2024年5月27日发(作者:)
我在网上下载了proe2.0和proe4.0两个版本,装上去后画出来的零件图颜色呈亮白,根本看不出层次感。我在网上
搜索了一下,说改“视图---系统颜色---可见性---深度提示”可以解决。试了下后确实可以,但是不每次打开proe后都
要重新设置,感觉很麻烦。
我想问一下,这个问题跟电脑显卡有关吗?是显卡好一点,就不会有这样的问题了吗?
请哪位高手帮我这个菜鸟解决一下吧,非常感谢!
如是深度问题引起的,在工具-选项下找到下面的项
depthcue_value改为0
depthcue_always改为YES
改好后在右下角点击:添加/更改,应用后再点右上角的保存为下重启就行
用这种方法确实可以将深度度值改好后保存,下次打开来后就不用再改了,我把depthcue_value改为25,看上去还
好。非常谢谢,这位兄弟。辛苦了
2.然后点击模型树最顶端的模型名称就可以了.
1.先点击着色图标,选中你要更改的色别
先选树上的特征,然后在进行颜色设置也是可以的。
在 视图---显示设置-----系统颜色中改变系统颜色以后,文件保存为,然后在中设置
system_colors_file 指定保存的路径就可以了 例如: system_colors_file F:Program FilesproeWildfire
零件模板路径只要修改config中的template_solidpart 的路径就好了,
步骤:1、新建一个空的prt文件,保存到已知目录。
2、再修改config配置到这个目录
3、再保存config配置文件,
点击视图--显示设置--系统颜色--布置--黑底白色就可以了,其他的颜色设置你可以慢慢摸索
在这个配置里,主要是保存用户自定义的模型外观颜色表。外观可模拟模型的外表和观感以及光源在其上所产生的效果。
外观属性包括颜色、环境、光亮度、密度、反射率、透明度以及外观映射。
下面以一个为零件添加外观颜色的实例说明该配置的使用。
注意:野火3.0或2.0以前外观管理器的文件默认是,3.0或2.0以后是,还是
可以被3.0以后的版本调用!
1、外观颜色设置的位置:“显示”——颜色和外观
2、弹出外观编辑器
说明:该外观编辑器可以点击“制定”(或“属性”)收缩界面,再次点击,可展开界面
3、在外观调色板中选任一外观,这里选择bronze-3
“外观调色板”显示在模型中使用的用户定义的颜色列表。该列表显示缩略颜色样本以及预定义外观的名称。
4、点击指定栏中的 “应用”按钮,则bronze-3外观应用到零件上
5、选择“关闭”按钮,关闭外观管理器即可。
说明:
1、外观调色板
可以根据自己的喜欢,添加各种不同颜色方案到颜色列表中,然后在”文件“下选择保存。
Pro/E系统自带的颜色很少,这里提供一个外观颜色文件,,外观调色板中包括115种颜色外观,已经将颜色相近或相
同的删除,保留了系统自带的颜色。
使用方法:将下载的 替换 Pro/E安装目录graphic-libraryappearances 中的 。但
是这样会覆盖系统的默认值,不推荐,将其放在启动目录里就可以了,但是名字要为或者,
即颜色映射文件,这样proE会在启动时检索这个文件,也就是可以加载了。至于将这个地址值映射到还没
有研究出来,在选项中设置“pro_colormap_path 路径”没有弄成功。
2、制定:分配工具盒
a、由于这里是给零件添加外观,分配工具盒的默认选项就是零件,所以在分配工具盒中使用默认,这里可以指定为曲面、
所有曲面、面组、基准曲线和所有对象添加外观
b、用来选取要分配外观的模型零件或曲面的列表。
0 0
清除——清除模型中当前选中的零件或曲面的选取。
应用——对模型中选定的零件或曲面应用外观。
从模型——可用来从模型中选取外观。
c、如果外观调色板没有自己需要的外观,则需要新建一个,可以在某个外观(第一个为空模板)基础上进行修改,做法
是,选中该基础外观,点击右侧的 + ,则新建了一个外观点击 - 则,删除某个外观。
