2024年6月10日发(作者:)

下面以“探险WWW王国”一课为例,谈谈如何培养小学生学习、使用信息技术的兴

趣和意识。

教学内容与教学准备

这节课由校园里所开展的“创新杯”综合实践活动为切入点,以“跟随电脑小博士到

WWW王国探险”的活动情境为主线,引导学生通过自主探究、合作交流等方式学习如何

使用IE浏览器浏览网页,主要涉及的知识点有:

◇启动IE浏览器的操作方法。

◇IE浏览器中地址栏和常用工具按钮的功能及使用。

◇什么是超级链接。

设计意图:小学生学习信息技术时,兴趣的重点在于学习任务及完成学习任务过程中

的成功体验,而较少关注技术和方法。因此,每节课的知识技能目标不能太多,只要能够

完成教学任务即可。但对于能力较强的学生应尽量满足其需求,并鼓励这种对技术层面的

追求精神。情感态度目标是小学生学习信息技术的关键,应蕴含于教学情境的创设之中。

教学安排为1课时,进程与学校“创新杯”综合实践活动相配合。教学准备除了有学

生前期综合实践活动的基础外,针对这节课,教师还提前让学生利用课余时间收集有关互

联网的小知识或小故事。

设计意图:“结合大主题,课堂小任务”的教学策略较适合小学生注意力容易转移的心

理特点,让学生“课课都有新鲜,步步迈向成功”。

教学过程与教学策略

1.情景激发,定向导入

师首先介绍学校正在举行的“创新杯”综合实践活动的情况:在第一阶段有不少同学

自选的主题特别具有创意,受到了大队部的表扬。现在活动已经进入第二阶段——收集资

料。大队部又发出号召,希望同学们为自己的选题收集更多、更新的信息,为下一阶段—

—汇报交流做好充分的准备。

接下来,教师故作神秘地告诉大家:“在WWW王国里有好多有用的信息。你们想不

想去那儿看看呢?就让我们请出小博士,带领我们坐上网络快车到WWW王国探险吧!”

然后出示多媒体课件:电脑小博士热情地欢迎大家,并驾驶网络快车来到“WWW王国”

城堡的大门口。

设计意图:将真实生活与虚拟世界相联系,把自主开放的实践活动和趣味生动的动画

情境相融合,多层面创设情境,激发学生学习兴趣。

这时,教师又说:“WWW王国城堡的大门是一扇声控门,请同学们通过课前对网络

知识的了解,谈谈网络带给你的感受。谁讲得越好,大门就会开得越快。”

学生立刻争先恐后,大胆发言。教师在学生讲得很棒时,悄悄用按键控制大门的开启。

设计意图:富有感染力的儿童化语言和极具趣味性的卡通人物,使孩子们欣喜万分,

兴致昂然。不但对网络知识进行了初步感知,也为接下来自主学习浏览器做好了心理上的

准备。

2.任务驱动,自主学习

教师一边对学生们的发言进行表扬和评价,一边操作课件进入下一个环节:来到

“WWW王国”信息库门口,刚想进去,却被守门人拦住了。原来守门人告诉大家,只有

会使用IE浏览器,才能进入信息库。

教师马上出示IE浏览器的窗口,接着说:这就是IE浏览器,有关它的使用,我们可

以去请教电脑小博士呀,现在小组讨论一下,想一想,该向小博士请教哪些问题?

设计意图:问题是创新的起点,没有问题就没有创新。

学生质疑以后,教师将大家提出的问题进行梳理,归纳成3个:

①有关IE浏览器的功能及启动。

②有关IE浏览器窗口地址栏和常用工具按钮的功能及使用方法。

③网页中的链接方式。

带着这些问题,学生们运行自己电脑中名为“电脑小博士”的文件(配套制作的多媒

体学件),进行自学。

设计意图:小学生思维的系统性和抽象性相对较弱,因此,教师主导作用的发挥在小

学阶段不可忽视。

同时,教师建设学困生自主选择合作伙伴,共同学习;也允许他们选择请教师辅助的

方式学习。

设计意图:教师要允许学生选择适合自己的学习方法,学法指导也要具有针对性,遵

循因材施教的原则。

3.交流互动,释难解惑

学生自学完毕后,教师先请几个同学谈谈自己的收获,然后控制教师机课件出示守门

人提供的一个网址,并要求大家用刚才向电脑小博士学到的本领去浏览这个网站。

设计意图:教学中应强调操作技能的定向训练和反馈交流,避免小学生学习信息技术

多凭兴趣,而忽视技术的现象。

学生实践操作后,教师组织学生先进行小组内相互演示如何解决自学前提出的问题;

再请各小组内最棒的学生在全班演示;对于普遍存在的问题和较难的操作技巧,教师做适

当的示范。

设计意图:多维度的互动交流,让各个层次的学生都有展示自我、体验成功和提高发

展的机会。

4.实践应用,自主发展

终于,守门人打开了信息库的大门。里面放了好多网址,有少年雏鹰网、中国儿童信

息网、七色童年网和童话王国网……教师也高兴地说:大家还等什么呢?快用浏览器打开你

喜欢的网站,到真正的WWW王国去寻找你所需要的信息资料吧!

设计意图:有趣的“WWW王国探险”使枯燥的信息技术知识的学习变成了一次快乐

的旅行,“探险”的收获又能运用到学生自己的综合实践活动之中去解决实际问题,从“乐

学”到“乐用”,学生不但提高了综合实践能力,还促进了自身良好的信息素养的形成。

教学体会

由这个教学案例我们不难发现,小学生学习使用信息技术,兴趣是关键,而兴趣的激

发关键在于情境的创设。好的情境,不但可以是真实的小学生身边的生活轶事,也可以是

虚拟的异想天开的童话王国;不但需要生动有趣的情节设计,也需要教师真情实感的投入;

不但要在教学整体设计上创设,也要在各个教学环节中营造。■