2024年6月3日发(作者:)
关于波形音频
增加声音到你的应用程序中,把它变得更加实用的有趣。你可以通过使用声音在关键
步骤提高用户的效率,帮助他们避免出错,或者让他们知道操作已经结束。你可以帮助他
们找到更多的乐趣通过增加音乐或者声音。
有几种方法可以通过使用波形音频增加声音到你的程序中。最简单的方法使用
PlaySound函数。大多数的其它的方法都通过低级的API实现。使用mci函数可以方便的
把声音增加到你的程序中,它比使用低级音频函数要速度。
要获得更加多的信息,看下列主题:
·PlaySound函数
你可以使用PlaySound函数播放音频波形文件。
PlaySound函数允许你指定一个声音文件通过以下三种方式:
① 作为系统提醒,使用在文件或注册表中的系统别名
②使用文件名
③作为一个资源ID
PlaySound函数允许你连续的循环播放声音直至你再次调用PlaySound函数,指定
Null或资源ID在pszsound参数中
你可以使用PlaySound同步或异步播放声音,使用函数控制它们的行为当它必须共享
系统资源
·.波形音频接口
下列主题描述波形音频接口,这是使用的应用程序,需要最大限度地控制音频设备。
这些函数和接口的结构以"wave"为命名前缀。
1.设备和数据类型
本节介绍波形音频设备,包括怎么打开,关闭和查询设备的能力。同时还介绍了怎样
通过设备句柄和设备标识符在系统中跟踪设备。
打开波形音频输出设备
通过使用waveOutOpen函数打开一个波形音频设备播放。这个函数通过指定一个设
备标识符附加到打开的设备上,返回一个打开设备的句柄。
一些多媒体计算机有多个波形音频输出设备,除非你想在系统中打开指定的波形音频
输出设备,你必须在打开设备时使用WAVE_MAPPER标志标识打开的设备。waveOutO
pen函数选择一个系统中最佳的设备播放指定的数据格式。
查询音频设备


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