不
完善的。这三款软件都具有一定的编
程
能力。
a、PowerP
oint:
和其他Off
ice产品一
样,PowerP
oint内置
了VBA开发
环境,使用者可以用
VBA(VB的子集)对幻灯片、Office
助手或Pow
erPoin
t本身
进行扩
展(在这三款软件中,它是唯一可以
用代码定制开
发环境的)。由于VB和V
BA关系十分
密切,只要熟悉VB
,就可以很容易
使用VBA,因为二者的语法、关键字、编程界面等都
是相似的。PowerP
oint还可
以把用户的操
作记录下来,程序会自动将
其转化为VB
A代码。
b、Author
ware:
Author
ware本身
不但具有专门
的计算图标,而且在其他图
标上可以附着
计算功能,此外,在图标的属性框中还可以输
入变量。它的语
法类似
于Pasca
l,且提供了众多
的系统函数、变量,用户可以通过粘贴的方式来
引入,这也是它的一
大特色。它的语言似乎不是面向
对象
的。
c、Flash:
Flash提
供的语言类似
于Java或
C++,是面向对象的
语言,本身内置了日
期、字符串、数学、剪辑等多种对
象,也可建立自己的对象,
可以在关键帧
、按钮、剪辑上使用语
句。
以上三款软件
提供的编程语
言各具特色,下面对这三者的语言功能做
一
比较:
(个人观点) 项目 PowerP
oint Author
ware Flash
开发界面 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆
简易程度 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆
功能 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆
安全性 ☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆☆
对象层次 复杂 无 较简单
编程帮助 中文 英文 英文
依赖语言程度
弱 较强 较强
需要说明的是
,虽然Auth
orware
和Flash
对编程的依赖
较强(似乎还没有完全不用语句的
作品),但并不是说要掌握它们必须
具
有高深
的编
程水平。毕竟,作为多媒体制作软件,只要掌握很少
的一些重要语
句
就可以了。
6、对网络的支持
:
作为著名的网
页动画制作软
件,也是目前网络
动画事实上的
标准,Flash对
网络提供了非
常完美的支持
。不但在Fla
sh软件中可
以直接
导出h
tml文件,而且Flas
h还支持新一
代网络文件——XML格式,并可以结合A
SP和Gen
erator
,做出更多的应
用,甚至制作整个
站
点。PowerP
oint内置
了Web工具
栏,可以直接把演示文稿保存为
网
页形式(XML格式),但生成的文件
显然太大,似乎没有谁用
PowerP
oint来制
作网页。Author
ware在系
统变量、函数中提供了
对网络的支持
,而且从版本6
开始可以一键
发布Web文
件(以前的版本要
在
Web上发
布则需要手动
编写html
文件),但目前用Au
thorwa
re制作的网
页远没有Fl
ash普及,它的插件也很
少有安装。相比之下,Win98
(IE4)中就带了Fl
ash的播放
插件,目前MX版插
件的普及率也
很高了(早期的MX版
插件可能有安
全性问题,最新的插件已
有改正)。
7、管理能力:
由于多媒体文
件日益庞大,三款软件都提供了对作品进
行管理的工具
。
PowerP
oint可以
通过菜单“工具/选项/拼写检查和样
式”来设置样式选
项,并通过Off
ice助手来
自动对文档检
查;还可以通过菜
单“文
件/属性”查看文档信息
。此外,它的浏览视图、大纲视图、备注页也都是
重要的管理工
具。如果在Pow
erPoin
t中编程的话
,它还可以
对工
程进行管理,接近VB的管
理功能。
Author
ware则可
以通过群组图
标、图标颜色调色
板、菜单“修改/文件”进行管理。Author
ware还有
一些管理工具
可以通过菜单
“效果”
来访问(如库链接等)。它对程序的管理较弱,基本上也就是
对程序内部函
数
、变量的管理。
Flash过
去几乎没有提
供管理工具,但现在它的管
理工具已经非
常强大了。在Flash
MX中,可以通过“影片浏览器”进行全方位的
管
理。Flash原
来对符号库和
场景的管理就
比较好,现在还可以对
图层进行分组
管理,在管理工具上做得确实不错
。
8、模板:
众所周知,PowerP
oint自带
了为数众多的
模板,一般我们只需
要在自带模板
的基础上创建
幻灯片就可以
了,当然我们也可
以通过菜单
“视图/母板”对已存在的模板进行修改并
