2024年6月10日发(作者:)

弹弹堂多功能对战模拟计算

人物参数

我方基本数据:攻击属性幸运属性伤害属性等级 对

攻击系数幸运系数

11

敌方基本数据:防御属性护甲属性

基础加成

0.993246

防御系数护甲系数

0

单发净伤害输出:

实际输出:

0

参考①:

参考②:

暴击概率:

暴击伤害比:

暴击最高伤害:

0

0

1

最终使用力度

弹道计

*注:结

1.055%

135%

0 (50%+50%+50%)

*注:以上除“实际输出”外,其他伤害输出均为无护甲无

防御下的最高伤害。

以上数据仅供参考,“净伤害输出”比较准确,但“实际输出”中

伤害计算器输入数据前请验证是否有工会技能类

使用说明

本计算器能计算出攻击与伤害宝珠的最佳配法,并

更新的力度公式,适合50°以上打法。

计算界面

更新日志

拟计算器 V3.2

对战参数

对战数据:屏距

5

角度 风力(顺正逆负)

80

屏距系数Sinα风力影响

800.9848080.173648

Cosα

0.173648

最终使用力度:60.26228

弹道计算仅支持50°以上打法,50°以下可能会不准。

注:结果需四舍五入

0.17101467.8087

218845

出”中受防御护甲影响,并不能100%吻合。

技能类的辅助伤害加成。

法,并提前对伤害作预演。

法。

感谢您的支持。2012年8月(第12次更新)