2024年6月10日发(作者:)
弹弹堂多功能对战模拟计算
人物参数
我方基本数据:攻击属性幸运属性伤害属性等级 对
攻击系数幸运系数
11
敌方基本数据:防御属性护甲属性
基础加成
0.993246
防御系数护甲系数
0
单发净伤害输出:
实际输出:
0
参考①:
参考②:
暴击概率:
暴击伤害比:
暴击最高伤害:
0
0
1
最终使用力度
弹道计
*注:结
1.055%
135%
0 (50%+50%+50%)
*注:以上除“实际输出”外,其他伤害输出均为无护甲无
防御下的最高伤害。
以上数据仅供参考,“净伤害输出”比较准确,但“实际输出”中
伤害计算器输入数据前请验证是否有工会技能类
使用说明
本计算器能计算出攻击与伤害宝珠的最佳配法,并
更新的力度公式,适合50°以上打法。
计算界面
更新日志
拟计算器 V3.2
对战参数
对战数据:屏距
5
角度 风力(顺正逆负)
80
屏距系数Sinα风力影响
800.9848080.173648
Cosα
0.173648
最终使用力度:60.26228
弹道计算仅支持50°以上打法,50°以下可能会不准。
注:结果需四舍五入
0.17101467.8087
218845
出”中受防御护甲影响,并不能100%吻合。
技能类的辅助伤害加成。
法,并提前对伤害作预演。
法。
感谢您的支持。2012年8月(第12次更新)
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