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VC中自定义消息的方法

2009-07-13 17:22

第一:

简易版本:

定义一个自定义消息号:const UINT WM_MYMESSAGE = WM_USER + n; // 自定义

消息一般大于WM_USER

,然后就可以为该消息添加映射了

afx_msg LRESULT OnMyMessage ( WPARAM wParam, LPARAM lParam );

ON_MESSAGE ( WM_MYMESSAGE, OnMyMessage )

LRESULT cxx::OnMyMessage ( WPARAM wParma, LPARAM lParam )

{

...

}

如果该消息不需要返回值,也不需要参数,那么可以使用宏ON_MESSAGE_VOID

来映射

afx_msg void OnMyMessage ();

ON_MESSAGE_VOID ( WM_MYMESSAGE, OnMyMessage )

void cxx::OnMyMessage ()

{

...

}

复杂全面版本:

消息映射、循环机制是Windows程序运行的基本方式。VC++ MFC 中有许多现成

的消息句柄,可当我们需要完成其它的任务,需要自定义消息,就遇到了一些困

难。在MFC ClassWizard中不允许添加用户自定义消息,所以我们必须在程序中

添加相应代码,以便可以象处理其它消息一样处理自定义消息。通常的做法是采

取以 下步骤:

第一步:定义消息。

推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用

WM_USER消息。

#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)

第二步:实现消息处理函数。

该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT。

LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

// TODO: 处理用户自定义消息

...

return 0;

}

第三步:在类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函数:

class CMainFrame:public CMDIFrameWnd

{

...

// 一般消息映射函数

protected:

// {{AFX_MSG(CMainFrame)

afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);

afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);

afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

//}}AFX_MSG

DECLARE_MESSAGE_MAP()

}

第四步:在用户类的消息块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函

数中。

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)

//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)

ON_WM_CREATE()

ON_WM_TIMER()

ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)

//}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

如果用户需要一个定义整个系统唯一的消息,可以调用SDK函数

RegisterWindowMessage定义消息:

static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("User");

并使用ON_REGISTERED_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步骤同

上。

当需要使用自定义消息时,可以在相应类中的函数中调用函数PostMessage

或SendMessage发送消息PoseMessage(WM_MY_MESSAGE,O,O); 如果向其他进程

发送消息可通过如下方法发送消息:

DWORD result;

SendMessageTimeout(wnd->m_hWnd, // 目标窗口

WM_MY_MESSAGE, // 消息