2024年5月25日发(作者:)

c# Random快速连续产生相同随机数的解决

方案

Random类是一个产生伪随机数字的类,它的构造函数有两种,一个是直接New

Random(),另外一个是New Random(Int32),前者是根据触发那刻的系统时间做为种子,来

产生一个随机数字,后者可以自己设定触发的种子,一般都是用

UnCheck((Int))做为参数种子,因此如果计算机运行速度很快,如果触发

Randm函数间隔时间很短,就有可能造成产生一样的随机数,因为伪随机的数字,在Random

的内部产生机制中还是有一定规律的,并非是真正意义上的完全随机。

Random快速连续产生相同随机数的解决方案:

1、延时的办法。

可以采用for循环的办法,也可以采用(100);

2、提高随机数不重复概率的种子生成方法:

Random 类

命名空间:System

表示伪随机数生成器,一种能够产生满足某些随机性统计要求的数字序列的设备。

伪随机数是以相同的概率从一组有限的数字中选取的。所选数字并不具有完全的随机性,因为它们是用一

种确定的数学算法选择的,但是从实用的角度而言,其随机程度已足够了。

伪随机数的生成是从种子值开始。如果反复使用同一个种子,就会生成相同的数字系列。产生不同序列的

一种方法是使种子值与时间相关,从而对于 Random 的每个新实例,都会产生不同的系列。默认情况下,

Random 类的无参数构造函数使用系统时钟生成其种子值,而参数化构造函数可根据当前时间的计时周

期数采用 Int32 值。但是,因为时钟的分辨率有限,所以,如果使用无参数构造函数连续创建不同的

Random 对象,就会创建生成相同随机数序列的随机数生成器。

通过创建单个而不是多个 Random 对象可以避免此问题。

若要提高性能,请创建一个随时间推移能生成多个随机数的 Random 对象,而不要反复新建会生成同一

个随机数的 Random 对象。

Random 成员

名称 ● 说明

Equals ● 确定指定的 Object 是否等于当前的 Object。(继承自 Object。)

Finalize ● 允许 Object 在“垃圾回收”回收 Object 之前尝试释放资源并执行其他清理操作。(继承自

Object。)

GetHashCode ● 用作特定类型的哈希函数。(继承自 Object。)

GetType ● 获取当前实例的 Type。(继承自 Object。)

MemberwiseClone ● 创建当前 Object 的浅表副本。(继承自 Object。)

Next ● 已重载。 返回随机数。

NextBytes ● 用随机数填充指定字节数组的元素。

NextDouble ● 返回一个介于 0.0 和 1.0 之间的随机数。

Sample ● 返回一个介于 0.0 和 1.0 之间的随机数。

ToString ● 返回表示当前 Object 的 String。(继承自 Object。)

用 C# 生成不重复的随机数

来源:中国IT实验室收集整理 2008-4-2

我们可以使用两种方式初始化一个随机数发生器:

第一种方法不指定随机种子,系统自动选取当前时间作为随机种子:

Random ro = new Random();

第二种方法可以指定一个int型参数作为随机种子:

int iSeed=10;

Random ro = new Random(10);

long tick = ;

Random ran = new Random((int)(tick & 0xffffffffL) | (int) (tick >> 32));

这样可以保证99%不是一样。

之后,我们就可以使用这个Random类的对象来产生随机数,这时候要用到()方法。这个

方法使用相当灵活,你甚至可以指定产生的随机数的上下限。

不指定上下限的使用如下:

int iResult;

iResult=();

下面的代码指定返回小于100的随机数:

int iResult;

int iUp=100;

iResult=(iUp);

而下面这段代码则指定返回值必须在50-100的范围之内:

int iResult;

int iUp=100;

int iDown=50;

iResult=(iDown,iUp);

除了()方法之外,Random类还提供了uble()方法产生一个范围在0.0-1.0