d、保存该外观到,以便后期继续使用。保存位置可在启动目录,这样每次自动启动个性外观。如不是
保存在启动目录,proE启动时不会去检测(proE检测test目录,启动目录)这是要想在重启时使设置生效,应该在选
项中指定,使记录配置信息,方法有两种,一是直接在启动目录或者test目录中添加
3、属性工具盒中可以指定:(可以指定颜色球的本来颜色,反射的颜色,以及纹理的颜色)
a、基本——可用来定义外观的颜色属性。
b、映射——可用来定义和分配材料图。为零件帖图片即在此设置。
c、高级——可用来定义如“反射”、“透明”和“折射” 等高级属性。
反射——控制局部对房间或场景的反射程度。阴暗的外观比光亮的外观对房间的反射要少。例如,织品比金属反射要少。
透明度——控制透过曲面可见的程度。
折射——决定光穿过曲面时的折弯程度。可以模拟在薄的透明物体上的折射效果,例如一个窗玻璃或汽车挡风玻璃。此
效果仅在 Photolux 渲染器的最终渲染图像中可见。
d、Photolux ——允许编辑 Photolux 材料的属性。
反射度——定义材料的反射度属性。
颜色——定义材料的基础颜色。
凸缘——可选择用于实现移位或凹凸效果,使材料具有粗糙纹理。
透明度——可选择用于实现透明效果,以便应用于整个曲面或部分曲面。
在将当前渲染引擎设置为 Photolux 且将外观“等级”设置为非“普通”类型时,该选项卡将变为活动状态。
e、当选择了外观等级后,即可在材料定义中指定单个最重要的因子。该因子可确定所应用材料所呈现的真实程度。
Photolux 可用的等级包括:
“平面”和“塑料”——反射度是对这些等级影响最大的属性。
“木头”、“石头”和“阵列”——颜色是对这些等级影响最大的属性。
“金属”、“玻璃”、“多层涂漆”和“织物”——反射度是对这些等级影响最大的属性
注意:在外观调色板中,高级外观通过外观缩略图右下角的蓝色三角形进行显示,从而将高级外观与常规外观区别开来。
4、Pro/E中提供了两个系统库。要使用这些库,必须将其与Pro/E软件一同安装。系统库可与所有可用的渲染器一同使
用,并在“照片级逼真渲染”图形窗口中可见。“Photolux 系统库”提供一组仅可用于选定渲染器的高级材料库。
Photolux 系统库中包括:
在选项中设置了渲染、外观显示方式、和动态更新选项。
5、在 Pro/E安装目录graphic-libraryappearances 文件夹中还有一个,与材料外观相关的信息存储在文
件 中。对应于配置选项中的global_appearance_file其值设为的路径(包含它的名字)。
和同样是为扩展名为 *.mtl 的外观文件,这两者有什么区别?
是在“视图”——“颜色和外观”后打开的“外观编辑器” 所创建的外观信息。与材料无关,也就是
说不论该零件是什么材质的,铝还是铁、金还是银,都可以赋予这个文件中有的外观。
而 是通过下面的方式添加外观的,它的颜色直接和所依附的材料相关,即:零件的材质是银,则该零件就
拥有银白色;如果该零件制定的材质是黄铜,则该零件的颜色为黄铜色。
与材料外观相关的文件建立步骤
1、“编辑”——“设置”
2、弹出菜单管理器,选择 材料
3、弹出 材料 编辑器
4、选择任一材料,如:al2014,单击“编辑”——“属性”
5、弹出 材料定义 编辑器,单击“外观”选项,单击“新建”一种材料外观
6、弹出 材料外观编辑器,非常类似 外观编辑器,不同之处在于,材料外观编辑器没有 “制定”:分配工具盒
7、“文件”——“保存”,保存文件名为 。保存位置可以为 Pro/E安装目录graphic-libraryappearances,
也可以是其他目录。倘若保存在其他目录中,需要在中添加选项,在选项中设置globe_appearance_file
值为的路径。
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