2024年5月27日发(作者:)
2D桌球斯诺克游戏技术入门篇
前言
针对于2D爱好者越来越多,本人将自己比较简单的部分技术心得写成文章。希望给大家认
识一下,避免在练习中走入误区,使自己的技术得到更多的提高。本文只适用于初学者,
由于不知道怎么在论坛上发图片所以本文暂时没有图片提供参考
第一章 直杆描球
直杆瞄准球总的来说只有几个部分,是属于比较简单的,主要在于多练习。分为以下几点:
1、三点一直线:所谓的三点一直线就是瞄准器十字中间的圆点、目标球的中点、袋口的中
点。
2、瞄准器与目标球的位置:瞄准器黑圈与目标球的位置分为三种:一种是压球、一种是离
球、一种是贴球、三种打法我做以下的介绍。
压球瞄准法:适用于直杆瞄准,主要做法就是将瞄准器的黑圈压在目标球的上面。
离球瞄准法:适用于大角度的反手进袋球和贴边球:离球瞄准法就是将瞄准器的黑圈离开
目标球一格像数左右。在用于大角度反手进袋的时候 不能以三点一直线进行瞄准,需要往
下几格。具体需要看球的角度和电脑的像数,平时练习的时候自己进行调整就可以。贴边
球是指目标球与球台边框贴在一起,本离球瞄准在打贴边球的时候适用范围在白球与目标
球和袋口形成大于25度小于85度左右的范围。
贴球瞄准法:贴球瞄准法就是瞄准器的黑圈于目标球贴在一起,本瞄准方法适用与擦球。
主要是需要于三点一直线互相结合就可以,提高准度不是问题。
第二章 定位球
对于很多新手来说,看到高手在打长杆定位球的时候很准,非常羡慕。其实呢、在这里面
呢,高手们不是用瞄准的、是找击球点的,一个定位球在不同的角度都有他固定的击球点。
总共加起来一个定位球有16种左右的击球点,很难掌握好。由于不知道怎样贴上图片,不
知道应该如何说明,就只做这些简单的介绍。
第三章 基本的走位
为什么要走位就是要将白球走到更好的地方击打目标球。
首先,在击打目标球之前,要考虑到击打下两个或三个球,应该把白球放在什么位置能够
更好的击打下面的目标球,在走位的同时除了考虑下一个目标球之外,还需要想大致上下
一个目标球的走位,这些就是走位基本道理。如何控制好走位比较难,因为各人有各人的
走位思路。但是走位最基本条件就是必须明白白球的流向,当明白了白球的流向后,应该
怎么加塞这个和性格、思路有关系,这里不能统一。基本上有两种一种是大胆型的走位,
一种是小心翼翼的走位。部分走为还需要加度,也就是平常所说的超杆。
超杆(也有人说是低杆弧度球.叫法有很多)方法:1、中心点(也叫蓝点),一定要在下方
的中间线上(记住,要在中间的线上,要不然打出的球会偏位)2、加度:42-55度之間。3、
用超杆的時候,要看你要打的目标球的远近,有分別的.太远的话,中心点与度数可不能太低.
或高,否则会中途停下。 (超杆部分非本人原创,出自红豆手笔)
练习方法:击球的时候除了记住本次击球走位外,还需要想出更好的走位方法进行调整,
多练习就好。
第四章 数格子(本章非本人原创,出自红豆手笔)
第一节:数格子和定位球的翻袋
内容:怎样数格子及斯诺克定位球翻袋的格子
目的和任务:
初学者了解格子并初步掌握数格子的方法和技巧。
初步掌握1- 个定位球的翻袋。
培养对数格子的兴趣和独立钻研练习的方法。
基本内容:
一、 关于数格的简单方法
象素:就是鼠标能够移动的最小距离数格:鼠标每次移动一个点称为1格
瞄准方法:母球与目标球平行相切后开始推动鼠标或者用键盘控制
推动鼠标方位是上下左右(进退) 小键盘控制4、 、6、8(上下左右)
1、3、7、9(45度的斜角度)
二、鼠标键的设置方法
第一步:点击“我的电脑” ,再点击“ 控制面板”
第二步:点击“辅助选项”,再点击 “鼠标”这时候大家能看到有个使用“鼠标键盘(M)”选
择使用“鼠标键”。然后调节鼠标设置, 把所有的关于鼠标设置的速度调到最低(最慢)
点击确定 。大家要特别注意,在确定之前,点“常规”,里面有个显示空闲多少时间就取消
“辅助特性”,建议大家如果玩球时间长可以把时间尽量延常,以免空闲一会没打球后,设
置失效。按以上步骤设置好以后,就可以使用微调了。键盘右边的数字键就是使用微调的
工具, 4是左 、6是右、 8是上、 7是下、9是左上 、1是右上、 3是左下、 5是右
下、 是点击左键加号是点击右键。
三、现实台球和网络台球的区别
电脑的分辨率至少在今后的一个时期内不会有大的提升,所以,格子现象无法回避。如果
将来电脑的分辨率有很大的提高,比如,从现在的10 4×768提高到 的3次方倍,即是现在
的8倍,那时候的网络台球的准星就几乎是“无级”移动,与真实台球没有多大区别了。击
球时只需考虑“三点一线”和“击球厚薄”以及“如何加杆走位”就可以了。 一格,就是你的鼠
标(准星)一次移动的“最小”距离。联众SNK的台面上下一共是370格,左右740格。换句
话说,你的鼠标(准星)在台面的上下只能“落在”这370个“点”上,点与点的中间,鼠标
是放不下的。联众SNK的球直径为16个象素,即:16格的长度。 由于网络台球的鼠标的
移动不是无级的 ,有格子限制,当母球与目标球以及袋口三者之间呈特殊夹角时,无法实
现P点(真实台球)三点一线"的击球“入袋点”的微调,目标球无法打入袋内,造成“死球”。
四、个人的观点
目前个人有个人的观点,会“数格子”的人嘛~认为数的好。不会数的人嘛~~认为“球感”来的
好 。 那么我想请问一下认为“球感”好的支持着们,如果当你们会数了,是不是还是保持
这个观点呢?我可以给你们肯定的回答,你们会立即否决“球感”,赞同“数格”,这是我亲
身经历过地,毕竟这是网络台球嘛!要会“数格”必须先从“球感”做起,没有一下子就会数
的,必须要有这个过程.....通常会“数格”的人对“球感”掌握那一定是很好的,要不数格子也
没用。要会“数格”必须对"球感"掌握非常好,为什么那样说呢? 因为我们并不是一开始就
会数的,都是通过成千上万甚至几十万个用“球感”瞄准的球归纳出来地~因为打的多了,脑
子里就有个潜在的印象.....自然而然就记住了下球的点,与边距离,与洞口距离,会“数格”
的人一定会背点,相信吗? 不信的话你们找个“数格”高手, 随便找一个球,让他说出下
球的点....这很容易做到。最少你也要背会3格以内的长距离球的格子。等你记熟了每个球
的距离,基础瞄准象素,只要稍懂点数学知识的人都能知道应该怎么切球了。
不是大话~~~~~每个人都能做到。大家记住;“数格”是对“球感”的一种升华境界........个人经
典名言
"球感"经常会时有时无,没了"球感"你就 了。数格子的精髓是微调,可惜我的微调不过关,
这也是长距离球准度不高的原因之一
五、经验
长距离球指的是远离袋口过半台或者更远的球。由于离进袋口较远,目测已经不能保证大


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