2024年5月25日发(作者:)

有关proe和ug的比较,可以说是老生常谈的话题了,网络上各种说法都有,各个软

件的支持者也都不少,但是在这些争论中不可避免掺杂各种不客观甚至可以说是不负责任

的说法和看法,从而对新入行的用户造成了困扰和感觉无所适从。因为作者的使用软件的

关系,在这里主要是针对proe的一些非客观说法提出自己的理解和思考,也希望能够对

新入行的用户对不同软件的异同有所参考价值。

首先声明,我没有真正用过ug(上一次摸过ug得追溯到8年前),对于ug的了解可

以说只是根据一个软件的正常发展规律来猜测,如果有说的不准的也正常不必太较真。不

过,本文也无意于就软件的具体功能做比较,只是想对一些不负责任的说法提出自己的异

议和看法。

因此严格的来说,本文并不是proe和ug的比较,而应该说主要是针对proe的一些

非客观说法所作的一点抗辩,想喷口水的也请先耐心看完再说。

是全参的,ug是混合建模非参有参通杀,因此更自由更强大

这个论调几乎都成了不少ug用户的口头禅了。基本上,可以认为proe是全参,ug

是混合建模也是没错,但是如果说混合建模就一定更强大却是不然。我还是想引用前面的

说法:

很多人都想当然认为UG的混合建模就是天生的优势,实际上ug的混合建模多少都

有无奈之举的成分在内,因为在参数化技术使用之前ug已经作为一个成熟的CAD软件存

在n年了,老客户自然也不少了;更关键的是,这些早期的老客户几乎无一例外都是巨头,

得罪不起,软件怎么改还得照顾老用户的使用。而另一方面,一个这么大型的软件 ,要想

全部推翻重来参数化这是不现实不可能和白痴的。工作量是一方面,老用户的习惯是另一

方面,而技术又是一方面,所以一步步改进是明智之举,而在这改进过程自然而然就形成

了所谓的混合建模,或许它在某些场合确实有点优势,但整体来说真的难说这是它的优势。

对于UG来说,也正是可以顺水推舟推销混合建模的概念了 (纯属个人推测,无事实

根据,但有可能)。

无疑这样会造成软件的越来越臃肿,可能一个功能就会保留多个指令(一方面安全起

见保持向下兼容,一方面还是照顾老客户的使用),表面上看来这是功能强大啊,方法很多,

但实际上却也可能过犹不及,因为作为软件就应该只保留一个最好的指令推给用户而不是

放一堆过时的不过时的指令给用户选择,说的难听点,就是不负责任的表现,作为完全没

有概念的用户他又该如何选择,只好碰见哪个用哪个了?这不是自由,而是散漫。做软件

的就应该把所有用户当傻瓜,要把自己所积累的知识和经验优化出一条最佳的设计路线提

供给专业用户走,这样用户才可以花最短的时间到达目标,不能让用户爱怎么走就怎么走,

那样迟早他会迷路(这个说法前几天偶尔在网上也看到貌似solidworks的老总也这样说

过),对于大部分的新用户来,他在利用工具的时候也是最迫切需要前人的经验和知识。这

就好比你是卖刀的,结果就放一堆铁和一把锤子,对客户说,喜欢什么?自己打吧。自由

是自由了,可是我既然自己打我要给钱你这卖刀的干啥啊?而对于那些资深用户,他已经

有翅膀会飞了,实际上不管你是否设好路线,其实都无所谓了,有路线他也未必照走,他

要想去哪他可以选择飞,自然也无所谓束缚与否了。德国日本民族的高效也正是来源于他

们刻板认真的遵循所制定的规则和流程。追求高效不正是我们技术设计者的理想吗?

大家都知道功能强大全面均衡的软件好,但是没有人知道做到什么样的均衡才是最好,

这个程度把握不好,就会把一个软件沦为大杂烩。冷兵器谱上,有很多兵器为了增加各种

各样的攻击特性而附设了很多配件,比如流星锤、三尖刀,这些都可以认为是混合建模的

范例,但是真正的王者却永远是最简单最专一的武器:剑!。