另存为新的模
板,而且每种模板都有几种不同
的配色方案,可以看作是同一模板的不同
变
体。在Autho
rware中
,创建新文件可
选择“知识对象”,它类似于模板
,但数量不是很
多。Flash MX版中提供
了一些模板并
分类保存,
还可以由用户
自己定义模板
,以备使用(注意:对于英文版,模板文件位于
目录C盘Wi
ndows子
目录“Applic
ation DataMacrom
ediaFlash MXConfig
uratio
ntempla
tes”下,而汉化版需将模板文件移动
到C盘Win
dows子目
录“Applic
ation DataMacrom
ediaFlash
MXConfig
uratio
n模板”下)。另外,用Flash
制作的swt
格式的模板可
以和后台数据
库软件Gen
erator
结合。从模板的制作
看,PowerP
oint
和F
lash模板
的制作和普通
文件的制作相
差无几,Author
ware模板
制作难度比较
大一些。(也许MM公司
不这么认为8
-))
9、第三方支持:
对于Powe
rPoint
的第三方工具
好象较少,除了可以在P
owerPo
int中嵌入
Active
控件,比较有名的扩
展工具是Po
wer Toys。对于Auth
orware
,则有众多的特
效
文件、知识对象和U
CD文件。Author
ware一刻
也不能离开特
效文件,实际上,如果没有特效
文件的话,Author
ware
连b
mp图片都显
示不出来(许多打包的A
uthorw
are到另外
的计算机上无
法播放,一个重要的原
因就是由于没
有带上特效文
件),而通
过扩展文
件,Author
ware甚至
能够访问数据
库并访问AP
I函数(UCD文件实
际就是对Au
thorwa
re开发者透
明的DLL)。由于Flas
h的普
及,现在出现了许
多关于Fla
sh的第三方
工具,如swish
、SWF Browse
、3D Flash Animat
or等,它们一般对F
lash某一
方面的功能(如制
作特效文
字动画、三维)做了增强,使用更简单。而且,Macrom
edia公司
也公布了Fl
ash文件的
一些技术,因此人们可以
开发自己的
F
lash制作
软件。
10、版本兼容性和
打包:
毫无疑问,这些软件的高版本都能打开
低版本的文件
(其中Auth
orware
会自动将低版
本文件另存为
高版本)。至于低版本是
否能打开高
版
本文件,对于Powe
rPoint
,一般没问题,何况可以用低版本格式来保
存高版本软件
制作的文件;Flash可
以将高版本的
swf文件保
存为
较低版本
,这样在网络上播放就不需要
高
版本的IE
插件了;Author
ware则不
能向下兼容。当然,即使对于Po
werPoi
nt和Fla
sh,也不能
把具有
高版本新特性
的文件(如含有新格式
的素材或程序
中含有新的语
句)保存为低版本
。
虽然这三款工
具比较普及,但仍可能到没有安装这三款
工具的电脑上
运行它们生成
的文件,这就需要提供打包工具。对于默认安装
的
Power
Point,第一次打包时
会要求插入O
ffice安
装光盘,然后把幻灯片
文件和播放器
一起打包,到新的计算机上解压缩后即
可放映。
还有,如果把幻灯片
文件保存为p
ps格式,放映时就不需
进入Powe
rPoint
环境,直接双击即可
放映。对于Auth
orware
,可以将文件打
包成a?r形式(?代表Auth
orware
版本号,如5、6),这样文件较小
,但在没有Au
thorwa
re播放器的
计算机上不能
播放,也可打包成e
xe格式,连同特效文件
一起发布。Flash可
以将文件打包
成swf格式
用于网络环境
。在英文版中,可以在Fla
sh开发环境
或播放器中打
包成exe格
式,而汉化版只能
在播放器中打
包成exe格
式。
三、总结:
笔者认为,在制作多媒体作品时,不应一味追求
工具的“高级”,也不要指定都
用某一种工具
,应根据需要来选择。从学习的角度
讲,可以考虑Po
werPoi
ntàFla
shàAut
horwar
e的学习顺序
,这样学习起来
容易一些。从应用的角度
讲,如果是纯粹的介绍、演讲之类较少
交互的作品,可以考虑Po
werPoi
nt;如果要在网络
上发表或小型
作品(如一课时或一
小节的内容),可以使用Fl
ash;如果要制作大
型作
品(如一本书、多媒体光盘)可以用Aut
horwar
e。当然,以上划分不是绝对的。总之,我们应在熟练
的基础上灵活
应用,才能制作出既
实用又丰富多
采
的作品。
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